Darkfall
| Den här artikeln eller avsnittet kan behöva språkvård eller korrekturläsning. Hjälp gärna till att förbättra texten om du kan, och diskutera saken på diskussionssidan. Se fler artiklar med samma problem. |
Darkfall är ett datorspel i MMORPG-genren som utvecklats av det norskgrekiska företaget Aventurine SA, med sitt högkvarter i Aten. Spelet är starkt inriktat på PvP och en spelstil som grundar sig på frihet. Darkfall betraktas som ganska nyskapande med ett flertal funktioner som inte har varit särskilt vanliga i MMORPG-spel.
Även den politiska aspekten har stor betydelse i spelet. Eftersom världen med alla dess städer och byar är tillgänglig för kontroll, skapas allianser och fiender väldigt snabbt. Fullskaliga krig som involverar hela servern bryter ofta ut.
Darkfall 2.0 väntas släppas under 2012. Vilket är en ny era med nya förbättrade funktioner både prestandamässigt och gameplay. Många anser att Darkfall varit en "betal-beta" och det först nu spelet släpps i och med 2.0. Darkfall 2.0 har fått ett väldigt blandat mottagande, allt ifrån dåligt till extremt dåligt. Många av spelarna har upplevt servrarna som otroligt laggiga, och upplägget som underligt. En sak många spelare emellertid bemött som positivt är att rasen mahirim fått ett karaktäristiskt intryckt tryne.
Gameplay [redigera]
Darkfall innehåller en rad funktioner som visserligen har existerat inom genren tidigare men ofta till en begränsad utsträckning. Exempel på detta är spelarbyggda städer och en avsaknad av PvP-säkra områden. Spelet skall även innehålla ett dynamiskt vädersystem och stadsstrider.
Combat system [redigera]
Darkfall är ett väldigt snabbt och skillbaserat spel. Alla typer av attacker (oavsett archery, magic eller melee) kräver att man siktar. Detta ger ett nytt djup och kräver mer än ett traditionellt tab-target MMO.