Drakar och Demoner

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Drakar och Demoner
Förkortning DoD
Kampanjvärld Ereb Altor
Chronopia
Trudvang
Förlag Äventyrsspel
Target Games
RiotMinds
Utgivning 1982 (1:a utgåvan)
1984 (2:a utgåvan)
1985 (3:e utgåvan)
1985 (Expert)
1987 (4:e utgåvan)
1987 (Samuraj)
1991 (5:e utgåvan)
1994 (6:e utgåvan)
2000 (7:e utgåvan)
2003 (8:e utgåvan)
2006 (9:e utgåvan)
Genre Fantasy
System Eget
Språk Svenska
Förlag Äventyrsspel
Target Games
RiotMinds

Drakar och Demoner är en serie svenska fantasy-rollspel utgivna sedan 1982 av Äventyrsspel (Target Games) och senare RiotMinds. Drakar och Demoner är Sveriges mest sålda rollspel; uppskattningsvis har spelet sålt i långt över 100 000 exemplar, alla utgåvor sammanräknade, en anmärkningsvärt hög siffra i jämförelse med antalet svenskspråkiga i världen. Spelet har dessutom för många icke-rollspelare blivit synonymt med rollspel, på samma vis som Dungeons & Dragons har blivit i den engelsktalande delen av världen. Drakar och Demoner brukar förkortas DoD till skillnad från D&D som betecknar Dungeons & Dragons.

Ursprung[redigera | redigera wikitext]

Drakar och Demoner är, trots namnets likhet, inte en översättning av Dungeons & Dragons utan var ursprungligen en översättning av Chaosiums Basic Role-Playing tillsammans med Magic World (ett kampanjhäfte för fantasy). Fredrik Malmberg, en av Target Games grundare, köpte rättigheterna att konstruera och ge ut rollspel baserade på Basic Role-Playing i Sverige av Chaosium för ett engångsbelopp.

Versionshistorik[redigera | redigera wikitext]

Drakar och Demoners versionshistorik är oklar eftersom utgivarna vid flera tillfällen inte har varit tydliga med om de avser utgåva eller regelversion. Förvirringen härrör främst från förordet till 1987 års utgåva som i förordet omnämns som "den tredje upplagan av Drakar och Demoner", trots att det var den fjärde utgåvan av grundreglerna. Felet kommenteras av redaktionen på sidan 15 i Sinkadus 18. På grund av det felaktiga förordet har utgåvorna från 1991, 1994 och 2000 kallats för fjärde, femte respektive sjätte versionen när de rent kronologiskt var femte, sjätte och sjunde utgåvorna. Utgåvan från 1985 har kallats "version 2.1" för att passa in mellan andra utgåvan (från 1984) och den förmodat tredje (från 1987). Man kan förvisso betrakta 1985 års utgåva som en nytryckning av 1984 års utgåva eftersom texten är identisk, så när som på några rättningar av mindre skriv- och tryckfel; å andra sidan hade 1985 års utgåva ett annat medföljande äventyr.

Regelversioner
Version Grundregler Huvudregler
1 1982 års utgåva 1982 års utgåva
2 1984, 1985 och 1987 års utgåvor 1984 och 1985 års utgåvor
3 1991 års utgåva Drakar och Demoner Expert
4 1994 års utgåva 1991 års utgåva
5 2000 års utgåva 1994 års utgåva
6 2003 års utgåva 2000 års utgåva
7 2006 års utgåva 2006 års utgåva

Vad beträffar vilka versioner av reglerna som funnits har reglerna inte alltid ändrats i och med en ny utgåva. Den första utgåvan (1982) var en översättning och omarbetning av Basic Role-Playings ursprungliga regler. Dessa omarbetades till 1984 års utgåva och medan ny text skrevs till 1987 års utgåva var reglerna desamma och utgör alltså den andra versionen av grundreglerna. 1991 års utgåva anger i förordet att den är "den tredje omarbetade upplagan av Drakar och Demoner", vilket är helt riktigt om man betraktar spelets grundregler. Emellertid så kom Drakar och Demoner Expert, en expansion till grundreglerna utgiven första gången 1985, att utgöra spelets huvudregler, de regler för vilka nästan allt utgivet material skrevs, ända fram till 1991. Det fanns även en parallell, fristående regelversion i och med den år 1987 utgivna Japan-inspirerade Drakar och Demoner Samuraj vilken skilde sig från både grund- och Expertreglerna. I både 1994 och 2000 års utgåvor hade reglerna förändrats märkbart jämfört med föregångarna men 2002 kom åter en expansion vid namn "Expert" som förändrade reglerna. Delar av Expertreglerna infogades sedan i 2003 års utgåva. 2006 års utgåva hade åter förändrade regler.

Den version av spelet som kallas "Drakar och Demoner 6" är alltså den sjunde utgåvan, den femte versionen av grundreglerna och den sjätte versionen av huvudreglerna.

Första utgåvan, 1982[redigera | redigera wikitext]

Huvudartikel: Drakar och Demoner (1982)

Drakar och Demoners första utgåva, också kallad "den blå boxen", gavs ut 1982 och var en översättning och omarbetning av Basic Role-Playing tillsammans med kampanjhäftet Magic World. Med spelet följde också äventyret Bland alfer och troll.

Andra och tredje utgåvorna, 1984 och 1985[redigera | redigera wikitext]

Huvudartikel: Drakar och Demoner (1984)

Den andra utgåvan, kallad "den svarta boxen", var en kraftig omarbetning av texten i regelhäftet och reglerna ändrades något. Denna utgåva var också den där Michael Whelans Elric-bild första gången användes som omslag. Michael Whelans olika Elric-bilder kom sedan att pryda omslagen till Drakar och Demoners regler ända till 1994.

Med spelet följde också ett ark silhuettfigurer att klippa ut, några golvplaner och äventyret Sarkath Hans gravvalv.

1985 års utgåva innebar i stort sett bara att stavfel och andra småfel från den föregående utgåvan rättats. Många rollspelare uppfattade därför inte tredje utgåvan som en ny version och utgåvan kallas därför ofta för "version 2.1". Med denna utgåva följde äventyren Spindelkonungens pyramid och Skelettbyns hemlighet.

Drakar och Demoner Expert, 1985[redigera | redigera wikitext]

Drakar och Demoner Expert, ofta bara kallat "Expert", är ett svenskt fantasy-rollspel, utgivet 1985. Det är en uppföljare till förlagan Drakar och Demoner (1982) och utgivet av Äventyrsspel (Target Games).

Spelet är en utvecklad version av förlagan där framför allt regelsystemet byttes ut till ett eget konstruerat system utformat av bland andra Anders Blixt. Världsbeskrivningen och andan av originalspelet behölls.

Den största förändringen var att färdighetsvärdena, som tidigare hade slagits med tärningsslaget T100, nu dividerats med fem och slogs med en tjugosidig tärning. Förutom detta introducerades nya omfattande magi- och färdighetssystem och ett detaljerat sätt att skapa rollpersonerna. Expertreglerna kom att utgöra Drakar och Demoners huvudregler ända till 1991.

Fjärde utgåvan, 1987[redigera | redigera wikitext]

Huvudartikel: Drakar och Demoner (1987)

Spelets fjärde utgåva, "den gröna boxen", kom 1987 och innebar helt nyskriven text och nya illustrationer. Reglerna var identiska med andra och tredje utgåvan men vissa avsnitt hade förtydligats och några konstigheter rättats till. Dessutom var siluettfigurerna och golvplanerna snyggare och till introduktionsäventyr valdes Äventyrspaket 1.

1988 gavs spelet ut på både norska och danska men försäljningsframgångarna uteblev.

Trots att 1987 års utgåvas regler är identiska med 1984 och 1985 års uppfattas 1987 års utgåva som en ny version och kallas därför ofta för "version 3" eller, felaktigt, "tredje utgåvan". Denna skillnad mellan "version" och "utgåva" har hängt med sedan dess och spelets sjunde utgåva från 2000 kallas följaktligen för "Drakar och Demoner 6".

Drakar och Demoner Samuraj, 1987[redigera | redigera wikitext]

Drakar och Demoner Samuraj var ett rollspel i serien utgivet 1987 av Äventyrsspel.

Samuraj var en i stort sett fristående[1] produkt som utspelade sig i öriket Jih-pun, en fantasy-version av det feodala Japan under 1500-1800-talet. Reglerna baserades på både 1984 års upplaga och Drakar och Demoner Expert och hade ett helt eget system för magi, regler för karma och själavandring samt en lösning på problemet att grundegenskaperna i ett Basic Role-Playing-baserat system vanligtvis inte har någon betydelse i spelet efter att rollpersonen skapats.

I häftet om kampanjmiljön beskrevs ingående landet Jih-pun med historia, kultur och samhällskick, liksom en mängd företeelser hämtade från japansk mytologi. Jih-pun beskrevs vara beläget i kampanjvärlden Ereb Altor, på andra sidan havet, långt väster om Trakorien. Ett 20-sidigt häfte med introduktionsäventyret Leka med elden samt klan-, djur- och rollformulär medföljde också.

Spelet hade sitt ursprung i en artikelserie av Gunilla Jonsson som publicerades i Sinkadus 5 och 6 1986-1987 och påannonserades första gången i Sinkadus 8, 1987, då kallat "Nippon".

Till Drakar och Demoner Samuraj gavs två tillbehör ut, ett rollformulärsblock och kampanjmodulen Shoguns vrede.

Publicerat material[redigera | redigera wikitext]

  • Drakar och Demoner reser till Japan (1986; artikel av Gunilla Jonsson, Sinkadus 5)
  • Ninja - Skuggkrigare. Döden ur mörkret - ninjan (1986; artikel av Gunilla Jonsson, Sinkadus 5)
  • Spökgeneralen (1986; äventyr av Gunilla Jonsson, Sinkadus 5)
  • Drakflöjten (1987; äventyr av Gunilla Jonsson, Sinkadus 6)
  • Rollformulärsblock (1987)
  • Örter och droger i Samuraj (1988; artikel av Henrik Strandberg, Sinkadus 13)
  • Klaner i Jih-pun (1988; artikel av Henrik Strandberg, Sinkadus 13)
  • Mon-do. En inblick i japansk heraldik (1988; artikel av Henrik Strandberg, Sinkadus 14)
  • Alternativt skadesystem till Samuraj (1988; artikel av Henrik Strandberg, Sinkadus 16)
  • Shoguns vrede, kampanjmodul (1989)
  • Kopparringen (1988; äventyr av Michael Petersén, Anders Blixt och Henrik Strandberg, Sinkadus 19)

Femte utgåvan, 1991[redigera | redigera wikitext]

Huvudartikel: Drakar och Demoner (1991)

1991 års version av Drakar och Demoner innebar en rejäl omarbetning av reglerna i och med att grund- och Expertreglerna slogs ihop. De nya reglerna var i stort sett bakåtkompatibla med Expertreglerna.

Sjätte utgåvan, 1994[redigera | redigera wikitext]

Huvudartikel: Drakar och Demoner (1994)

Drakar och Demoners sjätte utgåva innebar att Drakar och Demoner för första gången fick en officiell kampanjvärld, Chronopia, författad av Bill King (som bl.a. skrivit mycket för Warhammer Fantasy Roleplay). Stämningen i Chronopia hade därför stora likheter med Warhammer-världen och det gick också att se inflytande från Äventyrsspels rollspel Kult.[källa behövs] Reglerna var anpassade för spelvärlden men var i stort sett bakåtkompatibla med 1991 års utgåva.

Sjunde utgåvan, 2000[redigera | redigera wikitext]

Huvudartikel: Drakar och Demoner (2000)

Efter att Target Games drabbats av ekonomiska problem i slutet av 1990-talet och slutat göra rollspel överfördes rättigheterna till Paradox Entertainment som licensierade ut Drakar och Demoner till det fristående företaget Riotminds som 2000 gav ut en helt ny version av spelet. Denna gång utspelade sig spelet i Trudvang, en kampanjvärld som främst inspirerats av nordisk mytologi, skandinaviska folksagor och konstnärer som John Bauer. Utgåvan kallades "Drakar och Demoner 6" av Riotminds, förkortat "DoD6".

2002 utökades sjunde utgåvan med expansionsmodulen Drakar och Demoner Expert: Rollpersonen, förkortat "DoD6e", vilken 2004 följdes av Drakar och Demoner Expert: Magi.

Åttonde utgåvan, 2003[redigera | redigera wikitext]

Huvudartikel: Drakar och Demoner (2003)

Drakar och Demoner reviderades 2003 och delar av Expertreglerna infogades i grundreglerna.

Nionde utgåvan, 2006[redigera | redigera wikitext]

Huvudartikel: Drakar och Demoner Trudvang

Efter att RiotMinds köpt rättigheterna till Drakar och Demoner gavs Drakar och Demoner Trudvang ut, sannolikt den största omarbetningen av reglerna som genomförts i Drakar och Demoners historia.[källa behövs] Spelet utspelar sig som de två tidigare utgåvorna från RiotMinds i världen Trudvang.

Kampanjvärldar[redigera | redigera wikitext]

Ereb Altor[redigera | redigera wikitext]

Drakar och Demoner var före 1994 års utgåva ett generellt fantasyrollspel utan officiell kampanjvärld. De flesta produkter Äventyrsspel gav ut innan dess utspelade sig emellertid i kampanjvärlden Ereb Altor, utgiven 1989. Ereb Altor har kritiserats för att vara osammanhängande eftersom världen konstruerats genom att ett stort antal fristående produkter från olika skribenter satts ihop.[källa behövs] Sen 2007 pågår ett projekt att samla all "lös" information som fanns om Ereb Altor och samla det på samma plats på Internet, detta gav upphov till Ereb Altor.se

Då företaget RiotMinds har licencen för Drakar och Demoner inleddes samtal i början av 2007 om licens för att kunna använda allt originalmaterial som fanns publicerat samt egenskapat material för spelvärlden. I juni 2007 valde de ansvariga för Ereb Altor.se att tacka nej till RiotMinds licens och istället skapa ett Ereb Altor "med egna ord".

Chronopia[redigera | redigera wikitext]

Med 1994 års utgåva av spelet följde kampanjvärlden Chronopia, en mörk, våldsam storstad med tydliga drag av såväl Warhammer-världen som rollspelet Kult.[källa behövs] Chronopia författades av Bill King som tidigare hade skrivit mycket för just Warhammer Fantasy Roleplay.

Många av Drakar och Demoner-spelarna var väldigt besvikna på Äventyrsspel/Target Games när Ereb Altor övergavs.[källa behövs] För att i viss mån tillmötesgå spelarna gavs 1998 ut kampanjmodulen Altors baksida som placerade Chronopia på andra sidan jorden sett från Ereb. Många Ereb Altor-spelare har aldrig accepterat Chronopias existens på Altor.[källa behövs]

Trudvang[redigera | redigera wikitext]

RiotMinds utgåva från 2000 innehöll den nya kampanjvärlden Trudvang, med tydlig inspiration från nordisk mytologi. Trudvang fick ett gott mottagande från rollspelarna och den fornnordiska bakgrunden upplevdes fräsch.[källa behövs] RiotMinds produkter har också kännetecknats av en hög grafisk standard där stämningsgivande bilder spelat en viktig roll, inspirerade bl.a. av konstnären John Bauer. Spelbara raser är människor, alfer, dvärgar och halvblod (halvalfer eller halvtroll). Varje ras delas in i olika antal "folk", exempelvis alferna i Illmalaina och Korpikalla.

Kontinenten Trudvang kan delas upp i fyra till fem olika delar. I väst ligger Västermark, i centrala Trudvang ligger Mittland och i öst ligger Ostheim. Utöver dessa så finns i söder en stor ö kallad Soj som i huvudsak är bebodd av alfer, och i norr finns det för de flesta obeboeliga Isvidda. Som andra nämnvärda områden finns Svartliden, en delvis alfbebodd skog som sträcker sig över hela kontinenten i norr. Svartliden har stora likheter till Mörkveden, skogen från J.R.R. Tolkiens böcker om Härskarringen. Norr om Svartliden ligger en massiv bergskedja kallad Jarngand som skiljer Isvidda från övriga Trudvang. Under Jarngand bor soekvärldens dvärgar. Tre böcker avsedda att förklara Ostheim, Mittland och Västermark har hittills släppts, i nämnd ordning. Dessutom har ytterligare ett tillägg, Eld och sot, släppts. Eld och sot förklarar och beskriver dvärgrasernas levnadsmiljö och livsstil.

Lista över utgivet material[redigera | redigera wikitext]

Till spelvärlden Ereb Altor och moduler för övriga världar[redigera | redigera wikitext]

  • Drakar och Demoner - grundregler, andra utgåvan (1984)
  • Dimön - äventyr (1984)

Till spelvärlden Chronopia[redigera | redigera wikitext]

Till spelvärlden Trudvang[redigera | redigera wikitext]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ Drakar och Demoners grundregler behövdes som referens för några grundläggande regler och beskrivningar.
  2. ^ http://www.riotminds.se/produkter/trudvangs_aventyrare/

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]