Hoppa till innehållet

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer

Från Wikipedia
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer
UtvecklareNew World Computing
Utgivare
GenreRollspel
Antal spelareenspelarspel
FormatPlayStation 2
Microsoft Windows
Arbetslag
RegissörPaul Rattner
ProducentPeter Ryu
MusikRob King
Spelserie
FöregångareMight and Magic VII: For Blood and Honor
UppföljareMight and Magic IX

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer är ett datarollspel i science fantasy-genren utvecklat av New World Computing och utgivet för Windows av The 3DO Company år 2000.[1] Det är den åttonde delen i spelserien Might and Magic. Spelet fick ett mer blandat mottagande än flera av föregångarna, där kritiker bland annat pekade på spelets relativt korta omfång och att spelmotorn i stora drag var densamma som i Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.[2]

Spelet porterades senare till PlayStation 2 och släpptes i Japan av Imagineer 2001.[3]

Spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]

Might and Magic VIII bygger vidare på spelmotorn från Might and Magic VI och liknar de två närmast föregående delarna i struktur och presentation. Strider kan spelas i realtid eller turordningsläge, och spelvärlden är uppdelad i regioner med städer, vildmarker och grottor/labyrinter.

Till skillnad från föregångarna inför spelet ett nytt system för grupphantering där (nästan) alla gruppmedlemmar kan rekryteras, avskedas och återrekryteras under spelets gång för att variera gruppens sammansättning. Gruppen kan bestå av upp till fem rollfigurer. Den rollfigur som spelaren skapar i början stannar dock kvar genom hela spelet och benämns i handlingen som Jadames ”erkända mästare”.

Klassystemet byggdes om: endast riddare och präst kvarstår i sin traditionella form, medan trollkarlsklassen omarbetades till nekromant. I stället för ett rent klassbaserat upplägg finns spelbara ”ras-klasser”, där vissa raser har unika egenskaper och begränsningar. Bland rekryterbara rollfigurer finns exempelvis minotaurer, vampyrer, mörka alver, troll och drakar. Drakar kan inte skapas vid spelstart utan måste rekryteras, eftersom de är avsevärt starkare än andra alternativ.

Liksom i Might and Magic VII: For Blood and Honor kan kortspelet Arcomage spelas i värdshus.

Uppdrag och val

[redigera | redigera wikitext]

Spelet är i hög grad icke-linjärt och uppdrag kan ofta lösas i valfri ordning, men huvuduppdragen krävs för att föra berättelsen framåt. Under spelets gång får spelaren göra permanenta vägval som påverkar NPC-reaktioner, vissa uppdrag och vilka följeslagare som kan rekryteras. Valen handlar bland annat om att stödja drakar eller drakjägare samt solpräster eller nekromanter. Till skillnad från föregångaren påverkar dessa val inte spelets slutsekvens i form av två helt separata slut.

Spelet utspelar sig på kontinenten Jadame i världen Enroth och fungerar som en fortsättning på händelserna i Might and Magic VII: For Blood and Honor samt Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade.

Den uråldriga konflikten mellan ”Ancients” och kreeganer har tidigare drabbat Enroth, och trots att kreeganhotet har besegrats aktiveras en katastrofplan som Ancients förberett om kreeganerna skulle få fäste. En androidisk tjänare, planeswalkern Escaton, anländer till staden Ravenshore och frammanar en enorm kristall som släpper lös elementära stormar över Jadame och öppnar vägar till de elementära planen. Elementarer och varelser från andra världar börjar strömma in, och spelaren måste samla en grupp hjältar för att stoppa ”konvokationen” som ska dra samman elementen och förgöra världen.

För att nå kristallen och hindra Escatons plan behöver spelaren samla allierade bland Jadames stridande fraktioner, hantera hotet från Regnas pirater och till slut resa genom de elementära planen för att hämta föremål som krävs för att skapa en nyckel till kristallens innersta delar. Slutligen konfronteras Escaton och de tillfångatagna Elemental Lords kan befrias, vilket gör det möjligt att förstöra kristallen och återställa balansen på Jadame.

Windows-versionen fick blandade recensioner. GameRankings sammanställningar visar ett övervägande medelmåttigt mottagande.[4] GameSpot kritiserade bland annat gränssnittet och balansproblem kopplade till drakklassen.[2] IGN lyfte fram spelets mellansekvenser, miljö och berättelse som styrkor men ansåg att den återanvända spelmotorn och grafiken var åldrad i jämförelse med mer moderna rollspel vid tiden.[5]

I Japan porterades spelet till PlayStation 2 av Imagineer under titeln Might and Magic: Day of the Destroyer (マイト アンド マジック 〜デイ・オブ・ザ・デストロイヤー〜?). Portningen innehåller huvudsakligen mindre ändringar. Famitsu gav PS2-versionen 24 av 40 i betyg.[3]

  1. Windows-version.
  2. PlayStation 2-version i Japan.

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]