Taktik (schack)

Från Wikipedia
(Omdirigerad från Schacktaktik)

Taktik i schack avser en kort sekvens av drag som begränsar motståndarens valmöjligheter och kan resultera i materiella vinster. Ofta används en serie taktiska vändningar i en kombination.

Taktik jämförs vanligtvis med strategi, som avser mer långsiktiga planer där spelet inte är forcerat utan motståndaren kan svara på olika sätt.

Vanliga taktiska teman[redigera | redigera wikitext]

Eftersom de flesta ställningar i schackpartier är unika, går det inte att lära sig taktiska varianter utantill. Däremot kan man lära sig att känna igen ett antal vanliga teman som återkommer i många partier.[1]

I många teman ingår offer där man ger upp en pjäs, eller byter den mot en mindre värdefull pjäs, för att uppnå andra fördelar.

Gaffel[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
a8 svart torn
c8 svart löpare
d8 svart drottning
e8 svart kung
h8 svart torn
a7 svart bonde
b7 svart bonde
c7 svart bonde
d7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
f6 svart springare
c5 svart löpare
e5 svart springare
e4 vit bonde
b3 vit löpare
c3 vit bonde
g3 vit drottning
a2 vit bonde
b2 vit bonde
f2 vit bonde
g2 vit bonde
h2 vit bonde
a1 vit torn
b1 vit springare
c1 vit löpare
e1 vit kung
g1 vit springare
h1 vit torn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Svart kan utföra en gaffel

En gaffel är när en schackpjäs lyckas hota två (eller flera) av motståndarens pjäser samtidigt. Den här typen av dubbelhot är vanliga och leder till materialvinst om inte båda hoten kan bemötas. Detta kan ske genom att båda pjäserna garderas, genom ett mothot, eller genom ett mellandrag. Om den ena hotade pjäsen är kungen, är valmöjligheterna begränsade.

Alla typer av pjäser kan utföra dubbelhot men termen gaffel används framför allt om springargafflar. Dessa är vanliga och springarens speciella rörelsemönster gör det svårt att förutse dem. En springargaffel som hotar både kung och dam kallas ibland för en ”familjeschack.”

I diagrammet kan svart spela 1…Lxf2+ med hot mot kung och dam. Om inte löparen slås går damen förlorad. På 2.Dxf2 följer springargaffeln 2…Sd3+ och på 2.Kxf2 kommer springargaffeln 2…Sxe4+.

Avdragare[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
f8 svart torn
g8 svart kung
a7 svart bonde
b7 svart bonde
e7 svart drottning
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
c6 svart bonde
f6 svart springare
d5 svart bonde
e5 vit springare
c4 vit bonde
d4 vit bonde
b3 vit bonde
h3 vit bonde
a2 vit bonde
f2 vit bonde
g2 vit bonde
d1 vit drottning
e1 vit torn
g1 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Vit kan utföra en avdragare

En avdragare uppkommer när man flyttar en pjäs som blockerat en attack från en annan pjäs. Avdragare kan exempelvis användas för att skapa fler hot än motståndaren kan möta med ett drag. En avdragare som innebär en schack kallas för en avdragsschack.

I diagrammet kan vit spela avdragaren Sg6 som hotar svarts dam med tornet. Damen måste flytta och vit kan sen slå tornet på f8 i nästa drag.

Bindning[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
b7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 svart kung
a6 svart bonde
f6 svart springare
g6 svart bonde
d4 vit löpare
h4 vit bonde
a3 vit bonde
b2 vit bonde
g1 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Svarts springare är bunden

En bindning uppstår när en attackerad pjäs inte kan flyttas utan att exponera en mer värdefull pjäs. Bindningar begränsar motståndarpjäsernas rörlighet. Löpare, torn och damer kan binda pjäser.

Speciellt besvärliga är bindningar mot kungen och diagrammet visar ett enkelt exempel på en bindning som svart inte kan komma ur. Svart kan göra några drag med bönderna men till slut blir han tvungen att flytta kungen (eller spela ...g5) och förlorar springaren.

Instängning[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
a8 svart torn
c8 svart löpare
d8 svart drottning
f8 svart torn
g8 svart kung
c7 svart bonde
d7 svart bonde
e7 svart löpare
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
a6 svart bonde
f6 svart springare
b5 svart bonde
d4 vit drottning
e4 vit bonde
b3 vit löpare
a2 vit bonde
b2 vit bonde
c2 vit bonde
f2 vit bonde
g2 vit bonde
h2 vit bonde
a1 vit torn
b1 vit springare
c1 vit löpare
e1 vit torn
g1 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Svart kan stänga in vits löpare

Pjäser som blir instängda kan inte delta i spelet och kan ofta erövras.

Löpare kan bli instängda redan i öppningen av framryckande bönder. I diagrammet kan svart stänga in vits löpare på b3 genom att spela …c5. Vits dam måste flytta och svart fortsätter med …c4 och löparen är fångad.

Löpare som slår en kantbonde riskerar också att bli instängda. En svart löpare som slår en bonde på a2 blir instängd om vit kan spela b3.

I slutspelet kan en springare på ett kantfält (till exempel a5) bli instängd av en löpare (på d5). Även torn kan bli instängda, framför allt när de rör sig längs raderna mellan de båda bondelägren.

I det kortaste vinstpartiet som spelats i en VM-match vann Viswanathan Anand genom att stänga in Boris Gelfands dam.[2]

Överlastning[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
f7 svart bonde
g7 svart löpare
h7 svart kung
g6 svart bonde
d5 vit drottning
e4 svart drottning
b3 vit springare
c3 svart torn
g3 vit bonde
h3 svart bonde
a2 vit bonde
f2 vit bonde
h2 vit bonde
d1 vit torn
g1 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Villegas–Portela, 1929

Överlastning innebär att en pjäs har fler uppgifter att fylla än den klarar av. Den kan då bli tvungen att släppa försvaret av en pjäs eller ett fält.

I diagrammet spelade svart 41…Td3! och vits dam är överlastad. Den kan inte både gardera första raden och fältet g2. Om 42.Dxd3 så 42…Dg2# och på 42.Dxe4 följer 42…Txd1+ 43.De1 Txe1#.

Avlänkning[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
g8 vit torn
a7 svart bonde
f7 svart bonde
b6 svart bonde
e6 svart drottning
h6 svart bonde
g4 vit bonde
h4 svart kung
a2 vit bonde
b2 vit bonde
e2 svart torn
g2 vit bonde
h2 vit kung
d1 vit drottning
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ståhlberg–Becker, Buenos Aires 1944

Avlänkning innebär att en pjäs tvingas bort från ett fält där den fyller en viktig uppgift. Det kan ses som ett sätt att utnyttja en överlastad pjäs.

I diagrammet skulle vit kunna spela g3# om inte svarts torn bundit bonden mot kungen. Vit spelade därför avlänkningsdraget 48.De1+! och svart gav upp eftersom 48…Txe1 49.g3# är matt.

Mellandrag[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
d8 svart torn
f8 svart torn
g8 svart kung
b7 svart bonde
d7 svart löpare
e7 svart springare
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
a6 svart bonde
f6 svart springare
a5 svart drottning
d5 svart bonde
c4 svart bonde
d4 vit bonde
a3 vit bonde
c3 vit springare
f3 vit löpare
g3 vit springare
b2 vit bonde
c2 vit bonde
d2 vit drottning
f2 vit bonde
g2 vit bonde
h2 vit bonde
b1 vit kung
d1 vit torn
h1 vit torn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Ett mellandrag (det tyska zwischenzug används på flera språk) är när man i stället för att omedelbart göra ett uppenbart drag, som att bemöta ett hot eller ta tillbaka en pjäs, sticker in ett mothot som motståndaren måste ta hänsyn till. Mellandrag kan vara både offensiva (för att vinna material) och defensiva (för att klara sig ur dubbelhot).

I diagrammet kan vit spela 1.Sxd5! med hot mot damen. Efter 1…Dxd2 spelar vit mellandraget 2.Sxe7+ och först efter 2…Kh8 tar vit tillbaka damen med 3.Txd2. Vit vinner därigenom en pjäs.

Dolk[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
c8 vit drottning
b7 svart bonde
g7 svart drottning
a6 svart bonde
e5 svart kung
g5 svart bonde
a4 vit bonde
h3 vit bonde
f2 vit bonde
g2 vit bonde
g1 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Vit kan utföra en dolk

En dolk är ett drag som attackerar en pjäs som står framför en mindre viktig pjäs. Dolken kan beskrivas som en omvänd bindning. En dolk tvingar motståndaren att flytta den värdefullare schackpjäsen, vilket gör det möjligt att ta den bakomstående schackpjäsen. Endast långdistanspjäserna (damen, tornet och löparen) har förmågan att dolka.

I diagrammet kan vit avgöra med dolken Dc3+ som vinner svarts dam.

Avlägsna försvarare[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
b8 svart torn
g8 svart kung
d7 svart drottning
f7 svart bonde
h7 svart bonde
d6 svart bonde
g6 svart bonde
b5 svart bonde
d5 vit springare
e5 svart löpare
c3 vit bonde
b2 vit bonde
e2 vit drottning
f2 vit bonde
g2 vit bonde
h2 vit bonde
e1 vit torn
g1 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Att undanröja viktiga pjäser genom avbyten eller offer är ett vanligt angreppstema för att underminera motståndarens försvar. Det är relativt lätt att hitta den här typen av kombinationer om man identifierar vilka pjäser som försvarar andra pjäser, eller står i vägen för angreppet.

I diagrammet skulle vit kunna vinna med springargaffeln Sf6+ om inte löparen försvarade fältet f6. Vit spelar därför 1.Dxe5 dxe5 2.Sf6+ Kg7 3.Sxd7 med pjäsvinst.

Utrymning[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
f8 svart torn
a7 svart bonde
d7 svart drottning
f7 svart torn
h7 svart bonde
h6 svart kung
d5 svart bonde
e5 vit drottning
g5 vit torn
f4 svart bonde
g4 svart löpare
h4 vit bonde
a2 vit bonde
b2 vit bonde
d2 vit löpare
f2 vit bonde
g2 vit bonde
e1 vit torn
g1 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Utrymning innebär att man med tempovinst får undan egna pjäser från ett fält, en diagonal eller en linje, för att ge plats för andra pjäser som behövs i angreppet. Ofta handlar det om att röja plats för damen.

I diagrammet skulle vits dam kunna sätta matt om inte tornet stod på g5. Vit spelade därför utrymningsoffret 28.Th5+. Det blir matt efter 28…Lxh5 29.Dg5#.

Dragtvång[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
g8 svart torn
b7 svart kung
c7 svart bonde
b6 svart bonde
c6 svart löpare
a5 svart bonde
d5 svart drottning
f5 vit bonde
g5 vit löpare
a4 vit bonde
c4 svart bonde
d4 vit bonde
h4 svart bonde
c3 vit bonde
h3 vit bonde
d2 vit drottning
h2 vit kung
f1 vit torn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
SteinitzLasker, 3:e VM-partiet, 1896

Med dragtvång (på många språk används den tyska termen Zugzwang) menas en situation där det inte finns några bra drag att göra och man är tvungen att göra ett drag som försämrar ens ställning. Dragtvång förekommer ofta i slutspelet.

Undantagsvis kan dragtvångsställningar också uppkomma i mittspelet. I diagrammet står svart klart bättre fast han har inget omedelbart hot. Men vit är i dragtvång och kan inte göra något utan att försämra sin ställning. Om löparen flyttar så vinner ...Tg2+ direkt. Damen kan inte röra sig utan att släppa försvaret av antingen löparen eller g2. På f5-f6 förlorar vit löparen. Och kungen kan bara gå till g1 men då följer 35...Dh1+ 36.Kf2 Dg2+ och löparen faller.

Så vits minst dåliga drag är att flytta tornet. Det kan inte lämna första raden på grund av ...Dh1# så det måste i stället släppa försvaret av f-bonden. Partiet slutade 35.Te1 Dxf5 36.Te5 Df3 37.d5 Dg3+ 38.Kh1 Dxe5 39.dxc6+ Kxc6 uppgivet.

Kungsangrepp[redigera | redigera wikitext]

Taktiska manövrar är vanliga i angrepp på motståndarens kung. Eftersom ett lyckosamt kungsangrepp slutar med att kungen blir matt så är det möjligt att offra mycket material för att angreppet ska slå igenom.

Offer mot kungsställningen[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
a8 svart torn
c8 svart löpare
d8 svart drottning
f8 svart torn
g8 svart kung
a7 svart bonde
b7 svart bonde
d7 svart springare
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
c6 svart springare
e6 svart bonde
c5 svart löpare
d5 svart bonde
e5 vit bonde
f4 vit bonde
c3 vit springare
d3 vit löpare
f3 vit springare
a2 vit bonde
b2 vit bonde
c2 vit bonde
g2 vit bonde
h2 vit bonde
a1 vit torn
c1 vit löpare
d1 vit drottning
e1 vit kung
h1 vit torn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Kungsangrepp inleds ofta med pjäsoffer på bönderna framför kungen. Ett vanligt scenario är ett löparoffer på h7 (eller h2 för svart) som följs upp av ett angrepp med dam och springare. I diagramställningen, som kan uppkomma i franskt parti, har svart övergivit kungen. Bonden på e5 är en kil som hindrar svarts pjäser att komma till undsättning på kungsflygeln.

Vit kan därför spela 9.Lxh7+! Kxh7 10.Sg5+ Kg8 (10...Kh6 11.Dd3 leder till snar matt och 10...Kg6 11.Dd3+ f5 12.Dg3 med hotet 13.Sxe6+ ger också vit en klar fördel) 11.Dh5. Om nu svart inte offrar damen så blir det matt på följande vis: 11...Te8 12.Dxf7+ Kh8 13.Dh5+ Kg8 14.Dh7+ Kf8 15.Dh8+ Ke7 16.Dxg7#

abcdefgh
8
d8 svart torn
f8 svart torn
g8 svart kung
a7 svart bonde
e7 svart drottning
f7 svart bonde
h7 svart bonde
c6 svart löpare
d6 svart löpare
g6 svart bonde
c5 svart bonde
d4 vit bonde
b3 vit bonde
e3 vit bonde
a2 vit bonde
b2 vit löpare
c2 vit drottning
d2 vit springare
f2 vit bonde
g2 vit bonde
h2 vit bonde
c1 vit torn
f1 vit torn
g1 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

När båda löparna är riktade mot motståndarens kungsställning kan man få se dubbla löparoffer som helt blottlägger kungen. Ofta följs de upp med ett angrepp av damen och ett torn.

I det andra diagrammet är det vit som har försummat försvaret av kungsflygeln. Svart fortsatte 19…Lxh2+ 20.Kxh2 Dh4+ 21.Kg1 Lxg2!. Om nu 22.Kxg2 så vinner 22...Dg4+ 23.Kh2 Td5 och vit har inget bra sätt att bemöta matthotet 23…Th5. Vit spelade i stället 22.f3 men svart vann ändå snabbt.

Svagheter på första raden[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
a8 svart torn
c8 svart löpare
f7 svart bonde
g7 svart kung
b6 svart bonde
d6 svart bonde
h6 svart bonde
d5 vit bonde
e5 svart drottning
g5 svart bonde
a4 vit bonde
b4 vit drottning
e4 vit bonde
f4 svart springare
f3 vit bonde
f2 vit torn
g2 vit bonde
h2 vit bonde
d1 vit torn
h1 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

När en kung står på första (eller åttonde) raden bakom sina egna bönder så riskerar den att bli mattsatt av motståndarens dam eller torn. En sådan matt kallas för plaskmatt.

Om inte den bakersta raden är tillräckligt välbevakad så finns det ofta möjlighet till taktiska manövrar som utnyttjar detta. I diagrammet har vit just spelat 29.Tf2?. Svart utnyttjade försvagningen av den första raden med 29…Sd3!, en springargaffel som vinner kvalitet. Om vit skulle spela 30.Txd3 så leder 30…Da1+ till snar matt.

För att undvika matt på första raden så flyttar man ofta fram någon av bönderna framför kungen, vilket kallas för att ge kungen luft.

Magnet[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
a8 svart torn
c8 svart löpare
d8 svart drottning
e8 svart torn
g8 svart kung
a7 svart bonde
b7 svart bonde
c7 svart bonde
d7 svart springare
e7 svart löpare
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
c6 svart springare
d6 svart bonde
c4 vit löpare
d4 vit springare
e4 vit bonde
c3 vit springare
h3 vit bonde
a2 vit bonde
b2 vit bonde
c2 vit bonde
f2 vit bonde
g2 vit bonde
a1 vit torn
c1 vit löpare
d1 vit drottning
e1 vit torn
g1 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
von Holzhausen–Tarrasch, Frankfurt 1912 (simultan)

Ett offer som drar ut en motvillig kung på brädet kallas ibland för en magnet. Diagrammet visar ett klassiskt exempel där svart just har spelat 9...Sd7?

Vit fortsatte 10.Lxf7+! Kxf7 11.Se6! Sde5 (om 11...Kxe6 så 12.Dd5+ Kf6 13.Df5#) 12.Dh5+ Kg8 13.Sxd8 Txd8 14.Sd5 uppgivet.

Kvävmatt[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
d8 svart torn
h8 svart kung
b7 svart bonde
d7 svart löpare
f7 vit drottning
g7 svart löpare
h7 svart bonde
b6 svart springare
e6 vit löpare
g6 svart bonde
a5 svart bonde
g5 vit springare
a4 vit bonde
b4 svart drottning
b2 vit bonde
g2 vit bonde
h2 vit bonde
a1 vit torn
h1 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Med kvävmatt menas en matt utförd av en springare där kungen är instängd av sina egna pjäser. Ett vanligt mönster är ett damoffer som tvingar motståndaren att stänga in sig själv. Partiet i diagrammet slutade 1.Dg8+ Txg8 2.Sf7#.

Angrepp längs h-linjen[redigera | redigera wikitext]

abcdefgh
8
d8 svart torn
e8 svart torn
h8 svart kung
b7 svart bonde
c7 svart drottning
d7 svart löpare
f7 vit drottning
g7 svart bonde
h7 svart bonde
a6 svart bonde
a5 svart springare
d5 vit torn
e5 vit springare
a2 vit löpare
b2 vit bonde
f2 vit bonde
g2 vit bonde
h2 vit bonde
e1 vit torn
g1 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Udovcic–Szabados, 1952

När svarts kung står på h-linjen och fältet g8 inte är tillgängligt, antingen för att det täcks av till exempel en vit löpare eller för att det står en svart pjäs där, är kungen mycket utsatt för ett angrepp längs h-linjen. Det påminner om svagheter på första raden.

I diagrammet vinner vit med 1.Sg6+ hxg6 2.Th5+ gxh5 3.Dxh5#.

Referenser[redigera | redigera wikitext]