The Stanley Parable
The Stanley Parable | |
Originaltitel | The Stanley Parable |
---|---|
År | 2013 |
Utvecklare | Galactic Cafe (Davey Wreden och William Pugh) (remake) |
Genre | Textäventyrsspel |
Perspektiv | Första person |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | Microsoft Windows OS X |
Spelmotor | Source |
Medieformat | Nedladdning |
Arbetslag | |
Röstskådespelare | Kevan Brighting Lesley Staples Aviva Pinchas |
Speldesign | Davey Wreden William Pugh |
Musik | Blake Robinson Yiannis loannides Christiaan Bakker |
Programmering | Davey Wreden William Pugh |
Spelserie | |
Föregångare | The Stanley Parable |
Uppföljare | The Stanley Parable: Ultra Deluxe |
Utmärkelser | |
Independent Games Festivals publikpris (2014) | |
Distribution | |
Internationell | 27 juli 2011 (Modd) 17 oktober 2013 (PC) 19 december 2013 (OS X) |
The Stanley Parable är ett textäventyrsspelmodd byggd på spelmotorn Source, utvecklat av Davey Wreden och gavs ut i juli 2011. En fristående version av spelet, med HD-grafik och nya berättelseelement, utvecklades av Wreden och Source-moddaren William Pugh under utvecklingsgruppnamnet Galactic Cafe.[1][2][3] Den fristående versionen presenterades och godkändes via Steam Greenlight under 2012, och gavs ut i oktober 2013 till Microsoft Windows och december 2013 till OS X.[4]
Medan både modden och den fristående versionen använder förstapersonsperspektiv, vilket är vanligt i Source-moddar, finns det inga strider eller andra actionbaserade sekvenser i spelet. Istället styr spelaren huvudkaraktären Stanley genom en surrealistisk miljö, där varje plats man passerar i spelet skildras av den brittiske skådespelaren Kevan Brighting. Spelaren har förmågan att göra ett stort antal beslut om vilka vägar man ska gå, bland annat att gå emot vad berättarrösten säger vad man ska göra. Varje val leder till olika berättelser och slut. Wreden föreställde spelet efter med tanke på att de flesta stora speltitlar begränsar användaren med dess egna regler, och skildrar hur man konstruerar en berättelse för att utmana det begreppet . Bortsett från Brightings röstarbete byggdes modden av Wreden själv, till en början som ett personligt projekt för sina karriärmål men som snart expandera till ett stort projekt när han hade visat spelet till sina vänner och andra spelare.[5][6] Modden fick positivt mottagande och betraktades som en ny variant av textäventyrsspel, och gav en tankeväckande berättelse som kan diskutera med andra spelare, angående val och predestination inom datorspel.
Den fristående versionen expanderade upplevelsen, och som återskapade många av de beslut som fanns i den ursprungliga modden inom nya miljöer, och samtidigt lägga till fler berättelsevägar som kan följas.[7] Det fristående spelet fick liknande gott mottagande från speljournalister, vilka berömde den utökade berättelsen angående spelares val och beslutsfattande inom moderna datorspel.[5][8][9]
Referenser
- ^ Yang, Robert (11 november 2011). ”Level with Me, Davey Wreden”. Rock Paper Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/22/level-with-me-davey-wreden/#more-83225. Läst 2 januari 2013.
- ^ Walker, John (28 mars 2014). ”Davey Wreden & William Pugh: Life After The Stanley Parable”. Rock Paper Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/28/davey-wreden-william-pugh-the-stanley-parable-interview/. Läst 28 mars 2014.
- ^ Petit, Carolyn (20 augusti 2013). ”Breaking Out of the Routine: Player Agency in The Stanley Parable”. Gamespot. http://www.gamespot.com/articles/breaking-out-of-the-routine-player-agency-in-the-stanley-parable/1100-6413312/. Läst 19 oktober 2013.
- ^ Futter, Mike (19 december 2013). ”The Stanley Parable Now Available For Mac”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/12/19/the-stanley-parable-now-available-for-mac.aspx. Läst 19 december 2013.
- ^ [a b] Hamilton, Kirk (9 augusti 2011). ”The Stanley Parable Turns Video Game Storytelling On Its Head”. Kotaku. http://kotaku.com/5829254/the-stanley-parable-turns-video-game-storytelling-on-its-head. Läst 2 januari 2013.
- ^ Matias, Jeff (27 september 2011). ”Interview: The Stanley Parable developer Davey Wreden”. Shacknews. http://www.shacknews.com/article/70363/interview-davey-wreden-on-stanley-parable-remake-and-self-taught. Läst 2 januari 2013.
- ^ Tach, Dave (10 oktober 2013). ”The Stanley Parable's super clever demo hits Steam today”. Polygon. http://www.polygon.com/2013/10/10/4823566/the-stanley-parable-demo-hands-on. Läst 17 oktober 2013.
- ^ Schreier, Jason (16 augusti 2011). ”Brilliant Indie Game The Stanley Parable Will Mess With Your Head”. Wired. http://www.wired.com/gamelife/2011/08/the-stanley-parable/. Läst 3 januari 2013.
- ^ Kuchera, Ben (11 augusti 2011). ”A tragedy, not a challenge: understanding The Stanley Parable”. Ars Technica. http://arstechnica.com/gaming/2011/08/a-tragedy-not-a-challenge-the-stanley-parable/. Läst 2 januari 2013.