Nintendo EAD
| Nintendo Entertainment Analysis & Development | |
| Huvudkontor | Kyoto, Japan |
|---|---|
| Nyckelpersoner | Shigeru Miyamoto; Takashi Tezuka; Toshihiko Nakago |
| Bransch | Datorspel |
| Historik | |
| Grundat | 1983 |
| Grundare | Hiroshi Yamauchi[1] |
| Ersätter | Nintendo Research & Development 2[2] |
| Efterträdare | Nintendo Entertainment Planning & Development |
| Upplöst | 2015 |
| Moderbolag | Nintendo |
| Övrigt | |
| Webbplats | – |
| Redigera Wikidata | |
Nintendo Entertainment Analysis & Development (ofta förkortat Nintendo EAD) var en intern utvecklingsdivision inom Nintendo och utgjorde företagets största och mest inflytelserika spelutvecklingsavdelning. EAD ansvarade för att skapa flera av Nintendos mest kända och långlivade spelserier, däribland Super Mario, The Legend of Zelda, Pikmin och Animal Crossing.[3]
Avdelningen grundades 1983 under namnet R&D4, och omorganiserades 2000 till EAD. År 2015 slogs EAD samman med Nintendo SPD och bildade Nintendo EPD.[4]
Historia
[redigera | redigera wikitext]Nintendo R&D4 etablerades 1983 som en intern utvecklingsenhet med fokus på spelutveckling för NES. Under ledning av Shigeru Miyamoto och Takashi Tezuka utvecklade avdelningen flera av företagets tidiga succéer, däribland Super Mario Bros. (1985) och The Legend of Zelda (1986).[5]
År 2000 omorganiserades R&D4 till Nintendo Entertainment Analysis & Development. EAD delades in i flera interna team baserade i Kyoto och Tokyo. De Kyoto-baserade grupperna fortsatte utveckla Mario- och Zelda-serierna, medan tokyo-studion (EAD Tokyo) grundades 2001 och fokuserade på 3D-projekt såsom Super Mario Galaxy.[6]
EAD stod även bakom utvecklingen av spel till Nintendos handhållna system och var involverade i designkoncept för företagets hårdvaror.
År 2015 slogs EAD samman med SPD och bildade **Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD)**, som därefter ansvarade för all spelutveckling och produktplanering inom Nintendo.[4]
Verksamhet
[redigera | redigera wikitext]Nintendo EAD arbetade med:
- Utveckling av förstapartsspel för Nintendos konsoler.
- Speldesign och prototyputveckling.
- Storskaliga flaggskeppstitlar som Mario, Zelda och andra centrala Nintendo-serier.
- Innovationsarbete kring spelsystem och kontrollmetoder.
Divisionen var uppdelad i flera team med egna ledare, där Miyamoto och Tezuka hade övergripande kreativt ansvar.
Spel (urval)
[redigera | redigera wikitext]Några av de mest kända titlarna utvecklade av EAD:
- Super Mario Bros. (1985) – NES[3]
- The Legend of Zelda (1986) – NES
- Super Mario World (1990) – Super NES
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) – Nintendo 64
- Pikmin (2001) – GameCube
- Animal Crossing (2001) – Nintendo 64/GameCube
- Super Mario Galaxy (2007) – Wii
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) – Wii
Arv
[redigera | redigera wikitext]Nintendo EAD anses vara en av de mest betydelsefulla utvecklingsavdelningarna i spelhistorien. Divisionens arbete:
- definierade plattformsgenren genom Mario-spelen,
- etablerade moderna action-äventyr genom Zelda-serien,
- introducerade nya spelkoncept som Pikmin och Wii Sports,
- satte industristandarder för leveldesign, användargränssnitt och spelkontroll.
Efter omorganisationen 2015 fortsatte stora delar av EAD:s personal och designfilosofi inom Nintendo EPD, vilket gjorde att divisionens inflytande lever vidare i modern Nintendo-utveckling.
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ^ hämtat från: engelskspråkiga Wikipedia.[källa från Wikidata]
- ^ härlett från: Nintendo Research & Development 2.[källa från Wikidata]
- ^ [a b] ”Nintendo Corporate History” (på japanska). Nintendo. https://www.nintendo.co.jp/corporate/history/index.html. Läst 30 november 2025.
- ^ [a b] ”Nintendo Announces Department Restructure” (på engelska). Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2015/09/nintendo_restructures_ead_and_spd_into_epd. Läst 30 november 2025.
- ^ ”Nintendo Developer Timeline” (på engelska). Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/history/nintendo-developer-timeline. Läst 30 november 2025.
- ^ ”Inside EAD Tokyo” (på engelska). Edge Magazine. https://www.edge-online.com/features/inside-nintendo-ead-tokyo. Läst 30 november 2025.