SNK Corporation

Från Wikipedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök
SNK Corporation
Logotyp.
SNKs logotyp.
Typkabushiki gaisha
HuvudkontorSuita, Japan
NyckelpersonerGe Zhihui (ordförande, president)[1]
Kenji Matsubara (CEO)[2]
Branschdator- och TV-spelsbranschen
Produkterspelkonsol, TV-spel
Historik
Grundat22 juli 1978
GrundareEikichi Kawasaki
Tidigare namnShin Nihon Kikaku (före 1986)
EfterträdareSNK Corporation (2001–nutid)
Upplöst30 oktober 2001 (konkurs)
Övrigt
SloganThe Future Is Now

SNK Corporation, japansk akronym för Shin Nihon Kikaku (Projekt Nya Japan) är ett spelföretag som grundades 1978 i Osaka. SNK:s starka sida är fightingspel som The King of Fighters, Art of Fighting och Samurai Shodown. De har även skapat ett antal egna spelkonsoler varav Neo Geo är den mest kända. Spelen till Neo Geo var dyra men ofta perfekta konverteringar av de ursprungliga arkadspelen.

Historia[redigera | redigera wikitext]

I början av 1970-talet ledde Eikichi Kawasaki, en tidigare boxare, en kaffebutik och ett byggföretag i Osaka. 1973 köpte han ett elektriskt maskinföretag i Kobe och grundade Shin Nihon Kikaku. När Eikichi Kawasaki märkte den snabba tillväxten som inträffade på den myntdrivna spelmarknaden, utvidgade han Shin Nihon Kikaku till att inkludera utveckling och marknadsföring av fristående myntspel. Den 22 juli 1978 rekonstituerades företaget som Shin Nihon Kikaku Corporation i Higashiōsaka.[3]

Företaget fick smeknamnet "Shin Nihon Kikaku" i katakana först, men sedan 1981 har det ändrats till "SNK" genom att ta initialerna från det romerska alfabetet (Shin Nihon Kikaku). Den engelska upphovsrättsbeteckningen var också "SNK CORPORATION". Det etablerade sig i Sunnyvale, Kalifornien, för att leverera sitt eget märke av myntstyrda spel till arkader i Nordamerika. SNK valde John Rowe till att leda sin amerikanska verksamhet.

I april 1986 ändrades företagsnamnet till smeknamnet "SNK", men det registrerade handelsnamnet måste vara SNK Corporation. Detta beror på att justitieministerium vid den tiden inte godkände registreringen av ett handelsnamn med hjälp av alfabetet, som för ADK, NMK, TDK och RKB Mainichi Broadcasting. I november 1986 föddes det amerikanska dotterbolaget SNK Corporation of America i Sunnyvale, Kalifornien.[4][5] I mars 1988 flyttade SNK-personalen till en byggnad i Suita, Osaka, Japan.[6]

SNK stängde alla amerikanska, kanadensiska och europeiska verksamheter den 13 juni 2000.[7][8] Företaget sålde rättigheterna till distribution i Nordamerika för MVS arkadsystem och Neo Print fotosystem. Företaget licensierade nordamerikanska lokaliseringar av vissa konsolutgåvor till externa företag.

Med en total skuld på omkring 38 miljarder yen, gav SNK upp frivillig rekonstruktion och den 2 april 2001 ansökte SNK om tillämpning av den civila rehabiliteringslagen till Osakas distriktsdomstol, vilket i praktiken gjorde att SNK gick i konkurs.[9] Ansökan godkändes och vitaliseringsförfarandena fortsattes och huvudkontoret återvände till Suita.[10] Tingsrätten beslutade att avskaffa det civila rehabiliteringsförfarandet den 1 oktober samma år.[11]

Den 30 oktober 2001 förklarade Osakas distriktsdomstol SNK i konkurs och gick i konkurs.[12][13][14] Licenser för SNK:s spelproduktion och utvecklingsrättigheter till dess franchise såldes till flera andra företag. Dessa inkluderade BrezzaSoft, som producerade The King of Fighters 2001, som sydkoreansk-baserade Eolith, som producerade The King of Fighters- serien mellan 2001 och 2002, och Mega Enterprise, som producerade Metal Slug 4. 2001 upphörde Neo Geo-familjen. Den återupplivades kort 11 år senare med Neo Geo X.

Etablerades som Playmore Corporation den 1 augusti 2001.[1][15] Det var ursprungligen ett dotterbolag till det tidigare SNK. Från början var det ett juridiskt företag som specialiserat sig på tjänster för upphovsrättshantering, och det skulle vara felaktigt att hänvisa till det tidigare SNK som dess föregångare. Den 30 oktober samma år vann bolaget bolagets immateriella rättigheter i ett bud som lades under det tidigare SNK:s konkurs. I 7 juli 2003, med tillstånd av Eikichi Kawasaki, grundaren av det tidigare SNK-företaget, bytte företaget namn till SNK Playmore Corporation.[16] Den 25 april 2016 tog SNK bort namnet Playmore från sin logotyp och återtog sin ursprungliga slogan, "The Future Is Now", som ett sätt att markera "en återgång till SNK:s starka spelhistoria". Den 1 december 2016 bytte SNK Playmore officiellt namn till SNK.

Spelkonsoler[redigera | redigera wikitext]

SNK har utvecklat följande spelkonsoler:

Källor[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b] ”Corporate Information” (på engelska). SNK. https://www.snk-corp.co.jp/us/company/profile. Läst 27 augusti 2023. 
  2. ^ Romano, Sal (29 juli 2021). ”SNK appoints Kenji Matsubara as new CEO” (på engelska). Gematsu. https://www.gematsu.com/2021/07/snk-appoints-kenji-matsubara-as-new-ceo. Läst 27 augusti 2023. 
  3. ^ ”L'histoire de SNK, chapitre 1” (på franska). http://www.neogeospirit.com/dossiers/snk/dossier_snk1.htm. Läst 5 juli 2017. 
  4. ^ ”Om USA i en arkiverad version av den officiella webbplatsen för SNK Corporation of America” (på engelska). snkusa.com. 5 oktober 1999. Arkiverad från originalet den 5 oktober 1999. https://web.archive.org/web/19991005104607/snkusa.com/aboutus.html. Läst 2 augusti 2023. 
  5. ^ ”SNK devient un acteur majeur de l'arcade” (på franska). Neo Geo Spirit. http://www.neogeospirit.com/dossiers/snk/dossier_snk4.htm. Läst 2 augusti 2023. 
  6. ^ ”Photos of SNK's headquarters in Esaka (Suita, Ōsaka)” (på engelska). Neo-Geo.com. http://www.neo-geo.com/news/snkp-interview/Interview_with_SNKP.pdf. Läst 2 augusti 2023. 
  7. ^ Gantayat, Anoop (9 juni 2000). ”SNK Closing Its Doors” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2000/06/10/snk-closing-its-doors. Läst 20 juni 2023. 
  8. ^ Gantayat, Anoop (13 juni 2000). ”SNK Confirms US Closure” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2000/06/14/snk-confirms-us-closure. Läst 20 juni 2023. 
  9. ^ Funatsu, Minoru (2 april 2001). ”SNK ansöker om inledande av civila rehabiliteringsförfaranden och överger frivillig återuppbyggnad” (på japanska). Impress. https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010402/snk.htm. Läst 17 maj 2023. 
  10. ^ ”SNK överger frivillig återuppbyggnad, övergår till civila rekonstruktionsförfaranden” (på japanska). ITmedia. 2 april 2001. https://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0104/02/snk.html. Läst 25 april 2023. 
  11. ^ Kitamura, Takakazu (4 oktober 2001). ”SNK överger civila rehabiliteringsförfaranden och släpper "KOF2001" med en annan distributör” (på japanska). Impress. https://game.watch.impress.co.jp/docs/20011004/snk.htm. Läst 2 september 2023. 
  12. ^ ”SNK försatt i konkurs, civilt rekonstruktionsförfarande avskaffat” (på japanska). ITmedia. 2 november 2001. https://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0111/02/snk.html. Läst 25 april 2023. 
  13. ^ ”SNK Waves Goodbye” (på engelska). IGN. 30 oktober 2001. https://www.ign.com/articles/2001/10/31/snk-waves-goodbye. Läst 7 juni 2023. 
  14. ^ Seyoon Park, Andrew (29 oktober 2001). ”SNK Corporation closes its doors” (på engelska). GameSpot. Arkiverad från originalet den 2 november 2001. https://web.archive.org/web/20011102031404/http://www.gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2821015,00.html/. Läst 10 juli 2023. 
  15. ^ ”Press Release - SNK Playmore” (på engelska). SNK Playmore. 8 november 2013. Arkiverad från originalet den 8 april 2016. https://web.archive.org/web/20160408173845/http://www.snkplaymore.co.jp/us/press/2013/20131108.php. Läst 27 augusti 2023. 
  16. ^ ”Change of our Company Name” (på engelska). SNK Playmore. 7 juli 2003. Arkiverad från originalet den 4 augusti 2003. https://web.archive.org/web/20030804033817/http://www.snkplaymore.jp/information/en_press12.html. Läst 12 september 2023. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]