Plasma (interferensmönster)

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök

Plasma brukar moirémönster kallas i datorgrafiksammanhang. Ibland brukar dessa mönster felaktigt kallas för fraktaler men de bygger vanligtvis på sinuskurvor. Ett exempel på hur ett sådant mönster skapas är genom att ta ett stycke tunt tyg, vika det dubbelt och hålla upp det mot en ljuskälla.

Olika varianter[redigera | redigera wikitext]

Z-plasma, bilden skapas genom att mäta avståndet från bildens centrum (absolutbelopp). Avståndet motsvarar sedan aktuell fas för en färgkurva som har betydligt högere upplösning än bildens rutmönster, vilket är upphovet till mönstret: bildens kvadratiska rutmönster med låg upplösning i interferens med den cirkulära färgkurvan med hög upplösning. Ibland går mönstren i fas ibland inte alls.
RGB plasma, bilden uppstår ur den färg som erhålls av att blanda de tre komponenterna: röd, grön och blå, (RGB). Färgkomponenternas nivåer bestäms av tredimensionella sinuskurvor sedda rakt från ovan.