Diegesis

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök

Dieges är en filmvetenskaplig term[1] som betecknar det som berättas, i motsats till vad som visas, mimesis.[källa behövs]. Ordet kommer från grekiskans diegesis som betyder "berättelse".[1]

Den narrativa världen inom fiktionen, som gör anspråk på realism sägs vara diegetisk. Hit hör ljud eller musik som ska uppfattas som del av den fiktiva verkligheten, och verkar höras på plats i den filmade situationen (trots att ljud och dialog ofta bearbetas eller spelas in i efterhand). Som icke-diegetiskt (mimetiskt) räknas främst musik som existerar bara på ljudspåret, som alltså filmpubliken hör men inte rollfigurerna. Men också för- och eftertexter är icke-diegetiska inslag. Tankar eller minnen räknas som diegetiska ljud då de existerar inom karaktären som hör dem. Detsamma gäller berättarröster där en karaktär berättar, då denna röst existerar inom filmens ram.

Inom musikteatern används termen för att beteckna en sång som även av de medverkande rollfigurerna uppfattas som sång. Flera av sångerna i musikalen Sound of music är diegetiska. I filmmusikalen Cabaret är alla sånger diegetiska; de låtsas vara äkta scenframträdanden eller sånger som på annat sätt naturligt framförs i handlingen. Filmmusikaler som exempelvis Yentl och Dancer in the Dark har bara icke-diegetiska sånger som ska föreställa huvudpersonens tankar, eller "inre sång".

Dieges kan även tillämpas inom datorspelsdesign, där diegetiska ljud (såsom samtal mellan virtuella karaktärer[förtydliga] eller attacker utförda med olika vapen) skiljs från de icke-diegetiska (såsom ljudeffekter vid poängsamling eller byte av spelnivå). Här kan även talas om visuell dieges, i form av menyer och chattfönster som icke-diegetiska inslag (alltså bara synliga för spelaren och åskådaren) kontra den diegetiska bilden (som spelarens avatar uppfattar). Vissa spel, exempelvis Dead Space-serien och Borderlands 2, har gjort försök med att låta de vanligen icke-diegetiska spelmenyerna för spelarens inventarie (tillhörigheter) representeras som diegetiska hologramskärmar i spelvärlden[förtydliga].

Intra- och extradiegetisk[redigera | redigera wikitext]

Inom till exempel film och litteratur avser intradiegetiska händelser eller figurer sådana som förekommer inom den värld som presenterats.

Extradiegetiska händelser eller figurer är sådana som förekommer utanför en presenterad idévärld, det vill säga i verkligheten.

Skillnaden mellan dessa kan betecknas med ontologisk status, där till exempel Fylke befinner sig inom en ontologisk status av fiktion och Falköping befinner sig inom en ontologisk status av verklighet. Vad gäller Sagan om Ringen är huvudpersonen Frodo intradiegetisk, då han befinner sig inuti Sagan om Ringens fiktiva universum, medan författaren J.R.R. Tolkien som inte ingår i Ringens fiktiva universum är extradiegetisk.

Se även[redigera | redigera wikitext]

Källor[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b] Nationalencyklopedin