The Last of Us

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
The Last of Us
The Last of Us Logo 2.png
Information
År 2013
Utvecklare Naughty Dog
Utgivare Sony Computer Entertainment
Genre Survival horror, actionäventyr, tredjepersonsskjutare
Perspektiv Tredjeperson
Antal spelare 1–8[1]
Format Playstation 3
Playstation 4 (remasterutgåva)
Spelmotor Egenutvecklad spelmotor,[2] Havok (fysikmotor)
Medieformat Nedladdning, optisk skiva
Bildformat 720p (PS3), 1080p (PS4)
Systemkrav
50 MB fritt utrymme på hårddisken
Inenheter Handkontroll
Version 1.11 (PS3), 1.06 (PS4)[3]
Webbsida www.thelastofus.playstation.com
Arbetslag
Regissör Bruce Straley, Neil Druckmann
Manusförfattare Neil Druckmann
Speldesign Jacob Minkoff
Spelfigursdesign Michael Knowland
Musik Gustavo Santaolalla[4]
Ljuddesign Phil Kovats
Grafikdesign Erick Pangilinan
Animation Mike Yosh, Shaun Escayg, David Lam
Programmering Travis Mcintosh, Jason Gregory
Spelserie
Expansioner Left Behind
Distribution
Australien 30 juli 2014 (PS4)
Europa 30 juli 2014 (PS4)
Japan 20 juni 2013 (PS3)
USA 29 juli 2014 (PS4)
Internationell 14 juni 2013 (PS3)[5]
Åldersrekommendation
ACB R18+[6]
CERO Z[7]
ESRB M[8]
PEGI 18[9]
USK 18[10]
Datorspelsportalen

The Last of Us är ett survival horror-spel i tredjepersonsskjutarformat utvecklat av Naughty Dog och utgivet av Sony Computer Entertainment till Playstation 3. Spelet lanserades internationellt den 14 juni 2013, dock gavs den japanska versionen ut först den 20 juni samma år.[11][12] En remasterutgåva till Playstation 4 lanserades under namnet The Last of Us Remastered den 29 juli 2014 i Nordamerika och den 30 juli i Australien och Europa.[13][14] En nedladdningsbar episod vid namn Left Behind gavs ut den 14 februari 2014 via Playstation Network,[15] och som ingår i remasterutgåvan.[16] Left Behind släpptes dessutom som ett fristående expansionspaket till båda konsolerna den 12 maj 2015.[17]

The Last of Us utspelar sig i USA under en postapokalyptisk framtid och berättar historien om två personer, Joel och Ellie, som samarbetar för att överleva sin resa västerut över det som återstår av landet och hitta ett möjligt botemedel mot en härjande svampsmitta som nästan förintat hela mänskligheten. Spelaren använder sig av skjutvapen, improviserade vapen och smygande för att försvara sig mot fientliga människor och zombieliknande varelser.

Mottagandet av spelet var i första hand starkt positivt och The Last of Us fick höga betyg av flera spelrecensenter vilka berömde spelets manus, röstskådespeleri, ljud, design, musik och grafik. Berättelsen fick beröm för sin karaktärsteckning, undertext, utforskning av människans tillstånd och skildring av kvinnliga och HBTQ-karaktärer. The Last of Us var den näst största Playstation 3-spellanseringen under 2013 och sålde över 1,3 miljoner exemplar under sin första vecka på marknaden och över åtta miljoner exemplar inom fjorton månader efter lanseringen. Spelet anses av många spelrecensenter vara ett av de bästa datorspelen som någonsin skapats och det har vunnit flera utmärkelser, inklusive över 230 årets spel-utmärkelser; detta gör The Last of Us till det mest prisbelönta spelet i historien.[18]

Spelupplägg[redigera | redigera wikitext]

The Last of Us spelas ur ett tredjepersonsperspektiv. Spelaren tar kontroll över Joel medan Ellie under majoriteten av spelet styrs via AI, även om spelaren växlar datorspelsfigurer under vissa delar av spelet. En funktion i The Last of Us heter Listen Mode, vilket gör att spelaren kan lokalisera fiender genom att öka sin hörsel och rumsuppfattning.[19] Det finns även ett dynamiskt betäckningssystem, där spelaren kan huka sig bakom hinder för att få en taktisk fördel under strider.[20] Spelet har ett AI-system som heter Balance of Power,[21] vilket gör det möjligt för fiender att reagera realistiskt på alla stridssituationer de deltar i genom att ta betäckning om de ser spelaren, kalla på hjälp om det behövs och till och med dra nytta av spelarens svagheter. The Last of Us innehåller platser utan fiender, där spelaren kan utforska miljön och delta i fredliga situationer[22][23]. Det finns en mängd samlarobjekt som kan rensas från omgivningen och som lagras i en ryggsäck.[24] Spelaren måste också lösa enklare plattformsproblem som datorspelsfigurerna stöter på under spelets gång såsom att hjälpa varandra uppför avsatser och att hitta stegar eller containrar för att klättra över hinder.[25]

I The Last of Us använder sig Joel och Ellie av flera avstånds- och närstridsvapen för att hjälpa dem att besegra sina fiender och fortsätta genom spelets nivåer.[26] Spelaren bär även på en ryggsäck där vapen och utrustning förvaras samt att The Last of Us har ett tillverkningssystem där spelaren via recept kan skapa användbara förnödenheter.[27] Spelaren kan också samla in verktygslådor och delar, i form av kugghjul, för att uppgradera sina vapen.[27] Handböcker kan samlas in för att öka effektiviteten för egentillverkade föremål och det är möjligt att uppgradera Joels fysiska förmågor genom att samla på piller och växter under spelets gång.[28]

I remasterutgåvan kan spelaren lyssna på ljudinspelningar som finns i spelvärlden via Dualshock 4-kontrollens inbyggda högtalare; i den ursprungliga versionen var spelaren tvungen att stanna kvar i en meny medan inspelningarna spelades upp.[29] Remasterutgåvan innehåller även ett nytt fotoläge, vilket tillåter spelaren att ta bilder i The Last of Us genom att pausa det och fritt kunna justera kameran.[30] I menyn kan spelaren titta på alla mellansekvenser med kommentarspår från spelets utvecklare och röstskådespelare.[31]

Multiplayer[redigera | redigera wikitext]

The Last of Us har tre multiplayerlägen, som var och en har stöd för högst åtta spelare.[32] Supply Raid och Survivors är båda team deathmatch-lägen, där den senare inte innehåller förmågan att kunna återupplivas. I Interrogation-läget kan lagen "förhöra" sina motståndare efter att ha besegrat dem för att ta reda på platsen för motståndarlagets kassaskåp; det första laget som erövrar motståndarens kassaskåp vinner.

I varje spelläge väljer spelaren en fraktion, Hunters eller Fireflies, och måste hålla sin klan vid liv genom att samla på förnödenheter under matcherna. Varje match räknas som en dag och genom att överleva 12 spelveckor har spelaren avslutat en resa och kan välja sin fraktion på nytt.[33] När spelaren dödar motståndare, återupplivar allierade och tillverkar föremål tjänar denne delar som kan omvandlas till förnödenheter; delar kan även plockas upp från motståndarnas kroppar. Medan klanens förnödenheter växer får dess medlemmar mer poäng för att kunna bära mer utrustning.[34] Spelare kan skräddarsy sina datorspelsfigurer med hattar, hjälmar, masker och emblem samt sina utrustningar för att anpassa deras spelstil.[35] Spelare kan ansluta The Last of Us till sitt Facebook-konto, vilket förändrar klanmedlemmarnas namn och ansikten till att matcha spelarnas Facebook-vänner.[36]

Handling[redigera | redigera wikitext]

Cosplay av Joel, en av huvudpersonerna i The Last of Us.
Resvägen genom USA som spelaren gör i The Last of Us.

Spelets handling börjar 2013 och introducerar Joel, en ensamstående pappa som bor utanför Austin, Texas med sin tolvåriga dotter Sarah. Under natten efter hans födelsedag börjar plötsligt ett utbrott av en muterad Cordyceps-svampbildning, som härjar över hela USA och förvandlar sina mänskliga värdar till kannibalistiska monster. Medan Joel, hans bror Tommy och Sarah flyr undan kaoset blir Sarah skjuten av en soldat och dör i Joels famn.[37]

Under de följande tjugo åren har stora delar av civilisationen förintats av smittan. De få människor som överlever bor i strängt bevakade karantänzoner, i oberoende bosättningar eller hos nomadiska grupper. Joel bor i en karantänzon i Boston och arbetar som smugglare tillsammans med sin partner Tess. De jagar efter en vapenhandlare vid namn Robert för att åter ta över en vapengömma som stulits från dem. Innan Tess dödar honom avslöjar Robert att han sålde vapnen till Eldflugorna (på engelska Fireflies), en rebellgrupp som slåss mot karantänzonens myndigheter. Joel och Tess möter Eldflugornas ledare, Marlene, som lovar att fördubbla deras stulna vapengömma i utbyte mot att de smugglar ut en fjortonårig flicka vid namn Ellie från karantänzonen till en Eldflugegrupp i centrala Boston. När de flyr undan en patrull får Joel och Tess veta att Ellie är smittad men att hon verkar vara immun mot sjukdomen, vilket de hoppas ska kunna leda till ett botemedel. När de anländer till mötesplatsen upptäcker de att Eldflugegruppen har dödats. Tess avslöjar att hon blev biten när de mötte smittade varelser tidigare och ber Joel att föra Ellie till sin frånskilda bror, Tommy, som tidigare var en Eldfluga. När karantänsoldaterna hinner ikapp dem offrar Tess sig för att ge Joel och Ellie en chans att fly. De lämnar Boston och letar upp en annan smugglare vid namn Bill i närheten av staden Lincoln, som motvilligt hjälper dem att skaffa en bil.[37]

Joel och Ellie kör västerut till Pittsburgh, en stad som styrs av våldsamma banditer. Deras bil förstörs i ett bakhåll, men de kämpar sig ut och stöter senare på bröderna Henry och Sam, som försöker att återförenas med sin grupp vid en radiomast utanför staden. Joel, Ellie, Henry och Sam lyckas fly från Pittsburgh. En hord av smittade anfaller när de lämnar förorten och Sam blir biten av dessa, vilket de andra i gruppen inte märker. De tar skydd nära radiomasten för natten och när Ellie går för att väcka Sam nästa morgon har han blivit fullt smittad och anfaller henne. Henry tvingas döda sin bror och i sin sorg begår han självmord. På hösten hittar Joel och Ellie till sist Tommy i Wyoming, där han har skapat en befäst bosättning nära en kraftverksdamm med sin fru Maria. Tommy leder dem till ett Eldflugegömställe vid University of Eastern Colorado där de upptäcker att byggnaden är övergiven, men får reda på att Eldflugorna hade flyttat till ett sjukhus i Salt Lake City. Under flykten från några banditer blir Joel allvarligt skadad efter att ha fallit på en metallbalk.[37]

Under vintern tar Ellie och Joel skydd i bergen. Joel är nära på att dö och förlitar sig på att Ellie tar hand om honom. Efter att Ellie dödar en stor hjort möter hon David och James, ett par överlevare som är villiga att ge medicin i utbyte mot hjorten. David avslöjar att de banditer som Ellie och Joel dödade vid universitetet var en del av hans grupp; han låter Ellie gå iväg och bota Joels skador med medicinen. David skickar ett uppbåd för att spåra upp Ellie följande morgon, vilket leder till att hon blir tillfångatagen. Ellie får reda på att David och hans folk är kannibaler och hon blir tillfrågad att gå med dem, men hon vägrar. Samtidigt återhämtar sig Joel och ger sig ut för att hitta Ellie. Han hittar henne samtidigt som hon våldsamt dödar David i självförsvar; Joel tröstar henne innan de flyr iväg.[37]

På våren anländer Joel och Ellie till Salt Lake City och tillfångatas av en patrull av Eldflugor. Joel vaknar upp på sjukhuset och möts av Marlene. Hon informerar honom att Ellie är förberedd för operation, men för att skapa ett botemedel för smittan måste Eldflugorna ta bort och undersöka Ellies smittade hjärna. Joel flyr och kämpar sig fram till operationsrummet, där han bär en medvetslös Ellie till parkeringsgaraget under byggnaden. Där konfronterar han och dödar Marlene för att förhindra Eldflugorna från att förfölja dem. När de kör ut ur staden vaknar Ellie upp och Joel ljuger för henne om händelserna; han talar om för henne att Eldflugorna hade hittat flera andra människor som också är immuna, men att de misslyckats med att producera ett botemedel och gav upp sina försök. De anländer till utkanten av Tommys bosättning. Ellie uttrycker hennes överlevnadsskuld och ber Joel att svära på att hans berättelse om Eldflugorna är sann, vilket han gör.[37]

Left Behind[redigera | redigera wikitext]

På PlayStation 4 Launch Event den 14 november 2013 tillkännagavs en nedladdningsbar episod under namnet Left Behind, som lanserades den 14 februari 2014.[15] Handlingen i Left Behind inleds under slutet av hösten, efter att Joel och Ellie flytt från University of Eastern Colorado. Ellie för den svårt sårade Joel till ett närliggande köpcentrum och försöker leta efter en förbandslåda. Hon upptäcker en ambulanshelikopter som kraschlandat genom taket och i den finner hon en förbandslåda. När hon tar sig tillbaka till Joel upptäcker hon att banditerna från universitetet har spårat upp dem till köpcentret. Hon använder den omgivande miljön för att hetsa banditerna och smittade mot varandra och besegrar själv de återstående banditerna. Hon ger sig senare av med Joel för att leta efter ett gömställe inför den kommande vintern.[38]

Under Ellies resa genom köpcentret blickar spelet tillbaka till tre veckor innan hon mötte Joel för första gången i Boston. Ellie bor på en internatskola och blir uppväckt av sin bästa vän Riley, som Ellie inte hade träffat på sex veckor. Riley avslöjar att hon har blivit en Eldfluga och övertygar Ellie att smyga iväg med henne till ett övergivet köpcentrum. Medan de utforskar köpcentret avslöjar Riley senare att hon ska skickas iväg till en annan stad av Eldflugorna och, mot deras order, ville därför säga farväl till Ellie. Ellie ber Riley att stanna kvar; Riley beslutar sig då för att lämna Eldflugorna och Ellie ger henne en kyss. Plötsligt blir de överfallna av smittade och medan de flyr fångas de in och blir bitna. När de har flytt undan de smittade bestämmer Riley att de ska njuta av sina sista timmar tillsammans istället för att ge efter för rädslan och begå självmord.[38]

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Bruce Straley (vänster) och Neil Druckmann (höger) valdes ut för att leda utvecklingen av The Last of Us, som regissör respektive creative director.

Naughty Dog påbörjade det förberedande arbetet för The Last of Us efter utgivningen av Uncharted 2: Among Thieves i oktober 2009. För första gången i företagets historia delades företaget upp i två arbetslag för att arbeta med två projekt samtidigt; det ena laget utvecklade Uncharted 3: Drake's Deception (lanserat i november 2011) medan det andra laget började arbeta på The Last of Us.[39] Spelregissör Bruce Straley och creative director Neil Druckmann ledde arbetslaget som ansvarade för utvecklingen av The Last of Us.[40]

Förhållandet mellan Joel och Ellie var det centrala i spelet och alla andra spelelement utvecklades runt det. Troy Baker och Ashley Johnson fick rollerna som Joel respektive Ellie och framförde dessa via röstskådespel och motion capture.[41] Baker och Johnson bidrog starkt till utvecklingen av datorspelsfigurerna.[42] Bland annat övertygade Baker Druckmann att Joel skulle ta hand om Tess på grund av sin ensamhet[43] och Johnson övertygade Druckmann att skriva om Ellie på ett starkare och defensivt sätt.[42] Spelets övriga datorspelsfigurer genomgick också vissa förändringar. Tess, spelad av Annie Wersching, var ursprungligen avsedd att vara huvudantagonisten i The Last of Us, men arbetslaget hade svårt att tro hennes motiv.[44] Datorspelsfiguren Bills, spelad av W. Earl Brown, sexualitet var ursprungligen lämnat vagt i manuset men ändrades senare för att ytterligare reflektera hans homosexualitet.[43]

Spelets ljud- och konstdesign fokuserade på ett minimalistisk tillvägagångssätt.[45] Ljudavdelningen började tidigt arbeta med ljudet på de smittade för att uppnå bästa resultat.[45] För att skapa ljudet åt fiendetypen Klickarna (på engelska Clickers) anlitades röstskådespelerskan Misty Lee, som gav ett ljud som ljuddesigner Phillip Kovats beskrev kom från svalget.[45] Konstavdelningen tog olika konstverk som inspiration, exempelvis Robert Polidoris fotografier efter orkanen Katrina, som användes som en referenspunkt vid utformningen av Pittsburghs översvämmade områden i spelet.[46] Konstavdelningen tvingades kämpa för saker som de ville ha med i The Last of Us på grund av den höga efterfrågan under utvecklingen. Till slut kom arbetslaget överens om en balans mellan enkelhet och detalj; medan Straley och Druckmann föredrog den förra föredrog konstavdelningen den senare.[47]

Arbetslaget behövde skapa nya spelmotorer för att tillgodose sina behov för The Last of Us. Spelets AI skapades för att samordna med spelare på en intim nivå;[48] tillägget av Ellie som en AI var också en viktig bidragsgivare till motorn.[49] Ljusmotorn återskapades också för att införliva mjukt ljus, där solljuset sipprar in genom utrymmen och reflekteras på ytor.[48] Arbetslaget fann stora svårigheter i att utveckla The Last of Us spelupplägg eftersom de ansåg att varje mekanik krävde en grundlig analys. Designen av användargränssnittet för spelet gick i olika iterationer under hela utvecklingen.[50]

Marknadsföring och lansering[redigera | redigera wikitext]

Spelet visades först upp före Spike Video Game Awards den 29 november 2011 via en annonstavla på Times Square där det stod: "PlayStation 3 exclusive you won't believe".[51] Spelets första trailers visade apokalyptiska händelser som inkluderade upplopp, epidemi, karantän och våld samt ett klipp av BBC:s TV-serie Planet Earth som visar en myra som blivit smittad av en cordycepssvamp. Den 9 december 2011 fick spelare av Uncharted 3 syn på en referens till den förutnämnda trailern med tidningsrubriken "forskare kämpar fortfarande med att försöka förstå dödliga svampar".[52][en 1] Druckmann och Straley sade senare att Naughty Dog hade tänkt ta bort ledtråden från Uncharted 3, men att de helt enkelt hade glömt bort att den fanns där.[53]

Sony Computer Entertainment gjorde en offentlig presentation av The Last of Us på Spike Video Game Awards 2011. En speluppläggstrailer, som bestod av filmsekvenser från spelet, visade en man och en tonårsflicka som avvärjde fientliga överlevande och människor med ovanliga svamptillväxter tills de flyr ut i en fallfärdig stad täckt av grönska.[54] Kort efter avslöjandet skrev Evan Wells, dåvarande vice VD på Naughty Dog, nya detaljer om The Last of Us på Playstation Blog:

The Last of Us är en genredefinierande upplevelse som blandar överlevnads- och actionelement för att berätta en karaktärsdriven historia om en modern pest som decimerar mänskligheten. Naturen inkräktar på civilisationen vilket tvingar de kvarstående överlevarna att döda för mat, vapen och allt annat de kan komma över. Joel, en hänsynslös överlevare, och Ellie, en modig tonårstjej som är klok för sin ålder, måste arbeta tillsammans för att överleva resan genom det som återstår av USA.
— Evan Wells[55][en 2]

E3 2012 släpptes det första demot för The Last of Us[56] och det första officiella TV-inslaget för spelet sändes under säsongsfinalen av The Walking Dead den 31 mars 2013.[57] Den 31 maj samma år släpptes ett spelbart demo för The Last of Us till de spelare som hade köpt God of War: Ascension.[58] The Last of Us hade sin internationella lansering den 14 juni 2013[5] utom i Japan där spelet istället släpptes den 20 juni samma år.[12] Spelet skulle tidigare släppas den 7 maj 2013, men försenades med en månad då Naughty Dog ville polera spelet ytterligare.[59] För att uppmuntra förhandsbokningarna av spelet samarbetade Naughty Dog med flera butiker för att släppa specialutgåvor av spelet med ytterligare innehåll.[60]

Nedladdningsbart innehåll[redigera | redigera wikitext]

Efter spelets lansering släpptes flera nedladdningsbara innehåll som främst utökade spelets multiplayerdel. Genom spelets Season Pass fick spelaren tillgång till samtliga nedladdningsbara innehåll samt några ytterligare förmågor och dokumentären Grounded: Making The Last of Us;[61] dokumentären laddades upp på internet i februari 2014.[62] Två nedladdningsbara innehåll ingick i några av spelets specialutgåvor och var tillgängliga vid lanseringen: i Sights and Sounds Pack ingår spelets soundtrack, ett dynamiskt tema och två avatarer och i Survival Pack presenterades bonusskin för spelaren, spelpengar, bonuserfarenhetspoäng, tidig tillgång till anpassningsbara föremål och en stridsfärdighet för spelets multiplayerdel.[63] Abandoned Territories Map Pack, som gavs ut den 15 oktober 2013, lade till fyra nya multiplayerbanor[64][65] och Nightmare Bundle, som gavs ut den 5 november samma år, lade till en samling av tio huvudföremål.[66]

Den nedladdningsbara episoden Left Behind lanserades den 14 februari 2014.[15] En tredje bundlingsutgåva gavs ut den 6 maj 2014 med fem separata nedladdningsbara innehåll: Grounded lade till en ny svårighetsgrad till huvudspelet och Left Behind, Reclaimed Territories Map Pack lade till nya multiplayerbanor, Professionell Survival Skills Bundle och Situational Survival Skills Bundle lade till åtta nya multiplayerfärdigheter och Survivalist Weapon Bundle lade till fyra nya vapen.[67][68] Grit and Gear Bundle gavs ut den 5 augusti 2014 och lade till nya huvudbonader, masker och gester.[69] En Game of the Year-utgåva som innehöll samtliga nedladdningsbara innehåll lanserades den 11 november 2014 i Europa.[70]

Serietidning[redigera | redigera wikitext]

En serietidningsminiserie bestående av fyra nummer med titeln The Last of Us: American Dreams, skriven av Druckmann och illustrerad av Faith Erin Hicks, publicerades av Dark Horse Comics. Serietidningarna fungerar som en prequel till The Last of Us och äger rum ett år före händelserna i spelet och skildrar Ellies och hennes vän Rileys resa tillsammans.[71] Det första numret publicerades den 3 april 2013.[72] Efter att det det första numret sålde slut och gjordes ett nytryck tillgängligt den 29 maj 2013, vilket var samma dag som det andra numret publicerades.[73][74] Det tredje numret publicerades den 26 juni 2013[75] och det fjärde och sista numret publicerades den 31 juli 2013.[76] Alla fyra nummer publicerades i en trade paperback-utgåva den 30 oktober samma år.[77]

Mottagande[redigera | redigera wikitext]

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
GameRankings 95,70% (43 recensioner) (PS4)[78]
95,09% (68 recensioner) (PS3)[79]
Metacritic 95/100 (98 recensioner) (PS3)[80]
95/100 (69 recensioner) (PS4)[81]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Computer and Video Games 10/10 stjärnor[82]
Edge 10/10 stjärnor[83]
Electronic Gaming Monthly 9.5/10 stjärnor[84]
Eurogamer 10/10 stjärnor[85]
Famitsu 38/40[86]
Game Informer 9.5/10 stjärnor (PS3)[87]
10/10 stjärnor (PS4)[88]
Game Revolution 5/5 stjärnor[89]
GameSpot 8/10 stjärnor[90][91]
GamesRadar 5/5 stjärnor[92]
GamesTM 9/10 stjärnor[93]
GameTrailers 9,8/10[94]
IGN 10/10 stjärnor[95][96]
Official PlayStation Magazine (UK) 10/10 stjärnor[97]
VideoGamer.com 10/10 stjärnor[98][99]
Destructoid 10/10 stjärnor[100]
Machinima 10/10 stjärnor[101]
Gamereactor 10/10 stjärnor[102]
Polygon 7.5/10 stjärnor (PS3)[103]
8/10 stjärnor (PS4)[104]

Recensionerna för The Last of Us var främst starkt positiva, med 42 spelrecensenter som gav spelet högsta möjliga betyg vilket överträffar Uncharted 2:s tidigare rekord på 39 fullpoäng.[105][80] Spelet har ett genomsnittsbetyg på 95/100 hos Metacritic (baserat på 98 recensioner)[80] och 95,09% hos Gamerankings (baserat på 68 recensioner).[79] Både Gamerankings och Metacritic rankar det som det femte bästa Playstation 3-spelet någonsin.[106][107] The Last of Us Remastered fick genomsnittsbetygen 95,70% av Gamerankings (baserat på 43 recensioner)[81] och 95/100 av Metacritic (baserat på 68 recensioner).[81] Left Behind fick också mycket positiva betyg från spelrecensenter, med ett genomsnittsbetyg på 89,84% hos Gamerankings (baserat på 40 recensioner)[108] och 88/100 hos Metacritic (baserat på 69 recensioner).[109] The Last of Us anses vara ett av de mest betydelsefulla spelen från den sjunde konsolgenerationen[110][111][112][113][114][115][116][117][118] och av många spelrecensenter som ett av de bästa datorspelen som någonsin skapats.[119][120][121][122][123]

Edge beskrev The Last of Us som "det mest fängslande, känslomässigt resonansfria berättelsedrivna epos i denna konsolgeneration";[en 3] Oli Welsh från Eurogamer kallade det för ett stort hopp för sin genre och Matt Kamen från Empire skrev att det var "ett mästerverk som gynnsamt kommer att ses tillbaka på i decennier."[83][85][124][en 4] Petter Hegevall från Gamereactor skrev att "Joel och Ellies resa är en som jag aldrig kommer att glömma och det är givetvis helt fantastiskt roligt att se att spel faktiskt kan vara så mycket, mycket mer än alla dessa slentrianmässiga uppföljare som haglat över oss de senaste åren".[102]

Matt Helgeson från Game Informer skrev att spelets "grafiska delar är oöverträffade i konsolspel",[en 5] och Colin Moriarty från IGN skrev att "allt som sker är direkt mer minnesvärt, mer kraftfullt och mer gripande eftersom din omgivning är så trovärdig".[87][96][en 6] Phillip Kollar från Polygon skrev att "The Last of Us grafik, animation och ljuddesign är något av de bästa jag någonsin har upplevt."[103][en 7] Tom McShea från GameSpot skrev att musiken och ljuddesignen var exceptionell och Edge berömde spelets soundtrack.[83][90] Remasterutgåvan fick höga betyg för dess grafiska förbättringar, nya fotoläge och utökade bildhastighet.[95][99][102][104][91]

Spelets handling, i synnerhet mellan Joel och Ellie, fick mycket beröm. Helgeson från Game Informer skrev att berättelsen var en högpunkt för interaktivt berättande, delvis på grund av "en av de mest gripande, välskrivna relationer jag sett i ett datorspel."[87][en 8] David Meikleham från PlayStation Official Magazine tyckte att spelets tempo bidrog till förbättringen av berättelsen, om att det finns "en verklig känsla av tid som förflutit och att resan färdades längs varje steg på vägen".[97][en 9] Moriarty från IGN sade att "samspelet mellan Joel och Ellie, liksom de andra datorspelsfigurerna som du möter på ditt äventyr, är en av de stora höjdpunkterna i The Last of Us."[96][en 10] Kollar från Polygon sade att "eftersom spelet tillbringar så mycket tid på att övertyga mig att ta hand om dessa datorspelsfigurer, blev dess emotionella högpunkter ännu mer slagkraftiga och dess många sorgliga scener ännu mer förödande."[103][en 11]

Moriarty från IGN skrev att spelmekaniken var "otroligt tillfredsställande" och berömde spelets strids-, smyg- och tillverkningsaspekter.[96] Welsh från Eurogamer berömde det "övertygande spelskapandet" medan Hegelson från Game Informer kallade The Last of Us "ett imponerande actionspel som destillerar survival horror-genrens styrka till något som är både djupare och mer tillgängligt."[85][87][en 12] Kollar från Polygon var kritisk till spelet och skrev att det lutar mer på tredjepersonsskjutarnas traditionella utsmyckningar och tvingandet av spelaren att slåss mot vågor av fiender var motstridigt till resten av spelet, som i allmänhet presenterade fler alternativ och visade våld som obehagligt nödvändigt och äckligt realistiskt.[103]

Många spelrecensenter diskuterade spelets skildring av kvinnliga datorspelsfigurer. Edge berömde dess brist på sexualiserade eller symboliska kvinnliga datorspelsfigurer och skrev att The Last of Us "erbjuder en uppfriskande motgift mot sexism och regressiva könsattityder inom flesta storsäljande datorspel."[125][en 13] Eurogamer berömde Ellie som "ibland stark, ibland sårbar, men aldrig en kliché. Spelet sätter upp henne som en dam i nöd, men som sedan undergräver hela konceptet. Det visar sig att du kan sätta en icke-sexig, icke-patetisk kvinnlig datorspelsfigur i ditt spel, även på omslaget, och som fortfarande säljer en miljon exemplar."[126][en 14] I The New York Times erkände Chris Suellentrop att Ellie var en sympatisk och ibland kraftfull karaktär, men hävdade att The Last of Us är "egentligen berättelsen om Joel, den äldre mannen. Det här är ytterligare ett datorspel av män, för män och om män."[127][en 15] Gamespot berömde de kvinnliga karaktärerna som moraliskt motstridiga och sympatiska, men skrev: "Om vi ​​betygsätter dess hantering av kvinnor på en kurva i förhållande till andra spel, så är The Last of Us en framgång [...] Men vi har låtit våra föreställningar om vad som är möjligt bli begränsade av vad som finns tillgängligt. I stället måste vi utvärdera spel och hur de hanterar kön baserat på deras faktiska meriter, inte i förhållande till andra spel."[128][en 16]

The Last of Us fick beröm för sin skildring av HBTQ-karaktärer. Ellie hittar homosexuell pornografi som tillhör datorspelsfiguren Bill, en överlevare som sörjer förlusten av sin partner Frank. Sam Einhorn skrev på Gaygamer.net att "uppenbarelsen förstorade hans karaktär [...] utan att egentligen göra honom till en symbolisk datorspelsfigur"[en 17] och att "Bill är en positiv homosexuell datorspelsfigur i ett storspel. Det ser man inte ofta."[129][en 18] GLAAD, en amerikansk organisation som främjar bilden av HBTQ-personer i media, kallade Bill en av 2013 års mest spännande nya HBTQ-karaktärer och "en så bristfällig, men helt unik homosexuell karaktär som hittats i något berättande medium detta år."[130][en 19] I Left Behind gav Ellie en kyss till väninnan Riley. Kotaku beskrev kyssen som "datorspelandets senaste genombrott [...] en stor sak eftersom datorspel aldrig har drabbats av ett överflöd av homosexuella karaktärer (än mindre två unga kvinnor i en homosexuell blandraskoppling)."[131][en 20] Druckmann sade att reaktionen till kyssen var "en brokig blandning" men mestadels positivt.[132] Amplify, ett projekt av den ideella opinionsbildningsgruppen Advocates for Youth, rapporterade att spelet lockade sexistisk och homofobisk kritik från vissa spelare.[133]

Försäljning[redigera | redigera wikitext]

I Storbritannien gjorde The Last of Us debut på första plats på försäljningslistorna. Det stannade där i sex veckor i rad och slog de tidigare rekorden fastställda av FIFA 12 och Call of Duty: Black Ops II.[134][135] Under dess första två dagar drog det in mer än tre miljoner dollar, vilket vid tidpunkten var den största spellanseringen sedan L.A. Noire från maj 2011.[136][137] The Last of Us toppade också försäljningslistorna i USA,[138] Frankrike,[139] Irland,[140] Italien,[141] Nederländerna,[142] Skandinavien,[143] Spanien[144] och Japan.[145] Spelet såldes i 1,3 miljoner exemplar under den första veckan[146] och 3,4 miljoner exemplar världen över under tre veckor.[147] Det kom att bli det tionde mest sålda spelet 2013 och det bäst säljande originalspelet som inte var en uppföljare eller baserat på ett befintligt IP.[148] I mars 2014 hade The Last of Us sålt över sex miljoner exemplar världen över och sju miljoner i juli samma år. The Last of Us Remastered såldes i 632 000 exemplar under sin första vecka.[149] Sedan i augusti 2014 har spelet sålt i åtta miljoner exemplar: sju miljoner till Playstation 3 och en miljon till Playstation 4.[150]

Utmärkelser[redigera | redigera wikitext]

The Last of Us är det mest prisbelönta spelet i historien och vann över 230 årets spel-utmärkelser.[18] Det var webbplatserna Metacritics och Gamerankings näst högst rankade spel 2013, bakom Grand Theft Auto V.[151][152] Innan dess lansering fick det flera utmärkelser för sina förhandsvisningar på E3.[153][154][155][156][157] Spelet dök upp på flera listor över 2013 års bästa spel och tog emot årets spel-vinster från Annie Award,[158] The A.V. Club,[159] British Academy Video Games Awards,[160] Canada.com,[161] Cheat Code Central,[162] Daily Mirror,[163] The Daily Telegraph,[164] Destructoid,[165] DICE Awards,[166] The Escapist,[167] GamesRadar,[92] Gamereactor,[168] GameTrailers,[169] Game Developers Choice Awards,[170] Game Revolution,[171] Giant Bomb,[172] Good Game,[173] Hardcore Gamer,[174] IGN,[175] IGN Australia,[176] International Business Times,[177] Kotaku,[178][179] VG247[180] och VideoGamer.com.[181] Det namngavs också som Best PlayStation Game av GameSpot,[182] GameTrailers,[169] Hardcore Gamer[183] och IGN.[184] Det tilldelades Outstanding Innovation in Gaming hos DICE Awards[166] och Best Third Person Shooter från GameTrailers.[169] Spelet fick Best New IP från Hardcore Gamer,[185] Best Newcomer hos Golden Joystick Awards[186] och Best Debut från Giant Bomb.[187] Naughty Dog vann pris för årets spelstudio och bästa utvecklare från Cheat Code Central,[188] The Daily Telegraph,[164] The Golden Joystick Awards,[186] Hardcore Gamer[189] och Spike Video Game Awards 2013.[190]

Musik[redigera | redigera wikitext]

The Last of Us
Gustavo Santaolalla (Guadalajara) cropped.jpg
Spelets soundtrack komponerades av Gustavo Santaolalla.
Soundtrack av Gustavo Santaolalla
Utgivning 7 juni 2013
Inspelat Ocean Way Studios i Nashville, Tennessee, USA och EastWest Studios i Hollywood, Los Angeles, Kalifornien, USA
Genre Datorspelsmusik
Längd 56:21
Skivbolag Sony Computer Entertainment
Producent Gustavo Santaolalla, Aníbal Kerpel, Jonathan Mayer

Under hela utvecklingen av The Last of Us tillbringade Druckmann och Straley med att sammanställa olika låtar som de tyckte var inspirerande. När de sökte efter en kompositör som kunde arbeta på spelets musik insåg de att de flesta sammanställda låtarna var komponerade av Gustavo Santaolalla. Straley beskrev Santaolallas musik som "ekologisk instrumentering, minimalistiskt, dissonant och resonant med ljudet".[46][en 21] Följaktligen kontaktade Sony Santaolalla, som gick med på att arbeta på spelets soundtrack.[46] Efter att ha hört spelets pitch blev Santaolalla intresserad av att arbeta med The Last of Us; han ville tidigare arbeta med datorspel, men vägrade att arbeta på dem som inte fokuserade på berättelsen och datorspelsfigurna.[191]

På grund av Santaolallas ställning när det kommer till musikkomponering (han saknar kunskap i att läsa och skriva partiturer utan föredrar att helt enkelt spela in) började han arbeta på The Last of Us under utvecklingens inledningsskede. För att ge Santaolalla en punkt att basera sin musik på berättade Druckmann helt enkelt för honom om berättelsen och dess teman, i motsats till att ge specifika komponeringsinstruktioner. Santaolalla uppskattade denna frihet och kände att det hjälpte i komponeringen. Han kände behovet att "gå in i en lite mer mörk plats, mer textur och inte nödvändigtvis melodisk".[192][en 22] För att utmana sig själv använde Santaolalla en mängd unika instrument som han var obekant med, vilket ger en känsla av fara och oskuld. För The Last of Us använde han en ostämd gitarr för att producera djupa brus. För att producera unika låtar spelade Santaolalla in sina låtar i olika rum inklusive i ett badrum och ett kök.[192] Arbetslaget ville att spelets AI skulle påverka musiken. De försökte också få musiken att framkalla en reaktion från spelaren eftersom deras förtrogenhet med ljudet skulle utlösa en tidigare känsla som de kände. Musikmanagern Jonathan Mayer kände att spelets actionmusik var skild från actionmusik i andra spel och konstaterade att den var relativt lågmäld.[45] Spelets ledmotiv, "The Last of Us", var det första musikstycket som arbetslaget fick och de blev mycket imponerade av den.[45]

Musiken har fått höga betyg efter lanseringen.[193] Musikens orkestrala delar spelades in i Ocean Way Studios i Nashville av Nashville Scoring Orchestra. Soundtracket The Last of Us gavs ut på Itunes den 7 juni 2013.[194][195]

The Last of Us, Volume 2
Soundtrack av Gustavo Santaolalla
Utgivning 7 februari 2014
Inspelat Ocean Way Studios i Nashville, Tennessee, USA och EastWest Studios i Hollywood, Los Angeles, Kalifornien, USA
Genre Datorspelsmusik
Längd 58:29
Skivbolag Sony Computer Entertainment
Producent Gustavo Santaolalla, Aníbal Kerpel, Jonathan Mayer

The Last of Us[redigera | redigera wikitext]

Alla låtar är skrivna och komponerade av Gustavo Santaolalla, om inte annat anges. 


En vecka före Left Behinds lansering gavs ett andra soundtrack ut, vid namn The Last of Us, Volume 2, med kompositioner från det nedladdningsbara materialet ihop med kompositioner från huvudspelet som inte ingick i det första soundtracket.

The Last of Us, Volume 2[redigera | redigera wikitext]

Alla låtar är skrivna och komponerade av Gustavo Santaolalla, om inte annat anges. 


Bortsett från de officiella soundtracken finns det även ett antal licensierade låtar i spelet. Under en sekvens i spelet lyssnar Joel och Ellie på låtarna "I'll Never Get Out of This World Alive" och "Alone and Forsaken", båda framförda av Hank Williams.[196] I Left Behind dansar Ellie och Riley till Etta James cover på låten "I Got You Babe" och i episoden spelas även "Stråkkvartett nr 3 i ess-moll" av Pjotr Tjajkovskij och "Stråkkvartett nr 4 i e-moll (B.19)" av Antonín Dvořák.[197]

Adaptioner och eventuell uppföljare[redigera | redigera wikitext]

Den 6 mars 2014 tillkännagav Sony att Screen Gems kommer att distribuera en filmatisering av The Last of Us.[198] Den 25 juli 2014 meddelades att Druckmann kommer att skriva manuset till filmen, att Sam Raimi skulle producera den och att Maisie Williams var i samtal att spela rollen som Ellie.[199][200][201]

Röstskådespelarna i The Last of Us utförde en direktsänd läsning av utvalda scener i Santa Monica den 28 juli 2014, med musik av Santaolalla. Föreställningen regisserades av Druckmann med grafik av Alex Hobbs.[202]

I en intervju under februari 2014 med Eurogamer berättade Druckmann om att möjligheten av en uppföljare till The Last of Us var "ungefär 50-50", men att Naughty Dog behövde hitta en berättelse som "verkligen är värd att berätta och att som inte upprepar sig själv."[en 23] Han betonade att arbetslaget inte hade några bestämda planer på en uppföljare.[203] I juli 2014 sade Naughty Dogs community strategist Arne Meyer att det ”skulle vara en björntjänst" till studion och fansen om man inte övervägde en uppföljare till The Last of Us.[204]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, The Last of Us
Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Development of The Last of Us

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ ”The Last of Us multiplayer teased by Naughty Dog” (på engelska). Eurogamer.net. 10 december 2012. http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-10-the-last-of-us-multiplayer-mode-confirmed. Läst 20 april 2013. 
  2. ^ ”Naughty Dog on The Last of Us’ Graphics Engine Improvements”] (på engelska). http://playstationlifestyle.net/2012/05/20/naughty-dog-on-the-last-of-us-graphics-engine-improvements. 
  3. ^ ”The Last of Us Patch 1.11 and 1.06 - New MP Add-Ons” (på engelska). Naughtydog.com. 9 december 2014. http://www.naughtydog.com/site/post/the_last_of_us_patch_111_and_106_new_mp_add_ons/. Läst 22 mars 2015. 
  4. ^ Minkley, Johnny (13 december 2011). ”The Last Of Us scored by Oscar-winner Gustavo Santaolalla • News •” (på engelska). Eurogamer.net. http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-scored-by-oscar-winner-gustavo-santaolalla. Läst Q4 2012/Q1 2013. 
  5. ^ [a b] Gaston, Martin (13 februari 2013). ”The Last of Us delayed to June 14” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/news/the-last-of-us-delayed-to-june-14-6403855. Läst 14 februari 2013. 
  6. ^ ”ACB – The Last of Us” (på engelska). Australian Classification Board. http://www.classification.gov.au/Pages/View.aspx?sid=s1pQKQb9KMkXh8WmlsCXAg%253d%253d&ncdctx=jeCZUr1bqjcNe%2bVfG1FigzAzkqI4zYQEfbZnQmTh1EltpKyorx14pS5S%252fSazkyqM. Läst 4 juni 2014. 
  7. ^ ”CERO – The Last of Us” (på engelska). GameFAQs. http://www.gamefaqs.com/ps3/652686-the-last-of-us/images/box-280803. Läst 26 maj 2014. 
  8. ^ ”ESRB – The Last of Us” (på engelska). Entertainment Software Rating Board. http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=32916&Title=The%20Last%20of%20Us&searchkeyword=The%20Last%20of%20Us. Läst 4 juni 2014. 
  9. ^ ”PEGI – The Last of Us”. Pan European Game Information. http://www.pegi.info/sv/index/global_id/505/?searchString=The+last+of+us. Läst 4 juni 2014. 
  10. ^ ”USK – The Last of Us” (på tyska). Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle. http://www.usk.de/titelsuche/titelsuche/. Läst 4 juni 2014. 
  11. ^ ”Buy The Last of Us for PlayStation 3 (PS3)”. Play-asia.com. http://www.play-asia.com/The_Last_of_Us/paOS-13-71-bp-49-en-70-6aar.html. Läst 13 juli 2013. 
  12. ^ [a b] ”Buy The Last of Us for PlayStation 3”. Play-Asia. http://www.play-asia.com/The_Last_of_Us/paOS-13-71-ze-49-en-70-6aar.html. Läst 16 juni 2013. 
  13. ^ Meyer, Arne (9 april 2014). ”The Last of Us Remastered – Coming to PS4 Summer 2014”. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. http://blog.us.playstation.com/2014/04/09/the-last-of-us-remastered-coming-to-ps4-summer-2014/. Läst 19 april 2014. 
  14. ^ Luke Karmali (9 juni 2014). ”The Last of Us: Remastered Release Date Announced”. IGN. http://www.ign.com/articles/2014/06/10/the-last-of-us-remastered-release-date-announced. Läst 9 juni 2014. 
  15. ^ [a b c] ”The Last of Us: Left Behind”. http://www.thelastofus.playstation.com/left-behind.html. 
  16. ^ Moriarty, Colin (9 april 2014). ”The Last of Us Remastered: First Details, Pre-Order Info”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den January 26, 2015. http://www.webcitation.org/6VrYu64tU. Läst January 26, 2015. 
  17. ^ Meyer, Arne (1 maj 2015). ”The Last of Us: Left Behind launches as a standalone download this month” (på engelska). PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Arkiverad från originalet den 1 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YCcSTlkM. Läst 6 maj 2015. 
  18. ^ [a b] Nelva, Giuseppe (24 januari 2014). ”Naughty Dog's The Last of Us Is the Most Awarded Game in Recorded History by Critics”. http://www.dualshockers.com/2014/01/24/the-last-of-us-is-the-most-awarded-game-in-history-by-critics/. Läst 16 januari 2014. 
  19. ^ Lavoy, Bill (Augusti 2014). ”The Last of Us Remastered Beginners Tips”. Prima Games. Random House. Arkiverad från originalet den 2 mars 2015. http://www.webcitation.org/6WjjoFGdj. Läst 3 mars 2015. 
  20. ^ Jenkins, David (5 juni 2013). ”The Last Of Us review – clicking together”. Metro. DMG Media. Arkiverad från originalet den 2 mars 2015. http://www.webcitation.org/6WjkG9H6D. Läst 3 mars 2015. 
  21. ^ Scott Grant. ”E3 2012: The Last of Us Impresses with Adaptive AI” (på engelska). The Controller Online. http://thecontrolleronline.com/2012/06/e3-2012-the-last-of-us-impresses-with-adaptive-ai/. Läst 12 juli 2013. 
  22. ^ ”The Last of Us All Optional Conversations Guide” (på engelska). PowerPyx. http://www.powerpyx.com/guide/the-last-of-us-all-optional-conversations.html. Läst 12 juli 2013. 
  23. ^ ”The Last of Us All of Ellie's Jokes” (på engelska). PowerPyx. http://www.powerpyx.com/guide/the-last-of-us-all-of-ellies-jokes.html. Läst 12 juli 2013. 
  24. ^ Words: Tony Wilson on June 20, 2013 (20 juni 2013). ”The Last of Us collectible locations” (på engelska). GamesRadar. http://www.gamesradar.com/last-us-collectible-locations-guide-walkthrough/. Läst 12 juli 2013. 
  25. ^ ”The Last Of Us : Ladder Climb Spot Tutorial” (på engelska). YouTube. 6 juli 2013. http://www.youtube.com/watch?v=5-6vKPvs1vI. Läst 12 juli 2013. 
  26. ^ Johnny Hurricane (18 juni 2013). ”The Last Of Us Guide: Weapon Location Guide” (på engelska). GamersHeroes.com. http://www.gamersheroes.com/2013/06/18/the-last-of-us-guide-weapon-location-guide/. Läst 12 juli 2013. 
  27. ^ [a b] ”A guide to crafting in The Last of Us - Video Game News, Videos and File Downloads for PC and Console Games at” (på engelska). Shacknews.com. http://www.shacknews.com/article/79254/the-last-of-us-crafting-guide. Läst 12 juli 2013. 
  28. ^ ”The Last of Us | Walkthrough/Gameplay | Part 7: Taking Pills!” (på engelska). YouTube. 18 juni 2013. http://www.youtube.com/watch?v=5WZDl0wPz3E. Läst 12 juli 2013. 
  29. ^ Futter, Mike (16 juli 2014). ”Re-Infection: Hands-On With The Last Of Us Remastered”. Game Informer. GameStop. Arkiverad från originalet den 26 januari 2015. http://www.webcitation.org/6VrcBR1Gr. Läst 26 januari 2015. 
  30. ^ Maiberg, Emanuel (26 juli 2014). ”The Last of Us Remastered Photo Mode Explained”. GameSpot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 8 februari 2015. http://www.webcitation.org/6WBZ7UFEN. Läst 8 februari 2015. 
  31. ^ Makuch, Eddie (16 juli 2014). ”The Last of Us PS3 Owners Won't Get a Discount on Remastered PS4 Version”. GameSpot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 26 januari 2015. http://www.webcitation.org/6VrhK90kS. Läst 26 januari 2015. 
  32. ^ BRADY GAMES, red (2013). The Last of Us Signature Series Strategy Guide. BRADY GAMES. Sid. 230. ISBN 978-0-7440-1458-7. 
  33. ^ ”The Last of Us Multiplayer Review | STFUandPlay”. Stfuandplay.com. 24 augusti 2012. http://www.stfuandplay.com/story/content/the-last-of-us-multiplayer-review#.Ud-zfflQEpp. Läst 12 juli 2013. 
  34. ^ Adam Barnes (3 juni 2013). ”The Last Of Us Multiplayer: All The Facts”. http://www.nowgamer.com/features/1949817/the_last_of_us_multiplayer_all_the_facts.html. Läst 13 juli 2013. 
  35. ^ Tim Walter. ”The Last of Us Multiplayer Photo Gallery”. http://6-14-2013.webs.com/screenshots. Läst 19 augusti 2014. 
  36. ^ Watters, Chris (9 augusti 2013). ”Something to Lose: The Pitfalls and Potential of Competitive Multiplayer”. GameSpot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 3 mars 2015. http://www.webcitation.org/6WkRrTevT. Läst 3 mars 2015. 
  37. ^ [a b c d e] Naughty Dog. The Last of Us. (Sony Computer Entertainment). Playstation 3, (v1.0). (14 juni 2013)
  38. ^ [a b] Naughty Dog. The Last of Us: Left Behind. (Sony Computer Entertainment). Playstation 3, (v1.0). (14 februari 2014)
  39. ^ Moriarty, Colin (12 december 2011). ”Naughty Dog Officially Split Into Two Teams”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 6 oktober 2014. http://www.webcitation.org/6T7DguEgh. Läst 6 oktober 2014. 
  40. ^ Hansen, Ben (22 februari 2012). ”New Tricks: An Interview With Naughty Dog's Co-Presidents”. Game Informer. GameStop. Arkiverad från originalet den 7 januari 2015. http://www.webcitation.org/6VOeIaJhr. Läst 7 januari 2015. 
  41. ^ Hanson, Ben (20 februari 2012). ”Capturing Joel And Ellie For The Last Of Us”. Game Informer. GameStop. Arkiverad från originalet den 7 januari 2015. http://www.webcitation.org/6VOq3FqQj. Läst 7 januari 2015. 
  42. ^ [a b] Robertson, Andy (31 maj 2013). ”The Last of Us: interview with Neil Druckmann and Ashley Johnson”. The Daily Telegraph. Telegraph Media Group. Arkiverad från originalet den 13 oktober 2014. http://www.webcitation.org/6TI1F6w60. Läst 13 oktober 2014. 
  43. ^ [a b] Smith, Edward (5 juni 2013). ”The Last of Us, Neil Druckmann and Less Being More”. International Business Times. IBT Media. Arkiverad från originalet den 22 oktober 2014. http://www.webcitation.org/6TVlsskzY. Läst 22 oktober 2014. 
  44. ^ Helgeson, Matt (Augusti 2013). Stead, Chris. red. ”Afterword: The Last of Us”. Game Informer (CBS Interactive) (45): sid. 32–33. 
  45. ^ [a b c d e] Farokhmanesh, Megan (23 juni 2013). ”Naughty Dog discusses sound and music in The Last of Us”. Polygon. Vox Media. Arkiverad från originalet den 20 januari 2015. http://www.webcitation.org/6VifAcU7v. Läst 20 januari 2015. 
  46. ^ [a b c] Staff (18 juni 2013). ”The Last Of Us: the definitive postmortem – spoilers be damned”. Edge. Future plc. 1. Arkiverad från originalet den 13 oktober 2014. http://www.webcitation.org/6TI5cicJ8. Läst 13 oktober 2014. 
  47. ^ Staff (18 juni 2013). ”The Last Of Us: the definitive postmortem – spoilers be damned - Page 3 of 3”. Edge. Future plc. 2. Arkiverad från originalet den 14 oktober 2014. http://www.webcitation.org/6TJbPPUv1. Läst 14 oktober 2014. 
  48. ^ [a b] ”The Last of Us: An Interview with Naughty Dog”. The Digital Fix. Poisonous Monkey Ltd. 29 maj 2013. Arkiverad från originalet den 10 oktober 2014. http://www.webcitation.org/6TEeV5wy3. Läst 11 oktober 2014. 
  49. ^ Moriarty, Colin (13 februari 2012). ”Naughty Dog Talks Combat in The Last of Us”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 23 oktober 2014. http://www.webcitation.org/6TXIBaPMF. Läst 23 oktober 2014. 
  50. ^ Neonakis, Alexandria (5 maj 2014). ”How We Made The Last of Us's Interface Work So Well”. Kotaku. Gawker Media. Arkiverad från originalet den 15 januari 2014. http://www.webcitation.org/6Vaz3t9l0. Läst 15 januari 2014. 
  51. ^ Jake Denton (30 november 2011). ”PS3 News: Video Game Awards (VGA's) to premiere 'a PS3 exclusive you won't believe'” (på engelska). Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/327914/vgas-to-premiere-a-ps3-exclusive-you-wont-believe/. Läst 4 december 2011. 
  52. ^ ”Rumour – The Last of Us teased in Uncharted 3” (på engelska). VG247. 9 december 2011. http://www.vg247.com/2011/12/09/rumour-the-last-of-us-teased-in-uncharted-3/. Läst 14 januari 2012. 
  53. ^ David Meikleham (30 maj 2013). ”The Last Of Us was nearly spoiled... by Naughty Dog. Dev almost accidentally leaked game early through forgotten Uncharted 3 Easter egg” (på engelska). PlayStation Official Magazine. http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/05/30/the-last-of-us-was-almost-spoiled-by-naughty-dog-developer-almost-let-the-joel-shaped-tabby-out-of-the-bag-thanks-to-forgotten-uncharted-3-easter-egg/. Läst 12 juli 2013. 
  54. ^ ”Naughty Dog's The Last of Us announced at VGAs” (på engelska). VG247. 12 december 2011. http://www.vg247.com/2011/12/11/naughty-dogs-the-last-of-us-announced-at-vgas/. Läst 14 januari 2012. 
  55. ^ Evan Wells (10 december 2011). ”Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs” (på engelska). SCEA. http://blog.us.playstation.com/2011/12/10/naughty-dog-reveals-the-last-of-us-at-2011-vgas/. Läst 11 december 2011. 
  56. ^ Klepek, Patrick. ”The Last of Us (Game)” (på engelska). Giantbomb.com. http://www.giantbomb.com/the-last-of-us/3030-36989/. Läst 13 juli 2013. 
  57. ^ ”The Last of Us TV Spot To Air During Walking Dead Season Finale” (på engelska). IGN. 29 mars 2013. http://www.ign.com/articles/2013/03/29/the-last-of-us-tv-spot-to-air-during-walking-dead-season-finale. Läst 15 juli 2013. 
  58. ^ ”The Last of Us Demo Now Available via God of War: Ascension” (på engelska). Naughtydog.com. http://www.naughtydog.com/site/post/the_last_of_us_demo_now_available_via_god_of_war_ascension/. Läst 13 juli 2013. 
  59. ^ Miller, Greg (12 februari 2013). ”The Last of Us Delayed” (på engelska). IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den oktober 2014. http://www.webcitation.org/6T79hKXO8. Läst 6 oktober 2014. 
  60. ^ Nichols, Scott (23 januari 2013). ”'The Last of Us' Special Editions coming to Europe, North America”. Digital Spy. Hearst Corporation. Arkiverad från originalet den 15 april 2015. http://www.webcitation.org/6XnjuRou2. Läst A15 april 2015. 
  61. ^ ”Season Pass reveal” (på engelska). 28 maj 2013. http://blog.us.playstation.com/2013/05/28/the-last-of-us-pre-order-the-digital-edition-season-pass-dlc-detailed/. Läst 15 juli 2013. 
  62. ^ Farokhmanesh, Megan (24 februari 2014). ”The Making of The Last of Us documentary now on YouTube”. Polygon. Vox Media. http://www.polygon.com/2014/2/24/5444062/the-making-of-the-last-of-us-documentary-now-on-youtube. Läst 25 januari 2015. 
  63. ^ ”Pre-Order bonuses”. IGN. http://ca.ign.com/wikis/the-last-of-us/Pre-Order_Bonuses. Läst 15 juli 2013. 
  64. ^ ”The Last of Us v1.05 Update Launched Along with Abandoned Territories Map Pack, Trailer Available”. Gamers Hell. 15 oktober 2013. http://www.gamershell.com/news_157271.html. Läst 28 oktober 2013. 
  65. ^ ”The Last of Us - Abandoned Territories Map Pack and patch 1.05 available tomorrow”. PlayStation Blog. 15 oktober 2013. http://blog.eu.playstation.com/2013/10/15/the-last-of-us-abandoned-territories-map-pack-and-patch-1-05-available-tomorrow/. Läst 28 oktober 2013. 
  66. ^ Matt Cundy (5 november 2013). ”The Last of Us Nightmare Bundle DLC brings new multiplayer items – images”. DLCentral. http://www.dlcentral.com/ps3/ps3news/the-last-of-us-nightmare-bundle-dlc-brings-new-multiplayer-items-images/. Läst 9 november 2013. 
  67. ^ ”The Last of Us: New Mode and Multiplayer DLC Detailed”. http://blog.us.playstation.com/2014/04/16/the-last-of-us-grounded-bundle-detailed/. 
  68. ^ ”The Last of Us Patch 1.07 and Upcoming Events”. Naughty Dog. 6 maj 2014. http://www.naughtydog.com/site/post/the_last_of_us_patch_107_and_upcoming_events#nss/. Läst 18 maj 2014. 
  69. ^ Makuch, Eddie (5 augusti 2014). ”The Last of Us Gets New DLC; Some Fans Aren't Happy About It”. GameSpot. CBS Interactive. http://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-gets-new-dlc-some-fans-arent-happy-/1100-6421526/. Läst 25 januari 2015. 
  70. ^ Karmali, Luke (23 oktober 2014). ”The Last of Us: Game of the Year Edition Announced For PS3”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 22 februari 2015. http://www.webcitation.org/6WWgIxdRR. Läst 22 februari 2015. 
  71. ^ Jennifer Cheng (13 oktober 2013). ”NYCC: NEIL DRUCKMAN, FAITH ERIN HICKS & DARK HORSE INTRODUCE "THE LAST OF US"” (på engelska). http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=41595. Läst 26 maj 2013. 
  72. ^ ”The Last of Us: American Dreams #1” (på engelska). Dark Horse Comics. http://www.darkhorse.com/Comics/22-392/The-Last-of-Us-American-Dreams-1. Läst 2 juni 2013. 
  73. ^ ”THE LAST OF US: AMERICAN DREAMS #1 SELLS OUT!” (på engelska). Dark Horse Comics. 1 maj 2013. http://www.darkhorse.com/Blog/1386/last-us-american-dreams-1-sells-out. Läst 26 maj 2013. 
  74. ^ ”The Last of Us: American Dreams #2” (på engelska). Dark Horse Comics. http://www.darkhorse.com/Comics/22-393/The-Last-of-Us-American-Dreams-2. Läst 2 juni 2013. 
  75. ^ ”The Last of Us: American Dreams #3” (på engelska). Dark Horse Comics. http://www.darkhorse.com/Comics/22-394/The-Last-of-Us-American-Dreams-3. Läst 16 juni 2013. 
  76. ^ ”THE LAST OF US: AMERICAN DREAMS #4” (på engelska). Dark Horse Comics. http://www.darkhorse.com/Comics/22-395/The-Last-of-Us-American-Dreams-4. Läst 28 juni 2013. 
  77. ^ ”THE LAST OF US: AMERICAN DREAMS TPB” (på engelska). Dark Horse Comics. http://www.darkhorse.com/Books/22-396/The-Last-of-Us-American-Dreams-TPB. Läst 17 november 2013. 
  78. ^ ”The Last of Us Remastered for PlayStation 4” (på engelska). GameRankings. http://www.gamerankings.com/ps4/783739-the-last-of-us-remastered/index.html. Läst 5 augusti 2014. 
  79. ^ [a b] ”The Last of Us for PlayStation 3”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/ps3/652686-the-last-of-us/index.html. Läst 12 april 2015. 
  80. ^ [a b c] ”The Last of Us for PlayStation 3 Reviews” (på engelska). Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-last-of-us. Läst 14 juli 2013. 
  81. ^ [a b c] ”The Last of Us Remastered for PlayStation 4 Reviews” (på engelska). Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-remastered. Läst 5 augusti 2014. 
  82. ^ Kelly, Andy. ”The Last of Us review” (på engelska). Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/409703/the-last-of-us-review-survival-horror-masterpiece-is-naughty-dogs-finest-moment/. 
  83. ^ [a b c] ”The Last Of Us review” (på engelska). Edge. 5 juni 2013. http://www.edge-online.com/review/the-last-of-us-review/. Läst 5 juni 2013. 
  84. ^ Patterson, Eric (5 juni 2013). ”EGM Review: The Last of Us (på engelska). Electronic Gaming Monthly. http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-the-last-of-us/. Läst 5 juni 2013. 
  85. ^ [a b c] Welsh, Oli (5 juni 2013). ”The Last of Us review” (på engelska). Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-05-the-last-of-us-review. Läst 5 juni 2013. 
  86. ^ ”Famitsu Review Scores: Issue 1276” (på engelska). Gematsu.com. http://gematsu.com/2013/06/famitsu-review-scores-issue-1276. Läst 13 juli 2013. 
  87. ^ [a b c d] Helgeson, Matt (5 juni 2013). ”The Last of Us review” (på engelska). Game Informer. http://www.gameinformer.com/games/the_last_of_us/b/ps3/archive/2013/06/05/the-last-of-us-review-naughty-dogs-grim-masterpiece.aspx. Läst 5 juni 2013. 
  88. ^ Turi, Tim (28 juli 2014). ”Naughty Dog's Best Game Gets Better - The Last of Us Remastered Edition”. Game Informer. GameStop. Arkiverad från originalet den 25 januari 2015. http://www.webcitation.org/6VrS9hPxE. Läst 2 januari 2015. 
  89. ^ danielrbischoff (6 juni 2013). ”The Last of Us Review” (på engelska). Game Revolution. http://www.gamerevolution.com/review/the-last-of-us. 
  90. ^ [a b] Mc Shea, Tom (5 juni 2013). ”The Last of Us review” (på engelska). Gamespot. http://www.gamespot.com/the-last-of-us/reviews/the-last-of-us-review-6409197/. Läst 5 juni 2013. 
  91. ^ [a b] Petit, Carolyn (28 juli 2014). ”The Last of Us Review”. GameSpot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 25 januari 2015. http://www.webcitation.org/6VrRr9ps9. Läst 26 januari 2015. 
  92. ^ [a b] Houghton, David (5 juni 2013). The Last of Us Review – GamesRadar” (på engelska). GamesRadar. http://www.gamesradar.com/the-last-of-us-review/. Läst 5 juni 2013. 
  93. ^ ”The Last of Us review” (på engelska). GamesTM. http://www.gamestm.co.uk/reviews/the-last-of-us-review/. 
  94. ^ Posted: 24 oktober 2011. ”The Last of Us Video Game, Review; Game Trailers & Videos” (på engelska). GameTrailers.com. http://www.gametrailers.com/reviews/rt9xz3/the-last-of-us-review. Läst 20 juni 2013. 
  95. ^ [a b] Moriarty, Colin (28 juli 2014). ”The Last of Us: Remastered Review”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 25 januari 2015. http://www.webcitation.org/6VrRkxN1h. Läst 26 januari 2015. 
  96. ^ [a b c d] Moriarty, Colin (5 juni 2013). ”The Last of Us review” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2013/06/05/the-last-of-us-review. Läst 5 juni 2013. 
  97. ^ [a b] Meikleham, David (5 juni 2013). ”The Last Of Us review SPOILER FREE – Naughty Dog’s latest masterpiece is apocalypse wow” (på engelska). Official PlayStation Magazine. http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/the-last-of-us-review-spoiler-free-naughty-dogs-latest-masterpiece-is-a-case-of-apocalypse-wow/. Läst 5 juni 2013. 
  98. ^ Miller, Simon (5 juni 2013). The Last of Us Review” (på engelska). VideoGamer.com. http://www.videogamer.com/reviews/the_last_of_us_review.html. Läst 5 juni 2013. 
  99. ^ [a b] VideoGamer.com Staff (28 juli 2014). ”The Last of Us: Remastered Review”. VideoGamer.com. Pro-G Media. Arkiverad från originalet den 27 januari 2015. http://www.webcitation.org/6VtL9oaAu. Läst 27 januari 2015. 
  100. ^ Sterling, Jim (5 juni 2013). ”Review: The Last of Us” (på engelska). Destructoid. http://www.destructoid.com/review-the-last-of-us-255287.phtml. Läst 6 juni 2013. 
  101. ^ Portillo, Esmeralda (5 juni 2013). ”The Last of Us Review (Machinima.com)” (på engelska). Machinima.com. http://www.insidegamingdaily.com/2013/06/05/the-last-of-us-review/. Läst 7 juni 2013. 
  102. ^ [a b c] Hegevall, Petter (5 juni 2013). ”The Last of Us recension”. Gamereactor. http://www.gamereactor.se/recensioner/108221/The+Last+of+Us/. 
  103. ^ [a b c d] ”The Last of Us review” (på engelska). Polygon. 5 juni 2013. http://www.polygon.com/game/the-last-of-us/3040. 
  104. ^ [a b] Kollar, Philip (5 juni 2013). ”The Last of Us review: dead inside”. Polygon. Vox Media. Arkiverad från originalet den 25 januari 2015. http://www.webcitation.org/6VrS5v8Lf. Läst 26 januari 2015. 
  105. ^ ”The Last of Us: First PS3 Title and Second Overall to Have Over 40 Perfect Reviews on MetaCritic” (på engelska). Gamepur.com. http://www.gamepur.com/news/11481-last-us-first-ps3-title-and-second-overall-have-over-40-perfect-reviews-met.html. Läst 18 juli 2013. 
  106. ^ ”All-Time Best: PlayStation 3”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/browse.html?site=ps3&cat=0&year=0&numrev=0&sort=0&letter=&search=. Läst 18 december 2013. 
  107. ^ ”Highest and Lowest Scoring Games: PS3 All time”. Metacritic. http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/ps3?view=condensed&sort=desc. Läst 18 december 2013. 
  108. ^ ”The Last of Us: Left Behind for PlayStation 3” (på engelska). GameRankings. http://www.gamerankings.com/ps3/739571-the-last-of-us-left-behind/index.html. Läst 5 augusti 2014. 
  109. ^ ”The Last of Us: Left Behind for PlayStation 3 Reviews” (på engelska). Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-last-of-us-left-behind. Läst 5 augusti 2014. 
  110. ^ ”The Last of Us - #3 Top Games of a Generation”. IGN. Ziff Davis. 4 juni 2014. http://ign.com/top/games-of-a-generation/3. Läst 13 februari 2015. 
  111. ^ Robinson, Martin (4 november 2013). ”Eurogamer's Games of the Generation: The top 50”. Eurogamer. Gamer Network. http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-04-eurogamers-games-of-the-generation-the-top-50. Läst 13 februari 2015. 
  112. ^ Brian (5 oktober 2014). ”EDGE ranks the ten best games of the generation”. Nintendo Everything. CraveOnline. http://nintendoeverything.com/edge-ranks-the-ten-best-games-of-the-generation/. Läst 13 februari 2015. 
  113. ^ Hardcore Gamer Staff (8 november 2013). ”The Top Ten Games of the Generation”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/11/08/61431/61431/. Läst 13 februari 2015. 
  114. ^ Hoggins, Tom (28 december 2013). ”The 50 best games of the console generation: part two”. The Telegraph. Telegraph Media Group. http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/10527865/The-50-best-games-of-the-console-generation-part-two.html. Läst 13 februari 2015. 
  115. ^ Computer and Video Games Staff (1 januari 2014). ”CVG's Games of the Generation 20 - 1”. Computer and Video Games. Future plc. http://www.computerandvideogames.com/442793/cvgs-games-of-the-generation-20-1/. Läst 13 februari 2015. 
  116. ^ IGN Staff (4 juni 2014). ”Games of a Generation: Your Top 100”. IGN. Ziff Davis. http://ign.com/articles/2014/06/04/games-of-a-generation-your-top-100-list?page=2. Läst 13 februari 2015. 
  117. ^ Turi, Tim (1 augusti 2014). ”Top 10 Action Games Of The Generation”. Game Informer. GameStop. 2. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/08/01/top-10-action-games-of-the-generation.aspx?PostPageIndex=2. Läst 13 februari 2015. 
  118. ^ Juba, Joe (18 juli 2014). ”Top 25 PlayStation 3 Games”. Game Informer. GameStop. 5. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/07/18/top-25-ps3-games.aspx?PostPageIndex=5. Läst 13 februari 2015. 
  119. ^ GamesRadar Staff (7 mars 2014). ”The 100 best games of all time”. GamesRadar. Future plc. http://www.gamesradar.com/best-games-ever/. Läst 13 februari 2015. 
  120. ^ Empire Staff (15 augusti 2014). ”1. The Last of Us | The 100 Greatest Video Games Of All Time”. Empire. Bauer Media Group. http://www.empireonline.com/features/100greatestgames/game.asp?title=1. Läst 13 februari 2015. 
  121. ^ Edge Staff (15 november 2013). ”The 20 best games of Edge's lifetime”. Edge. Future plc. http://www.edge-online.com/features/edge-20-best-games/. Läst 13 februari 2015. 
  122. ^ Moriarty, Colin (7 februari 2014). ”Colin Moriarty's Top 25 Games of All Time”. IGN. Ziff Davis. 4. http://ign.com/articles/2014/02/07/colin-moriartys-top-25-games-of-all-time?page=4. Läst 13 februari 2015. 
  123. ^ Levy, Karyne; Smith, Dave (15 november 2014). ”The Top 50 Video Games Of All Time -- RANKED”. Business Insider. http://www.businessinsider.com.au/the-top-50-video-games-of-all-time--ranked-2014-11?op=1#16-the-last-of-us-35. Läst 13 februari 2015. 
  124. ^ Kamen, Matt (31 maj 2013). ”The Last Of Us”. Empire. http://www.empireonline.com/reviews/reviewcomplete.asp?GID=973. 
  125. ^ ”Sexism sells? The Last Of Us begs to differ”. 25 juni 2014. http://www.edge-online.com/features/sexism-sells-the-last-of-us-begs-to-differ/. Läst 15 december 2014. 
  126. ^ Gibson, Ellie (5 juli 2014). ”The Last of Us isn't the solution to sexism in games, but it's a start”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-05-the-last-of-us-isnt-the-solution-to-sexism-in-games-but-its-a-start. Läst 15 december 2014. 
  127. ^ Suellentrop, Chris (14 juni 2014). ”In the Same Boat, but Not Equals”. New York Times. http://www.nytimes.com/2013/06/14/arts/video-games/in-the-video-game-the-last-of-us-survival-favors-the-man.html?pagewanted=all. Läst 15 december 2014. 
  128. ^ Petit, Carolyn (3 juli 2014). ”The Last of Us and Grading on the Gender Curve”. Gamespot. http://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-and-grading-on-the-gender-curve/1100-6411051/. Läst 15 december 2014. 
  129. ^ Einhorn, Sam (9 juli 2013). ”The Last of Us Has a Gay Character. Really!”. http://gaygamer.net/2013/09/the-last-of-us-has-a-gay-character-really/. Läst 2 juni 2014. 
  130. ^ ”The most intriguing new LGBT characters of 2013”. 26 december 2013. http://www.glaad.org/blog/most-intriguing-new-lgbt-characters-2013. Läst 2 juni 2014. 
  131. ^ Hamilton, Kirk (17 februari 2014). ”Video Gaming's Latest Breakthrough Moment”. http://kotaku.com/video-gamings-latest-breakthrough-moment-1524555480. Läst 2 juni 2014. 
  132. ^ Mattos, Sal (21 februari 2014). ”Is Ellie Gay? Naughty Dog's Neil Druckmann Weighs In on The Last of Us: Left Behind”. http://gaygamer.net/2014/02/is-ellie-gay-naughty-dogs-neil-druckmann-weighs-in-on-the-last-of-us-left-behind/. Läst 2 juni 2014. 
  133. ^ Le, Hannah (2 juni 2014). ”The Last of Us: Gamers Left Behind in Bigotry”. http://amplifyyourvoice.org/u/hannahology/2014/06/02/the-last-of-us-gamers-left-behind-in-bigotry. Läst 15 december 2014. 
  134. ^ Weber, Rachel (2013-07-22). ”6 weeks on top for The Last Of Us” (på engelska). Gamesindustry.biz. http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-22-6-weeks-on-top-for-the-last-of-us. Läst 22 juli 2013. 
  135. ^ Long, Neil (22 juli 2013). ”UK charts: The Last Of Us claims its sixth number one” (på engelska). Edge. http://www.edge-online.com/news/uk-charts-the-last-of-us-claims-its-sixth-number-one/. Läst 22 juli 2013. 
  136. ^ Walton, Zach (17 juni 2013). ”The Last Of Us Brought In Tons Of Cash Over The Weekend”. WebProNews. Arkiverad från originalet den 18 januari 2015. http://www.webcitation.org/6VgO9yViq. Läst 18 januari 2015. 
  137. ^ Wesley Yin-Poole (9 juli 2013). ”Sony declares The Last of Us a success with over 3.4 million global sales”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-09-sony-declares-the-last-of-us-a-success-with-over-3-4-million-global-sales. Läst 9 juli 2013. 
  138. ^ Hillier, Brenna (19 juli 2013). ”NPD June: The Last of Us, Animal crossing top charts” (på engelska). VG247. http://www.vg247.com/2013/07/19/npd-june-the-last-of-us-animal-crossing-top-charts/. Läst 19 juli 2013. 
  139. ^ ”Chaque semaine, le SELL et GfK vous présentent les meilleures ventes de jeux vidéo. Semaine 24-2013” (på franska). Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. http://www.sell.fr/top/index/week/24/year/2013. Läst 9 juli 2013. 
  140. ^ ”TOP 20 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 15 June 2013”. Chart-Track. http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p%2Fsoftware%2Fire%2Farchive%2Findex_test.jsp&ct=210015&arch=t&lyr=2013&year=2013&week=27. Läst 9 juli 2013. 
  141. ^ Pugliese, Tommaso. ”Le classifiche italiane per il mese di giugno” (på italienska). Multiplayer.it. http://multiplayer.it/notizie/120894-the-last-of-us-le-classifiche-italiane-per-il-mese-di-giugno.html. Läst 9 juli 2013. 
  142. ^ ”GfK Dutch Game Charts” (på holländska). Nederlandse Vereniging van Producenten en Importeurs van beeld- en geluidsdragers. http://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&system=&year=2013&date=20130615. Läst 9 juli 2013. 
  143. ^ ”Swedish Games chart total, week 26 2013” (på engelska). GfK. Arkiverad från originalet den 9 juli 2013. http://www.webcitation.org/6Hys1b6FM. Läst 9 juli 2013. 
  144. ^ ”Ranking de videojuegos más vendidos” (på spanska). Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. Arkiverad från originalet den 10 juli 2013. http://www.webcitation.org/6I0vcKh5y. Läst 10 juli 2013. 
  145. ^ ”「The Last of Us」が11万7000本で1位に。「ネプテューヌPP」「クマ・トモ」「さよなら 海腹川背」なども発売された「週間販売ランキング+」” (på japanska). 4gamer.net. 26 juni 2013. http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130626070/. Läst 9 juli 2013. 
  146. ^ Prem Baweja (10 juli 2013). ”The Last of Us Has Sold 3.4 Million Copies” (på engelska). DaddyGunda.com. http://daddygunda.com/gaming/the-last-of-us-has-sold-3-4-million-copies/. Läst 12 juli 2013. 
  147. ^ Wesley Yin-Poole (9 juli 2013). ”Sony declares The Last of Us a success with over 3.4 million global sales” (på engelska). Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-09-sony-declares-the-last-of-us-a-success-with-over-3-4-million-global-sales. Läst 9 juli 2013. 
  148. ^ ”100 best-selling video games of 2013 revealed”. Metro. 16 januari 2014. Arkiverad från originalet den 18 januari 2015. http://www.webcitation.org/6VgHZbAO5. Läst 18 januari 2015. 
  149. ^ http://www.techienews.co.uk/9716982/last-us-remastered-becomes-third-biggest-game-ps4/ |språk = engelska
  150. ^ Dunning, Jason (1 september 2014). ”The Last of Us Remastered Crosses One Million Sold Worldwide”. PlayStation LifeStyle. CraveOnline. http://www.playstationlifestyle.net/2014/09/01/the-last-of-us-remastered-sales-crosses-1-million-sold-worldwide/. Läst 13 februari 2015. 
  151. ^ ”Highest Rated Video Games for 2013”. Metacritic. CBS Interactive. http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/all?sort=desc&year_selected=2013. Läst 16 januari 2015. 
  152. ^ ”Browse and Search Games — Highest Rated Video Games for 2013”. GameRankings. CBS Interactive. http://www.gamerankings.com/browse.html?year=2013. Läst 16 januari 2015. 
  153. ^ ”The Last of Us - GameSpot's Best of E3 2012 Editors' Choice Awards”. GameSpot. CBS Interactive. 4 juni 2012. Arkiverad från originalet den 3 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131003044633/http://www.gamespot.com/special-feature/best-of-e3-2012-edit/. Läst 18 december 2013. 
  154. ^ Hoggins, Tom (9 juni 2012). ”E3 2012: Best in show”. The Daily Telegraph. Telegraph Media Group. Arkiverad från originalet den 6 mars 2015. http://www.webcitation.org/6Wq3UJSbT. Läst 7 mars 2015. 
  155. ^ ”The Electric Playground's Best of E3 Winners”. The Electric Playground. Greedy Productions Ltd. 11 juni 2012. Arkiverad från originalet den 6 mars 2015. http://www.webcitation.org/6Wq4Wvs6V. Läst 7 mars 2015. 
  156. ^ EGM Staff (11 juni 2012). ”EGM Presents: TH eBest of E3 2012”. Electronic Gaming Monthly. EGM Media, LLC. Arkiverad från originalet den 7 mars 2015. http://www.webcitation.org/6Wq5HO6dq. Läst 7 mars 2015. 
  157. ^ Aziz, Hamza (12 juni 2012). ”Destructoid's Best of E3 2012 winners revealed!”. Destructoid. Arkiverad från originalet den 7 mars 2015. http://www.webcitation.org/6Wq3f9aGN. Läst 7 mars 2015. 
  158. ^ Patten, Dominic (1 februari 2014). ”Annie Award Winners & More — 2014 Animated Film Society Awards”. Deadline.com. Penske Media Corporation. http://deadline.com/2014/02/annie-award-winners-2014-animated-film-society-awards-675080/. Läst 16 januari 2015. 
  159. ^ Ryan, Kyle (23 december 2013). ”The people have spoken: The 2013 A.V. Club Readers’ Poll results”. The A.V. Club. The Onion, Inc.. http://www.avclub.com/article/the-people-have-spoken-the-2013-av-club-readers-po-200705. Läst 17 januari 2015. 
  160. ^ Karmali, Luke (13 mars 2014). ”BAFTA Games Awards 2014 Winners Announced”. IGN. Ziff Davis. http://ign.com/articles/2014/03/13/bafta-games-awards-2014-winners-announced. Läst 16 januari 2015. 
  161. ^ O'Rourke, Patrick (17 december 2013). ”Top video games of 2013: What's this year's best game?”. Canada.com. Postmedia News. http://o.canada.com/technology/gaming/best-video-games-of-2013-whats-this-years-best-game/. Läst 16 januari 2015. 
  162. ^ ”Game of the Year Winner 2013”. Cheat Code Central. 6 december 2013. http://www.cheatcc.com/extra/2013codyawards/gameoftheyear_winner.html. Läst 15 december 2013. 
  163. ^ Silver, Dan (12 december 2013). ”Top games of 2013: Five best video games to buy for Christmas”. Daily Mirror. Trinity Mirror. http://www.mirror.co.uk/news/technology-science/technology/top-games-2013-five-best-2918877. Läst 17 januari 2015. 
  164. ^ [a b] Hoggins, Tom (31 december 2013). ”Telegraph Video Game Awards 2013”. The Daily Telegraph. London: Telegraph Media Group. http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/10542023/Telegraph-Video-Game-Awards-2013.html. Läst 16 januari 2015. 
  165. ^ Hansen, Steven (24 december 2013). ”The winner of Destructoid's 2013 Game of the Year”. Destructoid. http://www.destructoid.com/the-winner-of-destructoid-s-2013-game-of-the-year-267960.phtml. Läst 25 december 2013. 
  166. ^ [a b] ”Game Title: The Last of Us”. Academy of Interactive Arts & Sciences. 7 februari 2014. http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2014&idGame=1353. Läst 26 januari 2015. 
  167. ^ The Escapist Staff (11 januari 2014). ”The Escapist Awards - Game of the Year 2013”. The Escapist. 1. http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/10886-The-Escapist-Awards-Game-of-the-Year-2013. Läst 17 januari 2014. 
  168. ^ ”The Last of Us - Årets spel”. Gamereactor. 26 december 2013. http://www.gamereactor.se/aretsspel/13/Arets-spel/?pos=1. Läst 28 maj 2015. 
  169. ^ [a b c] ”Winners Montage - GameTrailers Game of the Year Awards”. GameTrailers. 7 januari 2014. http://www.gametrailers.com/videos/acdl95/gametrailers-game-of-the-year-awards-winners-montage. Läst 7 januari 2014. 
  170. ^ Pitcher, Jenna (20 mars 2014). ”The Last of Us cleans up at the 2014 Game Developer Choice Awards”. Polygon. Vox Media. http://www.polygon.com/2014/3/20/5527642/the-2014-game-developer-choice-awards. Läst 16 januari 2015. 
  171. ^ Bischoff, Daniel (20 december 2013). ”Game of the Year 2013”. Game Revolution. CraveOnline. http://www.gamerevolution.com/news/game-of-the-year-2013-23173. Läst 17 januari 2015. 
  172. ^ Giant Bomb Staff (27 december 2013). ”Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Five”. Giant Bomb. CBS Interactive. http://www.giantbomb.com/articles/giant-bomb-s-2013-game-of-the-year-awards-day-five/1100-4807/. Läst 16 januari 2014. 
  173. ^ Good Game (3 december 2013). ”Good Game Stories - Award - Best Game”. Australian Broadcasting Corporation. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3903990.htm. Läst 15 december 2013. 
  174. ^ HG Staff (22 december 2013). ”2013 Game of the Year Award”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/22/2013-game-of-the-year-award/67365/. Läst 25 december 2013. 
  175. ^ ”Overall - IGN's Best of 2013”. IGN. 18 december 2013. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Overall. Läst 25 december 2013. 
  176. ^ IGN Australia (21 december 2013). ”IGN AU's Top 12 Games of 2013”. IGN. Ziff Davis. http://au.ign.com/videos/2013/12/21/ign-aus-top-12-games-of-2013. Läst 16 januari 2015. 
  177. ^ Elise, Abigail (14 november 2013). ”The Five Best Video Games of 2013: Why We'll Miss This Current Generation of Consoles”. International Business Times. IBT Media. http://www.ibtimes.com/five-best-video-games-2013-why-well-miss-current-generation-consoles-1470862. Läst 17 januari 2015. 
  178. ^ Totilo, Stephen (30 december 2013). ”The Last of Us Is Kotaku's Game of the Year”. Kotaku. Gawker Media. http://kotaku.com/the-last-of-us-is-kotakus-game-of-the-year-1491592059. Läst 17 januari 2015. 
  179. ^ Totilo, Stephen (30 december 2013). ”Pranksters Almost Voted An Erotic Game As Our Readers' Game of the Year”. Kotaku. Gawker Media. http://kotaku.com/pranksters-almost-voted-an-erotic-game-as-our-readers-1491717281. Läst 17 januari 2015. 
  180. ^ Nunneley, Stephany (11 januari 2014). ”VG247 Community Games of the Year”. VG247. http://www.vg247.com/2014/01/10/vg247-community-games-of-the-year-part-three-and-the-winner-is/. Läst 17 januari 2015. 
  181. ^ Burns, Steven (31 december 2013). ”Game of the Year 2013: - No.1: The Last of Us”. VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. http://www.videogamer.com/ps3/the_last_of_us/features/article/game_of_the_year_2013_no_1_the_last_of_us.html. Läst 17 januari 2015. 
  182. ^ ”PS3 Game of the Year 2013 Winner”. GameSpot. 13 december 2013. http://www.gamespot.com/articles/ps3-game-of-the-year-2013-winner/1100-6416463/. Läst 13 december 2013. 
  183. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 Best PS3 Game”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/21/2013-best-ps3-game/67072/. Läst 25 december 2013. 
  184. ^ ”Best PS3 Game - IGN's Best of 2013”. IGN. 18 december 2013. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_PS3_Game. Läst 25 december 2013. 
  185. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 Best New IP”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/21/2013-best-new-ip/67142/. Läst 25 december 2013. 
  186. ^ [a b] Hussain, Tamoor (26 oktober 2013). ”Golden Joysticks 2013: Full list of winners”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/435281/golden-joysticks-2013-full-list-of-winners/. Läst 9 december 2013. 
  187. ^ Giant Bomb Staff (5 december 2013). ”Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Three”. Giant Bomb. CBS Interactive. http://www.giantbomb.com/articles/giant-bomb-s-2013-game-of-the-year-awards-day-thre/1100-4805/. Läst 16 januari 2014. 
  188. ^ ”Studio of the Year Winner 2013”. Cheat Code Central. 6 december 2013. http://www.cheatcc.com/extra/2013codyawards/soty_winner.html. Läst 15 december 2013. 
  189. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 Best Developer”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/21/2013-best-developer/67159/. Läst 25 december 2013. 
  190. ^ Dane, Patrick (7 december 2013). ”'Grand Theft Auto V' Tops Spike VGX 2013 Award Winners List”. Game Rant. http://gamerant.com/vgx-2013-winners-list/. Läst 9 december 2013. 
  191. ^ Hanson, Ben (15 februari 2012). ”Why Audio Matters In The Last Of Us”. Game Informer. GameStop. Arkiverad från originalet den 15 januari 2015. http://www.webcitation.org/6Vb79esvr. Läst 15 januari 2015. 
  192. ^ [a b] Naughty Dog and Area 5 (2013) (på engelska). Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. https://www.youtube.com/watch?v=R0l7LzC_h8I. Läst 11 oktober 2014 
  193. ^ ”Welcome to Forbes” (på engelska). Forbes.com. http://www.forbes.com/fdc/welcome_mjx.shtml. Läst 30 augusti 2013. 
  194. ^ ”The Last of Us (Video Game Soundtrack)” (på engelska). iTunes. Apple Inc.. https://itunes.apple.com/us/album/last-us-video-game-soundtrack/id655118434. Läst 12 juli 2013. 
  195. ^ Eric-ND (17 maj 2013). ”The Music of The Last of Us: Gustavo Santaolalla” (på engelska). Naughty Dog. http://www.naughtydog.com/site/post/the_music_of_the_last_of_us_gustavo_santaolalla/. Läst 12 juli 2013. 
  196. ^ Naughty Dog. The Last of Us. (Sony Computer Entertainment). PlayStation 3, (v1.0). Level/area: Credits. (14 juni 2013)
  197. ^ Naughty Dog. The Last of Us: Left Behind. (Sony Computer Entertainment). PlayStation 3, (v1.0). Level/area: Credits. (14 februari 2014)
  198. ^ Karmali, Luke. ”DRUCKMANN CONFIRMS THE LAST OF US MOVIE IS GAME ADAPTATION”. IGN. http://ign.com/articles/2014/03/13/druckmann-confirms-the-last-of-us-movie-is-game-adaptation. Läst 13 mars 2014. 
  199. ^ Sliva, Marty (25 juli 2014). ”SDCC 2014: Game of Thrones' Arya Stark in Talks to Star in The Last of Us Movie”. IGN. http://ca.ign.com/articles/2014/07/25/sdcc-2014-game-of-thrones-arya-stark-in-talks-to-star-in-the-last-of-us-movie. Läst 25 juli 2014. 
  200. ^ ”Maisie Williams Talks Potential for The Last of Us Film, Teases Original Superhero Project”. comingsoon.net. 16 oktober 2014. http://www.comingsoon.net/news/movienews.php?id=124091. Läst 17 oktober 2014. 
  201. ^ Karmal, Luke (3 december 2014). ”GAME OF THRONES' MAISIE WILLIAMS 'LOOKING LIKE YES' FOR THE LAST OF US MOVIE”. IGN. http://www.ign.com/articles/2014/12/03/game-of-thrones-maisie-williams-looking-like-yes-for-the-last-of-us-movie. 
  202. ^ McWhertor, Michael (21 juli 2014). ”The Last of Us will be performed on stage for just one night”. Polygon. http://www.polygon.com/2014/7/21/5923139/the-last-of-us-one-night-live. Läst 22 juli 2014. 
  203. ^ ”Naughty Dog mulls The Last of Us 2”. Eurogamer. 7 februari 2014. http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-07-naughty-dog-mulls-the-last-of-us-2. Läst 7 februari 2014. 
  204. ^ Saed, Sherif (21 juli 2014). ”Not considering The Last of Us 2 "would be a disservice to ourselves and fans"”. VG247.com. http://www.vg247.com/2014/07/21/naughty-dog-considering-the-last-of-us-sequel/. Läst 23 juli 2014. 

Engelska originalcitat[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ "Scientists are still struggling to understand deadly fungus."
  2. ^ "The Last of Us is a genre-defining experience that blends survival and action elements to tell a character-driven tale about a modern plague decimating mankind. Nature encroaches upon civilization, forcing remaining survivors to kill for food, weapons and whatever they can find. Joel, a ruthless survivor, and Ellie, a brave young teenage girl who is wise beyond her years, must work together to survive their journey across what remains of the United States."
  3. ^ "[...] the most riveting, emotionally resonant story-driven epic of this console generation."
  4. ^ "[...] a masterpiece that will be looked back upon favourably for decades"
  5. ^ "[...] graphical chops are unmatched in console gaming."
  6. ^ "[...] everything that happens is immediately more memorable, more powerful, and more poignant because your surroundings are so believable."
  7. ^ "'The Last of Us'​ graphics, animation and sound design are some of the best I've ever experienced."
  8. ^ "[...] one of the most poignant, well-drawn relationships I've seen in video games."
  9. ^ "[...] a real sense of time elapsed and journey traveled along every step of the way."
  10. ^ "[...] the interplay between Joel and Ellie, as well as the other characters you meet on your adventure, is one of the great highlights in The Last of Us."
  11. ^ "[...] because the game spent so much time convincing me to care about these characters, its emotional high notes were even more effective, and its many sad scenes even more devastating"
  12. ^ "[...] an impressive action game that distills the strengths of the survival horror genre into something that's both deeper and more accessible."
  13. ^ "[...] offers a refreshing antidote to the sexism and regressive gender attitudes of most blockbuster videogames."
  14. ^ "[...] sometimes strong, sometimes vulnerable, but never a cliché. The game sets her up as a damsel in distress but then subverts the whole concept. Turns out you can put a non-sexy, non-pathetic female character in your game - on the cover, even - and still sell a million copies."
  15. ^ "[...] actually the story of Joel, the older man. This is another video game by men, for men and about men."
  16. ^ "If we grade its handling of women on a curve relative to other games, The Last of Us is a success [...] But we've let our notions of what's possible become limited by what's available. Instead, we need to evaluate games and how they handle gender based on their actual merits, not in relation to other games."
  17. ^ "[...] the revelation added to his character [...] without really tokenizing him."
  18. ^ "Bill is a positive gay character in a AAA game release. You don't see that very often."
  19. ^ "[...] as deeply flawed but wholly unique a gay character found in any storytelling medium this year."
  20. ^ "[...] video gaming's latest breakthrough moment [...] a big deal because video games have never suffered from an overabundance of queer characters (let alone two young women in a queer, mixed-race coupling)."
  21. ^ "[...] organic instrumentation, minimalist, dissonance and resonance with the sounds."
  22. ^ "[...] go into some more dark place, more textural and not necessarily melodic."
  23. ^ "[...] really worth telling, and that's not repeating itself"."

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]