Mirror's Edge

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Mirror's Edge
Originaltitel Mirror's Edge
Utvecklare Digital Illusions CE
Utgivare Electronic Arts
Genre Actionäventyr
Förstapersonsskjutare
Plattformsspel
Antal spelare Singleplayer
Format Xbox 360
Playstation 3
Windows
IOS
Spelmotor Unreal Engine 3
PhysX (Fysikmotor, endast Windows)
Medieformat DVD
Blu-ray
Arbetslag
Producent Owen O'Brien
Tom Farrer
Speldesign Thomas Andersson [1]
Spelfigursdesign Joakim Lindqvist
Musik Magnus Birgersson
(Solar Fields)[2]
Ljuddesign Magnus Walterstad [1]
Animation Tobias Dahl [1]
Programmering Jonas Åberg [1]
Leveldesign Magnus Olin
Spelserie
Spelserie Mirror's Edge
Uppföljare Mirror's Edge 2
Mirror's Edge 3 [3]
Distribution
Europa 360 14 november 2008
PS3 14 november 2008
Windows 15 januari 2009
USA 360 12 november 2008
PS3 12 november 2008
Windows 13 januari 2009
Japan 36011 december 2008
PS311 december 2008
Windows 22 januari 2009
Australien 36013 november 2008
PS313 november 2008
Windows 15 januari 2009
Åldersrekommendation
CERO C
ESRB T
OFLC M
PEGI 16+
USK 16
Spelportalen

Mirror's Edge är ett äventyrsspel i förstapersonsperspektiv utvecklat av den svenskgrundade spelstudion EA Digital Illusions CE (DICE) och som gavs ut i november 2008 av Electronic Arts för Playstation 3, Xbox 360 oxh Microsoft Windows.

Spelet tillkännagavs av EA den 10 juli 2007[4][5][6], och drivs av spelmotorn Unreal Engine 3 som har ett nytt ljuseffektsystem, utvecklat av DICE. Till skillnad från andra förstapersonsspel har spelet realistiska miljöer med färgglad design. Spelaren kan styra sin karaktär på ett flertal sätt, då man kan glida, rulla, springa på väggar och klättra längs avsatser. Man har en stor rörelsefrihet och spelaren kan se hela sin spelkaraktärs kropp, till skillnad från andra spel då man enbart kan se sin spelkaraktärs händer.

Spelet utspelar sig i en dystopi där kommunikationerna är kraftigt övervakade av en diktatorisk regim. På grund av detta har en sorts hemligt nätverk skapats, vilka kallar sig för ”runners” och skickar meddelanden till varandra via stadens hustak, och samtidigt undvika regimens säkerhetsstyrkor.

Innehåll

[redigera] Handling

Den enda spelbara karaktären i spelet är en ”runner” vid namn Faith Connors. Berättelsen i spelet handlar om Faiths kamp för att befria sin syster Kate från stadens korrupta regim. Hennes mamma dödades när de protesterade mot regimen, vilket gjorde att hon sprang hemifrån. Hon lämnade Kate och hennes pappa och växte upp på gatorna, och blev så småningom en Runner. Faith fick lära att inte förlita sig på dagens kommunikationssystem, delvis på grund av stadens avlyssnande på varandras samtal. Medan Faith försöker att rädda sin syster, och skickar meddelanden från den kriminella undre världen, blir hon fångad i ett flertal händelser som leder till att hon blir jagad av stadens regimstyrkor. Faiths vägledare är en före detta runner vid namn Mercury, som bistår Faith i hennes försök att överlista och besegra stadens regimstyrkor som sänts ut för att eliminera henne och hennes illegala organisation.

Namnet till spelet härstammar från den spegel-liknande staden som spelet utspelar sig i, och om Faiths besvärliga tillvaro i stadens utkanter. Trots att spelet utspelar sig i en till synes utopisk stadsmiljö med låg brottslighet styrs den av en diktatorisk regim som bedriver en stenhård bevakning över stadens medborgare. Det kan ske i en amerikansk stad, eller i en stad som påminner om städer som Tokyo eller Peking. I denna stad är det enda sättet att leverera känslig information mellan parterna, att skicka ut budbärare (vilka kallar sig för ”Runners”). Med hjälp av avancerad akrobatik fraktar dessa budbärare känslig information över stadens hustak fram till väntande ögon.

[redigera] Gameplay

Mirror's Edge syftar till att "förmedla stammen och den fysiska kontakten med spelmiljön", enligt producenten Owen O'Brien[7][8], och ge rörelsefrihet som aldrig tidigare skådats i andra förstapersonsspel. Detta uppnås inte bara av rörelser i form av parkour och free running[9], utan också genom att knyta kamerarörelserna närmare till spelkaraktärens rörelser, så att den hastighet med vilken kamerans skakelser gör ökas när Faith ökar sin springhastighet och att kameran snurrar när hon gör en kullerbytta[10][11][10][12]. Även spelkaraktärens armar, ben och bål kan visas synliga när man gör olika rörelser, och deras synlighet används för att förmedla spelarens rörelser och springhastighet.

Med ett sådant stort fokus på rörelser är det nödvändigt för spelaren att hålla farten, vilket sker genom ett ständigt flöde av handlingar som skapar en lång rad av rörelser. Om man misslyckas med att verkställa dessa rörelser blir följden att man förlorar fart, vilket gör att Faith riskerar att falla från avsatser[13]. Kontrollsystemet är förenklat genom att de är sammanhangkänsliga, "upp"-knappen gör så att Faith kan passera ett hinder genom att passera förbi det, till exempel genom att hoppa, rulla, klättra eller att använda Ziplines. "Ned"-knappen gör så att hon kan utföra andra manövrar såsom kullerbyttor eller att glida på marken man går på[13][6].

För att underlätta för spelaren att skapa dessa rörelsekedjor kan spelaren använda ett system som kallas för "Runner Vision", som fått sitt namn från dess syfte: att skildra miljön hur en runner skulle uppfatta den, att direkt finna en flyktväg[14]. Det är ett belysningssystem som betonar vissa miljödelar såsom rör, ramper eller dörrar, med röd färg som spelaren kan använda för att ta sig igenom spelnivåerna. Det används också för att skapa en sorts av pussel där spelaren måste lista ut hur man kombinerar de betonade miljödelarna i en rörelsekedja för att kunna ta sig vidare. Ett annat sätt att understödja spelaren är ett system som kallas för "Reaction Time", som är en form av slow-motiontid som gör så att spelaren har tid att planera vart man ska gå utan att förlora farten[6].

Trots att spelaren kan bära på skjutvapen säger O'Brien att "Detta är ett actionäventyr. Vi betraktar inte detta som ett skjutspel - Fokuset är inte på vapnet, utan på personen." Spelet fokuserar på att leta efter den bästa vägen genom spelets miljöer, medan strider spelar en sekundär roll. Följaktligen kan man skaffa vapen genom att avväpna en fiende, men när magasinet är tomt måste vapnet kastas[14]. Dessutom, när man bär på vapen saktas man ner, vilket hindrar spelaren från att göra vissa rörelser. Detta medför en strategi för att avgöra om spelaren ska antingen springa vidare eller att skjuta på fiender[7][13]. Trots detta hävdar utvecklarna att det är möjligt att klara av hela spelet utan att avfyra ett enda vapen[7].

[redigera] Utveckling

DICE, utvecklarna av den framgångsrika Battlefield-serien, hade planer om att utveckla något helt nytt och unikt spel som aldrig tidigare skådats i Electronic Arts portfölj, enligt DICE:s creative director Ben Cousins[15] . I juni 2007 visade det sig att DICE jobbade på ett projekt vid namn "Mirror's Edge". Spelet beskrevs felaktigt som en förstapersonsskjutare, men planerades med avsikt att "skaka om hela genren"[16]. Den 10 juli 2007 blev Mirror's Edge officiellt utannonserat av Electronic Arts[6]. På Game Developers Conference i San Francisco i februari 2008 visades den första demonstrationen av spelet[6]. På Sony PlayStation Day i London den 6 maj 2008 avslöjades den första gameplay-videon av spelet[17].

Spelet använder sig av Epic Games spelmotor Unreal Engine 3 i stället för DICE:s egna Frostbite Engine, eftersom utvecklingen av Mirror's Edge började innan Frostbites utveckling var slutförd. Ett nytt belysningssystem vid namn Beast finns i spelet, som utvecklats av Illuminate Labs i samarbete med DICE. Man satte in detta till Unreal Engine för att kunna framhäva Mirror's Edges olika konststilar och skapa reflektioner av färger och ljus[18][19].

För att ta itu med de många simuleringsproblemen som är synkroniserade med kamerans rörelsefrihet i förstapersonsvy placerade man en liten fotomask i mitten av skärmen. Trots att detta inte visades i den första videon av spelet eftersom det togs bort. Fotomasken fungerar som en riktpunkt och som en brännpunkt för att förhindra spelaren att få yrsel[20][21].

[redigera] Musik

Musiken i spelet är gjord av Magnus Birgersson, vars artistnamn är Solar Fields[22][23]. Albumet, vid namn Still Alive – the Remixes, gavs ut den 11 november 2008[24].

Soundtracket Still Alive till spelet är sjungen och skriven av Lisa Miskovsky, producerad i samarbete med Teddybears, Benny Benassi, Paul van Dyk, Junkie XL och Armand Van Helden.

[redigera] Mottagande

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
GameRankings (PC) 80.23%[25]
(X360) 79.47%[26]
(PS3) 78.70%[27]
Metacritic (PC) 81/100[28]
(X360, PS3)
79/100[29][30]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
1UP.com A-[31]
Computer and Video Games 9/10[32]
Edge 5/10[33]
Electronic Gaming Monthly A-, B+, B[34]
Eurogamer 8/10[35]
Game Informer 8/10[36]
GameSpot 7/10 (Xbox 360)[37]
GameSpy 4/5 stjärnor[38]
GameTrailers 8.3/10[39]
IGN 8.5/10 (PC)
7.4/10 (PS3)[40]
Official Xbox Magazine 9.5/10[41]
VideoGamer.com 9/10[42]
Gamereactor 8/10[43]

Mirror's Edge har fått blandade betyg, men majoriteten av dem har varit positiva. PC-versionen av spelet har fått genomsnittsbetyget 81/100 enligt Metacritic[28] och betyget 80.23% från GameRankings[25]. Konsolversionerna har fått genomsnittsbetyget 79/100 enligt Metacritic[30][29].

[redigera] Efterföljare

IGN intervjuade EA sports ordförande Frank Gibeau den 4 mars 2011, där han bekräftade att Mirror's Edge 2 aldrig lades ner, och att de just nu utvecklar spelet.[44]

[redigera] Referenser

  1. ^ [a b c d] ”Mirror's Edge Tech Info”. http://www.gamespot.com/pc/action/mirrorsedge/tech_info.html?tag=tabs;summary. Läst 16 februari 2009. 
  2. ^ Mirror's Edges eftertexter
  3. ^ Svenska PCGamer nr.144 December 2008 sid.18|Noterat "Mirror's Edge blir en trilogi"
  4. ^ Martin, Matt (2007-06-11). ”DICE promises to diversify with new projects”. GamesIndustry.biz. http://www.gamesindustry.biz/articles/dice-promises-to-diversify-with-new-projects. Läst 8 maj 2008. 
  5. ^ Ogden, Gavin (2007-06-29). ”New DICE shooter revealed”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=166931. Läst 8 maj 2008. 
  6. ^ [a b c d e] Kuchera, Ben (2008-02-29). ”GDC: First peek at Mirror's Edge; don't look down!”. Ars Technica. http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2008/02/29/notes-for-embargoed-mirrors-edge. Läst 8 maj 2008. 
  7. ^ [a b c] Suttner, Nick (2008-02-29). Mirror's Edge Preview”. 1UP.com. http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3166742. Läst 8 maj 2008. 
  8. ^ Edge staff (2007-07-29). ”Leap of Faith: DICE's Mirror's Edge. Edge. http://www.next-gen.biz/features/leap-faith-dices-mirrors-edge. Läst 4 februari 2010. 
  9. ^ http://www.youtube.com/watch?v=8zZKRVkZvtA
  10. ^ [a b] Ahearn, Nate (2008-02-29). Mirror's Edge First Look – Xbox 360 Preview”. IGN. http://xbox360.ign.com/articles/855/855848p1.html. Läst 8 maj 2008. 
  11. ^ Wilson, Mark (2008-02-29). ”Experiencing Hyperreality, Mirror's Edge Impressions”. Kotaku. http://kotaku.com/362114/experiencing-hyperreality-mirrors-edge-impressions. Läst 8 maj 2008. 
  12. ^ Plunkett, Luke (2007-07-23). Mirror's Edge Sounds Pretty Great”. Kotaku. http://kotaku.com/gaming/kotaku-magu/mirrors-edge-sounds-pretty-great-281164.php. Läst 8 maj 2008. 
  13. ^ [a b c] Bramwell, Tom (2008-02-29). Mirror's Edge Preview”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=93740. Läst 8 maj 2008. 
  14. ^ [a b] Pellett, Matthew (2008-05-04). ”Preview: Mirror's Edge. CVG. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=188249. Läst 8 maj 2008. 
  15. ^ Martin, Matt (2007-06-11). ”DICE promises to diversify with new projects”. GamesIndustry.biz. http://www.gamesindustry.biz/articles/dice-promises-to-diversify-with-new-projects. Läst 8 maj 2008. 
  16. ^ Ogden, Gavin (2007-06-29). ”New DICE shooter revealed”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=166931. Läst 8 maj 2008. 
  17. ^ Fahey, Mike (2008-05-06). Mirror's Edge In Motion”. Kotaku. http://kotaku.com/387711/mirrors-edge-in-motion. Läst 8 maj 2008. 
  18. ^ Miller, Ross (2008-05-07). Mirror's Edge reflects on Unreal Engine 3”. Joystiq. http://www.joystiq.com/2008/05/07/mirrors-edge-reflects-on-unreal-engine-3. Läst 8 maj 2008. 
  19. ^ Mirror's Edge. Illuminate Labs. http://www.illuminatelabs.com/gallery/mirror-s-edge. Läst 12 maj 2008. 
  20. ^ Totilo, Stephen (March 7, 2008). ”EA Discusses Mirror’s Edge Sickness Concerns, Lack Of Color Green”. MTV. http://multiplayerblog.mtv.com/2008/03/07/ea-discusses-mirrors-edge-sickness-concerns-lack-of-color-green. Läst 12 maj 2008. 
  21. ^ Yin-Poole, Wesley (2008-05-09). Mirror's Edge Interview”. Videogamer.com. http://www.videogamer.com/xbox360/mirrors_edge/preview-912-2.html. Läst 13 maj 2008. 
  22. ^ ”Interview with Mirror's Edge Music Composer Magnus Birgersson (aka Solar Fields)”. Music4Games. http://www.plurall.com/forum/comunidade/international-area/21774-interview-mirror-s-edge-music-composer-magnus-birgersson-aka-solar-fields/. Läst 2 februari 2010. 
  23. ^ Mirror's Edge Original Videogame Score”. http://www.amazon.com/dp/B0026WJFOC. 
  24. ^ ”DICE Announces Mirror’s Edge Remix Album Hitting Airwaves This November”. EA. 2008-10-07. http://news.ea.com/portal/site/ea/index.jsp?ndmViewId=news_view&ndmConfigId=1012492&newsId=20081007005420&newsLang=en. Läst 7 oktober 2008. 
  25. ^ [a b] ”Mirror's Edge - PC”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/pc/941949-mirrors-edge/index.html. 
  26. ^ ”Mirror's Edge - Xbox 360”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/xbox360/941951-mirrors-edge/index.html. 
  27. ^ ”Mirror's Edge - Playstation 3”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/ps3/941950-mirrors-edge/index.html. 
  28. ^ [a b] ”Mirror's Edge - PC”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/pc/mirrors-edge. 
  29. ^ [a b] ”Mirror's Edge - Xbox 360”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mirrors-edge. 
  30. ^ [a b] ”Mirror's Edge - Playstation 3”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mirrors-edge. 
  31. ^ Suttner, Nick (2008-11-21). Mirror's Edge (Xbox 360)”. 1up.com. http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171234. Läst 13 april 2009. 
  32. ^ ”PS3 Review: Mirror's Edge - ComputerAndVideoGames.com”. CVG. 2008-11-07. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=201341. Läst 25 juni 2009. 
  33. ^ Edge Staff (2008-11-26). ”Review: Mirror's Edge”. Edge. http://www.next-gen.biz/reviews/review-mirrors-edge. Läst 15 februari 2010. 
  34. ^ Suttner, Nick; Giancarlo Varanini, Andrew Pfister (December 2008). ”Mirror's Edge review”. Electronic Gaming Monthly (235): sid. 65. 
  35. ^ Donlan, Christian (2008-11-09). Mirror's Edge Review - Page 2 // Xbox 360 /// Eurogamer”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=285845&page=2. Läst 11 december 2008. 
  36. ^ Reiner, Andrew (2009-09-22). ”Innovation Brings Players Between Gaming's Gloss and Edge”. Game Informer. http://gameinformer.com/games/mirrors_edge/b/xbox360/archive/2009/09/23/review.aspx. Läst 15 februari 2010. 
  37. ^ VanOrd, Kevin (2008-11-11). ”Xbox 360 Mirror's Edge Review”. GameSpot. http://www.gamespot.com/xbox360/action/mirrorsedge/review.html. Läst 11 november 2008. 
  38. ^ McGarvey, Sterling (11 november 2008). ”Mirror's Edge - PS3 Review”. GameSpy. http://ps3.gamespy.com/playstation-3/mirrors-edge/928833p1.html. 
  39. ^ ”Mirror's Edge video-review”. GameTrailers. 11 november 2008. http://www.gametrailers.com/video/review-hd-mirrors-edge/42567. 
  40. ^ Charles, Onyett (2009-01-13). Mirror's Edge Review”. IGN. http://uk.pc.ign.com/articles/944/944372p1.html. Läst 13 april 2009. 
  41. ^ Curthoys, Paul (2008-11-07). ”Mirror's Edge”. Official Xbox Magazine. http://www.oxmonline.com/article/reviews/xbox360/m-r/mirrors-edge. Läst 15 februari 2010. 
  42. ^ Orry, Tom (11/11/2008). ”Mirror's Edge Review”. VideoGamer. http://www.videogamer.com/ps3/mirrors_edge/review.html. 
  43. ^ Sundberg, Mikael (2008-11-07). ”Mirror's Edge - Recension”. Gamereactor. http://www.gamereactor.se/recensioner/15853/Mirror%27s+Edge/. 
  44. ^ http://xbox360.ign.com/articles/115/1153661p1.html

[redigera] Externa länkar

Personliga verktyg
Namnrymder

Varianter
Åtgärder
Navigering
Skriv ut/exportera
Verktygslåda
På andra språk