Heavy Rain
| Heavy Rain | |
| År | 2010 |
|---|---|
| Utvecklare | Quantic Dream |
| Utgivare | Sony Computer Entertainment |
| Genre | Interaktivt drama, Psykologisk thriller, Actionspel |
| Antal spelare | Singleplayer |
| Format | Playstation 3 |
| Spelmotor | PhysX (för spelfysiken) |
| Medieformat | Blu-ray Disc |
| Arbetslag | |
| Speldesign | David Cage |
| Musik | Normand Corbeil |
| Distribution | |
| Europa | 24 februari 2010 |
| USA | 23 februari 2010 |
| Japan | 18 februari 2010 |
| Australien | 25 februari 2010 |
| Åldersrekommendation | |
| BBFC | 15 |
| CERO | D |
| ESRB | M |
| PEGI | 18 |
Heavy Rain (tidigare under namnet Heavy Rain: The Origami Killer) är ett thrillerspel till Playstation 3, utvecklat av den franska spelstudion Quantic Dream, som gjort spel såsom Omikron: The Nomad Soul och Fahrenheit.
Spelaren antar rollen som 4 karaktärer med mycket olika bakgrunder, intressen och färdigheter i en spelvärld där varje spelares beslut kommer att påverka det som kommer att hända.
Innehåll |
Handling [redigera]
Heavy Rain är en dramatisk och psykologisk thriller där fyra personer deltar i mysteriet om den fruktade Origamimördaren, en seriemördare som använder regnvatten för att dränka sina offer. Spelet äger rum under oktober 2011. I en stad på USA:s östkust har 8 unga pojkar försvunnit. De hittas flera dagar senare döda och dränkta i regnvatten med en origamifigur i handen och en orkidé på bröstet. Allmänheten är lamslagen av skräck och myndigheterna verkar inte vara i närheten av att hitta den misstänkte gärningsmannen.
Ethan Mars är en lycklig man med en vacker fru och två barn; Jason Mars och Shaun Mars. Men en dag så omkommer Jason Mars efter en bilolycka och Ethan faller i en lång koma efter att ha försökt rädda honom. Hans trauma efter förlorandet av Jason har lett till att han lider av ochlophobia (en förlamande rädsla för folkmassor), depression och tillfällig medvetslöshet. Två år senare har Ethan och hans fru separerats och Shaun har vuxit upp till ett bekymrat och nedstämt barn. Under hösten blir Shaun kidnappad av origamimördaren. För att få tillbaka sin son måste han utföra en rad av tester som var och en är ett dilemma.
I kidnappsfallet kopplas Norman Jayden, en annan spelbar karaktär som jobbar för FBI. Han får jobb som profilare och kom att använda sig av en mycket speciell metod för fallet. Han använder ARI (added reality interface), vilket är ett par av förstärkta verklighetsglasögon som underlättar hans genomsökningar av spår och brottsplatser. Hans uppgift är att hitta och gripa Origamimördaren och rädda Ethan Mars förlorade son. Han lider oftast av sitt stora beroende av en drog vid namn triptocaine.
Scott Shellby är en annan spelbar karaktär. Han är en pensionerad polis, men som nu jobbar som privatdetektiv. Han ska på order av föräldrarna till Orgamimördarens offer att utreda fallen. Hans mål är, liksom Norman Jaydens, att finna den kidnappade Shaun Mars och rädda honom.
Madison Paige är en kvinnlig spelbar karaktär. Hon är en fotojournalist som inte har någon direkt koppling till fallet, men som bestämmer sig senare efter ett flertal möten med Ethan Mars att hitta och rädda Shaun Mars. Hon lider av sömnlöshet och mardrömmar, och hon brukar oftast checka in i ett motel för att kunna sova bättre.
Andra karaktärer [redigera]
- Shaun Mars: Ethans och Graces yngste son. Shaun var tidigare ett glatt barn som var lycklig med sin storebror, men efter Jasons död förlorade Shaun den glädje som präglat honom, vilket oroade hans far mycket. En dag, medan han var i en park med sin far under en regnig höst, försvann Shaun inför faderns ögon. Man tror att han har kidnappats av den fruktade Origamimördaren, och Ethan är fast besluten att rädda sin son till varje pris.
- Jason Mars: Ethans och Graces äldste son och Shauns storebror. Han dog efter sin födelsedag strax utanför ett köpcenter, när han blev påkörd av en bil.
- Grace Mars: Ethans ex-fru. Efter Jasons död bröt Grace hennes relation med Ethan, eftersom hon trodde att Ethan var ansvarig för Jasons död.
- Lauren Winter: Lauren är en prostituerad kvinna som hade förlorat sin son Johnny, när denne blev kidnappad och mördad av Origamimördaren. I början avböjer hon detektiv Shelbys hjälp att finna origamimördaren, men senare erbjöd hon sig att bli hans partner under hans utredning.
- Carter Blake: En lokal poliskommissarie. Blake samarbetar tillsammans med FBI-polisen Norman Jayden i sökandet efter Origamimördaren, men egentligen så har Blake en sorts av rivalitet med Jayden. Han har en mycket aggressiv attityd, om han inte får som han vill.
- Leighton Perry: En lokal polischef. Perry är Jaydens nya chef för dennes utredning. Han övervakar både Jayden och Blake, men han verkar mer intresserad av att visa sig i pressen, än att arbeta med utredningen.
- Hassan: Hassan är en arabisk invandrare. Han driver en liten livsmedelsbutik, som ofta besöks av detektiv Shelby, som han har tillräckligt förtroende för. Origamimördaren hade tidigare kidnappat och dödat hans son Reza.
- Susan Bowles: Susan är en kvinna som bor i utkanten av staden. Hon hade tidigare två söner, men hennes äldste son, Jeremy, kidnappades och mördades av Origamimördaren. Kort efter hennes sons död lämnade hennes pojkvän henne, som lämnade henne med ansvaret att ta hand om sin bebis.
Misstänkta personer [redigera]
- Ethan Mars: Av olika omständigheter hade Ethan varit insvept i ett moln av förvirring och till och med ansåg sig själv som den galne Origamimördaren. Även polisen misstänker detta och vill få fast honom.
- Nathaniel Williams: En av de viktigaste misstänkta. Nathaniel är en högt religiös man som har sin lägenhet full med krucifixer och inskriptioner från Bibeln. Enligt Blake så hade Nathanael tidigare haft problem med polisen, men polisen upptäcker att det inte är han som är Origamimördaren.
- Miroslav Korda: Förmodligen en rysk medborgare som är en av de misstänkta. Jayden och Blake påträffade honom på en gata; han försökte fly men blev sedan infångad av dem. De förde in Korda för förhör, men de upptäckte att han inte heller var Origamimördaren som de var ute efter.
- Gordi Kramer: Gordi är en rik, vild och nyckfull playboy och son till miljonären Charles Kramer. Han kommer att medverka inom Shelbys utredning eftersom han var misstänkt att vara Origamimördaren. Han är misstänkt för att Joseph Brown, en ung pojke, hade hittats död med seriemördarens MO och som sågs senast i Gordis privata limosin.
- Charles Kramer: Gordis far. Han är en annan misstänkt person under Shelbys utredning. Han är en mäktig finansman som äger ett byggföretag. Han är besatt av att förhindra Shelby från att utreda sin son, som misstänks att vara Origamimördaren.
- Jackson Neville eller Mad Jack: En man som anses vara en mycket farlig person enligt polisen. Jackson hade tidigare misstänkts för att ha köpt och säljt stulna bilar, men fallet avbröts på grund av brist på bevis. Jayden tror att han hade haft en bil som hade tillhört Origamimördaren.
- Francisco "Paco" Mendes: En ägare till en lägenhet som Origamimördaren hade besökt. Han är en rik gangster som också äger en nattklubb i staden.
Gameplay [redigera]
Enligt en demonstration som gavs till Edge Magazine så kommer spelet att använda en unik kontrolltyp. Trigger-knappen på Playstation 3-kontrollen kommer att röra karaktären framåt, mot den riktning han/hon tittar åt. Det kommer att tas tillvara på de analoga funktionerna på knappen, vilket möjliggör att användaren kan kontrollera karaktärens rörelser och hastighet genom att trycka hårt eller lätt på knappen.
Vänster analog-spak kommer att kontrollera förflyttningen av karaktärens huvud och då samtidigt det håll karaktären rör sig i förhållande till var han/hon ser åt. David Cage förklarar att detta frigör karaktärens rörelse ur kameraperspektivet i spelet. Resten av spelet spelas med en rad sammanhängande knapptryckningar i takt med händelser som sker i spelet; så kallade "quick time events". De manövrar som spelaren måste utföra imiterar oftast de rörelser som karaktären måste utföra på skärmen. Om en spelare skulle misslyckas med att utföra dessa kommandon så kommer handlingen i spelet att förändras, och vissa misstag kan leda till att en karaktär kan dö. Om en karaktär skulle dö kommer spelet dock inte avslutas, spelaren kommer istället växla till en annan karaktär, men att händelserna från den föregående karaktärens död kommer att påverka handlingen för spelet.
Spelare har även möjlighet att få upp ett urval av karaktärerna nuvarande tankar och känslor genom att hålla inne L1-knappen och sedan genom att trycka på motsvarande knappar för tankarna för att lyssna på vad exakt karaktärerna tänker på. Dessa tankar kommer dock ibland vara suddiga, och väljer man en vid fel tillfälle så kan karaktärens reaktion bli negativt, och kanske göra så de säger eller gör något fel. När spelkaraktären närmar sig en person dyker möjliga samtalsämnen upp på skärmen, som spelaren kan välja för att få spelkaraktären att tala med personen angående det valda samtalsämnet.
Karaktärerna i spelet kan interagera med nästan samtliga föremål runt omkring dem; vissa som kan vara oansenliga medan andra kan leda till viktiga iakttagelser. Ibland, beroende på situationen i spelet, kommer skärmen att dela upp sig i två eller fler fönster, vilket gör att spelaren kan kontrollera sin karaktär i ett fönster medan man kan se vad som händer på ett annat håll.
Utveckling [redigera]
Quantic Dream började arbeta på Heavy Rain i februari 2006. Spelet visades upp på E3 2006, då en tech demo med titeln "The Casting" presenterades för media och allmänheten.
En del av spelfysiken hanteras av PhysX från nVidia. PhysX används generellt för fysiken i hela spelet. Då spelet ursprungligen var för PC, så var det så att det skulle vara två separata versioner av spelet för att hantera de tillfällen då det saknades lämplig processorkraft för fysiken, och för att hantera de fall när spelets fysik inte stödjs alls av systemet. När spelet dock ändrades till att bli PlayStation 3 exklusivt så slopades dessa planer, då det inte längre var nödvändiga. I demot som visades på E3 2006 så skapas fysiken i håret med hjälp av AGEIA teknologi.
I en intervju till GameDaily.com så insisterade den exekutiva producenten Guillaume de Fondaumiére på att karaktärerna skulle vara riktiga virtuella skådespelare, kapabla att visa mycket realistiska känslor och uttryck. Totalt 90 skådespelare medverkade i utvecklingen av spelet, utvecklarna använde motion capture för att kunna producera verklighetstrogna animationer till karaktärerna i spelet. Nästan samtliga karaktärer i spelet var utformade efter de skådespelare som gav sina röster till sina respektive karaktärer, vissa skådespelare som var franska medan andra var engelska.
Soundtrack [redigera]
Spelets soundtrack spelades in av en full orkester på Abbey Road Studios i London, och gjordes av den kanadensiske kompositören Normand Corbeil.
Referenser [redigera]
- Denna artikel är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia