Anvil

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Denna artikel handlar om spelmotorn. För författaren, se Christopher Anvil. För musikgruppen, se Anvil (musikgrupp).

Anvil (gick under namnet Scimitar fram till 2008[1]) är en spelmotor, skapad 2007 av speltillverkaren Ubisoft för användning på Windows, Playstation 3 och Xbox 360.

Lista över spel som använder sig av motorn[redigera | redigera wikitext]

Som Scimitar[redigera | redigera wikitext]

Som Anvil[redigera | redigera wikitext]

Teknologi[redigera | redigera wikitext]

Claude Langlais (Technical Director vid Ubisoft Montreal) säger att miljöerna skapats i 3ds Max och karaktärerna i ZBrush.[3] Motorn använder Autodesks mellanprogramvara HumanIK för att positionera karaktärens händer och fötter när den renderar klättrings- eller knuff-animationer.[4] Anvil har förbättrats inför Assassin's Creed II. De nya funktionerna inkluderar dagar och nätter, längre draw distance, vegetationsteknologin från Far Cry 2, förbättrad ljussättning, reflektioner, ett nytt klädsystem, och ny AI.[2]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ VE3D, "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008"
  2. ^ [a b] PC Games Hardware: "Assassin's Creed 2: Engine detailed"
  3. ^ gamingexcellence.com, Exclusive: Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine, GamingExcellence, October 25, 2007]
  4. ^ Autodesk.com, "Ubisoft Assassin’s Creed"

Källor[redigera | redigera wikitext]

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia