Resident Evil (datorspel, 2002)
Resident Evil | |
Originaltitel | Resident Evil |
---|---|
År | 2002 |
Utvecklare | Capcom |
Utgivare | Capcom |
Genre | Survival horror |
Perspektiv | Tredje person |
Antal spelare | 1 |
Format | Gamecube, Wii, Microsoft Windows, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One |
Medieformat | Optisk skiva, nedladdning |
Inenheter | Datormus, tangentbord, handkontroll |
Arbetslag | |
Regissör | Shinji Mikami |
Producent | Hiroyuki Kobayashi |
Speldesign | Koji Kakae Joesuke Kaji Shigenori Nishikawa |
Musik | Shusaku Uchiyama Makoto Tomozawa Misao Senbongi |
Grafikdesign | Naoki Katakai Kenichi Ueda Shimako Sato |
Programmering | Hideaki Motozuka |
Spelserie | |
Spelserie | Resident Evil |
Remake av | Resident Evil |
Uppföljare | Resident Evil 2 |
Distribution | |
Europa | 13 september 2002 (GC) 26 juni 2009 (Wii) |
Japan | 22 mars 2002 (GC) 25 december 2008 (Wii) |
USA | 30 april 2002 (GC) 23 juni 2009 (Wii) |
Internationell | 20 januari 2015 (PC, PS3, PS4, X360, XONE) |
Resident Evil, i Japan känt som Biohazard (バイオハザード baiohazādo?), är ett survival horror-spel utvecklat och utgivet av Capcom till Gamecube 2002.[1][2] Det är en remake av Resident Evil från 1996, den första delen i spelserien Resident Evil. Handlingen utspelar sig år 1998 nära den fiktiva staden Raccoon City i Mellanvästern, där bisarra seriemord har ägt rum. Spelaren kan spela antingen som Chris Redfield eller Jill Valentine, vilka är S.T.A.R.S. agenter som skickas in av staden för att utreda morden.
Resident Evil utvecklades under loppet av ett år och två månader som en del av ett exklusivt avtal mellan Capcom och Nintendo.[3][4] Det regisserades av Shinji Mikami, som även designat och regisserat det ursprungliga Resident Evil-spelet. Mikami beslutade att producera en remake eftersom han ansåg att det ursprungliga spelet inte hade åldrats väl och att Gamecubes kapacitet kunde föra spelet närmare hans ursprungliga vision. Spelet behåller samma grafiska presentation, med 3D-modeller som lagts ovanpå förrenderade bakgrunder.[1] Men grafikkvaliteten förbättrades betydligt, och remaken innehåller även nya spelmekaniker, reviderade pussel,[5] ytterligare områden att utforska,[6] ett reviderat manus och nya berättelsedetaljer inklusive en hel subplot som klipptes bort från det ursprungliga spelet.[7][8]
Resident Evil fick ett positivt mottagande av recensenter, vilka berömde dess grafik och förbättrade spelupplägg jämfört med det ursprungliga spelet.[5][9][10][11] Det betraktas oftast som ett av de bästa, skrämmande och mest visuellt imponerande delen i Resident Evil-serien.[7][12][13] Trots detta sålde spelet sämre än förväntat och ledde till att Capcom ändrade spelseriens riktning till ett mer actioninriktat tillvägagångssätt.[14] Under 2008 portades spelet till Wii, som innehåller ett nytt kontrollschema.[15] En HD-version av spelet släpptes över hela världen till Microsoft Windows, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 och Xbox One 2015,[16]; det möttes av positiva recensioner[16][17][18] och en kommersiell framgång.[19]
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ^ [a b] ”Biohazard”. NGC Magazine (Future plc) (68): sid. 8–16. Juni 2002.
- ^ ”Resident Evil Ships”. IGN. 30 april 2002. Arkiverad från originalet den 30 april 2015. https://web.archive.org/web/20150430213551/http://www.ign.com/articles/2002/04/30/resident-evil-ships. Läst 24 september 2016.
- ^ ”Capcom Brings the Evil to Cube”. IGN. 11 september 2001. Arkiverad från originalet den 30 april 2015. https://web.archive.org/web/20150430214827/http://www.ign.com/articles/2001/09/11/capcom-brings-the-evil-to-cube. Läst 24 september 2016.
- ^ ”Shinji Mikami X Tatsuya Minami”. Hyper Capcom Special 2002 Summer (Sony Magazines). 15 juli 2002.
- ^ [a b] Matt Casamassina (26 april 2002). ”Resident Evil”. IGN. Arkiverad från originalet den 13 februari 2013. https://web.archive.org/web/20130213142926/http://www.ign.com/articles/2002/04/26/resident-evil-3. Läst 24 september 2016.
- ^ Matt Casamassina (20 mars 2002). ”Exploring Resident Evil (Page 2 of 2)”. IGN. Arkiverad från originalet den 4 maj 2015. https://web.archive.org/web/20150504093501/http://www.ign.com/articles/2002/03/20/exploring-resident-evil?page=2. Läst 24 september 2016.
- ^ [a b] Michael Harradence (19 mars 2009). ”The History of Resident Evil: The REvolution”. PSU.com. Arkiverad från originalet den 22 februari 2014. https://web.archive.org/web/20140222041409/http://www.psu.com/a006722/The-History-of-Resident-Evil--The-REvolution?page=3. Läst 24 september 2016.
- ^ Michael Harradence (10 februari 2015). ”4 ways Resident Evil HD tops the 1996 original (and 3 ways it fails)”. PSU.com. Arkiverad från originalet den 19 maj 2015. https://web.archive.org/web/20150519183450/http://www.psu.com/feature/25815/4-ways-Resident-Evil-HD-tops-the-1996-original-%28and-3-ways-it-fails%29. Läst 24 september 2016.
- ^ Shane Satterfield (29 april 2002). ”Resident Evil Review”. Gamespot. Arkiverad från originalet den 1 april 2014. https://web.archive.org/web/20140401002751/http://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-review/1900-2863158/. Läst 24 september 2016.
- ^ AA White (1 maj 2002). ”Resident Evil Review”. Game Revolution. Arkiverad från originalet den 21 december 2013. https://web.archive.org/web/20131221153639/http://www.gamerevolution.com/review/resident-evil. Läst 24 september 2016.
- ^ Mike Weigand (29 april 2002). ”Resident Evil”. Gamepro. Arkiverad från originalet den 17 juli 2010. https://web.archive.org/web/20100717014409/http://www.gamepro.com/article/reviews/23000/resident-evil/. Läst 24 september 2016.
- ^ Tim Turi (27 oktober 2014). ”Ranking The Entire Resident Evil Series”. Game Informer. Arkiverad från originalet den 7 april 2015. https://web.archive.org/web/20150407154117/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/10/27/ranking-the-entire-resident-evil-series.aspx?PostPageIndex=2. Läst 24 september 2016.
- ^ Liam Martin (27 oktober 2014). ”Ranking the Resident Evil games from worst to best”. Digital Spy. Arkiverad från originalet den 3 april 2015. https://web.archive.org/web/20150403201021/http://www.digitalspy.co.uk/gaming/feature/a622085/ranking-the-resident-evil-games-from-worst-to-best.html#~pcWQuT8vA87brd. Läst 24 september 2016.
- ^ David Hinkle (27 september 2013). ”Why Mikami shifted Resident Evil from horror to action”. Engadget. Arkiverad från originalet den 10 maj 2015. https://web.archive.org/web/20150510194424/http://www.engadget.com/2013/09/27/why-mikami-shifted-resident-evil-from-horror-to-action/. Läst 24 september 2016.
- ^ Anoop Gantayat and Matt Casamassina (24 september 2008). ”Resident Evil Set for Wii”. IGN. Arkiverad från originalet den 9 januari 2015. https://web.archive.org/web/20150109075919/http://www.ign.com/articles/2008/09/24/resident-evil-set-for-wii. Läst 24 september 2016.
- ^ [a b] Kevin VanOrd (19 januari 2015). ”Resident Evil HD Remastered Review”. GameSpot. Arkiverad från originalet den 28 januari 2015. https://web.archive.org/web/20150128210958/http://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-hd-remastered-review/1900-6416006/. Läst 24 september 2016.
- ^ Jose Otero (19 januari 2015). ”A Classic Never Dies”. IGN. Arkiverad från originalet den 11 maj 2015. https://web.archive.org/web/20150511211424/http://www.ign.com/articles/2015/01/19/resident-evil-review. Läst 24 september 2016.
- ^ Simon Parkin (20 januari 2015). ”Resident Evil HD Remaster review”. Eurogamer. Arkiverad från originalet den 21 januari 2015. https://web.archive.org/web/20150121015852/http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-20-resident-evil-hd-review. Läst 24 september 2016.
- ^ Brett Makedonski (9 februari 2015). ”Resident Evil HD broke all sorts of sales records”. Destructoid. Arkiverad från originalet den 26 mars 2015. https://web.archive.org/web/20150326093603/http://www.destructoid.com/resident-evil-hd-broke-all-sorts-of-sales-records-287427.phtml. Läst 24 september 2016.
Externa länkar
[redigera | redigera wikitext]
|