Kirby 64: The Crystal Shards

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Kirby 64: The Crystal Shards
Kirby64TheCrystalShardsLogotype.png
Information
Originaltitel 星のカービィ64
År 2000
Utvecklare HAL Laboratory
Utgivare Nintendo
Genre Plattform
Antal spelare 1–4[1]
Format Nintendo 64, Virtual Console (Wii)
Medieformat Spelkassett, nedladdning
Inenheter Handkontroll
Webbsida 星のカービィ64
Arbetslag
Regissör Shinichi Shimomura
Producent Masayoshi Tanimura, Hiroaki Suga, Kenji Miki
Musik Jun Ishikawa, Hirokazu Ando
Programmering Teruyuki Gunji
Spelserie
Spelserie Kirby
Föregångare Kirby's Dream Land 3
Uppföljare Kirby Tilt 'n' Tumble
Distribution
Europa 22 juni 2001 (N64)
7 mars 2008 (VC)
Japan 24 mars 2000 (N64)
15 april 2008 (VC)
Sydkorea 16 september 2008 (VC)
USA 26 juni 2000 (N64)
25 februari 2008 (VC)
Åldersrekommendation
ACB G
CERO A
ESRB E
GRB All
PEGI 3
Datorspelsportalen

Kirby 64: The Crystal Shards, känt i Japan som Hoshi no Kirby 64 (japanska: 星のカービィ64 Hepburn: Hoshi no Kābī Rokujūyon?, bokstavligen "Kirby av stjärnorna 64"), är ett plattformsspel utvecklat av HAL Laboratory och utgivet av Nintendo till Nintendo 64. Det är det sjätte huvudspelet i Kirby-serien och är en direkt uppföljare till Kirby's Dream Land 3 till Super Nintendo Entertainment System. Spelet släpptes 14 mars 2000 i Japan, 26 juni 2000 i Nordamerika och 22 juni 2001 i Europa och återutgavs digitalt 2008 över hela världen till Virtual Console. Kirby 64: The Crystal Shards är dessutom ett av sex spel inkluderade i samlingsboxen Kirby's Dream Collection till Wii.

Spelet är det första i Kirby-serien med 3D-grafik och introducerade även ett nytt system för att kombinera de olika attackerna som spelaren kan kopiera från fienderna i spelet. Handlingen kretsar, liksom andra titlar i serien, kring den runda rosafärgade figuren Kirby. När spelets antagonist Dark Matter erövrar den älvbefolkade planeten Ripple Star och splittrar deras heliga kristall, tar Kirby sig an uppgiften att hjälpa älvan Ribbon att samla ihop alla skärvor, för att kristallen återigen ska bli hel, och besegra Dark Matter för att ta tillbaka kontroll över Ripple Star. Med sig på resan har de även vännerna Waddle Dee, Adeleine och King Dedede och tillsammans färdas de över sex planeter i jakten på kristallskärvorna.

Utvecklingen av Kirby 64: The Crystal Shards var lång och utdragen. Det föregicks av ett tidigt racingspel som efter en lång tid till sist blev inställt så att spelet slutligen kunde ta sin form som ett plattformsspel. När det släpptes fick det ett mestadels gott mottagande där i synnerhet spelsystemet fick bra kritik, medan den korta längden på spelet samt den enkla svårighetsgraden kritiserades. Globalt sålde det över 1,5 miljoner kopior och var särskilt en framgång i Japan där drygt en miljon spel såldes. Soundtracket till spelet, bestående av 39 låtar, gavs även ut på CD i Japan kort efter spelets utgivning.

Spelupplägg[redigera | redigera wikitext]

Symbolerna som används i spelet för att representera grundattackerna. I läsriktning: eld, sten, is, nål, bomb, gnista och skärare.

Kirby 64: The Crystal Shards är liksom tidigare huvudspel i Kirby-serien ett plattformsspel i vilket spelaren kontrollerar titelfiguren Kirby. I spelet kan Kirby förutom att springa och hoppa även sväva under en tid genom kontinuerliga hopp i luften. Dessutom har Kirby förmågan att inhalera fiender inom ett visst avstånd framför sig, varefter han kan antingen skjuta iväg dem igen eller svälja dem och kopiera deras attacker.[2] Till skillnad från tidigare spel i serien finns även möjligheten att kombinera två attacker till en ny utifrån de sju grundattackerna som återfinns (eld, sten, is, nål, bomb, gnista och skärare).[3] Detta kan åstadkommas på flera olika sätt, bland annat genom att inhalera två fiender samtidigt eller att skjuta iväg en fiende på en annan och sedan svälja den "kraftstjärna" som bildas.[4] Totalt finns 35 olika enskilda och kombinerade attacker.[3][5]

Spelet är det första i Kirby-serien med 3D-grafik, men till skillnad från många andra spel släppta till Nintendo 64, såsom Super Mario 64 och The Legend of Zelda: Ocarina of Time[6], spelas det endast inom ett 2D-plan.[7] Spelets banor svänger i 3D-rummet och kameran vinklas på olika sätt för att ge illusionen av ett 3D-spel,[8][9] i vad som brukar kallas för 2,5D.[10][11]

Genom spelet ska Kirby resa mellan sex planeter, som i sig är uppbyggda av flera banor och avslutas med en bossbana.[7] Under resan är målet att samtidigt samla ihop de kristallskärvor som finns utspridda på banorna; sammanlagt finns det 72 stycken,[12] och för att möta den sanna slutbossen måste samtliga hittas. Kristallskärvor finns gömda på varierande sätt, bland annat i kamouflerade stenväggar, bakom färgkodade dörrar som Kirby måste ha rätt kopieringsattacker för att förstöra och i bossars och minibossars ägo; en del svävar dock ovanför vägbanan i öppen sikt.[10] Alla vanliga banor avslutas med ett bonusspel där Kirby ska hoppa ut över en picknickmatta med olika föremål.[13] I detta bonusspel finns möjligheten att samla informationskort (totalt 81 stycken)[11] om varje fiende och boss i spelet.[14]

Som hjälp i spelet finns även figurerna Waddle Dee, Adeleine och King Dedede som assisterar Kirby vid olika tillfällen. Waddle Dee hjälper till att färdas längre sträckor med hjälp av diverse olika transportmedel, bland annat en flotte och en malmhund, där dessa då kontrolleras av spelaren. Adeleine använder sin magiska pensel för att måla olika hjälpmedel till Kirby, såsom extraliv och skadepoängsåterställare. King Dedede agerar då och då som en spelbar person, när han bär Kirby på sin rygg för att hjälpa honom förbi särskilda områden i spelet med sin hammare.[15]

Minispel[redigera | redigera wikitext]

Förutom själva huvudspelet finns även ett multiplayerläge med tre minispel för upp till fyra spelare åt gången, med datorkontrollerade spelare för platserna som inte är tagna.[16] Minispelen är inte relaterade till huvudspelet och har till skillnad från det svårighetsgrader som låses upp allt eftersom de föregående klaras av. Det första spelet, 100-Yard Hop, går ut på att spelarna ska hoppa fram på en hinderbana så snabbt som möjligt genom att antingen hoppa ett eller två steg för att undvika hindren på vägen. I det andra spelet, Bumper Crop Bump, ska spelarna i konkurrens med varandra försöka fånga så många fallande frukter eller juveler som möjligt i sin korg genom att knuffa undan de andra. I det tredje spelet, Checker Board Chase, är målet att eliminera de andra spelarna genom att få dem att falla ned från den svävande spelplanen och på så sätt förlora alla sina liv.[10]

Handling[redigera | redigera wikitext]

Den älvbefolkade planeten Ripple Star attackeras plötsligt och erövras av den svarta molnliknande varelsen Dark Matter. För att skydda sin heliga skatt, den stora kristallen, skickar älvornas drottning iväg älvan Ribbon med den bort från planeten. Flygande på kristallen lyckas Ribbon fly ut i rymden, men tre delar av Dark Matter ger sig av från resten och följer efter henne. I jakten som följer krossar de kristallen i 74 skärvor som fördelas ut över galaxen, medan Ribbon kastas iväg och faller ned mot planeten Pop Star. Under tiden sitter Kirby nere på planeten och betraktar kristallskärvorna som faller genom himmelen, när Ribbon plötsligt störtar ned i hans huvud. Kort därpå träffas han även av en kristallskärva som studsar bort, så Kirby går iväg till den och plockar upp den från marken. Samtidigt vaknar Ribbon upp efter fallet och blir förtvivlad när hon märker att hon bara har en enda liten skärva av kristallen kvar framför sig. Kirby visar henne skärvan som han hittade och när de båda kastar upp dessa i luften förenas skärvorna till en. Ribbon visar sorgset Kirby hur fler skärvor fortsätter att falla ned, varvid Kirby erbjuder sig att hjälpa till att samla ihop alla så att kristallen återigen kan bli hel.

På resan för att hitta kristallskärvor genom Pop Star möter de i tur och ordning en Waddle Dee, målaren Adeleine samt King Dedede. Alla tre har, efter att ha hittat varsin kristallskärva, blivit attackerade och sedan besatta av Dark Matter så att Kirby tvingas att strida mot dem. Efter att han besegrar dem blir de dock befriade från Dark Matters kontroll och alla väljer en efter en att följa med Kirby och Ribbon på färden. Med hjälp av kristallens krafter skapar de portaler för att kunna resa till de fyra planeterna Rock Star, Aqua Star, Neo Star och Shiver Star för att samla ihop fler kristallskärvor, varefter de slutligen tar sig till Ripple Star. Under tiden de var borta har molnet av Dark Matter omslutit hela planeten, men efter att Kirby besegrar varelsen Miracle Matter tvingas hela hopen bort från planeten och de försvinner ut i rymden.

Två olika slut är möjliga, beroende på huruvida spelaren har samlat ihop alla kristallskärvor eller inte. Om spelaren inte har gjort det, slutar spelet med att alla på Ripple Star firar att Dark Matter har besegrats. Kirby, Waddle Dee, Adeleine och King Dedede åker sedan därifrån i ett rymdskepp. Om samtliga kristallskärvor har återfunnits börjar dock den åter sammanställda kristallen att lysa efter att Dark Matter har försvunnit och sänder iväg en ljusstråle på älvornas drottning. Ut ur henne drivs då en sista Dark Matter, som expanderar och bildar en ny planet ute i rymden, kallad Dark Star. Kirby tar snabbt fram en mobiltelefon med vilken han kallar på sin Warp Star (ett gult stjärnformat flygfordon). De fem flyger sedan iväg och in i Dark Star, där Kirby och Ribbon slutligen tillsammans konfronterar Dark Matters sanna ledare, 02 (Zero Two). Med hjälp av kristallens krafter besegrar de 02, vilket utplånar Dark Matter och därmed hela planeten som exploderar. När de till slut återvänder till Ripple Star blir Kirby och de andra sedan hyllade som hjältar av älvorna för att de räddade deras planet.[17]

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Satoru Iwata såg över utvecklingen av spelet.

Liksom tidigare spel i serien utvecklades Kirby 64: The Crystal Shards av japanska HAL Laboratory, med regi av Shinichi Shimomura som även regisserade de två föregångarna Kirby's Dream Land 2[18] och Kirby's Dream Land 3[19]. Musiken komponerades av Jun Ishikawa och Hirokazu Ando, vilka har gjort musik åt Kirby-serien sedan det första respektive andra spelet.[20] Makiko Ohmoto repriserade sin roll som röstskådespelare åt Kirby efter det tidigare framträdandet i Super Smash Bros.,[21] medan Masahiro Sakurai, som annars inte hade någon medverkan i utvecklingen av spelet, gjorde King Dededes röst.[22] Kirby 64: The Crystal Shards var även det sista spelet i vilket Satoru Iwata, som såg över utvecklingen, hade en större roll hos HAL Laboratory, innan han i stället blev anställd som chef för Nintendos företagsplaneringsdivision i juni 2000[23].

Utvecklingen av ett Kirby-spel till Nintendo 64 påbörjades redan i konsolens tidiga dagar år 1995.[16] Ett av de första spelen att annonseras till konsolen var Kirby Bowl 64, som dock inte var ett plattformsspel utan ett racingspel med likheter till Kirby's Dream Course. Det fördröjdes flertalet gånger och trots att många förändringar gjordes i spelet, med bland annat ett namnbyte till Kirby's Air Ride på vägen, blev det till slut inställt, även om efterträdaren Kirby Air Ride så småningom kom att släppas till Nintendo Gamecube 2003.[15] Spelet, i det som skulle bli dess slutgiltiga form, visades för första gången i maj 1999video under Electronic Entertainment Expo,[24] under vilken tid det utvecklades för spelkonsolstillägget Nintendo 64DD. I juni flyttade det dock, liksom många andra spel planerade till plattformen, över utvecklingen till Nintendo 64.[25] En spelbar version bestående av tre banor introducerades sedan på Nintendos Space World-event i slutet av augusti[26] senare på året, och Kirby 64: The Crystal Shards var då till hälften klart.[27] Några skärmdumpar som Nintendo laddade upp av spelet på sin webbplats i januari 2000 visade att utöver Kirby var även Waddle Dee, Adeleine och King Dedede tänkta att vara spelbara, något som inte togs med till den släppta versionen (med undantag av vissa sekvenser med King Dedede).[28] Den fullständiga engelska titeln samt spelets multiplayerläge avslöjades i början av mars 2000.[16]

Lansering och mottagande[redigera | redigera wikitext]

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Gamerankings 74,49%[29]
(25 recensioner)
Metacritic 77/100[30]
(22 recensioner)
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Electronic Gaming Monthly 8,33/10[31]
Eurogamer 8/10[32]
Famitsu 32/40[33]
Gamepro 4,5/5[9]
Gamespot 6,9/10[8]
IGN 7,9/10[10]
Nintendo Power 8,1/10[11]
Official Nintendo Magazine 85%[34]

Spelet utgavs 24 mars 2000 i Japan, 26 juni 2000 i Nordamerika och 22 juni 2001 i Europa.[35] En digital återutgivning skedde 2008 över hela världen till Virtual Console för Wii; det släpptes 25 februari i Nordamerika, 7 mars i Europa[36], 15 april i Japan och 16 september i Sydkorea.[35] Kirby 64: The Crystal Shards är dessutom ett av sex spel (och det kronologiskt sist utgivna) inkluderade i samlingsspelet Kirby's Dream Collection till Wii, som släpptes 2012 i Japan och Nordamerika i och med seriens 20-årsjubileum.[37]

Kirby 64: The Crystal Shards har för det mesta mötts av positiva omdömen. Det har en sammanställd poäng av 74,49% på GameRankings baserat på 25 recensioner[29] och 77 av 100 på Metacritic baserat på 22 recensioner, vilket klassificeras som "generellt gynnsamma recensioner"[30]. Bland annat delade de fyra recensenterna i den japanska datorspelstidningen Famitsu ut 7, 9, 8 respektive 8 poäng av 10 till det för en totalsumma av 32 av 40,[33] medan den amerikanska datorspelstidningen Electronic Gaming Monthly gav spelet betyget 8,33 av 10.[31] GamesRadar utsåg det i april 2012 till det 23:e bästa spelet till Nintendo 64 och kallade det, även om det släpptes sent i Nintendo 64:s livscykel, för "ännu ett minnesvärt inträde i den klassiska serien".[38][en 1]

I synnerhet spelsystemet hyllades och hur det var möjligt att kombinera de olika attackerna till nya, samtidigt som den främsta kritiken riktades mot spelets korta längd och den alltför lätta svårighetsgraden. GamePro bedömde spelets rolighetsfaktor vara 4,5 av 5 och kommenterade att antalet attackkombinationer är "ändlösa" samt att "det roligaste i spelet ligger i att upptäcka de bästa kombinationerna för specifika områden i spelet".[9][en 2] IGN:s Aaron Boulding höll med och beskrev det som en av de mest innovativa idéer IGN hade sett i ett datorspel på länge. Boulding konstaterade dock att det finns vissa undermåliga kombinationer och delade slutligen ut 7,9 av 10 poäng till spelet.[10] Nintendo Power var också positivt inställda till spelet och gav Kirby 64: The Crystal Shards 8,1 av 10 poäng, där två av tidskriftens recensenter menade att det var svårt att slita sig från spelet.[11]

GameSpots Jeff Gerstmann tyckte att Kirby 64: The Crystal Shards såg bra ut med mycket välgjorda animeringar och färgglad grafik samt att musiken och ljudeffekterna passade bra. Spelets enda riktiga problem ansåg han var att det var alldeles för kort, men han noterade att minispelen och möjligheten att samla fiendeinformationskort lade till lite extra återspelningsvärde och gav till sist spelet betyget 6,9 av 10.[8] Alan Maddrell från brittiska N64 Magazine gillade Kirby 64: The Crystal Shards som helhet men blev besviken på svårighetsgraden, som han beskrev som "ungefär lika svårt som att kämpa sig ut ur en revad papperspåse".[39][en 3] Mer negativ var Darren Calvert från Nintendo Life när han recenserade utgåvan till Virtual Console. Han kände att spelet var en besvikelse jämfört med tidigare spel i serien och att det bland annat saknade den uppmärksamhet till detalj och charm som annars var definierande och gav det endast fem av tio stjärnor.[7]

Försäljning[redigera | redigera wikitext]

I Japan var Kirby 64: The Crystal Shards en försäljningssuccé med en rapporterad försäljning av 337 000 kopior under sina första tre dagar på marknaden, vilket gjorde att det tog sig direkt upp på förstaplatsen över veckans mest sålda spel.[40] Spelet fortsatte sedan att sälja ytterligare 100 000 kopior nästa vecka, även om det hade fallit ned till tredje plats efter de nylanserade spelen Tekken Tag Tournament och Dead or Alive 2 till Playstation 2.[41] Efter knappt två månader på marknaden hade Kirby 64: The Crystal Shards sålts i cirka 820 000 exemplar[42] och genom sin livstid sålde det platina med sammanlagt 1,07 miljoner sålda spel, vilket gör det till det nionde bäst säljande spelet till Nintendo 64 i Japan, tangerat med Mario Party 2.[43]

I resten av världen var spelet inte lika framgångsrikt, men lyckades ändå sälja totalt 541 600 kopior i USA.[44] Därutöver var det ännu i november samma år ett av de fem mest hyrda spelen i veckan i landet,[45] med en topplacering på andra plats efter Perfect Dark under fem konsekutiva veckor i juli och augusti.[46][47][48][49][50] På Virtual Console var Kirby 64: The Crystal Shards det fjärde mest populära spelet att ladda ned i Nordamerika kort efter dess utgivning[51] och det hade 17 september 2012 drygt 89 000 rapporterade spelare på Nintendo Channel i regionen.[52]

Musik[redigera | redigera wikitext]

Hoshi no Kirby 64 Original Soundtrack
Soundtrack av Hirokazu Ando, Jun Ishikawa och Shinji Yoshimura
Utgivning Japan 26 april 2000
Genre Datorspelsmusik
Längd 64:43
Skivbolag Teichiku Records
Producent Akira Noguchi

I och med lanseringen av Kirby 64: The Crystal Shards i Japan gavs även soundtracket till spelet ut på CD av Teichiku Records. Albumet, som har titeln Hoshi no Kirby 64 Original Soundtrack (星のカービィ64 オリジナルサウンドトラック?), släpptes 26 april 2000 med katalognumret TECD-27457, två dagar efter själva spelets utgivning i landet. Sammanlagt består det av 39 låtar, med 16 av dem skrivna av Hirokazu Ando och 22 av dem skrivna av Jun Ishikawa, samt ett gemensamt arbete. De två sista låtarna har dessutom arrangerats av Shinji Yoshimura specifikt för albumet.[53]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ Det är endast under minispelen som det går att vara upp till fyra spelare samtidigt.
  2. ^ (på engelska) Kirby 64: The Crystal Shards Instruction Booklet. Nintendo. 2000. sid. 7 
  3. ^ [a b] (på engelska) Kirby 64: The Crystal Shards Instruction Booklet. Nintendo. 2000. sid. 12 
  4. ^ (på engelska) Kirby 64: The Crystal Shards Instruction Booklet. Nintendo. 2000. sid. 16–17 
  5. ^ Power Combos” (på engelska) (.jpg). Nintendo Power (Nintendo) 134: sid. 20. 2000. ISSN 1041-9551. http://www.kirbysrainbowresort.net/info/np/np_k64_3.jpg. Läst 25 januari 2013. 
  6. ^ Ryckert, Dan (12 januari 2013). ”Replay – The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time” (på engelska). Game Informer. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/01/12/replay-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time.aspx. Läst 27 januari 2013. 
  7. ^ [a b c] Calvert, Darren (26 februari 2008). ”Review” (på engelska). Nintendo Life. Arkiverad från originalet den 9 november 2011. https://web.archive.org/web/20111109070056/http://vc.nintendolife.com/reviews/2008/02/kirby_64_the_crystal_shards_virtual_console. Läst 27 december 2012. 
  8. ^ [a b c] Gerstman, Jeff (14 april 2000). ”Kirby 64: The Crystal Shards Review” (på engelska). GameSpot. Arkiverad från originalet den 21 oktober 2012. https://web.archive.org/web/20121021205620/http://www.gamespot.com/kirby-64-the-crystal-shards/reviews/kirby-64-the-crystal-shards-review-2557948/. Läst 27 december 2012. 
  9. ^ [a b c] The D-Pad Destroyer (27 juni 2000). ”Kirby 64: The Crystal Shards” (på engelska). GamePro. Arkiverad från originalet den 3 januari 2006. https://web.archive.org/web/20060103043645/http://gamepro.com/nintendo/n64/games/reviews/5971.shtml. Läst 27 december 2012. 
  10. ^ [a b c d e] Boulding, Aaron (23 juni 2000). ”Kirby 64: The Crystal Shards” (på engelska). IGN. http://ign64.ign.com/articles/150/150571p1.html. Läst 27 december 2012. 
  11. ^ [a b c d] Kirby 64: The Crystal Shards” (på engelska) (.jpg). Nintendo Power (Nintendo) 134: sid. 116. 2000. ISSN 1041-9551. http://www.kirbysrainbowresort.net/info/np/np_k64_score.jpg. Läst 27 december 2012. 
  12. ^ (på engelska) Kirby 64: The Crystal Shards: Official Strategy Guide. Video Game Books. BradyGames. 16 juni 2000. ISBN 1566869978 
  13. ^ (på engelska) Kirby 64: The Crystal Shards Instruction Booklet. Nintendo. 2000. sid. 20 
  14. ^ (på engelska) Kirby 64: The Crystal Shards Instruction Booklet. Nintendo. 2000. sid. 9 
  15. ^ [a b] ”Kirby Video Retrospective Part 2 (1997 - 2004)” (på engelska). Nintendo World Report. http://www.nintendoworldreport.com/video/32784. Läst 13 januari 2013. 
  16. ^ [a b c] Hiranand, Ravi (8 mars 2000). ”Kirby 64 Gets New Name, Multiplayer Mode” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/news/kirby-64-gets-new-name-multiplayer-mode-2541741. Läst 21 januari 2013. 
  17. ^ HAL Laboratory (26 juni 2000). Kirby 64: The Crystal Shards (på engelska). Nintendo 64. Nintendo.
  18. ^ HAL Laboratory (Maj 1995). Kirby's Dream Land 2 (på engelska). Game Boy. Nintendo. Bana/område: Eftertexterna.
  19. ^ HAL Laboratory (27 november 1997). Kirby's Dream Land 3 (på engelska). Super Nintendo Entertainment System. Nintendo. Bana/område: Eftertexterna.
  20. ^ ”4. Surprise, Fun and Warmth” (på engelska). Nintendo. http://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Kirby-s-Epic-Yarn/Iwata-Asks-Kirby-s-Epic-Yarn/4-Surprise-Fun-and-Warmth/4-Surprise-Fun-and-Warmth-207100.html. Läst 13 januari 2013. 
  21. ^ ”Makiko Ohmoto” (på engelska). Metacritic. http://www.metacritic.com/person/makiko-ohmoto?filter-options=games. Läst 13 januari 2013. 
  22. ^ Zablotny, Marc (10 september 2012). ”11 amazing Kirby facts and secrets” (på engelska). Official Nintendo Magazine. sid. 7. http://www.officialnintendomagazine.co.uk/41729/11-amazing-kirby-facts-and-secrets/?page=7. Läst 13 januari 2013. 
  23. ^ Iwata, Satoru (6 juni 2012). ”Notice of the 72nd annual general meeting of shareholders” (på engelska). Nintendo. sid. 34. Arkiverad från originalet den 6 november 2012. https://web.archive.org/web/20121106070130/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/convocation_notice1206e.pdf. Läst 13 januari 2013.  Noia 64 mimetypes pdf.png PDF
  24. ^ IGN Staff (28 juli 1999). ”Nintendo Readies Big Sequels” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/1999/07/29/nintendo-readies-big-sequels. Läst 13 januari 2013. 
  25. ^ Yukiyoshi Ike Sato (25 juni 1999). ”N64 DD Titles Become Cartridges” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/news/n64-dd-titles-become-cartridges-2451150. Läst 22 januari 2013. 
  26. ^ Ohbuchi, Yutaka (14 juni 1999). ”Nintendo Space World Information” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/news/nintendo-space-world-information-2451055. Läst 12 januari 2013. 
  27. ^ Staff (3 augusti 1999). ”Kirby's Dreamland 64 Preview” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/kirby-64-the-crystal-shards/previews/kirbys-dreamland-64-preview-2544603/. Läst 13 januari 2013. 
  28. ^ IGN Staff (27 januari 2000). ”More Kirby than You Can Handle” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2000/01/28/more-kirby-than-you-can-handle. Läst 13 januari 2013. 
  29. ^ [a b] ”Kirby 64: The Crystal Shards for Nintendo 64” (på engelska). GameRankings. http://www.gamerankings.com/n64/250600-kirby-64-the-crystal-shards/index.html. Läst 27 december 2012. 
  30. ^ [a b] ”Kirby 64: The Crystal Shards for Nintendo 64 Reviews” (på engelska). Metacritic. http://www.metacritic.com/game/nintendo-64/kirby-64-the-crystal-shards. Läst 27 december 2012. 
  31. ^ [a b] ”Kirby 64: The Crystal Shards” (på engelska). Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) 174: sid. 189. 2004. ISSN 1058-918X. 
  32. ^ Whitehead, Dan (7 mars 2008). ”Virtual Console Roundup Review” (på engelska). Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/vcroundup_070308. Läst 27 december 2012. 
  33. ^ [a b] ”Rating a Fat Blob” (på engelska). IGN. 16 mars 2000. http://www.ign.com/articles/2000/03/17/rating-a-fat-blob. Läst 27 december 2012. 
  34. ^ Scullion, Chris (7 mars 2008). ”Kirby: The Crystal Shards Review” (på engelska). Official Nintendo Magazine. http://www.officialnintendomagazine.co.uk/3627/reviews/kirby-the-crystal-shards-review/. Läst 27 december 2012. 
  35. ^ [a b] ”Kirby 64: The Crystal Shards Related Games” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/kirby-64-the-crystal-shards/related/release/platform/n64/. Läst 13 januari 2013. 
  36. ^ East, Tom (7 mars 2008). ”Kirby N64 Comes To Virtual Console” (på engelska). Official Nintendo Magazine. http://www.officialnintendomagazine.co.uk/3629/kirby-n64-comes-to-virtual-console/. Läst 13 januari 2013. 
  37. ^ Hussain, Tamoor (22 juni 2012). ”Kirby 20th Anniversary collection detailed” (på engelska). Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/354925/kirby-20th-anniversary-collection-detailed/. Läst 27 december 2012. 
  38. ^ GamesRadar Staff (18 april 2012). ”Best N64 Games of All Time” (på engelska). GamesRadar. sid. 4. http://www.gamesradar.com/best-n64-games-all-time/. Läst 31 december 2012. 
  39. ^ Maddrell, Alan. ”Kirby 64” (på engelska). GamesRadar. Arkiverad från originalet den 5 januari 2002. https://web.archive.org/web/20020105101503/http://www.gamesradar.com/published/reviews/game_review_457.html. Läst 31 december 2012. 
  40. ^ IGN Staff (3 april 2000). ”Kirby Soaring Overseas” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2000/04/04/kirby-soaring-overseas. Läst 27 december 2012. 
  41. ^ IGN Staff (13 april 2000). ”Kirby Falls to PS2” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2000/04/14/kirby-falls-to-ps2. Läst 27 december 2012. 
  42. ^ IGN Staff (26 maj 2000). ”Zelda and Kirby Standing Fast” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2000/05/27/zelda-and-kirby-standing-fast. Läst 27 december 2012. 
  43. ^ ”Japan Platinum Game Chart” (på engelska). The Magic Box. Arkiverad från originalet den 17 oktober 2012. https://web.archive.org/web/20121017061224/http://the-magicbox.com/Chart-JPPlatinum.shtml. Läst 27 december 2012. 
  44. ^ ”N64(ニンテンドウ64) データベース1999年・2000年・2001年” (på japanska). BIGLOBE. Arkiverad från originalet den 25 februari 2005. https://web.archive.org/web/20050225220906/http://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/n64db99j.html. Läst 27 december 2012. 
  45. ^ IGN Staff (9 november 2000). ”N64 Rental Charts” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2000/11/10/n64-rental-charts. Läst 27 december 2012. 
  46. ^ IGN Staff (13 juli 2000). ”N64 Is the Rental Powerhouse” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2000/07/14/n64-is-the-rental-powerhouse/. Läst 27 december 2012. 
  47. ^ IGN Staff (20 juli 2000). ”Nintendo Still Rules Rentals” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2000/07/21/nintendo-still-rules-rentals. Läst 27 december 2012. 
  48. ^ IGN Staff (26 juli 2000). ”Nintendo's Rental Dominance” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2000/07/27/nintendos-rental-dominance-2. Läst 27 december 2012. 
  49. ^ IGN Staff (2 augusti 2000). ”Nintendo's Rental Run” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2000/08/03/nintendos-rental-run. Läst 27 december 2012. 
  50. ^ IGN Staff (16 augusti 2000). ”Nintendo Rules Again” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2000/08/17/nintendo-rules-again. Läst 27 december 2012. 
  51. ^ McFerran, Damien (20 mars 2008). ”Virtual Console Top 20 - March 2008 (USA)” (på engelska). Nintendo Life. http://www.nintendolife.com/news/2008/03/virtual_console_top_20_march_2008_usa. Läst 27 december 2012. 
  52. ^ Coffeewithgames (17 september 2012). ”Is Kirby's Dream Collection worth $40? What do Kirby 64: The Crystal Shards' hours suggest?” (på engelska). Coffee With Games. Arkiverad från originalet den 5 oktober 2012. https://web.archive.org/web/20121005052913/http://www.coffeewithgames.com/2012/09/is-kirbys-dream-collection-worth-40.html. Läst 27 december 2012. 
  53. ^ ”Kirby of the Stars 64 Original Soundtrack” (på engelska). Square Enix Music Online. Arkiverad från originalet den 23 augusti 2011. https://web.archive.org/web/20110823214650/http://www.squareenixmusic.com/albums/k/kirby64.shtml. Läst 15 januari 2013. 
  54. ^ ”Hoshi no Kirby 64 Original Soundtrack” (på engelska). Play-Asia. http://www.play-asia.com/paOS-13-71-9v-49-en-70-ig6.html. Läst 17 januari 2013. 

Engelska originalcitat[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ "[…] another memorable entry in the classic series."
  2. ^ "The combinations are endless, and the most fun in the game lies in discovering the best combos for specific areas of the game."
  3. ^ "[…] about as difficult as fighting your way out of a ripped paper bag."