Quake 4
Wikipedia
| Quake 4 | ||||||||||
|
||||||||||
|
||||||||||
|
||||||||||
Quake 4 är ett FPS-spel utvecklat av Raven Software i samarbete med id Software. Spelet släpptes till Windows 21 oktober 2005 och till Xbox 360 30 november. Spelet bygger på id Softwares Doom 3-motor.
Innehåll |
[redigera] Handling
Storyn bygger vidare på Quake II och kretsar till att den aggressiva alien-rasen Strogg attackerar jorden. Dessa bekämpas med såväl gamla som nya vapen, exempelvis shotgun, machinegun, nailgun och blaster.
Spelet börjar på en Stroggplanet, där Matthew Kane, som man spelar som, och hans kamrater kraschar. Därefter får man delta i många uppdrag, och köra fordon som till exempel Walker. Ungefär i mitten av spelet blir spelaren stroggifierad, så man bland annat får mer hälsa och sköld, och spelaren kan också läsa Stroggernas språk.
[redigera] Multiplayer
För en som spelat Quake och dess uppföljare ger inte flerspelarläget i Quake 4 några större överraskningar. Det finns fem stycken spellägen: deathmatch, team deathmatch, capture the flag, Arena capture the flag (capture the flag med powerups) och ett tournament-läge (där folk spelar parallella en-mot-en matcher). Rent vapenmässigt återfinns ungefär samma arsenal som i tidigare Quake-spel, till exempel: railgun (som bara gör 80 skada, till skillnad från i Quake II och Quake III där den gör 100), Rocket_Launcher, Grenade-launcher och ett nytt maskingevär som nu har ett zoomläge. Dock är plasma gun utbytt mot hyperblaster och BFG mot Dark Matter gun, och Nail gun finns i Quake 4 den fanns inte i Quake 3.
[redigera] Systemkrav
Windows 2000/Windows XP, Mac OS X 10.3.9 Universal, Pentium 4 2.0Ghz/Athlon 2000+ CPU, 512Mb Ram, 8x CD-Rom, 2,8 GB ledigt utrymme på hårddisken samt 400 MB extra för Windows swapfil, Kompatibelt DirectX 9.0c 16-bit ljudkort, DirectX 9.0c 64 MB grafikkort (fr. GeForce3Ti/Radeon 9700).

