The Last of Us

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
The Last of Us
The Last of Us logo.png
Information
År 2013
Utvecklare Naughty Dog
Utgivare Sony Computer Entertainment
Genre Survival horror
Actionäventyr
Tredjepersonsskjutare
Perspektiv Tredje person
Antal spelare Singleplayer
Multiplayer[1]
Format Playstation 3
Spelmotor In-house engine[2]
Havok (fysikmotor)
Medieformat Blu-ray Disc
Nedladdning via PSN
Arbetslag
Regissör Bruce Straley
Neil Druckmann
Manusförfattare Neil Druckmann
Speldesign Jacob Minkoff
Spelfigursdesign Michael Knowland
Musik Gustavo Santaolalla[3]
Ljuddesign Phil Kovats
Grafikdesign Erick Pangilinan
Animation Mike Yosh
Shaun Escayg
David Lam
Programmering Travis Mcintosh
Jason Gregory
Distribution
Japan 20 juni 2013
Internationell 14 juni 2013[4]
Åldersrekommendation
PEGI 18
USK 18
Datorspelsportalen

The Last of Us är ett survival horror-spel utvecklat av Naughty Dog som gavs ut av Sony Computer Entertainment till Playstation 3 den 14 juni 2013.[4]

Spelet utspelar sig i USA under en post-apokalyptiskt framtid, och berättar historien om två personer, Joel och Ellie, som samarbetar för att överleva sin resa västerut över det som återstår av landet för att hitta ett möjligt botemedel för en härjande svampinfektion som nästan har förintat hela mänskligheten.

Gameplay[redigera | redigera wikitext]

The Last of Us spelas ur ett tredjepersonsperspektiv. Spelaren tar kontroll över Joel, medan Ellie under majoriteten av spelet styrs via AI, även om spelaren växlar karaktärer under vissa delar av spelet. Spelaren använder vapen, närstridsattacker och ett skyddssystem för att bekämpa fiender. En funktion i spelet som heter "dynamic stealth" (dynamiskt smygande) möjliggör många olika typer av strategier och tekniker som spelaren kan använda när som helst när man närmar sig en ny situation, som fiender kommer att reagera på olika sätt.

Under hela resan använder sig Joel och Ellie av flera avstånds- och närstridsvapen för att hjälpa dem att besegra sina fiender och fortsätta genom spelets nivåer. Dessa inkluderar långa vapen såsom ett jaktgevär, ett hagelgevär, en pilbåge, en eldkastare och en automatkarbin, liksom kortpipiga vapen såsom en pistol, en revolver, en revolver-liknande kikarpistol vid namn "El Diablo" och ett avsågat hagelgevär som heter "Shorty". Det finns också många olika närstridsvapen som kan hittas i omgivningen såsom metallrör, plankor, basebollträn, machetes och yxor. Även tomma flaskor och tegelstenar kan användas som vapen, men också kastas för att distrahera eller bedöva fienden.[5]

Under hela resan bär spelaren på en ryggsäck där man förvarar sina vapen och utrustning. Spelet har ett tillverkningssystem där man via recept som man hittar i nivåerna kan skapa användbara förnödenheter såsom molotovcocktails från förbrukningsvaror som sprit, kastade handdukar och trasiga rakblad.[6] För att tvinga spelaren att fatta svåra beslut kräver många olika recept samma ingredienser – både Molotovcocktails och hälsopaket kräver till exempel alkohol och trasor för att kunna produceras. En annan aspekt av tillverkningssystemet är att det sker i realtid, vilket innebär att spelet inte pausas när man bygger föremål.[6]

Spelaren kan också samla in verktygslådor och delar, i form av kugghjul, för att uppgradera sina vapen. Man kan öka eldhastigheten, göra magasinet större, förbättra siktet, öka antalet vapenhölster och minska på rekylen.[6] Handböcker kan samlas in för att öka effektiviteten för egentillverkade föremål, såsom hållbarheten hos egentillverkade knivar och radien hos en Molotovexplosion. Man kan också uppgradera Joels fysiska förmågor och förbättra sin hälsa eller öka sin bygghastighet genom att samla på piller och växter under spelets gång.[7]

Spelet innehåller också platser utan fiender, där spelaren kan utforska miljön och delta i fredliga situationer. Dessa innebär ofta samtal mellan karaktärerna, antingen automatiska eller valfria, där de diskuterar sin situation och omgivning, skämtar med varandra och så vidare.[8][9] Det finns en mängd samlarobjekt som kan rensas från omgivningen och som lagras i ryggsäcken. Föremål som skrifter, affischer och kartor kan samlas in för att ge spelaren mer kunskap om deras omgivning och dess tidigare eller nuvarande invånare. Det finns också "Eldflugehängen", med inristade namn på de tidigare ägarna, och en rad serietidningar under titeln Savage Starlight.[10] Spelaren måste också lösa simpla plattformsspelsdilemman som karaktärerna stöter på under spelets gång, såsom att hjälpa varandra uppför avsatser, hjälpa Ellie korsa vattendrag med hjälp av flytande plankor (eftersom hon inte kan simma) och att hitta stegar eller containrar för att klättra uppför högre avsatser.[11]

Spelet har ett AI-system som heter "Balance of Power" (kraftbalansering),[12] vilket gör det möjligt för fiender att reagera realistiskt på alla stridssituationer som de deltar i genom att ta betäckning om de ser spelaren, kalla på hjälp om det behövs och till och med dra nytta av spelarens svagheter, till exempel när Joel får slut på ammunition, blir distraherad eller när han attackeras av andra fiender.

Motiv[redigera | redigera wikitext]

Spelet är förlagt två decennier efter att en katastrofal mögelsvampsfarsot skördat livet på miljontals människor över hela världen. De som överlevt epidemin tvingas nu leva i karantänzoner som styrs med krigslagar. Joel är en härdad och hänsynslös överlevare som bor i en karantänzon i USA. Han går igenom något som får honom att lova en gammal vän att han ska hjälpa en ung, fjortonårig flicka vid namn Ellie och föra henne från den hårda karantänregimen till en oppositionsgrupp.[13] De påbörjar en resa genom USA, där dee måste undvika infekterade, människoliknande varelser vars enda mål har blivit att sprida den fruktade svampinfektionen. Joel och Ellie måste också ta sig förbi kringgående stråtrövare som försöker överleva utanför karantänzonerna, samtidigt som de måste hålla sig borta från karantänregimens soldater.[14]

Röstskådespelare (i urval)[redigera | redigera wikitext]

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Naughty Dog arbetade på The Last of Us i hemlighet under två år efter att ha slutfört arbetet med Uncharted 2: Among Thieves före dess tillkännagivande; spelet gick guld den 15 maj 2013.[15] För att kompensera för målet att skapa ett nytt immaterialrätt, och samtidigt fortsätta med Uncharted-serien, hade Naughty Dogs viceordföranden Evan Wells och Christophe Ballestra beordrat en fördelning av företaget i två arbetslag, med ett lag som utvecklade Uncharted 3: Drake's Deception och det andra med The Last of Us.[16][17] Det specifika antalet personal som arbetade med projektet (fastän det har föreslagits varit omkring 40 personer) och den totala utvecklingskostnaden har inte fastställts.[18]

Tillkännagivandet bekräftade att det nya projektet leddes av spelstudions spelregissör Bruce Straley. Tidigare lead designer för Enslaved: Odyssey to the West.[19] Efter att Uncharted 2 skeppades ut under 2009 bildade en del av utvecklingsteamet från spelet arbetslaget för The Last of Us, medan resten arbetade med Uncharted 3.[20] The Last of Us markerade den första tiden som Naughty Dog blev en spelstudio uppdelad i två arbetslag.[21] Det var dessutom första gången som studion hade infört sitt andra nya immaterialrätt inom samma hårdvarugeneration.[22]

Konceptet för spelet uppkom efter att utvecklarna hade sett ett avsnitt av BBC:s naturdokumentärserien Planet Earth, som dokumenterade en myra som blivit smittad av en Cordycepssvamp, där svampen tog över dennes hjärna och producerade utväxter från myrans huvud. Idén om att svampen kunde infektera människor blev spelets grundläggande idé.[23] GamesRadar påpekade att spelets inspirationer kom från filmversionen av Vägen och TV-serien The Walking Dead, samt med filmerna 28 dagar senare, Children of Men och Triffiderna anfaller.[24] Andra inspirationskällor för spelet inkluderade facklitteraturböckerna The World Without Us och Polio: An American Story, filmerna True Grit och Road to Perdition, och romanerna Vägen, City of Thieves och The Last Town on Earth.[25]

Creative director Neil Druckmann konstaterade att arbetslaget var starkt berörd av ett visst kapitel från Uncharted 2, där huvudpersonen Nathan Drake samarbetade med den tibetanske guiden Tenzin som inte kunde någon engelska. Genom en kort spelperiod hade utvecklarna lyckats bygga ett band mellan Drake och Tenzin. Denna idé om att bygga en sammansatt bindning mellan två karaktärer via gameplay, dock under loppet för ett helt spel, var det som ledde till skapandet av Joel och Ellie och deras nära relation med varandra. Druckmann sammanfattade att när hans arbetskag tittade på filmen No Country for Old Men blev de imponerade av filmens brist på musik. Druckmann påpekade att filmens avsaknad av musik hjälpte till med att skärpa dramatiken mellan filmens karaktärer som nästan var helt påtaglig.[26] Druckmann och Straley har studerat olika filmer, böcker och TV-program med Post-apokalyptiska och dystopiska miljöer, men förstod snart att den verkliga världen var en mycket mer användbar inspirationskälla. När Druckmann studerade om den Spanska sjukan lärde han sig om paranoia och människans behov av att skydda sig när man stod inför hotet om total utrotning. Polio epidemin under 1880-talet lärde honom hur klasskillnader kan färglägga människors uppfattningar om skuld när de stod inför en stor katastrof. Även undersökningen om det mänskliga lidandets historia hjälpte Druckmann besvara frågan om huruvida The Last of Us var den typ av spel som behövde en stereotypisk skurk.[27] Naughty Dog inspirerades också av spel som ICO och Resident Evil 4, som hjälpte till med att formulera spelets berättelse och karaktärsutveckling. Designer Ricky Cambier fastslog att de ville skapa ett så realistiskt överlevnadsspel som möjligt, med handlingar som verkade realistiska.[28]

Vid publiceringen av den första trailern för spelet Dead Island från 2011 blev arbetslaget bekymrat över att de två spelen skulle vara i stort sett likadana, att båda utforskade den mänskliga eller känslomässiga sidan till en apokalyptisk händelse. Då Dead Islands gameplay inte passade ihop till det som visades upp i trailern kände Druckmann att den första trailern för The Last of Us var "mycket presentabel av vad vi går för".[21] Druckmann konstaterade också att han ville att berättelsen i The Last of Us skulle höja ribban för andra datorspelsutvecklare, eftersom han tyckte att normen för historieberättandet inom spelbranschen inte var så bra som det borde vara.[29][30]

Naughty Dog bad om att spelet skulle fokustestas av både manliga och kvinnliga spelare, efter att analysföretaget som studion arbetade med planerade att köra spelet endast med manliga spelare. Druckmann förklarade hur studion klev in efter att de upptäckte insikten om att röstningen på kvinnliga spelare för deras andel i spelet inte fanns med. Han sade att "en annan aspekt som påverkar hur ett spel ska främjas är fokustestning". Spelare samlas och blir uppmanade att betrakta material och svara på några kvantitativa och kvalitativa frågor om det". Han tillade sedan: "Min stora överraskning under detta förlopp är att forskargruppen inte planerade att fokustesta kvinnliga spelare, det är något som vi var tvungna att bestämt be om. Jag hoppas att detta är en kvarleva från det förflutna som snart skall försvinna".[31]

Marknadsföring[redigera | redigera wikitext]

Spelet blev först uppvisad före Spike Video Game Awards den 29 november 2011, med en skylt på Times Square där det stod: "PlayStation 3 exclusive you won't believe".[32] Spelets första trailers visade en apokalyptisk händelse, son inkluderade upplopp, epidemi, karantän och våld, samt ett klipp av BBC:s serie Planet Earth som visar en myra som blivit infekterad av en Ophiocordyceps unilateralis, en farlig parasitisk svamp som oftast dödar myror och andra insekter. Den 9 december 2011 fick spelare från Uncharted 3 syn på en in-game referens till den förutnämnda trailern med tidningsrubriken "scientists are still struggling to understand deadly fungus".[33] Druckmann och Straley sade senare att Naughty Dog hade faktiskt tänkt ta bort den fräcka ledtråden från Uncharted 3, men hade helt enkelt glömt bort att den fanns där.[34]

Sony Computer Entertainment gjorde en offentlig presentation av spelet, ett helt nytt immaterialrätt från Naughty Dog, som skapats av en tidigare opublicerad utvecklingslag inom företaget, på Spike Video Game Awards 2011. En gameplay-trailer, som består av filmsekvenser från spelet,[21] visade en man och en tonårsflicka som avvärjer andra fientliga överlevande och vad som verkade se ut som människor med ovanlig svamptillväxt tills de flyr ut i en fallfärdig stad täckt av grönska, som påminner om filmen I Am Legend.[35] Kort efter avslöjandet skrev Naughty Dogs medordförande Evan Wells nya detaljer om The Last of Us på Playstation Blog:

The Last of Us is a genre-defining experience that blends survival and action elements to tell a character-driven tale about a modern plague decimating mankind. Nature encroaches upon civilization, forcing remaining survivors to kill for food, weapons and whatever they can find. Joel, a ruthless survivor, and Ellie, a brave young teenage girl who is wise beyond her years, must work together to survive their journey across what remains of the United States.[36]

På 2012 års E3-mässa släpptes den första gameplay-demot för The Last of Us. Det presenterade ett stridsscenario för publiken, som först visade de verktyg som Joel och Ellie måste använda för att försöka försvara sig mot en liten grupp banditer, samt sedan hur banditerna skulle samordna och besvara utifrån Joels nuvarande situation och antalet patroner som han hade kvar i sin pistol.[37] Det första officiella TV-inslaget för spelet sändes på säsongsfinalen av AMC:s The Walking Dead den 31 mars 2013.[38] Den 31 maj 2013 släpptes en spelbar demo för The Last of Us till de spelare som hade köpt spelet God of War: Ascension. Demot utspelar sig i ett av de tidigare kapitlen i spelet, där Joel och Ellie, tillsammans med Tess, kämpar mot flera infekterade fiender.[39]

Serietidning[redigera | redigera wikitext]

En serietidningsminiserie bestående av fyra nummer med titeln The Last of Us: American Dreams, skriven av Druckmann och illustrerad av Faith Erin Hicks, publicerades av Dark Horse Comics. Serietidningarna fungerar som en prequel till spelet och som äger rum ett år före händelserna i spelet, som berättar om Ellies och hennes vän Rileys resa tillsammans.[40] Det första numret publicerades den 3 april 2013.[41] I en show där man kunde köpa serietidningarna och förhandsboka The Last of Us blev det första numret utsålt och ett nytryck gjordes tillgänglig den 29 maj 2013. Det andra numret publicerades också på samma dag.[42][43] Det tredje numret publicerades den 26 juni 2013,[44] och det fjärde publicerades den 31 juli 2013.[45] Alla fyra nummer ompublicerades som en enda bunt den 30 oktober 2013.[46]

Musik[redigera | redigera wikitext]

Musiken till spelet komponerades av den oscarsbelönade kompositören Gustavo Santaolalla.[21] Arbetslaget ville att soundtracket skulle fokusera på känslor snarare än skräck. Musiken har fått höga betyg efter dess release.[47] Många av instrumenten spelas av Santaolalla på gitarr och på andra instrument. Musikens orkestrala delar spelades in i Ocean Way Studios i Nashville av Nashville Scoring Orchestra. Soundtracket gavs ut på Itunes den 7 juni 2013[48] och om man förhandsbokade spelet, ingick albumet i DLC-paketet.[49]

# Titel Längd
1. The Quarantine Zone (20 Years Later)   3:40
2. The Hour   1:01
3. The Last of Us   3:03
4. Forgetten Memories   1:07
5. The Outbreak   1:31
6. Vanishing Grace   2:06
7. The Hunters   2:00
8. All Gone   1:13
9. Vanishing Grace (Innocence)   0:55
10. By Any Means   1:53
11. The Choice   1:42
12. Smugglers   1:38
13. The Last of Us (Never Again)   1:01
14. The Last of Us (Goodnight)   0:51
15. I Know What You Are   1:21
16. Home   3:08
17. Infected   1:16
18. All Gone (Aftermath)   1:04
19. The Last of Us (A New Dawn)   2:28
20. All Gone (No Escape)   2:54
21. Vanishing Grace (Childhood)   1:41
22. The Path   1:29
23. All Gone (Alone)   1:22
24. Blackout   1:38
25. The Way It Was   1:31
26. Breathless   1:24
27. The Last of Us (You and Me)   2:08
28. All Gone (The Outside)   1:58
29. The Path (A New Beginning)   2:47
30. Returning   3:35
Total längd:
56:21

Mottagande[redigera | redigera wikitext]

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
GameRankings 95.04%[50]
Metacritic 95/100[51]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Computer and Video Games 10/10[52]
Edge 10/10[53]
Electronic Gaming Monthly 9.5/10[54]
Eurogamer 10/10[55]
Famitsu 38/40[56]
Game Informer 9.5/10[57]
GameSpot 8/10[58]
GamesTM 9/10 [59]
GamesRadar 5/5 stjärnor[60]
GameTrailers 9.8/10[61]
IGN 10.0/10[62]
Official PlayStation Magazine (UK) 10/10[63]
Official Xbox Magazine 9/10[64]
Official Xbox Magazine (UK) 8/10[65]
TeamXbox 9.5/10[66]
VideoGamer.com 10/10[67]
Destructoid 10/10[68]
Machinima.com 10/10[69]
Gamereactor 10/10[70]

The Last of Us har fått oerhört höga betyg från ett flertal spelkritiker över hela världen, med 42 spelkritiker som gav spelet högsta möjliga betyg, vilket överträffar Uncharted 2:s tidigare rekord på 39 fullpoäng.[71][72] Spelet har ett genomsnittsbetyg på 95/100 hos Metacritic (baserat på 98 recensioner)[51] och 95.04% hos GameRankings (baserat på 67 recensioner).[50] Metacritic rankade det som det näst bästa PS3-spelet år 2013 (efter Grand Theft Auto V), samt det fjärde högst rankade PS3-spelet någonsin (ihop med Little Big Planet, Red Dead Redemption och Portal 2), bakom Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V, Uncharted 2 och Batman: Arkham City.[73] The Last of Us har också blivit det femte högsta rankade PS3-spelet hos Gamerankings.[74]

Försäljning[redigera | redigera wikitext]

I Storbritannien gjorde spelet debut som första plats på försäljningslistorna. Det stannade där i sex veckor i rad och slog de tidigare rekorden fastställda av FIFA 12 och Call of Duty: Black Ops II.[75][76] The Last of Us toppade också listorna i USA,[77] Frankrike,[78] Irland,[79] Italien,[80] Nederländerna,[81] Skandinavien,[82] Spanien,[83] och Japan.[84] Spelet såldes i 1,3 miljoner exemplar under den första veckan,[85] och 3,4 miljoner exemplar världen över under tre veckor,[86] vilket gör det till 2013 års snabbast säljande PS3-spel.[87]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ ”The Last of Us multiplayer teased by Naughty Dog”. Eurogamer.net. 10 december 2012. http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-10-the-last-of-us-multiplayer-mode-confirmed. Läst 20 april 2013. 
  2. ^ Naughty Dog on The Last of Us’ Graphics Engine Improvements
  3. ^ Minkley, Johnny (13 december 2011). ”The Last Of Us scored by Oscar-winner Gustavo Santaolalla • News •”. Eurogamer.net. http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-scored-by-oscar-winner-gustavo-santaolalla. Läst Q4 2012/Q1 2013. 
  4. ^ [a b] Gaston, Martin (February 13, 2013). ”The Last of Us delayed to June 14”. GameSpot. http://www.gamespot.com/news/the-last-of-us-delayed-to-june-14-6403855. Läst February 14, 2013. 
  5. ^ Johnny Hurricane (2013-06-18). ”The Last Of Us Guide: Weapon Location Guide”. GamersHeroes.com. http://www.gamersheroes.com/2013/06/18/the-last-of-us-guide-weapon-location-guide/. Läst 2013-07-12. 
  6. ^ [a b c] ”A guide to crafting in The Last of Us - Video Game News, Videos and File Downloads for PC and Console Games at”. Shacknews.com. http://www.shacknews.com/article/79254/the-last-of-us-crafting-guide. Läst 2013-07-12. 
  7. ^ ”The Last of Us | Walkthrough/Gameplay | Part 7: Taking Pills!”. YouTube. 2013-06-18. http://www.youtube.com/watch?v=5WZDl0wPz3E. Läst 2013-07-12. 
  8. ^ ”The Last of Us All Optional Conversations Guide”. PowerPyx. http://www.powerpyx.com/guide/the-last-of-us-all-optional-conversations.html. Läst 2013-07-12. 
  9. ^ ”The Last of Us All of Ellie's Jokes”. PowerPyx. http://www.powerpyx.com/guide/the-last-of-us-all-of-ellies-jokes.html. Läst 2013-07-12. 
  10. ^ Words: Tony Wilson on June 20, 2013 (2013-06-20). ”The Last of Us collectible locations”. GamesRadar. http://www.gamesradar.com/last-us-collectible-locations-guide-walkthrough/. Läst 2013-07-12. 
  11. ^ ”The Last Of Us : Ladder Climb Spot Tutorial”. YouTube. 2013-07-06. http://www.youtube.com/watch?v=5-6vKPvs1vI. Läst 2013-07-12. 
  12. ^ Scott Grant. ”E3 2012: The Last of Us Impresses with Adaptive AI”. The Controller Online. http://thecontrolleronline.com/2012/06/e3-2012-the-last-of-us-impresses-with-adaptive-ai/. Läst 2013-07-12. 
  13. ^ Hoggins, Tom (May 22, 2013). ”The Last of Us hands-on preview”. Telegraph.co.uk. http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/10070403/The-Last-of-Us-hands-on-preview.html. Läst May 23, 2013. 
  14. ^ ”Story”. The Last of Us Wiki Guide. IGN. 1 juli 2013. http://uk.ign.com/wikis/the-last-of-us/Story?objectid=123980. Läst 20 juli 2013. 
  15. ^ ”The Last of Us goes gold”. The escapist. May 15, 2013. http://www.escapistmagazine.com/news/view/124050-The-Last-Of-Us-Goes-Gold. Läst July 17, 2013. 
  16. ^ ”What is Naughty Dog's Next Game After 'The Last of Us'?”. Gamerant.com. http://gamerant.com/the-last-of-us-ps4-game-naughty-dog-uncharted/. Läst 2013-07-15. 
  17. ^ ”Second Naughty Dog team at work on The Last of Us for two years”. VG247. 2011-12-13. http://www.vg247.com/2011/12/13/second-naughty-dog-team-at-work-on-the-last-of-us-for-two-years/. Läst 2013-07-15. 
  18. ^ ”Number of employees cited by Cristophe Ballestra”. gamereactor TV/youtube. December 27, 2011. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cQNgK8iz5cQ#at=85. Läst July 17, 2013. 
  19. ^ Tamoor Hussain (2011-12-12). ”PS3 News: The Last of Us gets Enslaved lead designer, doesn't star Ellen Page”. ComputerAndVideoGames.com. http://www.computerandvideogames.com/329270/the-last-of-us-gets-enslaved-lead-designer-doesnt-star-ellen-page/. Läst 2012-01-14. 
  20. ^ ”Second Naughty Dog team at work on The Last of Us for two years”. VG247. 2011-12-13. http://www.vg247.com/2011/12/13/second-naughty-dog-team-at-work-on-the-last-of-us-for-two-years/. Läst 2012-01-14. 
  21. ^ [a b c d] Minkley, Johnny (2011-12-13). ”The Last of Us Preview • Previews •”. Eurogamer.net. http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-preview. Läst 2012-01-14. 
  22. ^ Yin, Wesley (2011-12-11). ”The Last of Us confirmed as a new Naughty Dog PlayStation 3 exclusive • News •”. Eurogamer.net. http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-11-the-last-of-us-confirmed-as-a-new-naughty-dog-playstation-3-exclusive. Läst 2012-01-14. 
  23. ^ Dean Takahashi, What inspired The Last of Us (interview)
  24. ^ Alex Roth, The Last of Us – 6 post-apocalyptic visions that inspired the game, GamesRadar, June 28, 2012
  25. ^ Grin, Jush (2012-02-10). ”Strife Breeds Strife: Inspiration For The Last Of Us”. www.GameInformer.com. http://www.gameinformer.com/games/the_last_of_us/b/ps3/archive/2012/02/10/strife-breeds-strife-inspiration-for-the-last-of-us.aspx. Läst 2013-07-12. 
  26. ^ ”Neil Druckmann: "Survival encompasses the gameplay for The Last of Us" // Interviews in English —”. Gamestar.ru. http://gamestar.ru/english/1969.html. Läst 2013-07-15. 
  27. ^ Laura Parker (2013-02-01). ”Staying Human in the Inhuman World of The Last of Us - GameSpot.com”. Asia.gamespot.com. http://asia.gamespot.com/features/staying-human-in-the-inhuman-world-of-the-last-of-us-6403256/. Läst 2013-07-16. 
  28. ^ Prestia, Gaetano. ”The Last Of Us inspired by Ico, RE4 - PS3 News | MMGN Australia”. Ps3.mmgn.com. http://ps3.mmgn.com/News/the-last-of-us-inspired-by-ico-re4. Läst 2013-07-16. 
  29. ^ ”Naughty Dog Launches Damning Verdict, Wants Other Devs To Wake Up”. GamingUnion.net. 2011-12-13. http://www.gamingunion.net/news/naughty-dog-launches-damning-verdict-wants-other-devs-to-wake-up--7249.html. Läst 2011-12-13. 
  30. ^ Minkley, Johnny (2011-12-13). ”Naughty Dog wants to "change the f***ing industry" with The Last of Us • News •”. Eurogamer.net. http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-naughty-dog-wants-to-change-the-f-ing-industry-with-the-last-of-us. Läst 2012-01-14. 
  31. ^ Mike Wehner. ”The Escapist : News : Devs Had to Demand Female Focus Testers for The Last of Us”. Escapistmagazine.com. http://www.escapistmagazine.com/news/view/123139-Devs-Had-to-Demand-Female-Focus-Testers-for-The-Last-of-Us. Läst 2013-07-16. 
  32. ^ Jake Denton (2011-11-30). ”PS3 News: Video Game Awards (VGA's) to premiere 'a PS3 exclusive you won't believe'”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/327914/vgas-to-premiere-a-ps3-exclusive-you-wont-believe/. Läst 2011-12-04. 
  33. ^ ”Rumour – The Last of Us teased in Uncharted 3”. VG247. 2011-12-09. http://www.vg247.com/2011/12/09/rumour-the-last-of-us-teased-in-uncharted-3/. Läst 2012-01-14. 
  34. ^ David Meikleham (2013-05-30). ”The Last Of Us was nearly spoiled… by Naughty Dog. Dev almost accidentally leaked game early through forgotten Uncharted 3 Easter egg”. PlayStation Official Magazine. http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/05/30/the-last-of-us-was-almost-spoiled-by-naughty-dog-developer-almost-let-the-joel-shaped-tabby-out-of-the-bag-thanks-to-forgotten-uncharted-3-easter-egg/. Läst 2013-07-12. 
  35. ^ ”Naughty Dog's The Last of Us announced at VGAs”. VG247. 2011-12-12. http://www.vg247.com/2011/12/11/naughty-dogs-the-last-of-us-announced-at-vgas/. Läst 2012-01-14. 
  36. ^ Evan Wells (2011-12-10). ”Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs”. SCEA. http://blog.us.playstation.com/2011/12/10/naughty-dog-reveals-the-last-of-us-at-2011-vgas/. Läst 2011-12-11. 
  37. ^ Klepek, Patrick. ”The Last of Us (Game)”. Giantbomb.com. http://www.giantbomb.com/the-last-of-us/3030-36989/. Läst 2013-07-13. 
  38. ^ ”The Last of Us TV Spot To Air During Walking Dead Season Finale”. IGN. 2013-03-29. http://www.ign.com/articles/2013/03/29/the-last-of-us-tv-spot-to-air-during-walking-dead-season-finale. Läst 2013-07-15. 
  39. ^ ”The Last of Us Demo Now Available via God of War: Ascension”. Naughtydog.com. http://www.naughtydog.com/site/post/the_last_of_us_demo_now_available_via_god_of_war_ascension/. Läst 2013-07-13. 
  40. ^ Jennifer Cheng (October 13, 2013). ”NYCC: NEIL DRUCKMAN, FAITH ERIN HICKS & DARK HORSE INTRODUCE "THE LAST OF US"”. http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=41595. Läst May 26, 2013. 
  41. ^ ”The Last of Us: American Dreams #1”. Dark Horse Comics. http://www.darkhorse.com/Comics/22-392/The-Last-of-Us-American-Dreams-1. Läst June 2, 2013. 
  42. ^ ”THE LAST OF US: AMERICAN DREAMS #1 SELLS OUT!”. Dark Horse Comics. May 1, 2013. http://www.darkhorse.com/Blog/1386/last-us-american-dreams-1-sells-out. Läst May 26, 2013. 
  43. ^ ”The Last of Us: American Dreams #2”. Dark Horse Comics. http://www.darkhorse.com/Comics/22-393/The-Last-of-Us-American-Dreams-2. Läst June 2, 2013. 
  44. ^ ”The Last of Us: American Dreams #3”. Dark Horse Comics. http://www.darkhorse.com/Comics/22-394/The-Last-of-Us-American-Dreams-3. Läst June 16, 2013. 
  45. ^ ”THE LAST OF US: AMERICAN DREAMS #4”. Dark Horse Comics. http://www.darkhorse.com/Comics/22-395/The-Last-of-Us-American-Dreams-4. Läst June 28, 2013. 
  46. ^ ”THE LAST OF US: AMERICAN DREAMS TPB”. Dark Horse Comics. http://www.darkhorse.com/Books/22-396/The-Last-of-Us-American-Dreams-TPB. Läst November 17, 2013. 
  47. ^ ”Welcome to Forbes”. Forbes.com. http://www.forbes.com/fdc/welcome_mjx.shtml. Läst 2013-08-30. 
  48. ^ ”The Last of Us (Video Game Soundtrack)”. iTunes. Apple Inc.. https://itunes.apple.com/us/album/last-us-video-game-soundtrack/id655118434. Läst 2013-07-12. 
  49. ^ Eric-ND (2013-05-17). ”The Music of The Last of Us: Gustavo Santaolalla”. Naughty Dog. http://www.naughtydog.com/site/post/the_music_of_the_last_of_us_gustavo_santaolalla/. Läst 2013-07-12. 
  50. ^ [a b] ”The Last of Us for PlayStation 3”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/ps3/652686-the-last-of-us/index.html. Läst 2013-07-14. 
  51. ^ [a b] ”The Last of Us for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-last-of-us. Läst 2013-07-14. 
  52. ^ Kelly, Andy. ”The Last of Us review”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/409703/the-last-of-us-review-survival-horror-masterpiece-is-naughty-dogs-finest-moment/. 
  53. ^ ”The Last Of Us review”. Edge. 2013-06-05. http://www.edge-online.com/review/the-last-of-us-review/. Läst 2013-06-05. 
  54. ^ Patterson, Eric (2013-06-05). ”EGM Review: The Last of Us. Electronic Gaming Monthly. http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-the-last-of-us/. Läst 2013-06-05. 
  55. ^ Welsh, Oli (2013-06-05). ”The Last of Us review”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-05-the-last-of-us-review. Läst 2013-06-05. 
  56. ^ ”Famitsu Review Scores: Issue 1276”. Gematsu.com. http://gematsu.com/2013/06/famitsu-review-scores-issue-1276. Läst 2013-07-13. 
  57. ^ Helgeson, Matt (2013-06-05). ”The Last of Us review”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/games/the_last_of_us/b/ps3/archive/2013/06/05/the-last-of-us-review-naughty-dogs-grim-masterpiece.aspx. Läst 2013-06-05. 
  58. ^ Mc Shea, Tom (2013-06-05). ”The Last of Us review”. Gamespot. http://www.gamespot.com/the-last-of-us/reviews/the-last-of-us-review-6409197/. Läst 2013-06-05. 
  59. ^ ”The Last of Us review”. GamesTM. http://www.gamestm.co.uk/reviews/the-last-of-us-review/. 
  60. ^ Houghton, David (June 5, 2013). The Last of Us Review – GamesRadar”. GamesRadar. http://www.gamesradar.com/the-last-of-us-review/. Läst June 5, 2013. 
  61. ^ Posted: Oct 24, 2011. ”The Last of Us Video Game, Review; Game Trailers & Videos”. GameTrailers.com. http://www.gametrailers.com/reviews/rt9xz3/the-last-of-us-review. Läst 2013-06-20. 
  62. ^ Moriarty, Colin (June 5, 2013). ”The Last of Us review”. IGN. http://www.ign.com/articles/2013/06/05/the-last-of-us-review. Läst June 5, 2013. 
  63. ^ Meikleham, David (2013-06-05). ”The Last Of Us review SPOILER FREE – Naughty Dog’s latest masterpiece is apocalypse wow”. Official PlayStation Magazine. http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/the-last-of-us-review-spoiler-free-naughty-dogs-latest-masterpiece-is-a-case-of-apocalypse-wow/. Läst 2013-06-05. 
  64. ^ Lewis, Cameron (10/27/2011). ”Battlefield 3 review”. Official Xbox Magazine. http://www.oxmonline.com/battlefield-3-review. 
  65. ^ Evans, Edwin (26 oktober 2011). ”Battlefield 3 Review”. Official Xbox Magazine. http://www.oxm.co.uk/35261/reviews/battlefield-3-review/. 
  66. ^ ”Battlefield 3 Review = TeamXbox”. 27 oktober 2011. http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1951/Battlefield-3/p1/. 
  67. ^ Miller, Simon (2013-06-05). The Last of Us Review”. VideoGamer.com. http://www.videogamer.com/reviews/the_last_of_us_review.html. Läst 2013-06-05. 
  68. ^ Sterling, Jim (2013-06-05). ”Review: The Last of Us”. Destructoid. http://www.destructoid.com/review-the-last-of-us-255287.phtml. Läst 2013-06-06. 
  69. ^ Portillo, Esmeralda (2013-06-05). ”The Last of Us Review (Machinima.com)”. Machinima.com. http://www.insidegamingdaily.com/2013/06/05/the-last-of-us-review/. Läst 2013-06-07. 
  70. ^ Hegevall, Petter (2013-06-05). ”The Last of Us recension”. Gamereactor. http://www.gamereactor.se/recensioner/108221/The+Last+of+Us/. 
  71. ^ ”The Last of Us: First PS3 Title and Second Overall to Have Over 40 Perfect Reviews on MetaCritic”. Gamepur.com. http://www.gamepur.com/news/11481-last-us-first-ps3-title-and-second-overall-have-over-40-perfect-reviews-met.html. Läst 2013-07-18. 
  72. ^ ”The Last of Us Critic Reviews for PlayStation 3”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-last-of-us/critic-reviews?num_items=100. Läst 2013-07-18. 
  73. ^ ”Game Releases by Score for PlayStation 3”. Metacritic. http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/ps3?view=condensed&sort=desc. Läst 2013-11-23. 
  74. ^ ”Browse and Search Games for PlayStation 3”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/browse.html?site=ps3&cat=0&year=0&numrev=0&sort=0&letter=&search=. Läst 2013-11-23. 
  75. ^ Weber, Rachel (2013-07-22). ”6 weeks on top for The Last Of Us”. Gamesindustry.biz. http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-22-6-weeks-on-top-for-the-last-of-us. Läst 2013-07-22. 
  76. ^ Long, Neil (2013-07-22). ”UK charts: The Last Of Us claims its sixth number one”. Edge. http://www.edge-online.com/news/uk-charts-the-last-of-us-claims-its-sixth-number-one/. Läst 2013-07-22. 
  77. ^ Hillier, Brenna (2013-07-19). ”NPD June: The Last of Us, Animal crossing top charts”. VG247. http://www.vg247.com/2013/07/19/npd-june-the-last-of-us-animal-crossing-top-charts/. Läst 2013-07-19. 
  78. ^ ”Chaque semaine, le SELL et GfK vous présentent les meilleures ventes de jeux vidéo. Semaine 24-2013” (på Franska). Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. http://www.sell.fr/top/index/week/24/year/2013. Läst 2013-07-09. 
  79. ^ ”TOP 20 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 15 June 2013”. Chart-Track. http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p%2Fsoftware%2Fire%2Farchive%2Findex_test.jsp&ct=210015&arch=t&lyr=2013&year=2013&week=27. Läst 2013-07-09. 
  80. ^ Pugliese, Tommaso. ”Le classifiche italiane per il mese di giugno” (på Italienska). Multiplayer.it. http://multiplayer.it/notizie/120894-the-last-of-us-le-classifiche-italiane-per-il-mese-di-giugno.html. Läst 2013-07-09. 
  81. ^ ”GfK Dutch Game Charts” (på Holländska). Nederlandse Vereniging van Producenten en Importeurs van beeld- en geluidsdragers. http://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&system=&year=2013&date=20130615. Läst 2013-07-09. 
  82. ^ ”Swedish Games chart total, week 26 2013”. GfK. Arkiverad från originalet den 2013-07-09. http://www.webcitation.org/6Hys1b6FM. Läst 2013-07-09. 
  83. ^ ”Ranking de videojuegos más vendidos” (på Spanska). Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. Arkiverad från originalet den 2013-07-10. http://www.webcitation.org/6I0vcKh5y. Läst 2013-07-10. 
  84. ^ ”「The Last of Us」が11万7000本で1位に。「ネプテューヌPP」「クマ・トモ」「さよなら 海腹川背」なども発売された「週間販売ランキング+」” (på Japanska). 4gamer.net. 2013-06-26. http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130626070/. Läst 2013-07-09. 
  85. ^ Prem Baweja (2013-07-10). ”The Last of Us Has Sold 3.4 Million Copies”. DaddyGunda.com. http://daddygunda.com/gaming/the-last-of-us-has-sold-3-4-million-copies/. Läst 2013-07-12. 
  86. ^ Wesley Yin-Poole (9 July 2013). ”Sony declares The Last of Us a success with over 3.4 million global sales”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-09-sony-declares-the-last-of-us-a-success-with-over-3-4-million-global-sales. Läst 09-07-2013. 
  87. ^ ”The Last of Us Sells 3.4 Million Copies in Three Weeks”. IGN. http://www.ign.com/articles/2013/07/09/the-last-of-us-sells-34-million-copies-in-three-weeks. Läst 2013-07-13. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]