Simcity

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Se SimCity (2013) för det senaste datorspelet i serien.
Simcity
Originaltitel SimCity
År 1989
Utvecklare Maxis, Nintendo EAD (SNES-versionen), Babaroga (mobilversionen)
Utgivare Brøderbund, Maxis, Nintendo, Electronic Arts, Superior Software/Acornsoft
Genre Stadsbyggarspel
Antal spelare Singleplayer
Format Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, C64, DESQview, DOS, EPOC32, FM Towns, IOS (Ipod Touch, Iphone samt Ipad), PC-98, Game Boy Advance, OLPC XO-1, OS/2, Linux, Mac OS, Mobiltelefon (Symbian eller Java), NeWS, SNES, Tk, Unix, Microsoft Windows, X11 TCL, Sinclair ZX Spectrum, Virtual Console
Medieformat Floppy Disk, CD-ROM
Arbetslag
Speldesign Will Wright
Musik Soyo Oka
Åldersrekommendation
ESRB E
Datorspelsportalen
Micropolis, fritt spel baserat på det ursprungliga Sim City
Micropolis
En bild av spelet

Simcity är ett datorspel, skapat av Will Wright, som går ut på att vara borgmästare i en stad. Bland arbetsuppgifterna finns att bygga ut staden och se till att invånarna trivs. Uppgiften kompliceras bland annat av kriminalitet, avgaser och att det ibland sker katastrofer som bränder och översvämningar. Det första spelet utkom 1989 för Amiga och Macintosh, och släpptes senare i versioner för MS-DOS, Atari, Commodore 64, SNES och Microsoft Windows 3.1.

Mål[redigera | redigera wikitext]

Målet är att bygga en och designa en stad, utan några specifika mål (förutom i scenarierna). Spelaren kan markera landområden som stadsplanering som affärs, industri och bostad, bygga byggnader, ändra skatterna, bygga ett elektricitetnät, bygga upp dricksvattenförsörjningen, bygga transportsystem och mycket annat för att bygga ut staden.

Spelaren kan även stöta på katastrofer som översvämning, tornado, brand (ofta efter flygolyckor eller skeppsbrott), jordbävningar och monsterattacker. Dessutom kan monster och tornado utlösa järnvägsolyckor om de stöter på förbipasserande tåg. Senare olyckor i uppföljare är bland annat blixtnedslag, vulkanutbrott, meteoritnedslag och anfall av varelser från främmande planet.

I SNES-versionen och senare, kan man också bygga gåvor då de givits ut, som borgmästarens hus, kasino, med mera.

Scenarier[redigera | redigera wikitext]

Originalversionen av spelet startade en tradition av målinriktade scenarier som gick på tid. Scenarior föreslogs av Brøderbund för att göra det mer som ett spel.[1] Ursprungligen var alla städerna baserade på verkligheten och försökte återskapa detta, en tradition som följdes i Sim City 2000 och liknande expansionspaket med scenarier. Vissa scenarier utspelar sig i en fiktiv tidslinje och drabbas av en fiktiv katastrof, medan andra är baserade på verklighetens historia.

Originalscenarier:

  • Bern, 1965 – Schweiz huvudstad har problem med bilköer, och borgmästaren skall se till att kollektivtrafiken byggs ut så att invånarna kan lämna bilen hemma.
  • Boston, 2010 – Stadens kärnkraftverk drabbas av härdsmälta, och förstör stora delar av staden. Borgmästaren skall se till att staden återuppbyggs, rensa från utsläppet och återställa staden till framgång. I vissa tidiga versioner av spelet (på versioner som inte innehöll kärnkraftverk), ersätts detta av en tornado som slår till mot staden. Precis som i Tokyo skall borgmästaren se till att skadan begränsas, och staden återuppbyggs.
  • Detroit, 1972 – Brottslighet och industrinedgångar slår till mot staden. Borgmästaren skall se till att brottsligheten minskas och förbättra utvecklingen. Spelet återskapar här Detroits tillbakagång under 1970-talet och lågkonjunkturen under 1970-talet.
  • Rio de Janeiro, 2047 – Översvämningar orsakade av global uppvärmning härjar i staden. Borgmästaren skall se till att problemet kommer under kontroll, och staden återuppbyggs. I vissa tidiga versioner av spelet (på versioner som inte innehöll översvämningskatastrofer) handlade det istället om att bekämpa hög brottslighet.
  • San Francisco, 1906 – En jordbävning slår till mot staden, och borgmästaren skall se till att skadorna repareras, bränderna släcks och staden återuppbyggs. Spelet återskapar här jordbävningen i San Francisco 1906.
  • Tokyo, 1961 – Staden angrips av ett Godzilla-likt monster (Bowser i SNES-versionen). Borgmästaren skall se till att skadorna repareras och staden återuppbyggs. Spelet är här baserat på de ursprungliga Godzilla-filmerna.

DOS-versionen (IBM, Tandy kompatibel; på diskett), cd-återutgåvan, liksom Amiga- och Atari ST-versionerna innehöll ytterligare två scenarier:

Dessutom innehöll senare versioner till Super Nintendo Entertainment System två extra scenarier, som skulle klaras av efter de ursprungliga scenarierna:

  • Las Vegas, 2096 – Varelser från främmande planet anfaller staden. Invasion pågår i åratal, och begränsar stadens resurser. Detta scenario är likt Hamburg, men innehåller även kasinon och utomjordiska rymdfarkoster.
  • Freeland, 1991 – På en blank karta utan vatten skall borgmästaren se till att här byggs en megalopolis med minst 500 000 invånare. Här finns ingen tidsbegränsning. Scenariet påminner om Dullsville, men använder sig av SNES-versionens klara skillnader mellan städernas storlek, framför allt metropol och megalopolis. I centrala Freeland finns en grupp träd som utseendemässigt formar Marios ansikte. Precis som i andra scenarier kan man inte bygga någon av belöningsbyggnaderna från det ursprungliga spelet.

Fastän scenarierna var tänkta att lösas strategiskt, upptäckte många spelare att genom att sänka skatterna till 0 % strax innan den ursprungliga tiden löpt ut, och starkt påverka folkopinionen och befolkningstillväxten. I till exempel San Francisco, där återuppbyggnad och befolkningstillväxt spelar en viktig roll, kan denna manipulation resultera i enkel vinst. I senare titlar försökte man hindra spelaren från att använda budgeten till att påverka spelets utgång i scenarierna.

Dessutom kunde flera av de ursprungliga scenarierna, som Bern, enkelt vinnas genom att förstöra staden, då det bara handlade om en enda fråga, denna gång trafiken. Scenariot med härdsmältan i Boston kan klaras av genom att antingen pausa spelet, eller spela tillräckligt snabbt, och förstöra alla kärnkraftverk innan de exploderade, och därmed undvika katastrofen. Om man använde denna taktik kostade det dock mer att bygga om kraftinfrastrukturen än annars.

Anakronism[redigera | redigera wikitext]

I Sim City till Super Nintendo börjar man alltid i januari 1900 när man bygger en ny stad. Ändå har man från början tillgång till modernare uppfinningar som flygplats och kärnkraftverk. I verkligheten gjordes den första flygturen med motordrivet flygplan den 17 december 1903, och det skulle dröja flera år innan storflygplatser av senare tiders modell existerade. Kärnkraftverken kom i verkligheten inte förrän under 1950-talet. I modernare versioner är dessa fel åtgärdade. Om man därför börjar år 1900 kan man inte bygga flygplats förrän ungefär 1930, och kärnkraftverk först omkring 1950. I modernare versioner av spelet kan man dessutom välja om man vill börja år 1900, 1950, 2000 eller 2050. I Sim City 4 börjar man år 0, med tillgång till modern teknologi.

Se även[redigera | redigera wikitext]

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]

Källor[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ Wilson, Johnny L. (maj 1989), ”What Do The "Sim"ple Folk Do?”, Computer Gaming World: 16–17 


Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia