Coldwood Interactive

Från Wikipedia
Coldwood Interactive AB
Org.nr556641-6532
TypPrivat aktiebolag
HuvudkontorSverige Umeå, Sverige
BranschDatorspel
ProdukterUnravel
The Fight: Lights Out
Skii-Doo Challenge
Skiracing 2006
Antal anställda16 – enligt bokslut 2013
Historik
Grundat2003
GrundareJakob Marklund
Leif Holm
Christopher Holmberg
Håkan Dalsfelt
Dick Adolfsson
Uppköpt avStillfront Group AB – 2011
Ekonomi
Omsättning 13,2 miljoner SEK
Rörelseresultat 3,6 miljoner SEK
Vinst efter skatt 3,6 miljoner SEK
Tillgångar 4,1 miljoner SEK
Eget kapital 0,8 miljoner SEK
Struktur
ÄgareStillfront Group AB
ModerbolagStillfront Group AB
Övrigt
WebbplatsColdwood.com
FotnoterSiffror från 2013 års bokslut.[1]

Coldwood Interactive AB är ett svenskt datorspelsföretag, grundat 2003 i Umeå av fem personer som alla tidigare arbetat i datorspelsföretaget Daydream Software (1994–2003). Coldwood har sedan dess gjort spel för sex plattformar: PC, Xbox och Xbox 360, Playstation 2 och 3 och PSP.[2]

Våren 2015 fick Coldwood stor uppmärksamhet på spelmässan E3, för sin demo av nya spelet Unravel. I februari 2016 släpptes spelet officiellt för PC, PS4 och Xbox One, och har fått ett mycket positivt mottagande.[3]

Historia[redigera | redigera wikitext]

Coldwood har rötter i Daydream, det första svenska datorspelsföretag som börsnoterades (1997) i upptakten till IT-boomen. Daydreams tidiga spel fick bra recensioner och aktiekursen steg med raketfart, men omsättningen var inte tillräcklig. Det snabbt växande företaget kunde inte räddas av nyemissioner, och nya ägare gav sig in i affärer allt längre från spelbranschen[4] – tills allt sprack 2003, och alla spelutvecklare sades upp.

Fem av dem slog sig då samman och grundade North 64 – Umeås breddgrad – men de bytte snart namn till Coldwood Interactive. Flera av grundarna hade en bakgrund både i Umeås hardcore-scen och vid Umeå universitet, där de läst sådant som Fysikerprogrammet och datavetenskap. [5]

Måhända "brända" av börscirkusen kring Daydream avstod Coldwood de första åren från att ta in externt kapital. De nöjde sig med "Starta eget-bidrag" och lokaler i kommunens inkubator BIC Factory i företagsparken Umestan, och var också engagerade i planering och som lärare när Luleå tekniska universitet drog igång datorspelsutbildning vid Campus Skellefteå.[6]

Coldwood fokuserade på skid- och snöskoterspel, flera av dem på beställning från internationella spelföretag. Produktionen tog en delvis ny riktning med boxningsspelet The Fight (2010) – som med 666 000 sålda spel är företagets bästsäljare, hittills[5] – och motionspelet Move Fitness (2013).

Sommaren 2011 köptes Coldwood upp av det svenska spelutvecklarföretaget Stillfront.[7][8]

Sedan ett stort projekt lagts ned 2014 hotades företaget av nedläggning. Det var då utvecklaren Martin Sahlin fick idén till Unravel. När de skickade runt en prototyp av spelet fick de napp hos en av branschens större distributörer, amerikanska Electronic Arts.[9]

Ludografi[redigera | redigera wikitext]

Version År Konsol Förlag
Ski Racing 2005 2004 Microsoft Windows, Playstation 2, Xbox JoWooD Productions
Ski Racing 2006 2005 Microsoft Windows, Playstation 2, Xbox JoWooD Productions
Ski-Doo Snow X Racing 2007 Microsoft Windows, Playstation 2 V.2 Play
Valcon Games
Freakout: Extreme Freeride 2007 Microsoft Windows, Playstation 2, PSP[10] JoWooD Productions
onGOLF 2008 Microsoft Windows onGOLF
Ski-Doo Snowmobile Challenge 2009 Playstation 3, Xbox 360 Valcon Games
The Fight – Lights Out 2010 Playstation 3 Sony Computer Entertainment Europe
Move Fitness 2013 Playstation 3 Sony Computer Entertainment Europe[11]
Unravel 2016 Microsoft Windows, Playstation 4, Xbox One Electronic Arts
Unravel Two 2018 Microsoft Windows, Playstation 4, Xbox One Electronic Arts

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ ”Bokslut & Nyckeltal – Coldwood Interactive AB”. Allabolag.se. http://www.allabolag.se/5566416532/bokslut. 
  2. ^ Lars Danielsson (24 januari 2005). ”Alla måste utveckla”. Computer Sweden. http://computersweden.idg.se/2.2683/1.3631/alla-maste-utveckla. Läst 6 augusti 2015. 
  3. ^ ”Unravel”. Gamerankings. Arkiverad från originalet den 11 februari 2016. https://archive.ph/20160211040508/http://www.gamerankings.com/ps4/168603-unravel/index.html. Läst 28 mars 2016. 
  4. ^ Birgitta Forsberg (7 mars 2007). ”Från dagdröm till mardröm”. Affärsvärlden. Arkiverad från originalet den 5 april 2016. https://web.archive.org/web/20160405112110/http://www.affarsvarlden.se/hem/nyheter/article2546395.ece. Läst 7 augusti 2015. 
  5. ^ [a b] Dagens Industri 2015-10-31: "Syr ihop nästa spelsuccé" – läst 28 mars 2016
  6. ^ Sandqvist, Ulf (2010) (pdf). Digitala drömmar och industriell utveckling: En studie av den svenska dator- och tv-spelsindustrin 1980–2010. Umeå studies in economic history. Umeå: Umeå universitet. Libris 11846061. ISBN 978-91-7459-027-2. http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:318709/FULLTEXT01.pdf. Läst 6 augusti 2015 
  7. ^ Mathias Holmberg (29 juni 2011). ”Stillfront + Coldwood Interactive: Två svenska spelutvecklare slås ihop”. http://www.gamereactor.se/nyheter/28096/Stillfront+%2B+Coldwood+Interactive/. Läst 5 augusti 2015. 
  8. ^ ”Stillfront Group köper Coldwood”. Infotech Umeå. 28 juni 2011. Arkiverad från originalet den 5 februari 2012. https://web.archive.org/web/20120205083425/http://www.infotechumea.se/stillfront-group-koper-coldwood. Läst 6 augusti 2015. 
  9. ^ Västerbottens-Kuriren: "Spelvärldens snackis från Umeå släpps nu" Arkiverad 27 augusti 2016 hämtat från the Wayback Machine. Läst 28 mars 2016
  10. ^ ”AceGamez: Extreme Freeride Sony PSP Vide Game Review (Web Archive)”. Arkiverad från originalet den 22 juni 2008. https://web.archive.org/web/20080622185351/http://www.acegamez.co.uk/reviews_psp/Freak_Out_Extreme_Freeride_PSP.htm. Läst 5 augusti 2015. 
  11. ^ ”PlayStation®Move Fitness™”. Playstation Store. https://store.playstation.com/#!/en-us/games/playstationmove-fitness/cid=UP9000-NPUA80823_00-PS3STMOVEFITNESS. Läst 5 augusti 2015. 

Tryckta källor[redigera | redigera wikitext]

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]