Super Smash Bros. (spelserie)
| Super Smash Bros. | |
| Utvecklare | HAL Laboratory, Sora |
|---|---|
| Utgivare | Nintendo |
| Genre | Fighting |
| Första spel | Super Smash Bros. (1999) |
| Senaste spel | Super Smash Bros. Brawl (2008) |
| Kommande spel | Ej namngivet Super Smash Bros. (2012) |
| Antal spel | 4 st. |
| Webbsida | [1] |
Super Smash Bros.-serien (大乱闘スマッシュブラザー Dairantō Sumasshu Burazā i Japan) är en tv-spelserie i kategorin slagsmålsspel skapad av Nintendos utvecklingsstudio HAL Laboratory. Serien består av spelen:
- Super Smash Bros. som släpptes till Nintendo 64 år 1999.
- Super Smash Bros. Melee som släpptes till Gamecube 2002 i Europa (2001 i övriga världen) .
- Super Smash Bros. Brawl släpptes till Wii, i januari 2008 i Japan, och släpptes i Europa den 27 juni 2008.
Innehåll |
Allmänt [redigera]
Spelen påminner mycket om varandra både till utseendet och spelsättet. Allihopa är 2D-slagsmålsspel som rent tekniskt utspelar sig i 3D. Antalet spelare kan variera från en till fyra. Alla deltagare väljer varsin figur ur Nintendos spelserier. Vissa figurer har dock figurerat i spel som inte är skapade av Nintendo, som till exempel Pikachu och Lucario som ursprungligen skapades av GameFreak till spelet Pokemon. Gemensamt för alla figurer är dock att det är Nintendo som äger rättigheterna för dem. Ett undantag är i Super Smash Bros. Brawl där Solid Snake från Metal Gear Solid och Sonic från Sonic the Hedgehog finns bland figurerna. Rättigheten till de varumärkena ägs av Konami respektive Sega.
Upplägg [redigera]
I jämförelse med traditionella slagsmålsspel, där målet bara är att tömma motståndarens livmätare, framstår Smash Bros.-spelens upplägg klart mer avancerat. Målet är här att utdela så mycket skada att motståndaren skickas utifrån banan. Varje gång en figur träffar en annan med ett slag, en projektil eller något annat som kan skada byggs offrets skademätare på. Skademätaren börjar på noll procent och stiger ju mer stryk figuren tar. Mätarens tak är 999 procent; det är dock otroligt ovanligt att någon når detta värde. Ett vanligt värde på mätaren när man dör är snarare någonstans mellan 80 och 110 procent. Ju högre värde på mätaren, desto längre slungas figuren iväg vid en träff. Det enda sättet att döda en spelare är att slunga den utanför banan. Att ens figur har hamnat utanför kanten betyder dock inte att man förlorat, eftersom figurernas förmåga att göra dubbelhopp (eng. "mid-air jumps"), dvs. hopp i luften, ofta räddar dem.
Spelsätt [redigera]
Både Smash Bros. och Melee kan spelas på en mängd olika sätt, alla dessa kan dock delas in singleplayer och multiplayer. Allt som kan spelas i multiplayer kan även spelas i singleplayer eftersom man kan ersätta alla mänskliga spelare med spelets datorstyrda spelare, i spelet benämnda som coms (plural av com). Till att börja med finns time och stock. Båda dessa kan spelas såväl i singleplayer som multiplayer och med eller utan lag.
I time ska spelarna försöka få så många poäng som möjligt under en viss förutbestämd tid. Poängen fås genom att slå ut andra spelare och förloras genom att själv falla ut. Under spelets gång kan man inte se sina egna poäng (detta går dock med en upplåsning i Melee).
I stock har istället alla spelare ett förutbestämt antal liv, och när de är slut är det slut för denna spelaren. Siste spelaren som är kvar vinner.
Utöver dessa två finns Classic Mode, som endast är spelbart i singleplayer. I detta spelläge färdas man över ett bräde mellan "banor". Banorna kan se olika ut, det kan till exempel vara en vanlig match mod en com, ett måltavletest där man ska förstöra ett antal tavlor inom en viss tid eller ta sig till målet på en klassisk plattformsinspirerad bana (något som bara förekommer i Melee).
Detta är de vanligaste spelsätten de båda spel som släppts än så länge, Melee inhåller dock betydligt fler andra än Smash Bros. Av dessa är Tournament Mode och Special Melee de mest framstående. Tournament Mode är ett turneringsläge där man kan spela stora turneringar eller playoffs mot vänner (eller fiender) eller coms. Special Melee är en samling varinater på standardläget, som nästan alla går att kombinera med Time och Stock. Det kan till exempel vara Giant Melee, där alla figurer blir större än vanligt, eller Slow-motion Melee, där allt går i slowmotion.
Kontroll [redigera]
Till skillnad från vanliga slagsmålsspel där man ofta behöver lära sig långa knappkombinationer för att komma någon vart har Smash Bros.-spelen ett mycket enkelt kontrollschema. I princip alla attacker utförs genom att styrspaken dras åt ett håll (alternativt inget håll alls) och att en knapp trycks in. Med hjälp av A-knappen utförs standardattackerna som består av slag och sparkar. Den kan också användas för att göra en s.k. smash, en extra hård attack (som gett serien dess namn) genom att spaken dras exakt samtidigt som knappen trycks in. B-knappen i kombination med styrspaken gör figurernas specialattack, ofta något mer spekakulärt som Samus armkanonsskott eller Marios eldbollar. Dessa är grunderna och de är jämförelsevis väldigt lätta att träna in.
Karaktärer [redigera]
Av de karaktärer som figurerar i Smash Bros.-serien finns två kategorier, dels har vi karaktärer som finns sedan start, dels har vi karaktärer som kräver vissa saker för att bli spelbara, upplåsbara karaktärer.
- Captain Olimar är det man spelar som, men han kan inte orsaka skada utan Pikmins som plockas upp ur marken.
- Pokémon Trainer står bara i bakgrunden medan man tar kontroll över Squirtle, Ivysaur eller Charizard.
- Sheik är inte en egen figur, men en transformering av Prinsessan Zelda
i Melee och Brawl. - Samus Aran kommer omvandlas till Zero Suit Samus, då hon använder sin Final Smash.
|
||||||||||||||||||||