Klient–server

Från Wikipedia

Hoppa till: navigering, sök

Klient–server är en IT-arkitektur (eller designmönster) som kännetecknas av att olika programvarukomponenter kommunicerar via ett tydligt gränssnitt (eller protokoll) där den ena komponenten uttryckligen begär tjänster av den andra.

Klient–server-lösningar är speciellt vanliga då program skall kommunicera över datornätverk, men används även internt i en och samma dator.

[redigera] Exempel på klient–server-system

[redigera] Se även

Personliga verktyg
Skapa en bok