Neil Druckmann

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Neil Druckmann
Druckmann på Comic-Con International 2015.
Född Neil Druckmann
5 december 1978 (38 år)
Israel
Vistelseort Los Angeles, Kalifornien
Nationalitet Amerikan
Alma mater Carnegie Mellon University
Yrke/uppdrag Creative director, författare, programmerare
År som aktiv 2004–idag
Känd för Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us, Uncharted 4: A Thief's End
Maka Maya Druckmann
Barn 1
Föräldrar Judy och Jerry Druckmann

Neil Druckmann, född 5 december 1978, är en amerikansk författare, creative director och programmerare för datorspelsutvecklaren Naughty Dog, känd för sitt arbete med actionspelserien Uncharted och survival horror-spelet The Last of Us. Han växte upp i Israel, där hans erfarenheter inom underhållning senare skulle påverka hans berättarteknik. Han studerade datavetenskap vid Carnegie Mellon University, innan han sökte arbete inom datorspelsindustrin.

Druckmanns första datorspel var som praktikant på Naughty Dog. År 2004 blev han en programmerareJak 3 och Jak X: Combat Racing, innan han blev speldesigner för Uncharted: Drake's Fortune och Uncharted 2: Among Thieves. Han blev senare utvald till att leda utvecklingenThe Last of Us som creative director, en roll som han fortsatte med under utvecklingen av Uncharted 4: A Thief's End. Dessutom har Druckmann också skrivit serietidningar. Han arbetade på Uncharted: Eye of Indra före skapandet av sin egen serieroman A Second Chance at Sarah. Han skrev senare The Last of Us: American Dreams ihop med serietecknaren Faith Erin Hicks.

Druckmann har fått stort beröm för sitt arbete med The Last of Us, och senare fått flera utmärkelser och nomineringar för sina insatser, däribland två BAFTA Awards, en DICE Award och två Writers Guild of America Awards.

Biografi[redigera | redigera wikitext]

Druckmann föddes i Israel den 5 december 1978 och hans föräldrar heter Judy och Jerry Druckmann.[1][2] När Druckmann var ung visade hans äldre bror Emanuel för honom olika humorböcker, datorspel och filmer.[3] Druckmann lärde sig engelska av dessa underhållningsformer,[4] i synnerhet av datorspel från Sierra Entertainment och Lucasarts.[1] Druckmann blev särskilt intresserad av berättande, och skrev sina egna serietidningar.[3] Han flyttade till USA med sin familj under 1989.[1] Han gick på högstadiet och gymnasiet i Miami, Florida, och studerade sedan kriminologi vid University of Florida.[3]

Druckmann blev snart forskningsassistent vid Florida State University, samtidigt som han bodde i Tallahassee, Florida.[1] Från juli 2002 tillbringade Druckmann ett år på universitetet genom att arbeta på Visualization Lab[5] inom School of Computational Science and Information Technology. Under denna tid började han med några vänner utveckla spelet Pink-Bullet till Linux och Microsoft Windows.[6] Vid ett tillfälle ville han bli en animatör, vilket krävde att han skulle gå en grafikkurs, men hans föräldrar förbjöd honom att göra det.[7] Efter att ha tagit en programmeringskurs insåg Druckmann att det var hans önskemål,[3] och inledde en kandidatutbildning inom datavetenskap i december 2002, som han avslutade året därpå.[6] Druckmann flyttade till Pittsburgh där han studerade vid Carnegie Mellon University.[3] I augusti 2003 började han sin magisterexamen i underhållningsteknologi,[6] som han fick under 2005 från Entertainment Technology Center.[3][8] I april 2004 utvecklade Druckmann spelet Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich till Nintendo Entertainment System som student vid Carnegie Mellon, i samarbete med studiekamraten Allan Blomquist.[9][10]

Karriär[redigera | redigera wikitext]

Game Developers Conference träffade Druckmann Naughty Dogs grundare Jason Rubin. Efter att Druckmann "avlyssnade" på Rubin gav denne honom sitt visitkort.[3] År 2004 anslöt sig Druckmann till Naughty Dog som programmeringspraktikant, innan han några månader senare befordrades till en heltidstjänst som spelprogrammerare.[3] Under utvecklingen av Jak 3 (2004) och Jak X: Combat Racing (2005) fortsatte Druckmann att be medordförande Evan Wells om att få gå med i designteamet. Wells tvekade med att flytta honom till designteamet, då han ursprungligen var anställd som programmerare, men gick med på att granska Druckmann designarbete om han slutförde dessa efter arbetstid. Efter utvecklingen av Jak X drog Wells slutsatsen att Druckmann var skicklig inom designområdet och gav honom rollen som speldesigner för Uncharted: Drake's Fortune (2007).[11] I denna position arbetade han i nära samarbete med Amy Hennig till att skapa berättelsen om Uncharted, innan han började arbeta på Uncharted 2: Among Thieves (2009) som en ledande speldesigner, och blev mer involverad i att skriva spelets huvudberättelse.[3][8] Druckmann arbetade också på den ursprungliga designen och berättelsen för Jak and Daxter: The Lost Frontier (2009), före Naughty Dogs nedläggning av spelet; High Impact Games slutförde utvecklingen av The Lost Frontier.[12]

Under 2009 arbetade Druckmann på den animerade serieromanen Uncharted: Eye of Indra, som författare och regissör. Eye of Indra är en prequel till Drake's Fortune och som berättar historien om Nathan Drake innan händelserna i det första spelet.[13] Druckmanns första serieroman, A Second Chance at Sarah, publicerades av Ape Entertainment i februari 2010.[14] Med illustrationer av konstnären Joysuke Wong relaterar romanen till Druckmanns intresse av att resa tillbaka i tiden för att träffa sin fru när hon var ung. "Det finns något som är gulligt och poetiskt om den tanken,"[en 1] förklarade Druckmann.[15] Han kände att han delar många likheter med romanens huvudperson Johnny, och att "en hel del av Johnnys brister och farhågor bygger på [hans] egna brister".[15][en 2]

Efter utvecklingen av Uncharted 2 delades Naughty Dog upp i två arbetslag för att arbeta med två spelprojekt samtidigt. Med ett arbetslag som arbetade på Uncharted 3: Drake's Deception (2011) valde ordförandena Evan Wells och Christophe Balestra ut Druckmann och Bruce Straley till att leda utvecklingen på ett nytt spel; Druckmann valdes ut för sin beslutsamhet och designtalang.[11] Även om de ursprungligen var beredda att utveckla ett nytt spel i Jak and Daxter-serien kände arbetslaget att de "inte ville göra en tjänst för fansen av serien" och bestämde sig för att skapa ett nytt spel,[en 3] med titeln The Last of Us.[16]

En man med kort brunt hår sitter bredvid en man med lockigt svart hår som kramar en leksaksgiraff. Båda ler på något till höger om kameran.
Druckmann (till höger) med spelregissör Bruce Straley (till vänster) på PAX Prime 2014. Båda samarbetade med varandra under utvecklingen av The Last of Us och Uncharted 4: A Thief's End.

När Druckmann hittade på idéer till The Last of Us använde han ett koncept som han skapat som student vid Carnegie Mellon University. Hans idé var att slå samman spelmekaniken i Ico (2001) med en berättelse som utspelar sig under en zombieapokalyps, i likhet med Night of the Living Dead (1968), med en huvudperson som påminner om John Hartigan från Sin City (1991-2000). Huvudpersonen, en polis, skulle få i uppdrag att skydda en ung flicka; men på grund av huvudpersonens hjärtproblem skulle spelarna ofta ta kontrollen över den unga flickan, varav karaktärernas roller skulle ombytas. Han baserade The Last of Us på detta koncept, ersatte polisen med Joel och gav den unga flickan namnet Ellie.[17] Innan Druckmann regisserade spelet tog han en skådespelskurs för att "prata med [skådespelarna] på samma språk".[8][en 4] Spelet släpptes den 14 juni 2013. Mottagandet av spelet var i första hand starkt positivt, och Druckmann fick mycket beröm för sitt arbete på spelets berättelse.[18] Han fick många utmärkelser för sitt arbete på spelet, bland annat en BAFTA,[19] en DICE Award,[20] en Game Developers Choice Award,[21] en Golden Joystick Award[22] och en Writers Guild of America Award.[23]

Druckmann arbetade senare med den nedladdningsbara episoden The Last of Us: Left Behind, en prequel som fokuserar på Ellies relation med vännen Riley,[24] som fick ett positivt mottagande.[25] Han tjänade ytterligare utmärkelser för sitt arbete på Left Behind, inklusive en ytterligare BAFTA[26] och Writers Guild of America Award.[27] Han fick framför allt beröm för att ha skrivit en scen som involverar en kyss mellan två kvinnliga karaktärer, som utsågs till ett "genombrottsögonblick" inom datorspel.[28] Han skrev en serietidningsminiserie bestående av fyra nummer vid namn The Last of Us: American Dream ihop med författaren och konstnären Faith Erin Hicks. Den publicerades av Dark Horse Comics; det första numret släpptes i april 2013.[29]

Efter Hennigs avgång från Naughty Dog i mars 2015 meddelades att Druckmann och Straley arbetade på Uncharted 4: A Thief's End (2016).[30] Enligt tidiga rapporter hävdades att Hennig "tvingades ut" från Naughty Dog av Druckmann och Straley, men ordförandena Evan Wells och Christophe Balestra dementerade senare detta.[31]

Personligt liv[redigera | redigera wikitext]

Druckmann bor för närvarande i Los Angeles, Kalifornien med sin fru Maya[32] och dotter.[33] Dottern föddes under utvecklingen av The Last of Us[17] och var en stor källa till inspiration när han skrev spelets berättelse.[34] Druckmanns favoritspel är bland andra Ico (2001), Resident Evil 4 (2005) och Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991).[35]

Verk[redigera | redigera wikitext]

Datorspel[redigera | redigera wikitext]

År Speltitel Roll
2004 Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich Spelprogrammerare[9]
2004 Jak 3 Spelprogrammerare[3]
2005 Jak X: Combat Racing Spelprogrammerare[3]
2007 Uncharted: Drake's Fortune Speldesigner, medförfattare[11]
2009 Uncharted 2: Among Thieves Medhuvuddesigner, medförfattare[8]
2009 Jak and Daxter: The Lost Frontier Original design och berättelse[12]
2013 The Last of Us Creative director, författare[11]
2014 The Last of Us: Left Behind Creative director, författare[24]
2016 Uncharted 4: A Thief's End Creative director, författare[30]

Litteratur[redigera | redigera wikitext]

År Titel Roll Noter
2009 Uncharted: Eye of Indra Regissör, författare[13] Motion comic
2010 A Second Chance at Sarah Författare[15] Serieroman
2013 The Last of Us: American Dreams Författare[29] Serieroman
2013 The Art of The Last of Us Författare (introduktion)[36] med Bruce Straley

Filmer och TV[redigera | redigera wikitext]

År Titel Noter
2013 Grounded: Making The Last of Us Dokumentär[37]
2013 Between the Lines with Barry Kibrick Säsong 13, Episod 25[38]
2013 How Videogames Changed the World TV-film[39]
2015 Conversations with Creators Webbserie; Episod 2[40]

Vinster och nomineringar[redigera | redigera wikitext]

Datum Utmärkelse Kategori Översättning Mottagare Resultat Ref.
26 oktober 2013 31st Golden Joystick Awards Best Storytelling Bästa berättande The Last of Us Vann [22]
4 december 2013 5th Annual Inside Gaming Awards Best Story Bästa berättelse The Last of Us Nominerad [41]
21 december 2013 Hardcore Gamer's Game of the Year Awards 2013 Best Writing Bästa författande The Last of Us Vann [42]
21 december 2013 Hardcore Gamer's Game of the Year Awards 2013 Best Story Bästa berättelse The Last of Us Nominerad [43]
24 december 2013 Destructoid's Best of 2013 Best Story Bästa berättelse The Last of Us Nominerad [44]
24 december 2013 Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards Best Story Bästa berättelse The Last of Us Vann [45]
31 december 2013 The Daily Telegraph Video Game Awards 2013 Best Script Bästa manus Neil Druckmann Vann [46]
31 december 2013 The Daily Telegraph Video Game Awards 2013 Best Director Bästa regissör Neil Druckmann & Bruce Straley Nominerad [46]
7 januari 2014 GameTrailers Game of the Year Awards 2014 Best Story Bästa berättelse The Last of Us Vann [47]
9 januari 2014 IGN's Best of 2013 Best PS3 Story Bästa PS3-berättelse The Last of Us Vann [48]
10 januari 2014 IGN's Best of 2013 Best Overall Story Totalt bästa berättelse The Last of Us Nominerad [49]
1 februari 2014 66th Writers Guild of America Awards Outstanding Achievement in Videogame Writing Enastående bedrift inom datorspelsförfattande The Last of Us Vann [23]
7 februari 2014 17th Annual DICE Awards Outstanding Achievement in Story Enastående bedrift inom berättelse The Last of Us Vann [20]
8 mars 2014 2014 SXSW Gaming Awards Excellence in Narrative Förträffande inom narrativ The Last of Us Vann [50]
12 mars 2014 10th British Academy Video Games Awards Story Berättelse The Last of Us Vann [19]
19 mars 2014 14th Annual Game Developers Choice Awards Best Narrative Bästa narrativ The Last of Us Vann [21]
14 februari 2015 67th Writers Guild of America Awards Outstanding Achievement in Videogame Writing Enastående bedrift inom datorspelsförfattande The Last of Us: Left Behind Vann [27]
20 februari 2015 IGN AU Black Beta Select Awards 2014 Best Storytelling Bästa berättande The Last of Us: Left Behind Vann [51]
12 mars 2015 11th British Academy Video Games Awards Story Berättelse The Last of Us: Left Behind Vann [26]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia: Neil Druckmann (14 november 2015)

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b c d] Druckmann, Neil. ”Neil Druckmann - Bio”. Neil Druckmann - Bio. Carnegie Mellon University. Arkiverad från originalet den 30 oktober 2003. http://web.archive.org/web/20031030053540/http://www.andrew.cmu.edu/user/ndruckma/bio.html. Läst 1 oktober 2015. 
  2. ^ Zeldin, Ashley; Druckmann, Neil; Cambier, Ricky; Newman, Anthony (3 april 2014). ”The Last of Us design panel”. International Game Developers Association. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YOFbI359. Läst 9 maj 2015. ”I was born, and I lived for several years, in Israel. (sv. Jag föddes, och bodde i flera år, i Israel.)” 
  3. ^ [a b c d e f g h i j k] LeFebvre, Rob (6 augusti 2013). ”The Last of Us”. Creative Screenwriting. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YON6GtFq. Läst 9 maj 2015. 
  4. ^ ”Neil Druckmann”. Neil Druckmann. Entertainment Technology Center. Carnegie Mellon University. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YPXQkSHe. Läst 10 maj 2015. 
  5. ^ Druckmann, Neil. ”Neil Druckmann - Work”. Neil Druckmann - Work. Carnegie Mellon University. Arkiverad från originalet den 2 december 2003. http://web.archive.org/web/20031202223117/http://www.andrew.cmu.edu/user/ndruckma/work.html. Läst 1 oktober 2015. 
  6. ^ [a b c] Druckmann, Neil. ”Neil Druckmann - Resume”. Neil Druckmann - Resume. Florida State University. Arkiverad från originalet den 18 februari 2004. http://web.archive.org/web/20040218145315/http://www.csit.fsu.edu/~druck/resume.html. Läst 1 oktober 2015. 
  7. ^ Siegel, Lucas (2 juni 2011). ”UNCHARTED Territory: Behind Game Writing w/ Neil Druckmann”. UNCHARTED Territory: Behind Game Writing w/ Neil Druckmann. Newsarama. Purch. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YPWx3naB. Läst 10 maj 2015. 
  8. ^ [a b c d] ”Meet Naughty Dog's Renaissance man, Neil Druckmann”. Edge. Future plc. 5 juni 2013. Arkiverad från originalet den 8 juni 2013. https://web.archive.org/web/20130608083105/http://www.edge-online.com/features/meet-naughty-dogs-renaissance-man-neil-druckmann. Läst 10 maj 2015. 
  9. ^ [a b] ”Neil Druckmann”. Neil Druckmann. Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. Arkiverad från originalet den 1 november 2004. http://web.archive.org/web/20041101215005/http://www.naughtydog.com/corporate/kennel/neilD/neil_D.htm. Läst 6 juli 2015. 
  10. ^ Rost, Bob. ”NES Games”. NES Games. Bob Rost. Arkiverad från originalet den 5 juli 2015. http://www.webcitation.org/6ZoK05Jxz. Läst 6 juli 2015. 
  11. ^ [a b c d] Hansen, Ben (22 februari 2012). ”New Tricks: An Interview With Naughty Dog's Co-Presidents”. Game Informer. GameStop. Arkiverad från originalet den 7 januari 2015. http://www.webcitation.org/6VOeIaJhr. Läst 7 januari 2015. 
  12. ^ [a b] High Impact Games. 'Jak and Daxter: The Lost Frontier'. (Sony Computer Entertainment). Playstation Portable och Playstation 2, (v1.0). (3 november 2009)
  13. ^ [a b] Druckmann, Neil (22 oktober 2009). ”UNCHARTED: Eye of Indra – First Episode on PSN Today”. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YPT3gaLb. Läst 10 maj 2015. 
  14. ^ Langshaw, Mark (21 januari 2010). ”Druckmann to make graphic novel debut”. Druckmann to make graphic novel debut. Digital Spy. Hearst Corporation. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YPUCbwmE. Läst 10 maj 2015. 
  15. ^ [a b c] Langshaw, Mark (9 februari 2010). ”Neil Druckmann talks 'A Second Chance At Sarah'”. Neil Druckmann talks 'A Second Chance At Sarah'. Digital Spy. Hearst Corporation. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YPU6E5dt. Läst 10 maj 2015. 
  16. ^ Gaston, Martin (4 oktober 2013). ”Naughty Dog reveals how axed Jack and Daxter reboot led to The Last of Us”. Naughty Dog reveals how axed Jack and Daxter reboot led to The Last of Us. GameSpot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YOL3TIlI. Läst 9 maj 2015. 
  17. ^ [a b] Webster, Andrew (19 september 2013). ”The power of failure: making 'The Last of Us'”. The Verge. Vox Media. Arkiverad från originalet den 20 oktober 2014. http://www.webcitation.org/6TSrbm9qe. Läst 20 oktober 2014. 
  18. ^ Hussain, Tamoor (5 juni 2013). ”The Last of Us review round-up: 'Easily Naughty Dog's finest moment'”. Computer and Video Games. Future plc. Arkiverad från originalet den 8 juni 2013. https://web.archive.org/web/20130608062740/http://www.computerandvideogames.com/410928/the-last-of-us-review-round-up-easily-naughty-dogs-finest-moment. Läst 1 mars 2015. 
  19. ^ [a b] Karmali, Luke (13 mars 2014). ”BAFTA Games Awards 2014 Winners Announced”. BAFTA Games Awards 2014 Winners Announced. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 2 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YDn8Lxm6. Läst 16 januari 2015. 
  20. ^ [a b] ”Game Title: The Last of Us”. Game Title: The Last of Us. Academy of Interactive Arts & Sciences. 7 februari 2014. Arkiverad från originalet den 2 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YDmmDliJ. Läst 26 januari 2015. 
  21. ^ [a b] Pitcher, Jenna (20 mars 2014). ”The Last of Us cleans up at the 2014 Game Developer Choice Awards”. Polygon. Vox Media. Arkiverad från originalet den 2 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YDnEC7Zt. Läst 16 januari 2015. 
  22. ^ [a b] Hussain, Tamoor (26 oktober 2013). ”Golden Joysticks 2013: Full list of winners”. Computer and Video Games. Arkiverad från originalet den 28 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131028011159/http://www.computerandvideogames.com/435281/golden-joysticks-2013-full-list-of-winners. Läst 2 maj 2015. 
  23. ^ [a b] Deadline Staff (1 februari 2014). ”WGA Award Winners & More — 2014 Writers Guild Awards”. WGA Award Winners & More — 2014 Writers Guild Awards. Deadline.com. Penske Media Corporation. Arkiverad från originalet den 2 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YDmloLzG. Läst 16 januari 2014. 
  24. ^ [a b] Jayne, Jeremy (17 februari 2014). ”The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC [SPOILERS”]. The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC [SPOILERS]. GameSpot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YPb8rZlU. Läst 10 maj 2015. 
  25. ^ Cook, Dave (14 februari 2014). ”The Last of Us: Left Behind review round-up, all the scores here”. The Last of Us: Left Behind review round-up, all the scores here. VG247. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YOMQWZsL. Läst 9 maj 2015. 
  26. ^ [a b] Nutt, Christian (12 mars 2015). ”BAFTA Awards honors Destiny, Monument Valley, and David Braben”. BAFTA Awards honors Destiny, Monument Valley, and David Braben. Gamasutra. UBM plc. Arkiverad från originalet den 13 mars 2015. http://www.webcitation.org/6WzYyENPQ. Läst 13 mars 2015. 
  27. ^ [a b] Deadline Staff (14 februari 2015). ”WGA Award Winners & More — 2014 Writers Guild Awards”. WGA Award Winners & More — 2014 Writers Guild Awards. Deadline.com. Penske Media Corporation. Arkiverad från originalet den 2 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YDmyY94O. Läst 15 februari 2015. 
  28. ^ Hamilton, Kirk (17 februari 2014). ”Video Gaming's Latest Breakthrough Moment”. Kotaku. Gawker Media. Arkiverad från originalet den 2 mars 2015. http://www.webcitation.org/6Wj4CwDAy. Läst 2 mars 2015. 
  29. ^ [a b] Goldfarb, Andrew (12 oktober 2012). ”The Last of Us Prequel Comic, Art Book Revealed”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 4 oktober 2014. http://www.webcitation.org/6TDkL0WrE. Läst 10 oktober 2014. 
  30. ^ [a b] Moriarty, Colin (2 juni 2014). ”The Last of Us' Directors Are Officially Heading Up Uncharted 4”. The Last of Us' Directors Are Officially Heading Up Uncharted 4. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YPIOgcbt. Läst 10 maj 2015. 
  31. ^ Dyer, Mitch (4 mars 2014). ”Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog”. Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YPISoWEq. Läst 10 maj 2015. 
  32. ^ The Last of Us wins the 2014 Writers Guild Award for Videogame Writing. Writers Guild of America. https://www.youtube.com/watch?v=NOBUs1CNZiE&t=1m59s. Läst 23 maj 2015. ”To my awesome wife ... Maya, you've always pushed me to be a more honest writer. (sv. Till min fantastiska fru... Maya, du har alltid pushat mig till att bli en mer ärlig författare.)” 
  33. ^ Game Informer. Naughty Dog's Disaster Plans. GameSpot. https://www.youtube.com/watch?v=qJDDfn-ptH4. Läst 10 maj 2015 
  34. ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce (22 februari 2014). ”Neil-ND comments on Hi, we're Neil Druckmann (Creative Director) and Bruce Straley (Game Director) of The Last of Us and The Last of Us: Left Behind at Naughty Dog. AUA!”. Neil-ND comments on Hi, we're Neil Druckmann (Creative Director) and Bruce Straley (Game Director) of The Last of Us and The Last of Us: Left Behind at Naughty Dog. AUA!. Reddit. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YPWtXvc5. Läst 10 maj 2015. ”My daughter was a huge inspiration for my writing in the game. (sv. Min dotter var en stor inspiration för mitt författande i spelet.)” 
  35. ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce (22 februari 2014). ”Neil-ND comments on Hi, we're Neil Druckmann (Creative Director) and Bruce Straley (Game Director) of The Last of Us and The Last of Us: Left Behind at Naughty Dog. AUA!”. Neil-ND comments on Hi, we're Neil Druckmann (Creative Director) and Bruce Straley (Game Director) of The Last of Us and The Last of Us: Left Behind at Naughty Dog. AUA!. Reddit. Arkiverad från originalet den 30 september 2015. http://www.webcitation.org/6bwUaL3wc. Läst 1 oktober 2015. ”Ico, Resident Evil 4, and Monkey Island 2” 
  36. ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce (Juni 2013). The Art of The Last of Us. United States of America: Dark Horse Comics. sid. 7 
  37. ^ Naughty Dog and Area 5 (2013). Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. https://www.youtube.com/watch?v=R0l7LzC_h8I. Läst 11 oktober 2014 
  38. ^ Monacelli, Eric (18 november 2013). ”The Last of Us: New Heads Revealed, Neil Druckmann PBS Interview”. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YPRtsv3a. Läst 10 maj 2015. 
  39. ^ How Videogames Changed the World. United Kingdom: Endemol UK. https://vimeo.com/86920129. Läst 10 maj 2015 
  40. ^ Wheaton, Wil (22 juni 2015). ”Conversations with Creators with Wil Wheaton Premieres July 7th”. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Arkiverad från originalet den 10 juli 2015. http://www.webcitation.org/6ZuwbxGal. Läst 10 juli 2015. 
  41. ^ Smith, Rob (21 november 2013). ”Inside Gaming Awards 2013 Nominees Announced”. Inside Gaming Awards 2013 Nominees Announced. Machinima.com. Arkiverad från originalet den 1 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YDGa9KCJ. Läst 9 december 2013. 
  42. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 Best Writing”. 2013 Best Writing. Hardcore Gamer. Arkiverad från originalet den 1 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YDHW8OTG. Läst 25 december 2013. 
  43. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 Best Story”. 2013 Best Story. Hardcore Gamer. Arkiverad från originalet den 1 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YDHZugVa. Läst 25 december 2013. 
  44. ^ Hansen, Steven (24 december 2013). ”The winner of Destructoid's best of 2013 story”. The winner of Destructoid's best of 2013 story. Destructoid. Arkiverad från originalet den 1 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YDHlDoLV. Läst 25 december 2013. 
  45. ^ Giant Bomb Staff (24 december 2013). ”Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Two”. Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Two. Giant Bomb. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 1 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YDHsQq3I. Läst 16 januari 2014. 
  46. ^ [a b] Hoggins, Tom (31 december 2013). ”Telegraph Video Game Awards 2013”. The Daily Telegraph. London: Telegraph Media Group. Arkiverad från originalet den 1 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YDIHEcRe. Läst 16 januari 2015. 
  47. ^ ”Winners Montage – GameTrailers Game of the Year Awards”. Winners Montage – GameTrailers Game of the Year Awards. GameTrailers. 7 januari 2014. Arkiverad från originalet den 1 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YDIQuWit. Läst 7 januari 2014. 
  48. ^ ”Best PS3 Story – IGN's Best of 2013”. Best PS3 Story – IGN's Best of 2013. IGN. 18 december 2013. Arkiverad från originalet den 1 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YDIgC2te. Läst 25 december 2013. 
  49. ^ ”Best Overall Story – IGN's Best of 2013”. Best Overall Story – IGN's Best of 2013. IGN. 18 december 2013. Arkiverad från originalet den 1 maj 2015. http://www.webcitation.org/6YDInOk2b. Läst 25 december 2013. 
  50. ^ Blanchard, Bobby (9 mars 2014). ”2014 SXSW Gaming Awards: So Many Amazing Winners!”. 2014 SXSW Gaming Awards: So Many Amazing Winners!. South by Southwest. Arkiverad från originalet den 16 mars 2015. http://www.webcitation.org/6X503hM3k. Läst 17 mars 2015. 
  51. ^ ”Black Beta Select Awards 2014”. IGN. Ziff Davis. 20 februari 2015. Arkiverad från originalet den 4 mars 2015. http://www.webcitation.org/6Wm06F4rg. Läst 4 mars 2017. 

Engelska originalcitat[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ "There's something cute and poetic about that idea, [...]"
  2. ^ "a lot of Johnny's flaws and fears are based on [his] own shortcomings."
  3. ^ "[...] weren't doing service to the fans of [the] franchise [...]"
  4. ^ "[...] talk to [the actors] in the same language."