Doom

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Den här artikeln handlar om datorspelet från 1993. Se även Doom II: Hell on Earth, Doom 3 och Doom (film), för musikgenren se Doom metal.
Doom
Originaltitel Doom
Utvecklare id Software
Genre First Person Shooter
Format MS-DOS, Windows, Mac, GNU/Linux, FreeBSD, Sega 32X, SNES, Jaguar, iPhone, Playstation, Nintendo 64, Saturn, Game Boy Advance, Xbox 360
Spelmotor id Tech 1
Spelserie
Spelserie Doom
Uppföljare Doom II: Hell on Earth
Datorspelsportalen

Doom, utgivet av id Software 1993, är ett datorspel i förstapersonsperspektiv.

Spelaren ska med vapenmakt på Phobos besegra anfallande horder av demoner. Spelets viktigaste egenskap var den för tiden avancerade 3D-grafiken där spelaren såg världen genom karaktärens ögon (förstapersonsperspektiv). Doom var inte först med det – Wolfenstein 3D var rent tidsmässigt en föregångare – men det var det första spelet där tekniken kom till sin rätt. Det var i och med Doom som begreppet "First Person Shooter" (förstapersonsskjutare på svenska) etablerades och fick enorm spridning via shareware av de första nivåerna.[1]

Förutom att Doom var den första riktiga storsäljaren i sin genre blev även multiplayer-funktionen uppmärksammad och en föregångare till en hel rad onlinespel.

Spelets musik gjordes av Bobby Prince, som hade ambitionen att få fram hårdrocksmusik med dåtidens ljudchips tekniska begränsningar. Han har på senare tid anklagats för att ha plagierat bland andra Metallica.

1997 gav id Software ut källkoden till Doom, vilket har lett till att många portningar och förbättrade versioner har utvecklats och släppts.

Innehåll

Handling [redigera]

Handlingen är relativt enkel: UAC, ett stort interplanetärt forskningsföretag, experimenterar med teleportering mellan Mars månar Phobos och Deimos. Något går fel och datorsystemen på Phobos kraschar och Deimos försvinner spårlöst. Plötsligt börjar demoner och andra onda varelser strömma ut genom porten på Phobos och dödar alla människor på månen. En grupp marinsoldater skickas dit för att undersöka saken. Alla i gruppen dödas, utom spelaren, som nu står ensam mot alla demoner.

I det första kapitlet, Knee-Deep in the Dead, får spelaren slå sig fram genom installationerna på Phobos för att till sist komma fram till porten till Deimos. Det andra kapitlet, Shores of Hell, utspelar sig på Deimos och avslutas med att det visar sig att den försvunna månen nu svävar ovanför Helvetet. I det tredje kapitlet, Inferno, tar sig spelaren ner till Helvetet, där denne till sist besgerar den demon som ansvarade för attacken. Efter detta öppnas en portal till Jorden för spelaren, som visat sig vara "för svår att innestänga". Kameran panorerar över ett fält med blommor och kaniner, för att sedan visa en brinnande stad och ett spetsat kaninhuvud, vilket tyder på att demonerna från Helvetet lyckades invadera Jorden.

I uppföljaren, Doom II: Hell on Earth, fortsätter handlingen.

Kopior och efterföljare [redigera]

Doom etablerade FPS-genren i breda kommersiella sammanhang och var en stor succé. Efterföljare blev Doom II: Hell on Earth (1994), id Softwares Quake-serie och senare Doom 3 (2004).

Användandet av termen "Doom-klon" jämfört med "first person shooter"

Spelets popularitet gjorde att det ett tag var synonymt med hela genren, som då kallades "Doom-kloner". Senare ersattes termen med det mer allmänna First Person Shooter, se diagram.

Även en film baserad på spelet har gjorts, se filmen Doom.

Referenser [redigera]

Noter [redigera]

  1. ^ M. Zyda och S. Singhal: Networked Virtual Environments, ACM. Press, 1999

Externa länkar [redigera]