Hårdvaran hos Playstation Portable

Från Wikipedia
Version från den 23 juni 2017 kl. 14.48 av InternetArchiveBot (Diskussion | Bidrag) (Räddar 1 källor och märker 1 som döda. #IABot (v1.4beta3))

Hårdvaran hos Playstation Portable består av fysiska komponenter hos konsolen och dess tillbehör.

Huvudprocessor

Konsolens huvudprocessor innehåller både en processor baserad på MIPS R4000 och hårdvara för avkodning av diverse multimedia till exempel H.264. Vidare innehåller den även en vektorenhet kallad "Viritual Mobile Engine". MIPS R4000-processorns klockfrekvens kan sättas mellan 1 och 333 MHz. Sony har dock satt en mjukvaruspärr så att processorns frekvens kapas till 222 MHz för licensierad mjukvara. Det finns dock nya spel som använder sig av en högre klockfrekvens, till exempel Ratchet and Clank: Size Matters, vilken använder sig av 266 MHz. Diverse inofficiella program tillåter användaren att köra processorn i 333 MHz, generellt sett leder detta till en högre bilduppdateringshastighet på bekostnad av en kortare batteritid och en högre värmeutveckling.

Systemet har 32 MB huvud-RAM och 4 MB inbäddat DRAM. Det finns ingen minnesdirigering för CPU:n. Det finns ännu inget bevis för att en så kallad "Translation Lookaside Buffer" ("TLB") skulle finnas (ett slags cacheminne för CPU:n). Hjälpprocessorn som normalt dirigerar "TLB"-baserad MMU verkar vara en egentillverkad variant av Sony och har inget integrerat minne.[1]

Grafikprocessor

Playstation Portable har en grafikprocessor som arbetar i 166 MHz och har 2 MB inbäddat minne tillsammans med en bussbredd på 512 bitar. Processorn kan hårdvarubaserat rendera NURBS och polygoner, hårdvaruriktat ljus, cliping, miljöprojektion och texturkartläggning, texturkomprimering och tessellation, "alpa compositing", djup- och schablontester, morfning med mera. Allt detta görs i 16 eller 24 bitars färgdjup. Grafikkortet kan även hantera bildutmatning. Specifikationerna hävdar att Playstation Portable är kapabel att rendera 33 miljoner nyanslösa polygoner per sekund, med en fyllningshastighet på 664 miljoner bildpunkter per sekund.[1]

Moderkort

Playstation Portable har sedan den lanserades levererats med flera olika moderkort, beroende på när den tillverkats. De olika moderkorten som finns på marknaden är numrerade från originalet, "TA-079", till "TA-086". Två av moderkorten, "TA-082" och "TA-086" har inbyggda hårdvaruskydd för att göra det svårare att nedgradera konsolen.

Man kan ta reda på vilket moderkort som ett exemplar av spelkonsolen använder utan att upphäva garantin. Genom att öppna UMD-läsaren, kan man se en bit av moderkortet. Uppe i det högra hörnet kan en text som lyder "IC-1003" finnas, då har konsolen moderkortet "TA-082", om ingen text finns har konsolen moderkortet "TA-079"

Bildskärm

Spelkonsolen har en 4.3 tums bildskärm bygger på TFT LCD-teknik och har bildförhållandet 16:9 och en upplösning på 480×272 bildpunkter. Skärmen är bakgrundsbelyst och ljusintensiviteten på denna kan ställas i fyra nivåer (upp till 200 candela/m2), varav den starkaste (vid användning av originalmjukvara) endast kan användas när konsolen är fast ansluten till elnätet. Bildskärmen tillverkades tidigare av Sharp, men numera beställer Sony dem från Samsung.

Optisk enhet

Huvudartikel: Universal Media Disc

Playstation Portable använder sig av en optisk enhet, kompatibel med Sonys egna diskformat, UMD. Användning av enheten ökar strömförbrukningen hos konsolen med cirka 10 % och den har kritiserats för sina låga överföringshastigheter, vissa spel tar mer än 2 minuter att läsa in. Delvis som en följd av detta har tredjepartssystemprogramvaror utvecklats för att kunna köra spelen från imagefiler som lagrats på minneskort istället.

Trådlöst nätverkskort

Playstation Portable kan ansluta till trådlösa nätverk som följer Wi-Fi-standarden IEEE 802.11g, detta tillåter användaren att surfa på Internet eller att ansluta sig till andra PSP runt om i världen för nätverksspelande. När trådlöst nätverk används drar konsolen betydligt mer ström[2], vilket drar ned den totala batteritiden med ungefär 30 %.

Sony har ett inbyggt trådlöst nätverkskort som bygger på chippet 88W8310 från Marvell Semiconductor. Chippet stödjer IEEE 802.11g, vilket kan uppnå en överföringshastighet på 54 Mbps. Sony verkar dock ha strypt hastigheten till 11 Mbps.[3]

Systemprogramvara 2.00 släpptes den 27 juli 2005 för den japanska PSP och den 24 augusti 2005 för nordamerikanska. Uppdateringen innehöll en webbläsare (som bygger på NetFront och tillverkas av Access Co. Ltd) och stöd för att ansluta konsolen till trådlösa nätverk med WPA-, WPA2- och WEP-kryptering. När webbsidor visas i spelkonsolens webbläsare kan dessa i vissa fall te sig annorlunda än om de visats av en dator, exempel på detta är de europeiska och amerikanska, officiella, Playstation Portable-sajterna.

Delning av spel

Vissa Playstation Portable-spel har stöd för något som kallas "gamesharing", vilket tillåter ett begränsat antal spelare att spela multiplayer med varandra från ett enda UMD-spel. Detta sker genom att en reducerad version av spelet, via Wi-Fi skickas från värdkonsolen med UMD:n i, till de andra konsolerna, som sedan sparar ned spelet på sina RAM-minnen.

Spel som delar på UMD brukar ofta uppvisa reducerade spelmöjligheter på grund av tekniska begränsningar. Detta beror främst på överföringstiden till andra PSP, maximal hastighet är 11 megabit per sekund. Dessutom sparas informationen i RAM-minnet på spelkonsolen vilket är begränsat till 32 Mbyte (64 MB hos Playstation Portable Slim). Det är dock tekniskt möjligt för kommande spel att spara data, som inte får plats i internminnet, på ett minneskort.

Ad-hoc-nätverk

Ad-hoc-nätverk tillåter upp till 16 Playstation Portable, som befinner sig inom det trådlösa nätets räckvidd, att kommunicera direkt med varandra (typiskt för nätverksspel). En enhet agerar värd för ett spel, vilket blir tillgängligt för andra PSP inom värdkonsolens räckvidd, och visas i en lista när klientkonsolen söker efter tillgängliga värdkonsoler. Att agera värd för ett spel ökar batteriförbrukningen markant och reducerar batteritiden med upp till så mycket som 35 %, beroende på hur mycket data som skickas. Med systemprogramvara 2.00 eller senare kan Playstation Portable använda sig av Ad-Hoc teknologin för att sända och ta emot bilder från andra PSP. Detta görs genom att använda "send" och "receive" funktionerna som finns under menyn "Photo".

Infrastruktursnätverk

Playstation Portable kan trådlöst ansluta till Internet via en accesspunkt.

Konsolens huvudmeny tillåter användare att konfigurera systemet för användning över Internet eller ett intranät, via en trådlös anslutning, också känt som "infrastrukturläge". Konsolens meny kan känna igen både krypterade och icke krypterade nätverk inom konsolens räckvidd.

Användandet av infrastruktursnätverk i Playstation Portable-mjukvara började med ett litet antal spel när PSP började säljas i Nordamerika, som hade stöd för onlinespelande.

Sonys "Location-Free Player" låter användarna se på tv på deras PSP-konsoler över Internet. Genom "Location-Free Player" kan användare se och kontrollera deras tv-tjänst från vilken plats som helst, så länge de har tillgång till ett trådlöst nätverk.

Playstation Portable stödjer video- och audio-RSS.
Playstation Portable stödjer video- och audio-RSS.

RSS-strömmar

Playstation Portable stödjer nedladdning av video- och audio-RSS och podcast. Innehållet sparas på minneskort. I systemprogramvara 3.50, lades en RSS-guide till.

LocationFree

Spelkonsolen har, från och med systemprogramvara 2.50[4], stöd för mottagning av strömmande video, denna funktion kallas LocationFree. För att kunna dra nytta av funktionen krävs en basstation (PlayStation 3 fungerar också), såväl som en bredbandsanslutning. Med LocationFree kan användaren strömma ut TV eller videoklipp från basstationen till vilken PSP eller bärbar dator som helst som finns inom räckvidden av en trådlös accesspunkt. Det krävs dock en licens för varje enhet som tar emot LocationFree, dessa licenser kan köpas av Sony.

I och med lanseringen av systemprogramvara 3.10, lade Sony till en funktion som tillåter användaren att spara ned LocationFree-material till Playstation Portables minneskort.

Infraröd port

Playstation Portable har en IrDA-port uppe till vänster på enheten, den används dock inte av något spel eller systemfunktion idag. Däremot finns det hemmagjorda program som låter användaren använda spelkonsolen som en fjärrkontroll för att kontrollera olika apparater, detta kräver dock att man inte uppgraderat konsolen med systemprogramvara 2.00 eller senare, alternativt att man har en inofficiell variant.

Gränssnitt

Playstation Portable sedd ovanifrån. I mitten syns en mini-USB kontakt. Till höger om den finns ett svärtat fönster, IrDA-porten för trådlös kommunikation med andra enheter.

Playstation Portable har möjlighet att kommunicera med andra enheter. Spelkonsolens olika kommunikationsportar listas nedan:

  • USB - I mitten på ovansidan av PSP sitter en USB-port, den används för att ansluta konsolen till en dator. Har man en Chotto Shot eller en GPS-mottagare för Playstation Portable, ansluts även dessa här.[5]
  • IrDA - Lite till vänster om USB-porten finns en IR-sändare/mottagare för trådlös kommunikation. I dagsläget används dock den här porten varken av konsolen eller av någon av dess spel.[6]
  • WiFi - Spelkonsolen har även en annan möjlighet att kommunicera trådlöst med andra enheter, via en inbyggd WiFi-port. Användaren kan till exempel spela spel med andra PSP-användare i multiplayerläge, surfa på Internet eller ta del av strömmande ljud eller videofiler (Podcasts). WiFi-tekniken möjliggör även ihopkoppling av Playstation Portable till Sonys nya stationära spelkonsol Playstation 3 och diverse andra Sony-produkter. Högsta möjliga trådlösa dataöverföringshastighet hos spelkonsolen är 11 Mbps.[6]
  • 3.5 mm teleplugg - På undersidan, till vänster sitter ett hörlursuttag, som är av typen 3.5 mm teleplugg. Kontaktdonet hanterar mono- och stereo-kontakter. Alldeles bredvid telepluggsuttaget sitter ett sexpoligt kontaktdon, detta används bara när Playstation Portables egen fjärrkontroll anslutits. Fjärrkontrollens kontaktdon är utformat så att den ansluts till både telepluggen och det sexpoliga kontaktdonet samtidigt. Det sexpoliga kontaktdonet används för att kunna styra låtbyte, volym och dylikt.[5]

Referenser

Fotnoter

Webbkällor

Tryckta källor

  • Playstation Portables handbok