Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

Från Wikipedia
(Omdirigerad från Splinter Cell: Double Agent)
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
OriginaltitelTom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
År2006
UtvecklareUbisoft Shanghai (X360, PC & PS3)
Ubisoft Montreal och Ubisoft Milan (PS2, Xbox, GC & Wii)
UtgivareUbisoft
GenreTredjepersonsskjutare
Smygaraction
Antal spelareSingleplayer
Multiplayer
FormatGameCube
Microsoft Windows
Playstation 2
Playstation 3
Wii
Xbox
Xbox 360
SpelmotorModifierad Unreal Engine 2.5
(baserad på spelmotorn i Chaos Theory)
Havok (Fysik)
MedieformatDVD
Blu-ray Disc
Arbetslag
SpeldesignChris Smith
Hugues Martel
Julian Gerighty
Daniel Roy
Mathieu Ferland
MusikMichael McCann
Cris Velasco
Spelserie
SpelserieTom Clancy's Splinter Cell
FöregångareSplinter Cell: Chaos Theory
UppföljareSplinter Cell: Conviction
Distribution
AustralienPC: 9 november 2006
360: 19 oktober 2006
EuropaPC: 10 november 2006
360: 19 oktober 2006
Japan360: 22 februari 2007
USAPC: 7 november 2006
360: 17 oktober 2006
Åldersrekommendation
BBFC15
CEROD
ESRBMature (M)
PEGI18+
USK16

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent är det fjärde spelet i serien om Black-Ops-agenten Sam Fisher, som släpptes år 2006. Detta är, i likhet med de tidigare spelen i Splinter Cell-serien, ett smygarspel där spelarens överlevnad hänger på hans förmåga att hålla sig gömd och vara diskret.

Handling[redigera | redigera wikitext]

Spelet börjar i september år 2007, strax efter händelserna i föregångaren, Splinter Cell: Chaos Theory. Sam Fisher och hans kollega John Hodge, en nykomling i Third Echelon, är på uppdrag på Island för att undersöka konstiga aktiviteter på en geotermisk fabrik. Längre in i uppdraget får Sam order från sin chef, Irving Lambert, att avbryta uppdraget och ta sig ut ur fabriken snarast där en helikopter väntar på honom. När Sam frågar vad som står på får han svaret "Någonting har hänt din dotter".

Sams enda barn, Sarah Fisher, hade blivit dödad och Sam sökte själv upp mördaren för att hämnas. Därefter sätts han in på Ellsworth Prison i Kansas. Allt detta var planerat, då Third Echelon hade fått uppgifter om att Jamie Washington, en anhängare i den kriminella organisationen JBA (John Brown's Army) satt inlåst i samma fängelse. Sam får order att hjälpa Jamie fly, i hopp om att han ska presentera Sam för JBA, så han kan utreda dem inifrån. Nu gäller det för Sam att hålla en bra relation till både JBA och Third Echelon, då vissa på Third Echelon tvivlar på att Sam fortfarande är kapabel att hålla sig på lagens sida efter sin dotters död. De order Sam får från JBA är oftast motsatsen till de order han får från Third Echelon, och det är nu upp till spelaren att visa vilken sida man är på.

Spelet försätter spelaren i olika etiska vägskäl.[1]

Källor[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ Peter Ottsjö (9 november 2006). ”Smart spelmekanik och grafiska excesser” (på svenska). Aftonbladet. https://www.aftonbladet.se/spela/a/dd4m6A/smart-spelmekanik-och-grafiska-excesser. Läst 18 februari 2021. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]