Omerta (spel)

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök

Omerta är ett textbaserat MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), ett rollspel där många spelar samtidigt. I dess värld spelar man en person från maffiavärlden. Man kan öka sin rangstatus genom att stjäla bilar, begå brott, rädda folk från fängelse och genom att handla alkohol och andra droger. Spelet funkar så att servern slumpar ut ett true eller false värde, ju bättre eller högre rank man har desto större chans är det att man lyckas. Åker man i fängelse kan man få sitta där i allt från 20 sekunder till flera minuter, men ens vänner kan då antingen försöka hjälpa en att rymma eller köpa ut en. Men då riskerar ens kompis att också åka i fängelse. Självklart kan man också själv försöka rymma.

Historia[redigera | redigera wikitext]

Den 26 september 2003 lanserades den första versionen (1.0) av Omerta. Inom 3 månader hade spelet 3 000 aktiva spelare, 150 till 500 av dessa var online och spelade samtidigt. Designfel och problem med hastigheten uppstod i spelets första år. En uppdaterad version av spelet, Omerta 2.0, lanserades i januari 2004. För tillfället registrerar sig ungefär 3 000 nya användare varje dag. I mitten av 2004 tog Omerta (Moritz Daan, Jonathan van Dijken och Alex de Groot) in en ny medlem i personalen, Steve Biddick (aka Brando). När Steve kom med registrerades den 1 oktober Omerta som företag (Omerta Game Limited) baserat i Hull, Storbritannien. Alex de Groot hoppade av och Paul Fargus blev ny medlem i företagets styrelse. Spelet är för närvarande i version 2.5 (som lanserades den 17 november 2006, efter en enkät bland spelarna om de ville ha en "reset" (spelet "nollställs")). Spelet nollställs relativt ofta för att ge alla spelare lika möjligheter. Nu är dock version 2.6 på gång att starta.

Ranger[redigera | redigera wikitext]

Spelet har följande ranger:

  • Empty Suit: Detta är rangen som alla startar med. Man kan nå en högre rang genom att begå brott och stjäla bilar.
  • Delivery boy/girl: när man väl nått denna rang har man tillgång till kasinon och forum.
  • Picciotto
  • Shoplifter: från och med denna rang kan man börja göra heister (överfall). Man kan också skicka 80 äropoäng till en eller fler spelare.
  • Pickpocket: från denna rang kan man välja att skicka sina äropoäng som vanäropoäng.
  • Thief: från denna rang kan man begå organiserade brott, vilket innebär att råna en bank tillsammans

med andra spelare.

  • Associate
  • Mobster: från denna rang kan man gifta sig med någon av motsatt kön.
  • Soldier
  • Swindler
  • Assassin: från denna rang och uppåt kan man göra ett mega oc med 7 andra spelare av samma rang eller högre. Ett mega oc har samma grundtanke som ett vanligt organiserat brott, skillnaden är att man försöker stjäla guld från statsbanken.
  • Local Chief: från denna rang har man möjligheten att starta sin egen familj.
  • Chief
  • Bruglione: den högsta rang man kan ha utan att vara don eller capo i en familj.
  • Capodecina: Om man är capo och ens regim har tjänat tillräckligt mycket pengar kan man bli capodecina.
  • Godfather/First Lady: detta är den högsta rang man kan uppnå, och man är tvungen att vara 100% (eller mer) bruglione samt vara don i en familj. När man nått denna rang kan man inte åka i fängelse (förutom efter MOC eller vissa överfall).

Det kön man väljer vid registreringen är det som avgör om man blir Delivery boy eller Delivery Girl, samt Godfather eller First Lady.

Familjer[redigera | redigera wikitext]

En av Omertas styrkor är familjerna; de erbjuder skydd och kommunikation. Dagens familjer efterfrågar ofta så kallade "join money" för att man ska få gå med (man betalar en summa för att bli inbjuden). När man väl är i en familj så kräver den en viss procent av ens inkomst i skatt, denna skatt bestäms av familjen själv, med en max-gräns satt vid 10%.

En familj består av lite olika ranger:

  • DON - bossen/ägaren av familjen. Minimumrang är Local Chief.
  • Sottocapo - kan bestämma vem som blir Capo samt bjuda in alternativt sparka ut folk från familjen.
  • Consigliere - är en funktion som har tillgång till familjebanken samt svarar på frågor som är ämnade för top 3 i familjen.
  • Capo - har en spot (ett område) i vilken 24 medlemmar får plats (inte inkluderat capon själv). När en Capo blir dödad tar hans/hennes utsedde efterträdare över. I spelet är capon oftast en mentor för sina medlemmar och där för att svara på deras frågor samt agera mellanhand mellan toppen och medlemmarna i familjen. En capo kan se i vilken stad hans medlemmar är samt när de senast var inloggade. Han kan också ge sin spot, sitt område, till en av sina medlemmar. En capo har vanligtvis hög rang.
  • Medlem - Någon som är i familjen. Sedan version 2.2 kan bara medlemmar äga objekt (kasino,

ammunitionsfabrik osv.). En person med ett objekt ses som högre upp än en vanlig medlem.

Det finns också två funktioner som inte är synliga för allämheten:

  • Efterträdaren är den person som tar över familjen när ägaren dör. Denna person måste vara Local Chief eller högre och kan inte inneha ett capo område eller ett objekt. (Efter version 2.5 har varje familj 2 efterträdare och dessa kan också vara top3)
  • Hammer - får 1% av kulorna som köps av familjemedlemmar i den lokala ammunitionsfabriken. Denna

person är också starkare än vanliga medlemmar när de försöker döda någon.

När man är local chief och har 25 000 000 (25 miljoner) Omerta dollar kan man starta en familj genom att köpa en spot, ett område, på stadskartan. En spot har plats för 24 extra medlemmar, efter detta kan man köpa en ny spot för $ 18 750 000. En familj kan som mest ha 14 spots och var och en av dessa ger utrymme för ytterligare 25 medlemmar. I och med detta maximumantal är det högsta antalet medlemmar i en familj 350. Notera: Många familjer styrs av en eller flera spelare som inte har en aktiv roll i spelet/familjen (dvs inte är don, sottocapo eller consiglieri), de styr familjen i bakgrunden, vanligtvis via en kanal på IRC.

BROTT[redigera | redigera wikitext]

Dödande[redigera | redigera wikitext]

En väldigt viktig del av Omerta är faktumet att man kan döda andra spelare. Detta görs genom att hyra in ett antal detektiver för att hitta personen i fråga och sedan avlossa ett visst antal kulor (som du väljer själv). Denna aspekt av spelet används ofta och kan leda till att familjer försvinner inom bara några minuter. Om detta händer så är det vanligtvis på grund av ett s.k. krig eller familjekrig. Ett familjekrig är mellan minst två familjer, men kan ibland involvera upp till 10 eller fler deltagande familjer. Kriget uppstår precis som i verkligheten genom konflikter mellan olika parter, exempel är en död spelare, ett förlorat objekt eller en tidigare konflikt. Kriget vinns av den familj som dödar den andra familjen först. Ett krig är dock inte över när detta är uppnått, utan först när de spelare med hög rang är dödade (dessa brukar annars försöka hämnas genom att skjuta tillbaks), detta är en process som kan ta flera timmar. Numera är krig något som förbereds långt i förväg, något som tillåter den attackerande familjens medlemmar att låta detektiverna leta rätt på "målen" i förväg. Dödandet sker också i viss ordning, och ibland till och med med "pre shooting" (någon skjuter i förväg på ens "mål" för att de verkligen ska dö). Dödandet börjar normalt också på given signal, dvs. alla börjar skjuta samtidigt. De stora familjekrigen kräver god koordination, och det är därför familjer ofta använder en så kallad "kill-bot" på IRC. Dessa har en sida på internet där alla "mål" är uppskrivna och folk kan få information från denna sida genom vissa kommandon till boten.

Överfall (Route 66 Heist)[redigera | redigera wikitext]

En Router 66 heist är en funktion där man bjuder in en annan spelare till att begå ett överfall med en. Det finns många olika utgångar av överfallet, ibland blir man skadad och andra gånger kan man få stora belopp pengar eller droger; det finns flera hundra scenarion i spelet.

Organiserat brott[redigera | redigera wikitext]

(förkortas oftast "OC" - "organised crime") Ett OC görs av 4 personer. Varje person har en viss roll i brottet: ledaren ser till att ni har ett hus att gömma er samt delar upp pengarna, vapenexperten tar med kulor och vapen, sprängämnesexperten är den som ser till att spränga upp kassaskåpet och föraren ser till att ni lyckas fly till ert gömställe. Ju högre ranger som är involverade i brottet, desto högre är oddsen att ni får mer pengar.

Gratis att spela[redigera | redigera wikitext]

Maffiaspelet Omerta är gratis att spela: det har inga annonser eller reklam och inga betalfunktioner som begränsar spelet. Istället har Omerta klickgränser. Med den aktiva klickgränsen kan man bara öppna 11 sidor på en minut. Köper man en doneringskod ökar detta antal till 40 sidor i minuten. En andra kod kan också aktiveras och medför då större utrymme i ens mejlbox samt ger större utrymme på ens profil. En doneringskod köps vanligtvis via sms eller spelets auktionsverktyg.

Omertaversioner[redigera | redigera wikitext]

  • Omerta 1.0 lanserades den 26 september 2003
  • Omerta 2.0 lanserades i januari 2004
  • Omerta 2.1 lanserades i juli 2004
  • Omerta 2.2 lanserades den 10 juni 2005
  • Omerta 2.3 lanserades i december 2005
  • Omerta 2.4 lanserades i juli 2006
  • Omerta 2.5 lanserades i november 2006
  • Omerta 2.6 lanserades i mars 2007

Omerta på IRC[redigera | redigera wikitext]

Omerta har ett väldigt aktivt IRC nätverk med tusentals användare. Nätverket finns på irc.barafranca.com port 6667. De officiella kanalerna är:

  1. omerta
  2. omerta.nl
  3. omerta.de
  4. omerta.tr
  5. omerta.pt
  6. omerta.dm
  7. omerta.fr

De officiella hjälpkanalerna är:

  1. help
  2. help.nl
  3. help.de
  4. help.tr
  5. help.pt
  6. help.dm
  7. help.fr

Det finns också andra kanaler som erbjuder hjälp till spelet och familjer har vanligtvis egna IRC-kanaler.