Smeet

Från Wikipedia
Smeet
Översikt
SloganDin avatarvärld i 3D
ÄgareSmeet Communications GmbH
Historia
GrundadTyskland 2007

Spanien 2008
Storbritannien 2008
Grekland 2009
Frankrike 2009
Italien 2010
Polen 2010
USA 2010
Turkiet 2010

Sverige 2011
Skapad avSmeet Communications GmbH
Statusonline
Statistik
Alexarankning14 703
Länk
URLhttp://www.smeet.com/

Smeet är ett gratis, webbaserat socialt spel i 3D, utvecklat av Smeet Communications GmbH med säte i Berlin, Tyskland. Företaget grundades 2007 och leds av Sebastian Funke (VD), Daniel Bülhoff (COO) och Reinhard Köhn (CTO).[1] Företaget bakom Smeet skapar virtuella världar där människor kan mötas och interagera med sina avatarer, vilket kombinerar kommunikation online med vardagsspel; så kallade casual games.[2][3]

Februari 2011 lanserades Smeet på svenska.

Historia[redigera | redigera wikitext]

Startup-företaget Smeet Communications GmbH grundades 2007. Namnet Smeet bygger på de engelska orden ”social meeting” vilket man kan översätta till sociala möten. I januari 2011 hade Smeets plattform nått omkring 6 miljoner registrerade användare och är översatt till över 10 olika språk[4].

Webbplats[redigera | redigera wikitext]

Till skillnad från många andra sociala spel i 3D, spelar man Smeet utan någon nedladdning av program-mjukvara. Smeet är tillgängligt direkt i webbläsaren med Flash[5][6] och stöds av både Mac och PC.

Medlemskap[redigera | redigera wikitext]

Efter att ha registrerat sig på hemsidan kan användarna skapa och anpassa sina egna profiler och avatarer till att representerar dem själva i 3D-världen. De grundläggande funktionerna, såsom att chatta, inredning av användarrum, spel och att lösa uppdrag är gratis, men därutöver kostar det pengar.[7] Användare i Smeet kan tjäna "Fame Points" via en mängd aktiviteter och klättrar då till högre nivåer, så kallade levels. Med ökande antal Fame Points och nivåer, får användarna en högre social status och därmed tillgång till ytterligare innehåll.[8] Om användaren däremot vill få tillgång till särskilda funktioner och aktiviteter, är det nödvändigt att köpa Smeets valuta "Coins" för riktiga pengar - vilket kommer att förvandla användaren till en VIP-medlem under en begränsad tidsperiod, och därmed bli Smeet likt andra MMORPGs.[9][10][11]

Community[redigera | redigera wikitext]

Användare som har registrerat sig på Smeet vidarebefordras till lokala och nationella subdomäner baserat på deras IP-adresser. Efter registreringen skickas sedan användarna vidare in i en värld med andra användare i samma åldersgrupp som de själva angivit.[12] I Smeets community ges användaren möjligheten, likt i andra MMORPG, att chatta med andar användare.[13]

Spelet[redigera | redigera wikitext]

I Smeet finns flera olika multiplayer-spel för användare som vill spela mot varandra. I spelvärlden ”Spelgallerian”, kan användarna välja mellan en rad olika frågesporter inom olika ämnen. Det finns också flera minispel, såsom Mahjong, Astro Shooter och Polar Pogo.[14] Utöver detta kan användarna utföra uppdrag och spela spel, vilket ger dem Fame Points och möjligheten att klättra i Smeets levelsystem. Det finns också föremål som man utvecklar genom klickverksamhet, liknande spelmekaniken som finns i Farmville. Användarna kan köpa virtuella husdjur, växter eller olika fantasivarelser och genom att mata och vattna dem, växer objektet över tiden.[15]

Partnerskap och projekt[redigera | redigera wikitext]

Sedan lanseringen 2007, har Smeet varit inblandat i ett flertal partnerprojekt med ledande varumärken, inklusive RTL (Bertelsmann),[16] Endemol,[17][18], Universal Music[19] Bravo,[20][21] Quiksilver[22] och Sony Pictures[23] som alla har integrerats på plattformen. Videofilmerna streamas från webbplatser som YouTube, men det finns också exempel på samarbeten med TV-kanaler, till exempel har Smeet direksänt finalen i Eurovision Song Contest,[24][25] tyska versionen av Idol[26][27][28], Big Brother[29][30][31] och USA-valet 2008[32] samtidigt som programmen visades för allmänheten på tv.

Februari 2011 lanserades Smeet på svenska.

Se även[redigera | redigera wikitext]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ ”sMeet Communications”. Crunchbase. 27 januari 2011. http://www.crunchbase.com/company/smeet-communication. Läst 27 januari 2011. 
  2. ^ Merrett, Gary (23 juni 2010). ”Smeet Receives Additional Funding from Hasso Plattner Ventures and Partech”. Social Games Observer. http://www.socialgamesobserver.com/smeet-receives-additional-funding-from-hasso-plattner-ventures-and-partech-1022. Läst 27 januari 2011. 
  3. ^ Beckers, Jan (21 september 2007). ”Sebastian Funke (sMeet) im Interview: Web-2.5D statt Web-3D”. Gründerszene. Arkiverad från originalet den 20 mars 2011. https://web.archive.org/web/20110320092243/http://www.gruenderszene.de/interviews/web-25d-statt-web-3d-interview-mit-sebastian-funke-smeetde. Läst 27 januari 2011. 
  4. ^ Sujka, Sebastian (13 april 2010). ”Smeet Continues Expansion in Europe”. Social Games Observer. http://www.socialgamesobserver.com/smeet-continues-expansion-in-europe-420. Läst 27 januari 2011. 
  5. ^ ”Smeet 3D”. MMO Gamesite.com. 27 januari 2011. Arkiverad från originalet den 29 januari 2013. https://archive.is/20130129100133/http://www.mmogamesite.com/gamelist/virtualworld/smeet-3d.html. Läst 27 januari 2011. 
  6. ^ Hüsing, Alexander (6 april 2010). ”Virtuelle Welten – Konzepte, Zielgruppen und Monetarisierung”. Deutsche Startups. http://www.deutsche-startups.de/2010/04/06/virtuelle-welten-konzepte-zielgruppen-und-monetarisierung/. Läst 27 januari 2011. 
  7. ^ ”Smeet’s Terms and Conditions”. Smeet Communications GmbH. 2 augusti 2010. http://en.smeet.com/terms. Läst 27 januari 2011. 
  8. ^ Corell, Pierre (18 juni 2009). ”sMeet - Die Entertainment-Welt - Sebastian Funke im Interview”. Virtual World. Arkiverad från originalet den 13 februari 2011. https://web.archive.org/web/20110213202127/http://www.virtual-world.info/content/view/835/115. Läst 27 januari 2011. 
  9. ^ Corell, Pierre (13 april 2009). ”2,5 Millionen sMeeties und nun auch VIPs”. Virtual World. Arkiverad från originalet den 6 juli 2010. https://web.archive.org/web/20100706104809/http://www.virtual-world.info/content/view/1291/115/. Läst 27 januari 2011. 
  10. ^ ”Press Release: SponsorPay And Smeet Boost Offer Revenues By 60% With In-World Integration; 21% Of Users Convert From Offers To Direct Payments”. SponsorPay. 4 augusti 2010. Arkiverad från originalet den 2 december 2012. https://archive.is/20121202044956/http://blog.sponsorpay.com/2010/08/press-release-sponsorpay-and-smeet-boost-offer-revenues-by-60-with-in-world-integration-21-of-users-convert-from-offers-to-direct-payments/. Läst 27 januari 2011. 
  11. ^ ”sMeet: Browser-basierte virtuelle Welt”. Gründerszene. 27 januari 2011. http://www.gruenderszene.de/datenbank/unternehmen/smeet. Läst 27 januari 2011. 
  12. ^ Posselt, Stephanie (23 april 2010). ”Pia Piaggio erkundet Smeet”. Avameo. Arkiverad från originalet den 21 december 2010. https://web.archive.org/web/20101221202545/http://www.avameo.de/index.php/2010/04/23/pia-piaggio-erkundet-smeet/. Läst 27 januari 2011. 
  13. ^ Ludovico (23 januari 2011). ”Review: Smeet.com”. Shvoong. Arkiverad från originalet den 11 februari 2011. https://web.archive.org/web/20110211213226/http://www.shvoong.com/internet-and-technologies/websites/2099037-smeet-com/. Läst 27 januari 2011. 
  14. ^ ”Games on Smeet”. Smeet Communications GmbH. 27 januari 2011. Arkiverad från originalet den 20 januari 2011. https://web.archive.org/web/20110120200543/http://en.smeet.com/faq/games. Läst 27 januari 2011. 
  15. ^ Babyface (18 maj 2010). ”Start to Feed, cuddle, cultivate, grow, expand in sMeet”. Play BBG. Arkiverad från originalet den 10 mars 2011. https://web.archive.org/web/20110310185935/http://www.playbbg.com/news/latest-updates/start-to-feed-cuddle-cultivate-grow-expand-in-smeet.html. Läst 27 januari 2011. 
  16. ^ Patrzek, Daniela (2 september 2008). ”RTL Interactive lockt "Alles-was-zählt"-Fans in die 3D-Welt Smeet”. Internet World. Arkiverad från originalet den 19 juli 2011. https://web.archive.org/web/20110719025607/http://www.internetworld.de/Nachrichten/Medien/RTL-Interactive-lockt-Alles-was-zaehlt-Fans-in-die-3D-Welt-Smeet. Läst 27 januari 2011. 
  17. ^ Wald, Michael (28 april 2008). ”Big Brother zieht in die sMeet 3D-Welt – Endemol und sMeet kooperieren”. Avameo. http://www.avameo.de/index.php/2008/04/28/big-brother-zieht-in-die-smeet-3d-welt-%E2%80%93-endemol-und-smeet-kooperieren/. Läst 27 januari 2011. [död länk]
  18. ^ Zeitler, Claudia (28 april 2008). ”Big Brother zieht in die sMeet 3D-Welt / Endemol und sMeet gehen Kooperation ein”. FinanzNachrichten. http://www.finanznachrichten.de/nachrichten-2008-04/10687675-big-brother-zieht-in-die-smeet-3d-welt-endemol-und-smeet-gehen-kooperation-ein-007.htm. Läst 27 januari 2011. 
  19. ^ Corell, Pierre (6 september 2008). ”sMeet präsentiert Universal Music - Mit The Dome in Folge 47”. Virtual-World. Arkiverad från originalet den 22 juli 2011. https://web.archive.org/web/20110722010841/http://www.virtual-world.info/news/metaversen-muves/smeet/347-smeet-prntiert-universal-music-mit-the-dome-in-folge-47. Läst 27 januari 2011. 
  20. ^ ”Info-Kampagne von BRAVO, der Bundesagentur für Arbeit und McDonald’s jetzt auch bei sMeet”. Berlin Business. 4 juni 2009. Arkiverad från originalet den 12 augusti 2011. https://web.archive.org/web/20110812091746/http://berlin.business-on.de/info-kampagne-von-bravo-der-bundesagentur-fuer-arbeit-und-mcdonalds-jetzt-auch-bei-smeet_id8868.html. Läst 27 januari 2011. 
  21. ^ ”Info-Kampagne von BRAVO, der Bundesagentur für Arbeit und McDonald’s jetzt auch bei sMeet”. MSN. 12 oktober 2009. Arkiverad från originalet den 14 juli 2011. https://web.archive.org/web/20110714123705/http://weltderwunder.de.msn.com/jobxl-article.aspx?cp-documentid=150463831. Läst 27 januari 2011. 
  22. ^ ”QUIKSILVER LAUNCH PRODUCTS FOR AVATARS”. Boardsport source. 12 oktober 2010. http://www.boardsportsource.com/?view_track=news_484#trackviewer+news_484+0. Läst 27 januari 2011. 
  23. ^ Funke, Sebastian (12 oktober 2010). ”Zum Kinostart am 27. August: YEAR ONE – ALLER ANFANG IST SCHWER bei sMeet in 3D”. PR Center. Arkiverad från originalet den 29 maj 2011. https://web.archive.org/web/20110529214827/http://www.prcenter.de/Zum-Kinostart-am-27-August-YEAR-ONE-ALLER-ANFANG-IST-SCHWER-bei-sMeet-in-3D.73694.html. Läst 27 januari 2011. 
  24. ^ Werner, Jette (7 maj 2009). ”Zum Kinostart am 27. August: YEAR ONE – ALLER ANFANG IST SCHWER bei sMeet in 3D”. Presseportal. Arkiverad från originalet den 11 februari 2011. https://web.archive.org/web/20110211210941/http://www.presseportal.de/pm/65691/1400808/smeet_communications_gmbh. Läst 27 januari 2011. 
  25. ^ Werner, Jette (7 maj 2009). ”Eurovision Song Contest in 3D / 3D Community vereint Nationen”. Blogspan. Arkiverad från originalet den 7 oktober 2011. https://web.archive.org/web/20111007230007/http://www.blogspan.net/presse/eurovision-song-contest-in-3d-3d-community-vereint-nationen/mitteilung/68888/. Läst 27 januari 2011. 
  26. ^ Langer, Ulrike (22 januari 2009). ”RTL und das Web-TV der nächsten Generation”. Media Digital. Arkiverad från originalet den 20 december 2010. https://web.archive.org/web/20101220133937/http://medialdigital.de/2009/01/22/rtl-und-das-web-tv-der-nachsten-generation/. Läst 27 januari 2011. 
  27. ^ Trosien, Viktoria (10 februari 2009). ”Philipp Bouteiller – sMeet: Vanity makes money @ Hasso Plattner Ventures”. Tiburon TV. Arkiverad från originalet den 1 januari 2011. https://web.archive.org/web/20110101222636/http://www.tiburon-tv.com/2009/02/10/philipp-bouteiller-%E2%80%93-smeet-vanity-makes-money-hasso-plattner-ventures/. Läst 27 januari 2011. 
  28. ^ Werner, Jette (21 oktober 2008). ”DSDS-Star Rania live bei sMeet”. Open PR. http://www.openpr.de/news/252677/DSDS-Star-Rania-live-bei-sMeet.html. Läst 27 januari 2011. 
  29. ^ Wise, Gilbert (23 juli 2008). ”Höhepunkte der Woche: Big Brother Bewohner bei smeet”. Virtual World. Arkiverad från originalet den 22 december 2015. https://web.archive.org/web/20151222165124/http://www.virtual-world.info/index.php?option=com_content&task=view&id=219&Itemid=115. Läst 27 januari 2011. 
  30. ^ Wise, Gilbert (28 april 2008). ”Big Brother zieht in die sMeet 3D-Welt”. SaarBreaker. Arkiverad från originalet den 4 december 2010. https://web.archive.org/web/20101204202111/http://www.saarbreaker.com/2008/04/big-brother-zieht-in-die-smeet-3d-welt/. Läst 27 januari 2011. 
  31. ^ Wise, Gilbert (30 april 2008). ”Big Brother kooperiert mit sMeet / Chatte in 3D-Welt mit Fernsehhelden”. Second Life Info. Arkiverad från originalet den 19 juli 2011. https://web.archive.org/web/20110719083004/http://www.second-life-info.de/sl/big-brother-kooperiert-mit-smeets-chatte-in-3d-welt-mit-fernsehhelden/. Läst 27 januari 2011. 
  32. ^ Wise, Gilbert (11 juni 2009). ”US Election Night 2008 LIVE bei sMeet”. YouTube. http://www.youtube.com/watch?v=S-1yJk8CohQ. Läst 27 januari 2011. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]