Icke-linjärt spel

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök

Ett icke-linjärt spel ställer spelarna inför utmaningar som kan slutföras i ett antal olika följder. Varje spelare ser bara några av de möjliga utmaningarna och några utmaningar kan spelas i olika följd. I ett linjärt datorspel möter spelaren spelets utmaningar i en bestämd följd. Varje spelare ser alla utmaningar och ser dem i samma följd.

Ett icke-linjärt datorspel ger större frihet åt spelarna än ett linjärt spel. Till exempel kan ett icke-linjärt spel tillåta flera spelsekvenser som avslutar spelet, ett val mellan olika vägar till seger, eller tillval av olika uppgifter (quests) och sidohandlingar (subplots). Några spel innehåller både linjära och icke-linjära inslag, och några spel erbjuder ett ”sandbox mode” som låter spelaren utforska en open world-miljö fristående från spelets huvudsakliga uppgift, om någon uppgift över huvudtaget finns.

Ett spel som är utpräglat icke-linjärt kallas ibland sandlådespel eller öppet spel,[1][2][3] och kännetecknas av att det inte finns något ”bästa väg” att spela spelet.[4] En vanlig konsekvens (avsiktlig eller oavsiktlig) av ett öppet datorspel är ett växande spel.[3]


Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Nonlinear gameplay, 2011-12-17.

Källor och fotnoter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ Kohler, Chris (2008-01-04). ”Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games”. Wired.com. http://blog.wired.com/games/2008/01/assassins-creed.html. 
  2. ^ Kohler, Chris (2007-11-23). ”Review: Why Assassin's Creed Fails”. http://blog.wired.com/games/2007/11/review-why-assa.html. 
  3. ^ [a b] ”Bill Money Interview About Deus Ex”. DeusEx-Machina.com. http://www.deusex-machina.com/dxps2/interviews/interview1.asp. 
  4. ^ Barton, Matt (2009-04-07). ”The History of Elite: Space, the Endless Frontier”. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/view/feature/3983/the_history_of_elite_space_the_.php.