Anvil

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Denna artikel handlar om spelmotorn. För författaren, se Christopher Anvil. För musikgruppen, se Anvil (musikgrupp).

Anvil (gick under namnet Scimitar fram till 2008[1]) är en spelmotor, skapad 2007 av speltillverkaren Ubisoft för användning på Windows, Playstation 3 och Xbox 360.

Innehåll

Lista över spel som använder sig av motorn [redigera]

Som Scimitar [redigera]

Som Anvil [redigera]

Teknologi [redigera]

Claude Langlais (Technical Director vid Ubisoft Montreal) säger att miljöerna skapats i 3ds Max och karaktärerna i ZBrush.[3] Motorn använder Autodesks mellanprogramvara HumanIK för att positionera karaktärens händer och fötter när den renderar klättrings- eller knuff-animationer.[4] Anvil har förbättrats inför Assassin's Creed II. De nya funktionerna inkluderar dagar och nätter, längre draw distance, vegetationsteknologin från Far Cry 2, förbättrad ljussättning, reflektioner, ett nytt klädsystem, och ny AI.[2]

Referenser [redigera]

Noter [redigera]

  1. ^ VE3D, "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008"
  2. ^ [a b] PC Games Hardware: "Assassin's Creed 2: Engine detailed"
  3. ^ gamingexcellence.com, Exclusive: Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine, GamingExcellence, October 25, 2007]
  4. ^ Autodesk.com, "Ubisoft Assassin’s Creed"

Källor [redigera]

Artikeln är, helt eller delvis, en översättning från engelskspråkiga Wikipedia.