Total Annihilation
| Total Annihilation | |
| Originaltitel | Total Annihilation |
|---|---|
| Utvecklare | Cavedog Entertainment |
| Genre | Realtidsstrategi |
| Format | Microsoft Windows, Mac OS |
| Distribution | |
| USA | 30 September, 1997 |
Total Annihilation är ett realtidsstrategispel som utvecklades av Cavedog Entertainment år 1997. Spelet utspelar sig i rymden under en tid då människor sedan länge har fört in sina hjärnor i robotar.
Till spelet har det kommit två expansioner, Core Contingency och Battle Tactics. Dessa ger spelet nya enheter och byggnader
Innehåll |
Gameplay[redigera]
I spelet kan du vara två olika lag, det ena är Core, de "onda" eller Arms, de "goda". De har fört in sina hjärnor i robotar som de sedan bygger massor av för att senare ta över universum. Det andra laget, Arm, har istället byggt superdräkter och startat en motståndsrörelse för att slå tillbaka mot Core. I spelet finns det två campaigns där du kan spela antingen som Core eller som Arm.
Normalt sett, börjar spelaren med en så kallad Commander, en unik enhet som har möjligheten att skapa olika byggnader för att forma en bas. Commandern är en kraftfull enhet, även i krig och är mycket viktig för spelaren eftersom den konstruerar enheter och byggnader snabbt. För att kunna bygga olika konstruktioner krävs det att man har tillgång till två obegränsade resurser, energi och metall. Dessa resurser kan tillverkas av fabriker och mobila enheter. Varje byggnad och enhet tillhör en viss teknologinivå (tech level) och ju högre nivå en enhet tillhör desto mer avancerade byggnader finns att bygga, samt att tiden som krävs för enheten att slutföra en konstruktion eller reparation minskar.
Total Annihilation är ett av de första strategispelen med modern arkitektur och grafiken var mycket bra när spelet kom eftersom det var det första strategispelet i 3D. Spelet var långt före sin tid och det dröjde uppemot fem år innan datorerna var kraftfulla nog för att kunna spela med bra prestanda.
Musik[redigera]
Musiken till Total Annihilation komponerades av Jeremy Soule och framförd av 96-piece Northwest Sinfonia orchestra. Musiken ändrar karaktär under olika händelser. Jeremy Soule är även känd för att har komponerat spelmusik till bland annat Guild Wars, The Elder Scrolls III: Morrowind och The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Systemkrav[redigera]
- Windows 95 eller senare
- 100 MHz CPU
- 16 MB RAM
- 40 MB ledigt hårddiskutrymme
- 640 X 480 eller högre
- Minst 256 färger
Liknande spel[redigera]
- Supreme Commander - Uppföljaren av samma person som gjorde originalet.
- Spring - För den som vill spela Total Annihilation finns även open source-projektet Spring som är en remake av originalet, fast i många avseenden kraftigt förbättrat. Utvecklingen av Spring startades av klanen Swedish Yankspankers. Webbplats: Spring