Half-Life 2

Wikipedia

(Omdirigerad från Alyx Vance)
Hoppa till: navigering, sök
Half-Life 2
Originaltitel: Half-Life 2
År: 2004
Utvecklare: Valve Corporation
Utgivare: Electronic Arts (Butik)
Valve Corporation (Steam)
Genre: Förstapersonsskjutare
Spelare: Singleplayer
Plattformar: Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3
Spelmotor: Grafik: Source
Fysik: Havok
Mediaformat: CD, DVD, Steam, Blu-Ray
Arbetslag:
Producent: Valve Corporation


Musik: Kelly Bailey



Half-Life
Half-Life
Half-Life: Opposing Force
Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Uplink
Half-Life 2
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two
Portal
Half-Life 2: Episode Three
Distribution:
PC: 25 November 2004
PC: 16 November 2004
Xbox: 15 november 2005
360:10 oktober 2007
PS3: 11 december 2007


Åldersgränssystem:
PEGI 18+
ESRB Mature (M)
USK 18
BBFC 15
OFLC MA15+
Spelportalen

Half-Life 2 är uppföljaren till det mycket populära Half-Life från Valve Corporation. Spelet släpptes den 16 november 2004 efter cirka 5 års utvecklingstid.

Half-Life 2 spelas, liksom föregångaren, i förstapersonsperspektiv. Man spelar som Gordon Freeman, tjugo år efter Black Mesa-olyckan. Man vaknar upp i en stad kallad City 17, där en mystisk utomjordisk makt kallad The Combine härskar.

De stora nyheterna är den avancerade fysikmotorn som simulerar olika objekts egenskaper såsom massa, flytkraft m.m. Detta gör miljöerna i spelet mer realistiska än många andra datorspel. Dessutom är spelet unik i sitt slag eftersom den är programmerad så att spelets grafikmotor och allt associerat till spelet lägger mer tyngd på hårddisken för att på så sätt avlasta övrig hårdvara.[källa behövs]

Med Half-Life 2 följer även Counter-Strike: Source som är i stort sett är samma spel som det välkända online-spelet Counter-Strike. Skillnaden ligger främst i att den avancerade grafikmotorn "Source", som används i Half-Life 2, även används i det nya Counter-Strike.

Förutom att köpa i butik går även spelet att ladda ner via Valves nätverk Steam för ungefär samma pris som i genomsnittsbutikerna. Steam behövs för att kunna spela spelet oavsett om man köper det i butik.

Half-Life 2 har även två fristående expansionspaket, Half-Life 2: Episode One och Half-Life 2: Episode Two. Half-Life 2: Episode Three är under utveckling.

Innehåll

[redigera] Kapitel och handling

Spoilervarning: Viktiga moment eller detaljer ur handlingen avslöjas nedan.


Spelet är uppdelat i 15 kapitel, vilka åskådliggörs här nedan, där också handlingen förklaras.

  • 0: Intro

G-Man väcker Gordon och berättar att hans tjänster behövs än en gång. Man får se glimtar från Half-Life 1 och även glimtar från delar ur Half-Life 2. Han dyker till sist upp i en passagerarvagn på ett tåg.

  • 1: Point Insertion

Tåget stannar på stationen i staden City 17. Gordon möter snart Barney Calhoun, som säger åt honom att gå till Dr. Kleiners laboratorium. Efter ett tag hamnar Gordon mitt i ett tillslag av Civil Protection i ett hyreshus och flyr, men blir snart omringad nedslagen. Han räddas dock av Alyx Vance, som leder honom den sista biten till laboratoriet.

  • 2: "A Red Letter Day"

Gordon och Alyx kommer fram till Dr. Kleiners laboratorium, där han blir uppdaterad om vad som har hänt sedan Black Mesa-incidenten och får också sin Mark V Hazardouz Environment Suit (förkortat HEV suit). Efter ett tag kommer Barney för att hjälpa Kleiner att testa den nybyggda teleporteringsutrustningen som är tänkt att användas till att teleportera flyktingar från City 17 till motståndsrörelsens högkvarter - Black Mesa East. Först teleporteras Alyx utan problem, men något går fel när det är Gordons tur att teleporteras. Efter att ha slitits mellan flera olika platser dyker han upp just utanför laboratoriets fönster. Barney kastar en kofot till honom och säger åt han att ta sig ut ur staden via kanalsystemet.

  • 3: Route Kanal

Gordon tar sig genom kanalområdet längre och längre från staden. Han får hjälp av motståndsrörelsen på vägen men blir jagad av Combines. Till slut får han ett pontonförsett fordon, The Airboat, som kan liknas vid en svävare, med vilket han kan ta sig vidare.

  • 4: Water Hazard

Med hjälp av sin svävare tar han sig vidare, fortfarande jagad av Combines. Detta kapitel består mest av en färd i hög hastighet genom stadens kanaler mot den damm där Black Mesa East ligger.

  • 5: Black Mesa East

Detta är motståndsrörelsens högkvarter. Här träffar Gordon Alyx igen och han får även träffa hennes far, Eli. Här får han The Gravity Gun, men medan Alyx visar honom hur den fungerar gör Combine ett anfall mot basen. Gordon blir separerad från rebellerna, men Alyx säger åt honom att ta sig till kusten, via Ravenholm...

  • 6: "We Don´t Go To Ravenholm..."

Efter att ha tagit sig igenom en väl barrikaderad tunnel kommer Gordon fram till den ödelagda gruvorten Ravenholm. Han verkar först vara ensam, men märker snart att hela staden är infesterad av headcrabs, som gjort varje människa till zombie. Efter ett tag möter han Fader Grigori, den enda kvarvarande invånaren i Ravenholm. Han leder Gordon genom staden till ett gruvshakt. Efter att ha tagit sig igenom gruvan kommer han ut vid kusten och en av motståndsrörelsens utposter.

  • 7: Highway 17

Via radio berättar Alyx att Eli och de andra har blivit tillfångatagna och förda till Nova Prospekt, som ligger en bra bit bort efter kusten. Hon ska ta ett av tågen dit, men Gordon måste också komma och hjälpa. Rebellerna har en sandbuggy som Gordon använder för att ta sig efter den gamla kustvägen mot Nova Prospekt. Hela kuststräckan bebos av antlions och patrulleras av The Combine. Vid ett tillfälle passerar Gordon en bensinmack. Etiketterna på pumparna är på svenska.

  • 8: Sandtraps

Efter att vägen tagit slut Gordon måste överge buggyn och fortsätta till fots. Efter att ha besegrat en Antlion Guard får han dess feromoner, med vilka han kan kontrollera Antlions.

  • 9: Nova prospekt

Via ett dräneringsrör tar sig Gordon in i den gamla delen av fängelset, som inte används av The Combine utan mestadels står tomt, vilket gör att headcrabs och antlions delvis intagit byggnaderna.

  • 9a: Entanglement

Efter ett tag kommer han in i den nyare delen av Nova Prospekt. Alyx dyker upp och de hittar snart Eli och Judith. Med hjälp av Nova Prospekts teleportör ska de ta sig till Dr. Kleiners labb. Men plötsligt teleporterar Judith iväg sig själv och Eli till Citadellet och lämnar Gordon och Alyx att slåss mot horder av Combine-soldater medan teleportern laddar upp på nytt.

  • 10: Anticitizen One

Gordon och Alyx anländer till Dr. Kleiners labb, men det har gått en vecka sedan de teleporterades från Nova Prospekt. Kleiner berättar att motståndsrörelsen tog händelsen vid Nova Prospekt som en signal för att påbörja en revolution mot The Combine. Medan Alyx sätter Dr. Kleiner i säkerhet ger sig Gordon iväg för att hitta Barney Calhoun.

  • 11: "Follow Freeman!"

Gordon hittar till sist Barney som berättar att The Combine har ett högkvarter ett par kvarter bort som hindrar rebellerna att fortsätta närmare Citadellet. När de tagit kontrollen över byggnaden kan de fortsätta, men måste slåss mot horder av Striders. Det visar sig att Alyx tagit sig in i Citadellet men att ingen har hört av henne sedan dess.

  • 12: Our Benefactors

Gordon tar sig in i Citadellet för att leta reda på Dr. Breen och sina vänner. Han hittar ett transportsystem för fångar som för honom vidare uppåt.

  • 13: Dark Energy

Gordon blir upptäckt och förd till Dr. Breens kontor, där Eli, Alyx och Judith också finns. Plötsligt hjälper Judith Gordon och de andra att ta sig loss från de kapslar som håller dem fångna. Dr. Breen flyr och Gordon tar upp jakten. Dr. Breen tänker använda sig av en teleportör på toppen av Citadellet för att fly till en annan, säker, värld, men innan han hinner det spränger Gordon teleportörens reaktor. Just då den exploderar verkar tiden sakta ner och G-Man dyker upp. Han berömmer Gordon för ett uppdrag väl slutfört och sedan svartnar allt...

  • 14: Credits

[redigera] Figurer

I Half-Life 2 är karaktärerna mer genomtänkta än i Half-Life, och alla har sin egen personlighet.

[redigera] Gordon Freeman

Huvudartikel: Gordon Freeman

Freeman har en PhD i teoretisk fysik och arbetar i början av serien som forskare på Black Mesa Research Facility, då något under ett experiment om att undersöka ett föremål från en annan dimension går snett. Freeman är uppskattningsvis av medellängd, har ganska kort mörkt hår, relativt stora och tjockbågade glasögon, samt ett hakskägg som går upp i en mustasch ovanför munnen.

[redigera] Alyx Vance

Alyx Vance är en passiv karaktär som tillsammans med Gordon Freeman och ibland även med sin robothund Dog strider mot den utomjordiska rasen Combine som tagit över jorden. Hon är dotter till Eli Vance.

[redigera] Dr. Eli Vance

Far till Alyx Vance, jobbade på Black Mesa samtidigt som Gordon. Är specialist på teleportering och håller till i sitt labb, Black Mesa East, där han byggt en teleportör.

[redigera] Dr. Isaac Kleiner

Vetenskapsman och specialist på teleportering. Han jobbade med Eli i Black Mesa med teleporterprojektet. Nu jobbar han i ett hemligt labb i City 17, där även han byggt en teleportör. Tanken är att motståndsrörelsen ska kunna teleportera människor ut ur stan till Black Mesa East. Han har en Headcrab som han kallar för Lamarr (döpt efter Hedy Lamarr) som husdjur.

[redigera] Barney Calhoun

I Half-Life är Barney inte en specifik karaktär, utan bara samlingsnamnet på de NPC:er som är särkerhetsvakter på Black Mesa. Alla säkerhetsvakterna i Half-Life är identiska och kallas alla för Barney. Vid flera tillfällen erbjuder Barney att bjuda på en öl, något som nämns i uppföljaren. I Half-Life 2 är Barney med i motståndsrörelsen och har infiltrerat The Combine. Barney Calhoun är spelbar i expansionen Blue Shift till Half-Life 1.

[redigera] Dog

Ibland skrivet DØg, dØg eller D0g.
Dog är en robot, tillverkad av Eli Vance. Dess syfte är att skydda hans dotter Alyx Vance. Gordon får också leka med Dog senare i spelet.

[redigera] Dr. Judith Mossman

Forskare, medlem i motståndsrörelsen, jobbar för Dr.breen i hemlighet.

[redigera] Dr. Wallace Breen

Han var administratören för Black Mesa. Han var den förste som The Combine tog kontakt med. Han trodde att detta var mänsklighetens stora chans och hjälpte The Combine att ta sig till Jorden. Efter sju timmars stridande, skötte han Jordens formella kapitulation. Efter detta gjorde de honom till "Administratör för Jorden" och placerade honom i ett gigantiskt torn, Citadellet, i City 17.

[redigera] Fader Grigori

Den ende invånaren i Ravenholm, skrattar mycket. Han har ett mycket kraftigt gammaldags fågelgevär som han använder för att döda zombies etc i ens väg. Han hjälper en mycket genom denna del av spelet. Han ger en även ett 12-kalibrigt hagelgevär.

[redigera] Vortigaunt

Varelsen Vortigaunt kommer från Xen och förslavades av Combines. Några flydde till jorden och allierade sig med motståndsrörelsen. De kan avfyra starka energistrålar mot fienden, men även använda energin till andra saker, t.ex. att ladda upp HEV dräkten.

[redigera] G-Man

Huvudartikel: G-Man

G-Man är en mystisk man klädd i kostym som övervakar Gordon Freeman, Adrian Shepard i tillägget Half-Life: Opposing Force och Barney Calhoun i Half-Life: Blue Shift. Han bär blå kostym och medför alltid en svart portfölj. Hans egentliga avsikter är osäkra. I slutet av Half-Life får Gordon ett jobberbjudande av honom. Half-Life 2 bygger på att han accepterade erbjudandet, vilket betyder att G-Man mer eller mindre är Gordons arbetsgivarare. G-Man är enligt Valve bara ett kodnamn[1], vissa anser dock att det är en förkortning av Government Man.

[redigera] Odessa Cubbage

Ledare för rebellerna i en utpost längs Highway 17. Utposten kallas för "North Little Odessa" (NLO). Där får man en RPG, som man använder för att skjuta ner ett Gunship. I Half-Life 2: Episode One kan man höra hur några människor pratar om hur det var Odessa som hade skjutit ner skeppet. Alltså ljög Odessa om det.

[redigera] Invånarna i City 17

Forskare och arbetare som arbetar under slavliknande förhållanden under Dr. Wallace Breen. Vissa har slutit sig till motståndsrörelsen och hjälper dig.

[redigera] Rebeller

Dessa är människor som har tröttnat på The Combines styre och har gått med i motståndsrörelsen. De använder kroppspansar som de stulit från döda Combines och är ofta beväpnade med k-pistar. Vissa ses även använda RPGs. Det är först efter det att Gordon anfallit Nova Prospekt, som de visar sig öppet i City 17. En "variant" av dessa rebeller är de så kallade refugees (sv. flyktingar). Dessa bor i områden nära staden och bär fortfarande de vanliga blåfärgade byxorna, men en vitfärgad tröja som visar att de är flyktingar. Bara några av dessa har vapen. De finns på olika platser efter den "underjordiska järnvägen" och hjälper andra människor att fly.

[redigera] Fiender

[redigera] Antlion

Stora insekter med fyra ben och vingar, med vilka de kan flyga korta sträckor. De trivs i sandiga områden där de kan gräva ner sig och vänta på byten. De gillar inte starka vibrationer i marken. Figurerna kan vara inspirerade av en motsvarighet i Starship Troopers. Namnet de fått från insekten Antlion (sv Myrlejon), vilken också gräver ner sig i sand i väntan på byten.

[redigera] Antlion guard

Denna varelse är släkting till Antlions och är mycket större och starkare. De är tycks vara ledare över Antlions och är förmodligen honor. Efter att den första man möter är besegrad, tar man dess feromoner, vilket gör att övriga Antlions tror att man är en Antlion Guard och följer de order man ger dem.

[redigera] Headcrabs och Zombies

Headcrabs kommer från Xen som många andra varelser. The Combine använder headcrabs som biologiska vapen mot motståndsrörelsen. En headcrab suger sig fast på ett offers huvud och gör denne till en zombie genom att ta över deras nervsystem och mutera sina offers kroppsdelar. Alla har fyra ben och en mun på undersidan, dock finns det tre typer av headcrabs och därmed tre typer av zombies:

  • Headcrab (vanlig)

Dessa är långsamma och lite knubbiga. När de får tag i en människa gör de om honom till en Zombie. De är långsamma och lite trögsinta, och de tål inte så mycket skada, men eftersom de kommer i stora grupper är de ändå ett hot. De utstöter ett mumlande lite ilsket ljud.

  • Fast headcrab

Dessa är snabba och har långa spindelliknande ben. Dessa gör människor till Fast Zombies, vilka är snabba och kan hoppa långt. De utstöter ett isande skrik, och har ingen hud kvar på kroppen, med delvis förruttnat kött.

  • Poison headcrab

Dessa headcrabs är klumpiga och långsamma, och de är svarta och väser, ungefär som en orm. När de attackerar använder de ett gift (neurotoxin) som inte kan döda en, men tar tillfälligt ner ens hälsa till 1, vilket gör jobbet mycket lättare för andra fiender. Dessa skapar en zombie som är uppsvullen och rör sig långsamt. Förutom den headcrab som sitter på offrets huvud så kan även några andra headcrabs åka med på ryggen. Dessa kan kastas iväg av zombien med stor pricksäkerhet. Dessa zombies är svåra att döda och utstöter ett dovt stönande.

[redigera] Barnacle

Dessa sittar fast i tak och består i princip bara av en mun. De är rödaktiga och har en lång, klibbig tunga som de låter hänga ner mot marken. Om ett oförsiktigt offer fastnar i dess tunga, drar den upp bytet och dödar det, för att sedan kunna äta av det. De är lätta att undvika om man är uppmärksam. Om man fastnar kan man låta sig dras upp och sedan slå till den en gång med kofoten, så dör den direkt.

[redigera] The Combine

Combines är den huvudsakliga fienden i Half-life 2. De lockades till Jorden av efterverkningarna av olyckan i Black Mesa (Half-Life), Portalstormarna, som ledde till att det öppnades portaler till Xen över hela Jorden.

Deras mål är att ta över Jorden, förslava mänskligheten och göra planeten redo för dem att bosätta sig på. I detta ingår det att tömma haven och ändra ämnessammansättningen i luften.

Sedan händelserna i Half-Life är Jorden invaderad av varelser från Xen, så alla överlevande människor har flyttat till städerna. Städerna hålls säkra från varelserna av the Combine, men har blivit polisstater, där minsta "brott" leder till misshandel.

Combines förgiftar vattnet i städerna, så människor som dricker det tappar minnet och glömmer vad som egentligen pågår. Combines utnämnde Dr. Wallace Breen till "Administratör för Jorden", vilket i praktiken innebär att han är deras nickedocka. Breen är den som styr och ställer i City 17, en av de utsatta städerna på jorden. Han sitter i Citadellet, ett jättelikt torn i mitten av staden, och hans ansikte syns överallt på TV-skärmar i City 17, där han pratar för att lugna ner folket. Combines har fått namnet från att de tar över och kombinerar (eng. Combine) andra varelsers teknologier. Ett exempel på detta är The Combine Overwatch, Combines armé på Jorden. Den består av människor som fått de mesta av sina inre organ bortopererade och ersatta med teknologi, allt för att de inte ska ifrågasätta order och vara så effektiva som möjligt.

När Combine kom till Jorden var Gordon Freeman nedfrusen av G-Man. Nu, ungefär 20 år sedan Black Mesa och Combines ankomst, väcks Gordon upp igen för att befria Jorden.

[redigera] Combines militära styrkor

[redigera] Soldater

Combines fotsoldater var alla vanliga människor från början. I ordningen de står här nedan har de fått mer och mer teknologi inopererat och blivit mindre och mindre mänskliga.

  • Civil Protection

Combines brutala poliskår. Den består av mänskliga överlöpare som fått löften om bättre mat och behandling om de går med i poliskåren. De bär mörka kläder med vita streck och bär vita, heltäckande gasmasker. De är beväpnade med antingen en elektrisk batong, en pistol (USP Match) eller en k-pist (mp7).

  • Combine Overwatch

Combines huvudsakliga militära styrka. De används vanligtvis inte inne i städerna. Dessa före detta människor minns inget av sitt förflutna och är mer tränade för strid än vad Civil Protection är. De klär sig i ljusblå/grått kroppspansar med svarta inlägg. De bär grå ansiktsmasker med blå ögon. De är beväpnade med antingen en k-pist (mp7), ett hagelgevär (spas 12) eller ett Pulse-rifle (Combine Standard-issue Pulse-rifle). De har även tillgång till handgranater. Det finns även en annan version av dessa som bär blått kroppspansar och de vaktar Nova Prospekt.

  • Combine Elite

Dessa är eliten inom Combines styrkor. De har vitt heltäckande kroppspansar och masken har en röd lins. De är endast beväpnade med ett Pulse-rifle, men de kan även använda dess secondary fire, ett energiklot som direkt upplöser vem som än träffas av den.

  • Stalker

Detta är vad Combine har tänkt omvandla mänskligheten till. Nästan alla interna organ och nästan all muskelmassa är borttagna. Armar och ben är ersatta med metallproteser. De används som slavarbetare i Citadellet. Man får aldrig strida mot dem i Half-Life 2, men man får delvis göra det i Episode 1. Det har sagts att om man dödar en Stalker i Half-Life 2 så kraschar spelet eftersom den saknar "ragdoll-pose".

[redigera] Fordon

Dessa fordon används av Combine, spelaren kan inte köra dem.

  • Apc

Combines APCs är snabba och är främst till för att kunna göra snabba truppförflyttningar. De är tungt bepansrade och har en kraftig pulse-kulspruta och även små missiler, som används mot fordon och mål på längre avstånd.

  • Hunter Chopper

Combines lätt modifierade variant av en attackhelikopter. De är beväpnade med samma kulspruta som APCerna har och kan släppa ner flytminor. Dessa minor sprängs när man kör på dem eller efter fem till tio sekunder.

[redigera] Synths

En Synth är ursprungligen en levande varelse, men har fått varierande mängder av teknologi inopererat för att kunna användas i strid.

  • Strider

Dessa har en huvudkropp som sitter på tre, mycket långa ben. När de står upprätt är de flera våningar höga. De har en kraftig pulse-kulspruta och en extremt kraftig energikanon monterade under kroppen. Trots att det verkar som om Striders är otympliga och klumpiga, så kan de ta sig fram nästan över allt. De kan till och med göra sig väldigt låga och ta sig under broar på jakt efter fiender. Enligt Bill Fletcher, animerare hos Valve, tänkte de på en blandning mellan en gorilla och en giraff när de designade stridern[2].

  • Gunship

Combines huvudsakliga luftburna vapen. De liknar flygande insekter och har en kraftig pulse-kulspruta monterad under huvudet. De är snabba och dödliga och kan lätt undvika raketer och liknande som avfyras mot dem.

  • Dropship

Lite tjockare och större variant av Gunship. Denna är obeväpnad men är extremt tungt bepansrad. De används till att transportera containrar, som kan innehålla både utrustning och soldater. På containrarna sitter det samma kulspruta som tidigare.

  • Crabsynth

(Har än så länge bara setts i Citadellet på avstånd)

  • Mortarsynth

(Har än så länge bara setts i Citadellet på avstånd)

  • Hunter

Mindre variant av strider. Som vapen använder den en Flechettekastare och kan attackera med två små spetsar samt sparkar i närstrid. Dessa spetsar skadar Alyx allvarligt i början av Episode Two.

[redigera] Övrig teknologi

  • Scanner

Dessa flyger omkring i City 17 och övervakar och tar bilder på människorna. Om de hittar någonting som inte stämmer kan de skicka en signal till närmaste Civil Protection-trupp, som kommer och undersöker saken. Scannern har inget vapen, men den kan använda sin fotoblixt till att blända fiender. Den kan även försöka dyka mot fienden om den tagit mycket skada. Det finns även en mer bepansrad variant, en sk. Shield Scanner.

  • Manhack

En liten flygande robot med en roterande sågklinga och en röd fotosensor. Dess enda mål är att leta reda på fiender och döda dem. Den bryr sig inte om ifall den dör i processen. Combine använder dessa för att rensa ut byggnader och kloaker. Manhacks är effektivast i stora svärmar.

  • Hopper mine

En mina som kan släppas från Shield Scanners. När de når marken fäster den sig ordentligt med tre kloförsedda armar. mitt på har den en lampa. Ifall den lyser blått, är den inaktiverad, lyser den grönt, så är en vän i närheten och lyser den rött, känner den av att det finns fiender i närheten. Om en fiende kommer för nära drar den upp klorna och kastar sig upp i luften. När den träffar marken, eller något annat, så sprängs den. De går att ställa om genom att plocka upp dem med The Gravity Gun.

  • Rollermine

En Rollermine ser ut som en fotboll. Om en fiende kommer nära skjuter den ut små spröt och omger sig med elektricitet. Den rullar mot fienden och när den kommer nog nära ger den honom kraftiga stötar. De kan även gräva ner sig på vägar och vänta på fordon. Om det kommer ett så kan den fästa sig på fordonet och med hjälp av elstötar förstöra styrsystemet så att föraren tappar kontrollen. Rollermines kan förstöras genom att dränka de helt i vatten, vilket kan göras med hjälp av The Gravity Gun. Det går även att spränga dem genom att skjuta iväg dem med Gravity Gun.

  • Tripod Turret

En Tripod Turret är en automatiserad pulse-kuslspruta på en tripod. Den aktiveras och siktar efter fienden med hjälp av en rörelsedetektor. The Combine använder Tripod Turrets för att försvara områden som vanligtvis inte patrulleras. Såsom den gamla delen av Nova Prospekt. De kan vältas ganska lätt, varpå de skjuter vilt och sedan avaktiveras. De kan dock omprogrammeras av Alyx, så att de hjälper Gordon, och attackerar combine.

  • Turret

Turrets är stationära. Det finns två typer, en sitter under plattor i golvet och den andra sitter i taket. Den i taket använder sig av en rörelsedetetktor för att aktiveras och den i golvet aktiveras genom att någon bryter en laserstråle som är kopplad till den. Takturreten förekommer inte så ofta och kan bara avaktiveras genom att man stänger av den men en knapp som finns i närheten. Golvturreten förstörs genom att aktivera den och sedan kasta ner en granat i hålet under golvplattan som lyfts upp.

  • Headcrab Cannister

Dessa är behållare som skjuts ur speciella kanoner mot fientliga områden. De sprängs inte, utan när de slår i marken öppnas en lucka och tre-fyra headcrabs kravlar ut. Stora mängder Headcrab Cannisters kan utplåna alla människor inom ett område och göra dem till zombies. The Combine använder dessa för att slippa använda soldater. Ett exempel på ett område som råkat ut för en sådan attack är den lilla gruvorten Ravenholm.

[redigera] Platser

Den stad man är i eller omkring genom hela spelet. Det är en stor stad, troligtvis i Östeuropa, där The Combine valde att placera sitt Citadell, varifrån de styr över Jorden.

  • Ravenholm

Gammal gruvort i närheten av City 17. Numera öde och infesterad av Zombies.

Forskningsanläggning med Black Mesa som förebild, motståndsrörelsens högkvarter. Den ligger vid en gammal damm i kanalområdet utanför City 17.

Nedlagt fängelse vid kusten, ganska långt bort från City 17, som används av The Combine som fabrik där människor görs om till soldater.

[redigera] Övrigt i spelet

[redigera] Vapen

I spelet får man använda flera olika vapen, flera med verklighetsanknytning:

  • Kofot (Crowbar) Ses först i kapitel 2: Red Letter Day.

Det första vapnet man får, bra för att förstöra hinder

  • The Gravity gun (Zero-Point Energy Field Manipulator) Ses först i kapitel 5: Black Mesa East.

Gravity gun eller kort och gott G-gun får man av Alyx och Eli i Black Mesa East, men den kan man lyfta tunga föremål och placera på ett annat ställe (för att bygga en trappa till exempel) eller "putta" undan föremål som är ivägen, denna funktion kan användas till att eliminera fiender. Med den får man leka apport med Alyx robothund Dog.

  • Pistol (USP Match) Ses först i kapitel 3: Route Kanal.

Den är ganska svag, men skjuter snabbt. Magasinet rymmer 18 skott och man kan bära med sig ytterligare 150 skott

  • Revolver (Colt Python Elite .357 Magnum) Ses först i kapitel 4: Water Hazard.

Denna är mycket stark och har sex skott i magasinet och man kan ha ytterligare 12 skott med sig.

  • K-pist (H&K MP7) Ses först i kapitel 3: Route Kanal.

Den skjuter svagt men snabbt. Den har även gevärsgranater som är kraftiga.

  • Pulsgevär (Overwatch Standard Issue Pulserifle) Ses först i kapitel 6: "We don't go to Ravenholm...".

Den skjuter ganska snabbt och är stark, men man kan inte ha med sig så mycket ammunition. Den kan även skicka iväg ett energiklot mot fienden som direkt dödar alla den kommer i kontakt med. Den kan studsa runt ett tag mellan väggar, golv och tak.

  • Hagelgevär (Franchi Spas-12) Ses först i kapitel 6: "We don't go to Ravenholm...".

Kraftigt på nära håll. rymmer sex patroner i geväret. Kan även skjuta iväg två skott åt gången för maximal skada.

  • Armborst Ses först i kapitel 7: Highway 17.

Det enda vapnet med sikte, man kan bära med sig 11 pilar

  • Raketgevär Ses först i kapitel 7: Highway 17.

Långdistansvapen med siktesstyda raketer. Dvs raketen flyger åt det håll man siktar med vapnet. Ett mycket kraftigt vapen.

  • Handgranat (M-38 Fragmentation Grenade) Ses först i kapitel 4: Water Hazard.

Man kan bära med sig max fem stycken

  • Antlion-feromoner Ses först i kapitel 8: Sandtraps.

Dessa kan användas för att kontrollera Antlions, antingen för att locka till sig dem eller att få dem att gå till ett visst ställe och anfalla eventuella fiender, om det inte finns några antlions i närheten så har vapnet ingen verkan.

[redigera] Fordon

  • Buggy

Bil som motståndsrörelsen ger till en i kapitlet "Highway 17", beslagtas av Combines i kapitlet "sandtraps". Den är utrustad med turbo och en tau-kanon.

  • Airboat

Vattenfordon som motståndsrörelsen ger till en i kapitlet "Route Kanal", för att man ska kunna fortsätta efter kanalen mot Black Mesa East. Efter ungefär halva vägen utrustas den med en pulse-kulspruta för att man ska kunna skjuta ner en Hunter Chopper som jagat en genom några kapitel.

[redigera] Multiplayer

Multiplayerdelen av Half-Life 2 utgörs av Half-Life 2: Deathmatch och Counter-Strike: Source, som båda släpptes tillsammans med Half-Life 2.

[redigera] Referenser

  1. ^ Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games.
  2. ^ Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar (sid 85). Prima Games.

[redigera] Externa länkar

Den här artikeln är hämtad från http://sv.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2#Alyx_Vance
Personliga verktyg