Grandia II

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Grandia II
Originaltitel グランディア II
År 2000
Utvecklare Game Arts
Utgivare Ubisoft
Genre RPG
Antal spelare 1
Format Dreamcast, Playstation 2 och PC
Arbetslag
Producent Takeshi Miyaji
Speldesign Osamu Harada
Spelfigursdesign Youshi Kanoe
Musik Noriyuki Iwadare
Spelserie
Spelserie Grandia
Föregångare Grandia
Uppföljare Grandia III
Distribution
Europa 23 februari 2001
USA 5 december 2000
Japan 3 augusti 2000
Datorspelsportalen

Grandia II är den andra delen i rollspelsserien Grandia utvecklat av Game Arts. Spelet släpptes till Sega Dreamcast 2001 och till PC och Playstation 2 under 2002.

Handling[redigera | redigera wikitext]

Spelet handlar om Ryudo och hans talande fågel Skye som tar sig an uppdraget att vara livvakt åt Elena när hon ska till Garmia Tower. Vid Garmia Tower får handlingen en ny vändning och det slutar med att Ryudo och Elena reser världen runt i ett försök att rädda den tillsammans med nya vänner de träffar på vägen.

Karaktärer[redigera | redigera wikitext]

Ryudo[redigera | redigera wikitext]

Ryudo (リュード, Ryūdo) är en geohound (en legosoldat) och huvudkaraktären i spelet.

Elena[redigera | redigera wikitext]

Elena (エレナ, Erena) är en ung sångerska i Granas-kyrkan.

Millenia[redigera | redigera wikitext]

Millennia (ミレーニア, Mirēnia) är troligtvis en del av den onda guden Valmars kropp som tagit mänsklig form.

Roan[redigera | redigera wikitext]

Roan (ロアン, Roan) är prins i riket Cyrum. Senare i spelet blir han kung.

Mareg[redigera | redigera wikitext]

Mareg (マレッグ, Mareggu) är något mer åt en best, varulv kanske, än en människa. Han har ett väldigt bra luktsinne som gör att han kan känna lukten av saker på flera mils avstånd.

Tio[redigera | redigera wikitext]

Tio är en maskin som programmerades att slåss för Valmar under kriget för 10 000 år sedan. När gruppen möter henne för första gången attackerar hon dem, eftersom hon fått order om att slåss mot alla inkräktare, men går sedan med sällskapet för att under spelets gång utveckla mer och mer känslor.