Datormus

Från Wikipedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök
En vanlig datormus med scrollhjul.
Principskiss för en mekanisk datormus:
1. Användaren rör musen och kulan roterar.
2. Två rullar anbringade mot kulan överför rörelsen i X- och Y-led.
3. Perforerade hjul.
4. Infraröda lysdioder lyser genom hålen.
5. Ljuskänsliga sensorer översätter ljuspulserna till musens hastighet i X- och Y-planet.

Datormus eller mus (plural datormöss), är en enhet som ansluts till en dator, för att möjliggöra förflyttandet av en pekare på en datorskärm. En datormus är således ett exempel på ett pekdon, som i sin tur är en form av inenhet.

Datormöss används främst till stationära datorer. En laptop har ofta en inbyggd styrplatta som fyller samma funktion, även om det är möjligt att ansluta en mus. Mindre enheter, såsom handdatorer och surfplattor brukar istället ha pekskärm. Datorer i offentliga miljöer kan vara utrustade med styrkula eller pekskärm istället för mus.

Utseende och funktioner[redigera | redigera wikitext]

En datormus består av ett hölje vars form och storlek är avpassat för att hållas under användarens ena hand. Det finns modeller utformade för att hållas med antingen vänster hand, höger hand eller med vilken som. På undersidan finns en anordning för att läsa av rörelser på underlaget. Det finns tre olika musteknologier: mekaniska, optiska och laser. De mekaniska innehåller vanligtvis en kula som roterar då musen sätts i rörelse, den optiska innehåller optiska sensorer och laser är baserad på laserteknologi.

På ovansidan och ibland även på sidorna finns en eller flera knappar. Under 1990-talet var det standard att möss för Mac-datorer hade en, möss för PC hade två och att möss med extrafunktioner hade tre knappar.[1] Under 2000-talet finns det modeller med fler knappar, särskilt för spelaktiviteter. Extraknapparna brukar vara programmerbara för att kunna användas istället för kortkommandon.

Datormusen kan även ha ett inbyggt scrollhjul. Scrollhjulet brukar användas för att förflytta skärmbilden snabbt och smidigt utan att behöva dra och klicka, till exempel när man läser en lång text i ett dokument eller på en webbsida. Scrollhjulet kan även fungera som knapp.

Musen kopplas vanligtvis till datorn via en PS/2- eller på senare tid ofta en USB-port. Under 2000-talet finns möss med sladd och trådlösa. Elektroniken i trådlösa brukar drivas av ett batteri som då och då behöver bytas ut.

För att underlätta förflyttningen av musen, öka precisionen och känsligheten används ofta en musmatta.

Etymologi[redigera | redigera wikitext]

Mus är en översättning av engelskans mouse. Språkrådet och Svenska Datatermgruppen anser att pluralformen är datormöss, eftersom ändelsen "mus" böjs som "möss" i svenskan.[2][3]

Historik[redigera | redigera wikitext]

Den första prototypen av en datormus, designad av Bill English på SRI International utifrån Douglas Engelbarts skisser.

Datormusens teknik har utvecklats från den så kallade rullbollen, även kallad styrkula.

Datormusen uppfanns av Douglas Engelbart 1963–1964, då han arbetade på Stanford Research Institute. Denna mus läste av rörelsen med två hjul på undersidan, men fungerade precis som dagens möss i alla riktningar. Engelbart demonstrerade uppfinningen offentligt första gången på "Fall Joint Computer Conference" i San Francisco den 9 december 1968. En film från demonstrationen är tillgänglig på Internet.[4]

Den första serieproducerade musen kom 1970 och var producerad av Computer Displays. Det var en mus med tre knappar, med modellbeteckningen 4-101.[5]

Den svenske uppfinnaren Håkan Lans sägs ibland vara uppfinnaren av musen, men det får ses som en överdrift. Han konstruerade en puck till en digitaliseringsplatta, Hipad, som också serieproducerades under 1970-talet. Dock hade vanliga möss redan då serieproducerats av Xerox till deras dator Xerox Alto.

Under 1990-talet presenterades förslag om att kalla musen råtta istället, eftersom mus kunde inge obscena associationer.[1]

Under 2010-talet har den optiska musen och lasermusen nästan konkurrerat ut den mekaniska varianten.

Mus till TV-spel[redigera | redigera wikitext]

Mus finns även som inmatningsenhet för TV-spel. Denna typ av inmatningsenhet finns bland annat till Super NES (SNES-mus) och Dreamcast. Rent tekniskt är det i stort sett ingen skillnad på konstruktionen av en traditionell datormus eller en mus avsedd för användning på en tv-spelskonsol. En avgörande skillnad ligger ofta i utformningen av den kontakt som gör att enheten oftast enbart passar till tillverkarens egna konsoler och inte till konkurrenternas.

Till Playstation 2, 3 och 4 är det möjligt att använda en USB-mus till vissa spel och till den inbyggda webbläsaren.

Se även[redigera | redigera wikitext]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b] Nya Dataordboken. IDG AB, 1994.
  2. ^ Smörgåsar men datormöss - DN.SE” (på sv-se). DN.SE. 16 december 2006. https://www.dn.se/kultur-noje/smorgasar-men-datormoss/. Läst 6 april 2018.   [inloggning krävs]
  3. ^ ”Musen eller mösset - Institutet för de inhemska språken” (på sv). Kotimaisten kielten keskus. https://www.kotus.fi/sv/publikationer/sprakspalter/reuters_rutor_1986_2013/2007/musen_eller_mosset. Läst 6 april 2018. 
  4. ^ http://sloan.stanford.edu/MouseSite/1968Demo.html.
  5. ^ ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 23 februari 2005. https://web.archive.org/web/20050223013142/http://www.mobilepcmag.com/features/2005_03/top100gadgets-5.html. Läst 22 februari 2005.