Half-Life 2: Episode One

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Half-Life 2: Episode One
Originaltitel Half-Life 2: Episode One
År 2006
Utvecklare Valve Corporation
Utgivare Electronic Arts (Butik)
Valve Corporation (Steam)
Genre Förstapersonsskjutare
Antal spelare Singleplayer
Format Mac OSX, Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Spelmotor Source
Medieformat DVD, Steam, Blu-Ray
Arbetslag
Musik Kelly Bailey
Spelserie
Spelserie Half-Life
Expansion till Half-Life 2
Uppföljare Half-Life 2: Episode Two
Distribution
USA 1 juni 2006
Steam 1 juni 2006
Åldersrekommendation
ACB MA15+
BBFC 15
ESRB Mature (M)
PEGI 16+
Datorspelsportalen

Half-Life 2: Episode One är ett datorspel och den första av en serie episoder som utgör uppföljaren till Half-Life 2. Spelet är utvecklat av Valve Corporation och släpptes den 1 juni 2006. Spelet kallades till en början för Half-Life 2: Aftermath, men bytte sedan namn till Episode One efter att Valve offentliggjort att fler episoder skulle släppas. Episode One använder sig av Sourcemotorn och medförde nya ljus- och animationstekniker, samt förbättrad AI för följeslagare.

Handlingen i Episode One tar vid direkt där Half-Life 2 slutade. City 17 ligger i ruiner och Gordon Freeman och Alyx Vance måste tillsammans med andra överlevande ta sig ut ur staden innan Citadellets reaktor exploderar.

Valve ansåg att tre episoder motsvarade en fullständig uppföljare till Half-Life 2. Episode One mottog positiva betyg från recensenterna där bland annat spelmekaniken med Alyx Vance som konstant följeslagare gillades medan spelets korta längd fick kritik.


Gameplay[redigera | redigera wikitext]

Episode One är liksom Half-Life 2 en förstapersonsskjutare där spelaren rör sig igenom linjära banor där både fiender och allierade påträffas. Spelupplevelsen är en blandning av strider och fysikbaserad problemlösning.[1] Episode One introducerar nya koncept för spelaren i kontrollerade miljöer under spelets gång på ett sätt som inte stör handlingen. Samma koncept används senare i nya former eller under tidspress.[2]

En head-up-display på skärmen visar information om spelarens hälsa, energi och ammunition.[3] Under spelets gång får spelaren tillgång till nya vapen som också fanns med i originalspelet.[4] Till skillnad från i Half-Life 2 där Gordons första vapen är den karaktäristiska kofoten börjar spelaren med endast the Gravity Gun som låter spelaren plocka upp och skjuta iväg även tunga föremål, vilket används i både strid och problemlösning.[2]

Den AI som används till spelarens följeslagare, Alyx Vance, designades specifikt för att komplementera spelarens förmågor. Utvecklarna beskrev Alyx programmering i Episode One som "peronality code" istället för "AI code" för att poängtera deras ansträngningar för att göra Alyx till en unik och naturlig följeslagare. En del av designen var att undvika att vissa handlingar eller dialoger upprepades.[5] Under en del av spelet som utspelar sig under jord uppmuntras spelaren att spara ammunition genom att använda sin ficklampa för att hjälpa Alyx se och döda fiender.[6] Hon tar också vid flera tillfällen strategiska positioner varifrån hon kan täcka spelaren medan denne tar sig igenom ett område eller genomför en viss uppgift.[7]


Kapitel[redigera | redigera wikitext]

1: Undue Alarm[redigera | redigera wikitext]

Spelet tar vid där Half-Life 2 slutar. Reaktorn i citadellet har precis exploderat, tiden stannar och allt blir svart. Fram kommer G-Man, men plötsligt framträder flera Vortigaunts och stoppar G-Man. Sedan tar de tag i en och allt blir svart igen. Man vaknar upp under en massa bråte, Alyx mekaniska hund "Dog" gräver fram en, och man återförenas med Alyx som kramar om en. Dog har även hittat The Gravity Gun som han ger till Gordon. Man har dykt upp precis utanför Citadellet, och Alyx har fått kontakt med Eli och Kleiner via en videolänk. De säger att Citadellets huvudreaktor kommer att explodera och att enda chansen att hinna få ut alla ur staden innan det är för sent är att någon måste gå in i Citadellets reaktor och stabilisera den. Alyx följer med en in i Citadellet, men Dog beordras att ta sig till Eli och de andra. Det är uppenbart att Citadellet är skadat och håller på att falla sönder. Man passerar ett rum med en massa kapslar ("pods") som visar sig innehålla Combine Advisors, som tydligen gör sig beredda att fly. Till slut tar man sig ner till reaktorn, som ligger djupt nere.

2: Direct Intervention[redigera | redigera wikitext]

Spelaren är inne i reaktorn och försöker reparera den. Det visar sig att The Combine försöker spränga den med vilje, i ett försök att skicka iväg en nödsignal till deras hemplanet. För att förhindra att reaktorn sprängs måste spelaren ta sig in i reaktorrummet, och med hjälp av ett antal apparater återuppföra skyddsfältet runt om. Innan spelaren hinner fly komplexet sätter alarmet igång, och spelaren måste skynda sig mot hissen som leder ner till tågen, innan en massa Combine Elites hinner ikapp en. Gordon och Alyx tar sig in i en vagn precis innan tåget börjar rulla. Då upptäcker Alyx att de har hamnat i en stalkervagn. De vilar dock i sina kapslar. Innan tåget har hunnit fly staden spårar det ur.

3: Lowlife[redigera | redigera wikitext]

Gordon vaknar upp i vagnen, som nu ligger på sidan. Alla stalkers har nu börjat skrika vilt, och spelaren får skynda sig ut ur vagnen. Spelaren har hamnat i en tunnel, som sedan leder till en halvt igenrasad vägtunnel. Hela tunneln kryllar av zombier och antlions, som spelaren måste slåss mot och samtidigt försöka att hitta en väg upp till ytan. Till slut hittar Alyx en hiss, men medan protagonisterna väntar på den anfaller horder av zombier av alla slag.

4: Urban Flight[redigera | redigera wikitext]

Hissen ur parkeringsgaraget leder ut på gatorna. Här slåss Combines och motståndsrörelsen både mot varandra och mot antlions utomhus respektive zombier inomhus. Efter ett tag stöter spelaren på Barney, som informerar protagonisterna att motståndsrörelsen håller på att samla ihop sig för att försöka ta sig mot järnvägsstationen. Spelaren måste ta med sig Alyx och gå en annan väg för att locka iväg Combine-soldaterna från de andra. På vägen till stationen får spelaren både slåss mot ett Gunship och ta sig igenom ett gammalt sjukhus som även det är fullt av zombier. Vid sjukhusets bakdörr kommer spelaren ut på en gårdsplan, inte långt från stationen, där protagonisterna återförenas med Barney och de andra igen.

5: Exit 17[redigera | redigera wikitext]

Spelaren, tillsammans med Alyx och Barney, måste hjälpa de sista människorna att fly till järnvägsstationen. Motståndsrörelsen delas upp i flera grupper och tas om varv över gatan till stationen. Varje gång kommer nya typer av fiender. När Barney och alla människor är ombord på tåget, far de iväg medan Gordon och Alyx stannar kvar för att dra till sig Combines styrkor och låta de andra hinna iväg. Sedan tar de sig mot ett annat tåg. Plötsligt dyker en Strider upp som man måste slåss mot. För att få tag i nog med raketer till raketgeväret, måste spelaren hoppa mellan containrar och över tågvagnar för att till slut komma till en ammunitionslåda. Allt detta medan Stridern skjuter. När den väl är besegrad kan protagonisterna hoppa på tåget tillsammans med Alyx och åka iväg. När spelaren precis är utanför staden flyger kapslarna med Combine Advisors iväg och Citadellet exploderar. Chockvågen kommer närmare i snabb takt och river upp spåret. Allt blir vitt och man hör Alyx röst: "Gordon..."


Mottagande[redigera | redigera wikitext]

Half-Life 2: Episode One
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
GameRankings 85.59%[8]
Metacritic 87/100[9]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Edge 8/10[10]
Game Revolution B[1]
GameSpot 8.7/10[7]
GameSpy 4.5/5 stjärnor[11]
IGN 8.5/10[12]
PC Gamer UK 90%[2]
PC Gamer US 85%[13]


Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b] Colin (2006-06-21). ”Episode One review”. Game Revolution. http://www.gamerevolution.com/review/pc/half_life_2_aftermath. Läst 29 april 2007. 
  2. ^ [a b c] ”Review: Half-Life 2: Episode One”. PC Gamer UK. July 2006. 
  3. ^ ”Basics (Half-Life 2)”. IGN. http://guides.ign.com/guides/492830/page_2.html. Läst 27 oktober 2008. 
  4. ^ ”Basics (Half-Life 2: Episode One)”. IGN. http://guides.ign.com/guides/740555/page_2.html. Läst 27 oktober 2008. 
  5. ^ Lee, Garnett (2005-08-29). Half-Life 2: Episode One Preview”. 1UP.com. http://www.1up.com/do/feature?cId=3143168. Läst 12 oktober 2007. 
  6. ^ Berghammer, Billy (2006-05-26). ”Half-Life 2: Episode One Hands-On, Details, And Extensive Video Interview”. Game Informer. Arkiverad från originalet den 16 juni 2008. http://web.archive.org/web/20080616094544/http://www.gameinformer.com/News/Story/200605/N06.0526.1422.35562.htm. Läst 12 maj 2008. Okänd parameter deadurl
  7. ^ [a b] Ocampo, Jason (2006-06-02). ”Episode One review”. GameSpot. http://uk.gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/review.html. Läst 28 april 2007. 
  8. ^ ”Half-Life: Episode One on GameRankings”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/htmlpages2/927314.asp?q=episode%20one. Läst 14 april 2012. 
  9. ^ Half-Life: Episode One on Metacritic”. Metacritic. http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/halflife2episodeone?q=episode%20one. Läst 14 april 2012. 
  10. ^ ”Half-Life 2: Episode 1 Review”. Edge. 2006-06-08. http://www.edge-online.com/reviews/half-life-2-episode-1-review. Läst 14 april 2012. 
  11. ^ Accardo, Sal (2006-06-01). ”Half-Life 2: Episode One review”. GameSpy. http://uk.pc.gamespy.com/pc/half-life-2-episode-1/710990p1.html. Läst 1 maj 2007. 
  12. ^ McNamara, Tom (2006-06-01). ”Half-Life 2: Episode One”. IGN. http://pc.ign.com/articles/710/710967p1.html. Läst 12 maj 2008. 
  13. ^ ”Review: Half-Life 2: Episode One”. PC Gamer. August 2006. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]