Quake III Arena
Wikipedia
| Quake III Arena | ||||||||
|
||||||||
|
||||||||
|
||||||||
Quake III Arena (Q3A) är det tredje spelet i id Softwares Quake-serie. Till skillnad från sina föregångare är det fokuserat på multiplayer, och är främst menat att spelas online eller i nätverk. Istället för ett mer traditionellt upplägg med banor och story består singleplayerdelen av en turnering mot datorstyrda motståndare (så kallade "botar").
En expansion, Quake III: Team Arena, släpptes 2000. Team Arena fokuserade mer på lagbaserat spel och innehåller nya vapen, banor och spellägen.
id Software släppte källkoden till spelet under GNU GPL i augusti 2005.
Innehåll |
[redigera] Spellägen
Utan mods innehåller Quake III Arena tre olika spellägen:
[redigera] Deathmatch
Deathmatch (DM), även kallat Free for all, är alla-mot-alla och går ut på att få flest frags (dvs döda flest antal gånger). Spelas fram till dess att någon spelare når ett visst antal frags eller tills tiden tar slut, den som då har flest frags vinner.
[redigera] Team Deathmatch
Team Deathmatch (TDM) är lagbaserad Deathmatch. Spelarna delas upp i två lag, röda och blå, och det gäller att ha flest frags efter 20 minuter då matchen tar slut.
[redigera] Capture the Flag
Capture the flag (CTF) är ett lagbaserat spelsätt. Spelarna delas upp i två lag, röda och blåa, och varje lag får varsin bas med varsin flagga. Det gäller att skydda sitt eget lags flagga samtidigt som man hämtar det andra lagets flagga. När ett lag lyckas hämta det andra lagets flagga och föra den till sitt eget lags flagga så får laget ett poäng. Det egna lagets flagga måste vara i basen för att man ska kunna få poäng. Spelas fram till dess att ett lag når ett visst antal poäng eller på tidsbegränsning.
[redigera] Vapen
De vapen man ej börjar med ligger från början utplacerade på kartan, vilka som finns är beroende på karta. När man plockar upp ett vapen som man inte redan har får man det vapnet och standardmängd tillhörande ammunition.
När en spelare dör så blir han av med alla sina vapen och tappar det han höll i på marken. Det ligger kvar i 30 sekunder, om en spelare hinner plocka upp det så får han det vapnet och dess standardmängd tillhörande ammunition. Vapen respawnar med 5/15 sekunders mellanrum för FFA och Duell beroende på bana och med 30 sekunders mellanrum i TDM.
(Ammo, skada och reloadtime kan variera mellan mods och spellägen)
Med hitscan menas att vapnet träffar direkt och med projektil måste det färdas fram till målet, relativt långsamt.
[redigera] Gauntlet
Spelets enda närstridsvapen. Man har alltid en Gauntlet och den förbrukar ingen ammunition. Sällan användbar men om man dödar någon med den så säger en röst "Humiliation". 50 Skada per träff.
[redigera] Machine Gun
Tillsammans med gauntlet så är Machinegun det vapen man startar med. Det skjuter relativt snabbt, evigt långt och är hitscan. Den har en liten spridning som märks på längre avstånd. Man börjar med 50 ammo och gör 5 skada per skott som standard. 7 i OSP/Duell. Hitscan.
[redigera] Shotgun
Shotgun skjuter 11 pellets per shell som var och en gör 10 skada var. Pga stor spridning lämpar den sig bäst för närstrider. Har 10 shells ammo när man plockar upp. Hitscan.
[redigera] Grenade Launcher
Grenade Launchern skjuter granater med kort räckvidd och studsar runt i några få sekunder innan de exploderar och gör maximalt 100 skada per granat. Har 10 ammo när man plockar upp. Granat.
[redigera] Rocket Launcher
Rocket launcher är en raketkastare och är ett av de mest använda vapnen i spelet. Explosionerna har stor sprängradie, så man behöver man inte träffa exakt för att göra ordentlig skada. Men det gör också att det är lätt att råka spränga sig själv i trånga utrymmen och i närstrid. På långa avstånd är det lätt att undvika raketerna då de flyger relativt långsamt. Fungerar bäst på mediumavstånd och mot stora samlingar.
Rocket launcher används också ofta för rocket jumping, en teknik som går ut på att skjuta en raket på marken samtidigt som man hoppar för att kunna hoppa mycket högre än normalt. Har 10 ammo när man plockar upp och gör 100-1 skada per Rocket beroende på hur nära man träffade. Projektil.
[redigera] Lightning Gun
Lightning gun skjuter ut en kraftig blixtstråle. Den har en begränsad räckvidd, så den är som bäst på medellångt avstånd och lämpar sig bäst för öppna banor/områden. Skjuter snabbast av alla vapen. Har 100 ammo när man plockar upp och gör 7 skada per Cell. Hitscan.
[redigera] Railgun
Ett av de mest hatade vapnen i spelet då det gör mycket skada på evigt avstånd, men med sina 1500ms cooldown är man i underläge i allt annat än strider på långt avstånd. Har 10 ammo när man plockar upp och gör 100 skada per Slug. Hitscan.
[redigera] Plasma Gun
Plasma gun skjuter väldigt snabbt, och är otroligt kraftfull. Men då den skjuter projektiler så lämpar den sig bäst i närstrid eller i smala korridorer. Den har liten splashdamage som sällan märks av. Har 50 ammo när man plockar upp och gör 20 skada per Bolt. Projektil.
[redigera] BFG
BFG står för Big Fucking Gun och av en väldigt bra anledning. Den skjuter väldigt snabbt och gör väldigt mycket skada. Ungefär som en blandning av plasma gun och rocket launcher. Eftersom den är så kraftfull så är den också mycket mer sällsynt än de andra vapnen, dvs i princip ingen spelar banor som den finns på. Har 10 ammo när man plockar upp och gör 100 skada per skott. Projektil.
[redigera] Föremål
Föremål finns utspridda på bestämda platser på spelets banor och går att plocka upp. För att plocka upp föremål springer man helt enkelt över den. Upplockade föremål är borta från banan en kort stund (exakt hur långt beror på vilket föremål det är) innan de återkommer.
[redigera] Ammunition
Ammunition kommer lådvis och är specifika för varje vapen. För att se vilken som är vilken så får man titta på lådans färg eller vilken ikon den har. Till varje vapen ger de:
Machinegun: 50 Bullets
Shotgun: 10 Shells
Grenade Launcher: 10 Grenades
Rocket Launcher: 10 Rockets
Lightgun: 100 Cells
Railgun: 10 Slugs
Plasma Gun: 50 Bolts
Ammoboxes respawnar med 30 sekunders mellanrum.
[redigera] Hälsa
När ens hälsa (hp) blir noll så dör man och motståndaren får en frag. Tar man ytterligare skada får man under 100 och vill då helst plocka upp mer. Hälsa kommer i olika valörer och färger:
Grön 5hp
Gul 25hp
Orange 50hp
Blå(Megahealth) 100hp
Maxvärdet för HP med gul/orange hälsa är 100, och för grön/blå är den 200. Får man över 100 så tickar den stadigt ned med 1/s. Hälsa respawnar 35 sekunder efter att den plockats upp, med undantag för den Blå som på vissa banor har en eller två minuters respawntid.
[redigera] Rustning
Rustning (som mäts i armor points, ap) absorberar den skada du tar med 2/3 tills det att den får värdet 0.
Rustning kommer i fyra varianter:
Armor Shard 5ap
Green Armor 25ap
Yellow Armor 50ap
Red Armor 100ap.
Maxvärdet för ap är 200 och minskar, likt hälsa, med 1/s till 100. Man startar utan. Respawntid för armor är 25 sekunder.
[redigera] Power-ups
PU's ger spelaren någon förbättrad förmåga under en kort stund éller tills man väljer att använda den. Power-ups är de föremål som tar längst tid på sig att återkomma(respawna) på banan med sina 2 minuter. De finns bara på specifika banor.
[redigera] Quad damage
Quad damage tripplar skadan (i de tidigare Quakespelen kvadruplades skadan, men det ändrades i Quake III) som dina vapen gör under 30 sekunder.
[redigera] Regeneration
Regenaration höjer din hälsa med 5hp varannan sekund i 30 sekunder.
[redigera] Haste
Haste fördubblar din hastighet och halverar din cooldown på vapen.
[redigera] Flight
Flight är den sällsyntaste power-upen, den finns bara på ett fåtal banor. Men flight kan du flyga runt fritt i 30 sekunder.
[redigera] Medpack
Medpack ger dig 125HP när du väljer att använda den.
[redigera] Externa länkar
- Webbsidor
- Resurser

