Pico (spelkonsol)

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Pico
Kids Computer Pico-01.jpg
Grundinformation
Tillverkare Sega
Typ Spelkonsol
Generation IV (fjärde generationen)
Lansering JP: juni 1993
NA: november 1994
EU: 1994
Hårdvara
Media "Storyware" (Spelkassett)
Övrigt
Sålda enheter JP: 3,4 miljoner
NA: 400 000 (till och med januari 1996)
Efterträdare Advanced Pico Beena

Pico, även känd som Kids Computer Pico (キッズコンピューター・ピコ Kizzu Konpyūtā Piko?), är en konsol tillverkad av Sega som kombinerar lärande och spelande. Den marknadsfördes som "edutainment" och dess främsta fokus var så kallade educational video games (ungefär utbildningsspel), i regel anpassade för barn mellan tre och sju år. Pico gavs ut 1993 i Japan och 1994 i Nordamerika och Europa och senare i Kina. Konsolen efterföljdes av Advanced Pico Beena som släpptes 2005 i Japan.

Trots att Pico fortsatte säljas i Japan samtidigt som Beena, var försäljningssiffrorna inte lika höga i Nordamerika och Europa vilket gjorde att den lades ner 1998, men senare återutgavs den av Majesco. Spelsläppen till Pico inriktades på utbildning till barn och innefattade titlar som licenserades av franchises med animerade karaktärer, däribland Disney och Sega's egen spelserie Sonic the Hedgehog. Sammanlagt har Sega uppgett försäljningssiffror på 3,4 miljoner Picokonsoler och 11,2 miljoner spelkassetter och över 350 000 Beenakonsoler och 800 000 kassetter.

Design och mjukvara[redigera | redigera wikitext]

Pico drevs av samma hårdvara som användes i Sega Genesis,[1] och utformningen designades för att efterlikna en bärbar dator. Pico har en typ av penna kallad "Magic Pen" och en skärm att rita på. Spelen i systemet styrs görs genom att antingen använda pennan som en datormus eller genom att trycka ner knapparna på konsolen. Pico har ingen egen skärm eller RF-utgång och måste istället kopplas till en monitor genom en videobandspelare för att kunna spelas.[2] Genom att röra pennan vid skärmen kunde antingen en karaktär ritas eller animeras.[3]

Spelkassetterna till systemet kallades "Storyware" och hade formen av bilderböcker med en kassettingång i botten. Pico ändrar det som visas på tv:n och de uppgifter som spelaren ska slutföra varje gång en sida vänds.[2] Ljud, inklusive röster och musik, följer med varje sida. Spel till Pico fokuserar på lärande, och innefattar ämnen som musik, räkning, stavning och läsning. Titlar som gavs ut till konsolen inkluderar animerade karaktärer från olika franchises, så som Disney's The Lion King: Adventures at Pride Rock och A Year at Pooh Corner. Sega släppte också spel med deras maskot Sonic the Hedgehog, däribland Sonic Gameworld[3] och Tails and the Music Maker.[4]

Historia[redigera | redigera wikitext]

Pico släpptes i juni 1993 i Japan,[5] och kostade JP¥13 440,[6] I Nordamerika offentliggjordes Pico av Sega vid 1994 års American International Toy Fair, och visade dess rit- och skärmegenskaper.[7] Konsolen gavs ut i november 1994 i Nordamerika,[8] med ett öppningspris på ungefär US$160[9] men sänktes senare till US$139. "Storyware"-kassetter såldes för mellan US$39.99 och US$49.99. Pico's slogan var: "The computer that thinks it's a toy."[3] Efter utebliven framgång upphörde Sega med tillverkningen i Nordamerika under tidigt 1998. En remake av Pico gjordes senare av Majesco och släpptes i Nordamerika i augusti 1999 och kostade US$49.99, medan spelkassetterna såldes för $19.99.[10][11] Pico kom senare att släppas i Kina 2002, priset sattes till CN¥690.[12]

2000 nämnde Sega att Pico hade sålt 2,5 miljoner exemplar.[6] I april 2005 uppgav företaget att 3,4 miljoner konsoler och 11,2 miljoner mjukvarukassetter hade sålts runt om i världen.[13] Pico fick uppmärksamhet 1995 när den blev listad på Dr. Toy's 100 Best Products, och omnämndes i tidskriften Child som en av de bästa datorspelen som fanns att köpa. Joseph Szadkowski på The Washington Times sade att "Pico har tillräckligt med kraft för att bli ett seriöst lärohjälpmedel som lär ut räkning, stavning, matchning, problemlösning, minne, logik, hand/öga-koordination och viktiga, grundläggande datorfärdigheter."[14][en 1] Joe Miller, tidigare vicepresident för produktutveckling på Sega of America, uppgav att han namngav sin hund efter systemet på grund av sin passion för konsolen.[1] Som kontrast hävdade den amerikanske skribenten Steven L. Kent att Hayao Nakayama, Sega of Japan CEO, tittade på medan Pico "totalt misslyckades" i Nordamerika.[15][en 2] Enligt Warren Buckleitner på Children's Software Revenue, misslyckades Pico i Nordamerika på grund av brist på trovärdighet i produkten.[10]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Sega Pico, 28 april 2016.

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b] Horowitz, Ken (7 februari 2013). ”Interview: Joe Miller”. Interview: Joe Miller. Sega-16. http://www.sega-16.com/2013/02/interview-joe-miller/. Läst 10 januari 2014. 
  2. ^ [a b] ”Sega's Younger Side: Pico and Sega Club Software”. GamePro (IDG) (65): s. 80. december 1994. 
  3. ^ [a b c] Beuscher, David. ”Sega Pico - Overview”. Sega Pico - Overview. Allgame. Arkiverad från originalet den 24 april 2011. http://web.archive.org/web/20110424132302/http://allgame.com/platform.php?id=40. Läst 1 september 2014. 
  4. ^ Tails and the Music Maker. Tails and the Music Maker. Allgame. Arkiverad från originalet den 16 november 2014. http://web.archive.org/web/20141116000732/http://www.allgame.com/game.php?id=20601. Läst 12 november 2012. 
  5. ^ ”Sega Pico Q&A”. Sega Pico Q&A. Sega Toys. Arkiverad från originalet den 6 januari 2009. http://web.archive.org/web/20080827193803/http://www.pico-club.com/about/frame3.html. 
  6. ^ [a b] ”Sega Pico information”. Sega Pico information. Sega Toys. Arkiverad från originalet den 8 april 2009. http://web.archive.org/web/20090408174441/http://www.pico-club.com/about/index.html. 
  7. ^ Fainaru, Steve (18 februari 1994). ”It may be a Toy Fair, but it ain't kid stuff: High-tech goods shine at industry show”. The Boston Globe. http://www.highbeam.com/doc/1P2-8266998.html. Läst 1 september 2014. 
  8. ^ ”Sega captures dollar share of videogame market -- again; diverse product strategy yields market growth; Sega charts path for 1996.”. Business Wire. The Free Library. 10 januari 1996. http://www.thefreelibrary.com/Sega+captures+dollar+share+of+videogame+market+--+again%3b+diverse...-a018001580. Läst 29 september 2011. 
  9. ^ Gillen, Marilyn A. (9 juli 1994). ”Sega, Nintendo Bring Big Plans To CES”. Billboard (Nielsen Business Media, Inc.) 106 (28): sid. 73. http://books.google.com/books?id=XggEAAAAMBAJ&pg=PA73&dq=sega+pico+$160&hl=en&ei=MzCETqzCK5LUgAeZkt0W&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=1&ved=0CDcQ6AEwAA#v=onepage&q=sega%20pico%20%24160&f=false. Läst 29 september 2011. 
  10. ^ [a b] ”Edison, N.J.-Based Firm Signs Video Game Distribution Deal with Sega.”. Home News Tribune. 6 augusti 1999. http://www.highbeam.com/doc/1G1-55368935.html. Läst 29 september 2011. 
  11. ^ ”Majesco Signs Licensing Deal to Distribute Sega Pico Educational Systems: Systems Will Be Available In All Major Toy Retailers By Holiday Season”. Business Wire. 5 augusti 1999. 
  12. ^ Sega Toys markets Pico computer toy in China.”. Japan Toy and Game Software Journal. 25 mars 2002. http://www.highbeam.com/doc/1G1-91099802.html. Läst 1 september 2014. 
  13. ^ ”Sega Toys Business Strategy”. Sega Toys Business Strategy. Sega Toys. Arkiverad från originalet den 16 december 2005. http://web.archive.org/web/20051216105301/http://www.segatoys.co.jp/english/company_profile/business_strategy/edutainment.html. 
  14. ^ Szadkowski, Joseph (26 februari 1996). ”ROMper Room: The Best in Play”. The Washington Times. http://www.highbeam.com/doc/1G1-56838759.html. Läst 1 september 2014. 
  15. ^ Horowitz, Ken (9 maj 2006). ”Interview: Steven Kent”. Interview: Steven Kent. Sega-16. http://www.sega-16.com/2006/05/interview-steven-kent/. Läst 1 september 2014. 

Engelska originalcitat[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ "Pico has enough power to be a serious learning aid that teaches counting, spelling, matching, problem solving, memory, logic, hand/eye coordination and important, basic computer skills."
  2. ^ "utterly fail"







Externa länkar[redigera | redigera wikitext]