Hoppa till innehållet

Player versus player

Från Wikipedia

Player versus player (PvP; svenska: spelare mot spelare) är en typ av interaktiv konflikt i flerspelarspel där mänskliga spelare tävlar direkt mot varandra.[1] Begreppet används ofta som motsats till player versus environment (PvE), där spelaren i stället möter motståndare eller utmaningar som styrs av själva spelet.[1]

Termerna PvP och PvE används särskilt ofta i spel där båda formerna förekommer, exempelvis i MMORPG:er, MUD:ar och andra datorrollspel, för att skilja olika spellägen från varandra.[1] PvP kan användas både om ett helt spel och om en enskild del eller aspekt av ett spel där spelare konkurrerar mot varandra.

PvP har sina rötter i tidiga textbaserade fleranvändarspel. Ett viktigt tidigt exempel var Genocide, en LPMud som startades 1992 och som brukar beskrivas som den första ”rena” PvP- eller ”pure PK”-MUD:en, där nästan allt spelinnehåll kretsade kring konflikter mellan spelare.[2]

Under 1990-talet och 2000-talet blev PvP ett etablerat inslag i många nätbaserade rollspel. I vissa spel var PvP frivilligt eller begränsat till särskilda områden, medan det i andra spel kunde ske nästan var som helst. Detta gjorde PvP till ett centralt designelement i många virtuella världar.[1]

Player killing

[redigera | redigera wikitext]

Player killing (PK) innebär att en spelare dödar eller attackerar en annan spelares rollfigur i ett spel där detta är möjligt, särskilt i spel som inte enbart kretsar kring sådana strider.[3] Termen används främst inom rollspel, MUD:ar och MMORPG:er.

I spel där PvP inte är huvudfokus kan PK uppfattas som kontroversiellt, särskilt när erfarna spelare angriper nya eller svagare spelare. Denna typ av spelarbeteende har varit ett återkommande ämne i diskussioner om spelkultur och spelmoral.[3]

Anti-player killing

[redigera | redigera wikitext]

Anti-player killing (ibland förkortat PKK) syftar på spelare som aktivt jagar och bekämpar så kallade player killers. I vissa spelgemenskaper har detta fungerat som en form av informell spelarrättvisa, där andra spelare försöker skydda nybörjare eller upprätthålla ordning inom spelvärlden.[4]

Realm versus realm

[redigera | redigera wikitext]

Realm versus realm (RvR) är en lag- eller fraktionsbaserad form av PvP där större grupper av spelare tillhör olika sidor i en mer organiserad konflikt. Begreppet populariserades genom Dark Age of Camelot från 2001.[5]

RvR skiljer sig från fri PvP genom att spelare normalt bara kan angripa medlemmar av motsatta grupper eller fraktioner, inte sina egna lagkamrater.[5]

Etiska frågor

[redigera | redigera wikitext]

PvP har ofta diskuterats ur etisk synvinkel, särskilt i rollspel och andra spel där spelare med mycket olika erfarenhet och styrka möts. Eftersom mer erfarna spelare kan ha stora fördelar över nybörjare kan PvP uppmuntra till beteenden som uppfattas som orättvisa eller destruktiva, till exempel att direkt angripa svagare spelare utan förvarning.[3]

Speldesigners har hanterat detta på olika sätt, bland annat genom att införa frivilligt PvP, säkra zoner, nivåbegränsningar eller särskilda servrar med olika regler för spelarstrider.[3][1]

  1. 1 2 3 4 5 Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. sid. 407. ISBN 0-13-101816-7
  2. Reese, George (11 mars 1996). ”LPMud Timeline”. Arkiverad från originalet den 26 februari 2012. https://web.archive.org/web/20120226122409/http://www.rpgmud.com/lpmud_timeline.htm. Läst 17 april 2026.
  3. 1 2 3 4 Sicart, Miguel (2011). The Ethics of Computer Games. MIT Press. sid. 179–184. ISBN 9780262261531
  4. Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. sid. 518. ISBN 0-13-101816-7
  5. 1 2 Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. sid. 407, 411. ISBN 0-13-101816-7