Cities: Skylines

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Cities: Skylines
År 2015
Utvecklare Colossal Order
Utgivare Paradox Interactive
Genre Stadsbyggarspel
Antal spelare Single player
Format Windows, Mac OS X, Linux
Spelmotor Unity
Medieformat Digital distribution
Webbsida www.citiesskylines.com
Arbetslag
Producent Mariina Hallikainen
Speldesign Karoliina Korppoo
Henri Haimakainen
Miska Fredman
Musik Jonne Valtonen
Jani Laaksonen
Ljuddesign Tapio Liukkonen
Programmering Antii Lehto
Damien Morello
Spelserie
Expansioner After Dark, Snowfall, Match Day, Natural Disasters, Mass Transit, Concerts, Green Cities.
Distribution
Åldersrekommendation
PEGI 3
Datorspelsportalen

Cities: Skylines är ett stadsbyggarspel från 2015 utvecklat av Colossal Order och utgivet av Paradox Interactive. Spelet släpptes till Windows, OS X och Linux den 10 mars 2015. Spelaren tar en roll som stadsplanerare genom att kontrollera detaljplan (genom zonmärkning), vägplanering, skatter, offentlig service och kollektivtrafik över ett bestämt område. Spelarens utmaning ligger i att hantera stadens budget, population, invånarnas hälsa, nöjdhet och arbetstillfällen, föroreningar (spelet tar i beaktande mark-, vatten- och ljudföroreningar), trafikflöde och en rad andra faktorer. Det finns ett sandlådeläge med två förinstallerade lägen som spelaren kan aktivera. De låser upp alla milstolpar spelaren annars måste nå för att låsa upp saker och som dessutom ger spelaren obegränsat med pengar. Spelet använder sig av en spelmotor baserad på Unity, med officiellt stöd till användarskapade moddar.

Spelsätt[redigera | redigera wikitext]

Cities: Skylines är ett stadsbyggarspel, utvecklat som ett enspelarspel. Spelaren inleder spelet med ett landområde, en motorvägskorsning och en mindre summa av spelets valuta. Spelaren bygger ut vägar och zonmärker bostadsområden, industriområden och kommersiella distrikt och samtidigt bygger ut grundläggande service som el, vatten och avlopp. Invånare börjar flytta in i staden, men spelaren måste förse dessa med jobb. Då spelaren zonmärker fler områden och invånarantalet växer når spelaren olika milstolpar som definieras efter antal invånare. Detta låser upp nya stadsförbättringar och tjänster såsom skolor, brandstationer, hälsoinrättningar och sophantering, skatte- och styrelsedirektiv, olika typer av kollektivtrafik och flera andra funktioner. Efterhand får spelaren möjlighet att skapa olika distrikt. Dessa distrikt kommer med ett antal regleringar som spelaren kan använda för att påverka utvecklingen eller genomdriva olika regleringar inom distriktet gränser, såsom att endast tillåta jordbruksindustri inom ett distrikt, införa gratis kollektivtrafik eller öka eller minska skattetrycket för olika typer av bebyggelse, exempelvis tätbebyggd affärsområden.

Byggnader har olika nivåer som kan förbättras genom att exempelvis förbättra offentlig service till byggnaden eller att förbättra utbildningsnivån hos de som bor i en byggnad. Exempelvis kan en kommersiell byggnad nå en högre nivå om invånarna i närheten är mer utbildade vilket leder till att byggnaden kan anställa fler. Att höja byggnaders nivå leder också till att de betalar mer i skatt. När spelaren har tillräckligt med pengar och når milstolpar kan spelaren annektera nya områden att bygga på, genom att köpa omgivande landområden. Förutom startområdet kan spelaren köpa ytterligare åtta områden. Begränsningen existerar för att spelet ska kunna spelas på datorer även med lägre systemprestanda. Användargenererade moddar gör det dock möjligt att köpa och bygga på 25 områden.

Spelet innehåller ett transportsystem baserat på Colossal Orders tidigare spel, Cities in Motion, vilket gör att spelaren kan skapa ett effektivt masstransportsystem för att minska trafiktrycket i sin stad. Vägar kan byggas i raka eller böjda linjer eller i en för spelaren fri bana. Rutnätet där spelaren kan zonmärka områden anpassar sig efter vägarnas form. Med andra ord följer inte väg- och zonmarkeringen ett fördefinierat rutnät (som i exempelvis SimCity 4). Det finns flera olika typer av vägar, från grusvägar upptill motorvägar. Dessa har olika hastighetsbegränsningar och kapacitet av trafik de kan hantera; en grusväg klarar mindre trafik medan en motorväg kan hantera mycket mer trafik.

Användargenererat material, såsom byggnader eller fordon stöds av spelet genom Steam Workshop. Ett uttalat designmål av utvecklarna var skapandet av en aktiv innehållsskapande gemenskap. Spelet inkluderar flera förskapade typer av terränger (exempelvis boreal eller tropiskt) samt en kartredigerare med realistiska geografiska formationer som låter spelare att skapa egna kartor att bygga städer på. Det finns även moddar förinstallerade av utvecklaren; ett som låter spelaren låsa upp alla milstolpar så fort denna startar en ny stad, obegränsat med pengar samt ett läge som höjer svårighetsgraden.

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Colossal Order, en finländskt trettonmanna-studio hade velat utveckla ett spel med ett bredare perspektiv än sina mer transportinriktade spel Cities in Motion och Cities in Motion 2, men kunde inte säkra finansiering från sin utgivare Paradox Interactive. Colossal Order hade idén och den tekniska kompetensen att utveckla Cities: Skylines sedan 2009, men utvecklade inte aktivt denna idé, då Paradox Interactive ansåg att marknaden för stadsbyggarspel dominerades av Simcity. Versionen av Simcity från 2013 mottogs dock mycket dåligt av spelmarknaden på grund av flera brister. Dess misslyckande ledde till att Paradox godkände utvecklandet av Cities Skylines. Ett uttalat mål under utvecklingen var att kunna simulera städer med upp till en miljon invånare.

Publicering[redigera | redigera wikitext]

Cities: Skylines tillkännagavs av Paradox Interactive den 14 augusti 2014 på Gamescom, då spelet ännu var i alfa-stadiet i utvecklingen. I september 2014 sattes publiceringen till första eller andra kvartalet 2015. Colossal Order förväntade sig att fortsätta utvecklingen av spelet även efter dess initiala publicering. Den 10 februari 2015 uppgav en reklamfilm ett publiceringsdatum på den 10 mars samma år.

Utvecklarna ansåg att modding var av vikt, och byggde spelet till att vara vänlig mot användargenererat innehåll genom Steam Workshop. Deras erfarenhet med tidigare spel var att spelarna snabbt började modifiera spelet och expandera på det. Detta ville de uppmuntra i Cities: Skylines, då det ansågs vara viktiga för spelarna och inte skulle påverka spelts värde negativt. Efter en månad från spelets publicering (10 mars 2015) hade över 20 000 föremål skapats i Steam Workshop, även moddar som möjliggjorde förstapersonsperspektiv och en flygsimulator.

Mottagande[redigera | redigera wikitext]

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Gamerankings 86.49%[1]
Metacritic 85/100[2]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
IGN 8.5/10 [3]
PC Gamer US 86/100[4]

Spelet fick god kritik. Hos Metacritic har spelet betyget 85 av 100, baserat på 60 recensioner[2]. På Gamerankings.com har spelet betyget 86,49%, baserat på 34 recensioner[1].

Expansioner[redigera | redigera wikitext]

After Dark[redigera | redigera wikitext]

After Dark är spelets första expansion, och släpptes 24 september 2015. Expansionen lade till dag-och-nattcykel. Andra större tillägg var nya specialiseringsmöjligheter för kommersiella områden, såsom nöje- och turismspecialstation. Nya byggnader såsom fängelser är tillagda, liksom nya transportmöjligheter, såsom taxis.

Snowfall[redigera | redigera wikitext]

Snowfall är den andra expansionen och släpptes 18 februari 2016. Expansionen innehåller nya funktioner för väderfenomen. På särskilda kartor lägger läggs det till snöfall, och på andra kartor kan det uppstå dimma, regn och åska. Expansionen innehåller även bland annat plogbilar och spårvagnar. Temperatur har införts, vilket påverkar stadens elnät.

Match Day[redigera | redigera wikitext]

Match Day släpptes den 9 juni 2016. Expansionen innehåller ett fotbollsstadium och är en gratis expansion.

Natural Disasters[redigera | redigera wikitext]

Natural Disasters är den tredje expansionen och släpptes den 29 november 2016. Expansionen inför naturkatastrofer, samt metoder för att planera inför, och införa varningssystem mot, dessa. Radiostationer är ett nytt tillägg samt ett scenarioläge, där spelarna själva kan sätta spelmål.

Mass Transit[redigera | redigera wikitext]

Mass Transit är den fjärde expansionen och släpptes den 18 maj 2017. Expansionen introducerar nya trafikfunktioner och färdmöjligheter till spelet. Med expansionen kan invånare ta sig fram i färjor, luftskepp, monorail och linbanor. Dessa kan kopplas till kollektivtrafiksterminaler för att invånare lätt ska kunna byta mellan olika transportmedel.

Concerts[redigera | redigera wikitext]

Concerts är en mini-expansion och släpptes 17 Augusti 2017. Expansionen lägger till möjligheten att lägga till olika händelser, som konserter och festivaler. Expansionen lägger även till möjligheten att styra dessa aktiviteter med lagar och restriktioner.

Green Cities[redigera | redigera wikitext]

Under 2017 släpps expansionen Green Cities. Expansionen fokuserar på miljömedvetenhet och innehåller bland annat policies för elbilar, och återvinning. Det finns även nya funktioner för hantering av zoner, där spelaren kan bestämma att särskilda bostads- industri och kommersiella områden måste vara miljövänliga. Exempelvis byggs då många av husen med solpaneler. Spelet innehåller även en mängd nya miljövänliga byggnader såsom återvinningsstationer och olika miljövänliga sätt att generera el till staden.[5]

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]

Källor[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b] ”Cities: Skylines”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/pc/831918-cities-skylines/index.html. Läst 10 mars 2015. 
  2. ^ [a b] ”Cities: Skylines”. http://www.metacritic.com/game/pc/cities-skylines. Läst 20 september 2016. 
  3. ^ ”Cities: Skylines Review”. IGN. http://www.ign.com/articles/2015/03/10/cities-skylines-review. 
  4. ^ ”Cities: Skylines”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/cities-skylines-review/. 
  5. ^ ”Cities: Skylines - Green Cities” (på en). Paradox Interactive. http://www.paradoxplaza.com/cities-skylines---green-cities/CSCS00ESK0000024.html. Läst 24 september 2017. 


Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia