Doom

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Den här artikeln handlar om datorspelet från 1993. Se även Doom II: Hell on Earth, Doom 3 och Doom (film), för musikgenren se Doom metal.
Doom
Originaltitel Doom
År 1993
Utvecklare id Software
Nerve Software (XBLA)
Utgivare id Software
GT Interactive (Windows, Mac, Saturn)
Activision (GBA, XBLA)
Atari (Jaguar)
Bethesda Softworks (XBLA)
Sega (32X)
Valve Corporation (Steam)
Williams Entertainment (SNES, PSX)
Ocean Software (PAL SNES)
Imagineer (SFC)
Genre Första person
Perspektiv Förstapersonsskjutare
Antal spelare Singleplayer
Format MS-DOS
Microsoft Windows
Mac
GNU/Linux
FreeBSD
Sega 32X
SNES
Atari Jaguar
iOS
Mobilspel
Playstation
Playstation 3
Playstation Network
Nintendo 64
Saturn
Game Boy Advance
Xbox
Xbox 360
Xbox Live Arcade
Spelmotor id Tech 1
Medieformat Diskett
Spelkassett
CD-ROM
DVD
Blu-ray Disc
Nedladdning
Arbetslag
Manusförfattare Tom Hall
Speldesign Sandy Petersen
John Romero
Shawn Green
Musik Bobby Prince
Grafikdesign Adrian Carmack
Kevin Cloud
Programmering John Carmack
Michael Abrash
John Romero
Dave D. Taylor
Spelserie
Spelserie Doom
Uppföljare Doom II: Hell on Earth
Distribution
Australien 1994 (Sega 32X)
Europa 1993 (DOS & Mac)
14 november 1994 (Sega 32X)
26 oktober 1995 (SNES)
December 1995 (PS1)
1997 (Sega Saturn)
16 november 2001 (GBA)
27 september 2006 (XBLA: Activision)
18 januari 2012 (XBLA: Bethesda)
Japan 2 december 1994 (Sega 32X)
1 mars 1996 (SNES)
19 april 1996 (PS1)
26 april 1996 (3DO)
1 juli 1997 (Sega Saturn)
28 september 2006 (XBLA: Activision)
18 januari 2012 (XBLA: Bethesda)
USA 10 December 1993 (DOS & Mac)
21 november 1994 (Sega 32X)
1994 (Atari Jaguar)
1 september 1995 (SNES)
16 november 1995 (PS1)
1996 (3DO)
20 augusti 1996 (Windows)
31 mars 1997 (Sega Saturn)
28 oktober 2001 (GBA)
27 september 2006 (XBLA: Activision)
18 januari 2012 (XBLA: Bethesda)
Datorspelsportalen

Doom (skrivet som DOOM i officiella dokument)[1] är ett datorspel i förstapersonsperspektiv, skapat och utgavs av id Software år 1993.

Spelaren ska med vapenmakt på Phobos besegra anfallande horder av demoner. Spelets viktigaste egenskap var den för tiden avancerade 3D-grafiken där spelaren såg världen genom karaktärens ögon (förstapersonsperspektiv). Doom var inte först med det – Wolfenstein 3D var rent tidsmässigt en föregångare – men det var det första spelet där tekniken kom till sin rätt. Det var i och med Doom som begreppet "First Person Shooter" (förstapersonsskjutare på svenska) etablerades och fick enorm spridning via shareware av de första nivåerna.[2]

Förutom att Doom var den första riktiga storsäljaren i sin genre blev även multiplayer-funktionen uppmärksammad och en föregångare till en hel rad onlinespel.

Spelets musik gjordes av Bobby Prince, som hade ambitionen att få fram hårdrocksmusik med dåtidens ljudchips tekniska begränsningar. Han har på senare tid anklagats för att ha plagierat bland andra Metallica.

1997 gav id Software ut källkoden till Doom, vilket har lett till att många portningar och förbättrade versioner har utvecklats och släppts.

Handling[redigera | redigera wikitext]

Handlingen är relativt enkel: UAC, ett stort interplanetärt forskningsföretag, experimenterar med teleportering mellan Mars månar Phobos och Deimos. Något går fel och datorsystemen på Phobos kraschar och Deimos försvinner spårlöst. Plötsligt börjar demoner och andra onda varelser strömma ut genom porten på Phobos och dödar alla människor på månen. En grupp marinsoldater skickas dit för att undersöka saken. Alla i gruppen dödas, utom spelaren, som nu står ensam mot alla demoner.

I det första kapitlet, Knee-Deep in the Dead, får spelaren slå sig fram genom installationerna på Phobos för att till sist komma fram till porten till Deimos. Det andra kapitlet, Shores of Hell, utspelar sig på Deimos och avslutas med att det visar sig att den försvunna månen nu svävar ovanför Helvetet. I det tredje kapitlet, Inferno, tar sig spelaren ner till Helvetet, där denne till sist besgerar den demon som ansvarade för attacken. Efter detta öppnas en portal till Jorden för spelaren, som visat sig vara "för svår att innestänga". Kameran panorerar över ett fält med blommor och kaniner, för att sedan visa en brinnande stad och ett spetsat kaninhuvud, vilket tyder på att demonerna från Helvetet lyckades invadera Jorden.

I uppföljaren, Doom II: Hell on Earth, fortsätter handlingen.

Kopior och efterföljare[redigera | redigera wikitext]

Användandet av termen "Doom-klon" jämfört med "first person shooter"

Doom etablerade FPS-genren i breda kommersiella sammanhang och var en stor succé. Efterföljare blev Doom II: Hell on Earth (1994), id Softwares Quake-serie och senare Doom 3 (2004).

Spelets popularitet gjorde att det ett tag var synonymt med hela genren, som då kallades "Doom-kloner". Senare ersattes termen med det mer allmänna First Person Shooter, se diagram.

Även en film baserad på spelet har gjorts, se filmen Doom.

Referenser[redigera | redigera wikitext]

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ id Software (1993). ”Doom Press Release”. http://www.rome.ro/lee_killough/history/doompr3.shtml. Läst April 2, 2008. 
  2. ^ M. Zyda och S. Singhal: Networked Virtual Environments, ACM. Press, 1999

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]