Fil:Voltaic pile 3D model.png

Sidans innehåll stöds inte på andra språk.
Från Wikipedia

Originalfil(1 000 × 1 000 pixlar, filstorlek: 502 kbyte, MIME-typ: image/png)

Sammanfattning

Beskrivning

This illustration shows the basic components in a voltaic pile; Metal and "soaked" disks, along with common terminals to the entire pile, and annotations. The numbers in the picture refers to:

  1. One element
  2. Copper disc
  3. Negative terminal for the entire pile
  4. Positive terminal for the entire pile
  5. Soaked disc of cardboard or leather, with acidic og alkaline solution.
  6. Zinc disc
Created using the Persistence of Vision Raytracer, and the image description below. Note that this code assumes a "square" image format; i.e. width and height the same physical length. To render, the POV-Ray installation needs to have access to the "timesbd.ttf" TrueType font (Times New Roman in boldface), since this font is used for the annotations.
Datum 30 oktober 2006 (ursprungligt uppladdningsdatum)
Källa Ingen maskinläsbar källa angavs. Eget arbete antaget (baserat på upphovsrättsanspråk).
Skapare Ingen maskinläsbar skapare angavs. Peo~commonswiki antaget (baserat på upphovsrättsanspråk).

POV-Ray image description code

/*
================================================
Model of the voltaic pile
------------------------------------------------
Created by Søren Peo Pedersen - see my user page
at http://da.wikipedia.org/wiki/Bruger:Peo
================================================
*/

#declare txtCopper=texture {    // Defines the "material" for
  pigment {color rgb <1,.8,.6>} // copper discs and terminal
  finish {ambient .2 reflection rgb <1,.8,.6> metallic phong 1}
  }

#declare txtZinc=texture {      // Defines the "material" for
  pigment {color rgb .7}        // zinc discs and terminal
  finish {ambient .3 reflection rgb .4 metallic phong 1}
  }

#declare txtSoakDisc=texture {  // Defines the "material" for
  pigment {                     // the solution-soaked discs.
    gradient y                  // "layered" pattern...
    color_map {                 // with an odd, pale green 
      [0 color rgb <.45,.5,.4>] // scale of colors...
      [1 color rgb <.85,.9,.8>]
      }
    scale .1                    // Tiny "layers"...
    turbulence .8               // ... all "curled" up.
    }
  finish {      // Surface properties...:
    ambient .4
    phong 1     // Makes this "wet" stuff glitter in the light
    }
  normal {bumps 1 scale .07}  // Rough, bumpy surface
  }


#macro MetalDisc(Sign,HasTerminal)
merge {      // General shape of metal disc:
  cylinder {<0,.1,0>,<0,.9,0>,6}    // Generally a cylindrical
  cylinder {0,<0,1,0>,5.9}          // shape, but with nice 0.1-
  torus {5.9,.1 translate <0,.9,0>} // radius "round edges" that
  torus {5.9,.1 translate <0,.1,0>} // won't cut your fingers ;-)
  #if (HasTerminal) // If there is a terminal...:
    cylinder {<0,.5,0>,<-7,.5,-4>,.2} // A cylindrical "rod" from edge of disc
    sphere {<-7,.5,-4>,.6}  // Spere at end of terminal "rod".
  #end
  texture {   // Texture and the polarity "stamped" on the edge of metal discs
    object {
      union {
        box {<-.3,.46,-5>,<.3,.54,-7>}  // "-" on disc edge
        box {<-7.4,.4,-6>,<-6.6,.6,-4>} // "-" on terminal
        difference {                          // Circle around
          cylinder {<0,.5,-5>,<0,.5,-7>,.4}   // sign on edge
          cylinder {<0,.5,-4>,<0,.5,-8>,.37}  // of the disc
          }
        #if (Sign>0)  // If positive polarity, add a vertical line to
          box {<-.04,.2,-5>,<.04,.8,-7>}  // sign on disc edge 
          box {<-7.1,.1,-6>,<-6.9,.9,-4>} // sign on an eventual terminal
        #end
        }
      texture {#if (Sign>0) txtCopper #else txtZinc #end} // Choice of metal
      texture {       // Choice of color for "stamped" sign on disc edges;
        #if (Sign>0)  // red for positive, blue for negative.
          pigment {color rgb <1,0,0>} finish {ambient .4}
        #else
          pigment {color rgb <0,0,1>} finish {ambient .4}
        #end} 
      }
    }
  }
#end

#macro Cell(Terminal) // Macro that "builds" one whole cell:
union {
  #object {MetalDisc(1,(Terminal=1))} // Positive (copper) disc
  cylinder {<0,1,0>,<0,1.5,0>,5.7 texture {txtSoakDisc} // Soaked disc in between.
    #if (Terminal=3) translate <1.5,0,-1> #end          // If Therminal=3, "petrude"
    }                                                   // disc a bit from the stack. 
  #object {MetalDisc(-1,(Terminal=2)) // Negative (zinc) disc
    translate <0,1.5,0>}
  }
#end

// Build the entire voltaic pile:
#object {Cell(2) translate < 0, 12.5,0>}
#object {Cell(3) translate < 0, 10,0>}
#object {Cell(0) translate <0, 7.5,0>}
#object {Cell(0) translate <1, 5.0,-.2>}
#object {Cell(0) translate < 0, 2.5,0>}
#object {Cell(1)}

// Annotatons: Require the TrueType font "timesbd" (Times New Roman in boldface) to be
// installed. To get rid of the annotations, remove the entire #union statement below:
#union {
  text {ttf "timesbd.ttf","1",.001,0 translate <4.5,-.9,0>}
  text {ttf "timesbd.ttf","2",.001,0 translate <3.2,-1.7,0>}
  text {ttf "timesbd.ttf","3",.001,0 translate <-4.8,3.4,0>}
  text {ttf "timesbd.ttf","4",.001,0 translate <-4.6,-4.1,0>}
  text {ttf "timesbd.ttf","5",.001,0 translate <3.9,1.7,0>}
  text {ttf "timesbd.ttf","6",.001,0 translate <3.2,-0.0,0>}
  text {ttf "times.ttf","}",.001,0 scale 2.7 translate <3.7,-1.15,0>}
  pigment {color rgb 0} finish {ambient 1 diffuse 0}
  no_shadow no_reflection
  scale .0004
  translate <0,0,-50.98>
  rotate <11.30993247402021308647450543834,0,0>  
  translate <0,7,0>
  }

camera {                    // Defines viewpoint
  up <0,1,0> right <1,0,0>  // and line of sight
  location <0,17,-50>       // for the image
  look_at <0,6.8,0>
  angle 22
  }

#declare Spotty=pigment { // Pattern for "spotty
  bumps                   // surroundings", to
  color_map {             // make metals look
    [0 color rgb 0]       // "really metallic".
    [1 color rgb 1]
    }
  scale .3
  }

sky_sphere {pigment { // Combine spotty pattern
  gradient z          // with a neutral, white
  pigment_map {       // background for the a-
    [0 Spotty]        // rea the camera "sees".
    [.974 Spotty]
    [.974 color rgb 1]
    [1 color rgb 1]
    }
  translate -.5
  scale 2
  rotate <11.30993247402021308647450543834,0,0>  
  }}

light_source {<-100,150,-200> color rgb 1}  // Light sources surroun-
light_source {<200,50,100> color rgb 1}     // ding the motif.

Licensiering

Jag, upphovsrättsinnehavaren av detta verk, publicerar härmed det under följande licenser:
GNU head Tillstånd ges att kopiera, distribuera och/eller modifiera detta dokument under villkoren i GNU Free Documentation License, Version 1.2 eller senare version publicerad av Free Software Foundation, utan oföränderliga avsnitt, framsidestexter eller baksidestexter. En kopia av licensen ingår i avsnittet GNU Free Documentation License.
w:sv:Creative Commons
erkännande dela lika
Denna fil har gjorts tillgänglig under licensen Creative Commons Erkännande-Dela Lika 3.0 Generisk
Du är fri:
  • att dela – att kopiera, distribuera och sända verket
  • att remixa – att skapa bearbetningar
På följande villkor:
  • erkännande – Du måste ge lämpligt erkännande, ange en länk till licensen och indikera om ändringar har gjorts. Du får göra det på ett lämpligt sätt, men inte på ett sätt som antyder att licensgivaren stödjer dig eller din användning.
  • dela lika – Om du remixar, transformerar eller bygger vidare på materialet måste du distribuera dina bidrag under samma eller en kompatibel licens som originalet.
Detta licenstillägg lades till till denna fil som en del av GFDL:s licensuppdatering.
Du får själv välja den licens du vill använda.

Bildtexter

Ingen bildtext har definierats

Objekt som porträtteras i den här filen

motiv

Filhistorik

Klicka på ett datum/klockslag för att se filen som den såg ut då.

Datum/TidMiniatyrbildDimensionerAnvändareKommentar
nuvarande30 oktober 2006 kl. 17.14Miniatyrbild för versionen från den 30 oktober 2006 kl. 17.141 000 × 1 000 (502 kbyte)Peo~commonswiki"Schematic" 3D model showing the basic components of the voltaic pile

Följande sida använder den här filen:

Global filanvändning

Följande andra wikier använder denna fil: