Star Wars: Rogue Squadron

Från Wikipedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Star Wars: Rogue Squadron
År1998
UtvecklareFactor 5, Lucasarts
UtgivareLucasarts
GenreAction, shoot 'em up
Antal spelareEnspelarspel
FormatMicrosoft Windows, Nintendo 64
SpelmotorGenie Engine
MedieformatOptisk skiva, spelkassett, nedladdning
Bildformat1280 × 1024 (Windows)[1]
640 × 480 (N64)[2]
Systemkrav
Windows 95 eller 98, Intel Pentium 166 MHz, 32 MB RAM, 4 MB grafikprocessor med PCI eller AGP och kompatibel för Direct3D eller Glide (API), CD-ROM-läsare på 4x hastighet, 60 MB fritt utrymme på hårddisken[3][4]
InenheterDatormus, tangentbord, styrspak (valfri), handkontroll
Arbetslag
SpeldesignMark Haigh-Hutchinson, Holger Schmidt
MusikChris Hülsbeck, John Williams
LjuddesignRudolph Stember
Spelserie
SpelserieStar Wars
UppföljareStar Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
Distribution
EuropaDecember 1998 (Windows)
15 januari 1999 (N64)[2]
Japan27 augusti 1999 (N64)[5]
USA3 december 1998 (Windows)[6]
7 december 1998 (N64)[2]
Internationell22 januari 2015 (Windows)[5]
Åldersrekommendation
ACBPG[7]
ESRBT[8]
USK12[9]
Datorspelsportalen

Star Wars: Rogue Squadron är ett Star Wars-baserat TV-spel från 1998, utvecklat av Lucasarts och Factor 5,[10] för Nintendo 64[11][12] och Microsoft Windows[13] (då med titeln Star Wars: Rogue Squadron 3D).[14] Spelet har två uppföljare för Nintendo Gamecube, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader från 2001[15] och Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike från 2003.[16]

Star Wars: Rogue Squadron, som baseras på ett seriealbum,[10] utspelas mellan filmerna Stjärnornas krig och Rymdimperiet slår tillbaka, innan Luke Skywalker har påbörjat sin Jediutbildning.[11][13] Som Luke får spelaren agera pilot för ett flertal olika flygfarkoster när han för Rebellalliansens räkning flyger med Rogue Squadron (en flygskvadron) för att kämpa mot Rymdimperiet på olika planeter. Berättelsen i detta uppdragsbaserade skjutspel[12] förs framåt av muntliga genomgångar innan och under varje uppdrag.[12]

Spelet fick generellt positiva recensioner. Kritiker prisade spelets tekniska utförande och flygmekanism, men avståndsdimman och utebliven flerspelarläge gav spelet ett visst negativt omdöme. Detaljrikedomen, grafiken, särskilt med Nintendo 64:s extra-RAM, och ljudeffekterna gör att spelet realistiskt återger Star Wars-världen från filmerna.[11][12] Det enda som saknas är musik av god kvalitet.[12] Lucasfilm ville inte, enligt Rudolph Stember på Factor 5, låta Factor 5 få ljudfiler från filmerna med högre samplingsfrekvens än 22 kHz, vilket är ungefär hälften av vad som krävs för att få ljudet att låta realistiskt.[10]

Den 22 januari 2015 blev Windowsversionen av Star Wars: Rogue Squadron tillgänglig via nedladdningGOG.com. Den 29 mars 2016 fick Windowsversionen av spelet en nedladdningsbar utgivning även på Steam.[5][17]

Spelupplägg[redigera | redigera wikitext]

Till skillnad från Star Wars: X-Wing (spelserie), som utmärker sig som en stridsflygsimulator, så är Star Wars: Rogue Squadron ett snabbväxlande arkadliknande actionspel.[18] Var och en av spelets sexton nivåer har uppdragsmål som måste fullföljas för att spelaren ska kunna gå vidare till nästa nivå. Dessa uppdragsmål består av olika typer, såsom sök och förstör, rekognosering, räddning och försvar.[2] Fientliga flygfarkoster består främst av TIE fighters. Fientligt markförsvar är mer varierande och består av laser- och missiltorn, stridsvagnar, probe droids, landstigna rymdfärjor, stormtroopers, speeder bikes och tre olika walkers.[19]

I spelet finns det en head-up-display som visar skadepoäng, radar och mängden ammunition för sekundärvapnet.[20] Spelaren har möjlighet att flyga och styra fem flygfarkoster, vilka är X-wing, A-wing, Y-wing, T-47 airspeeder och V-wing airspeeder.[21] Varje farkost har en unik anordning, såväl som olika hastigheter och manövrerbarhet.[22] Spelet begränsar inledningsvis spelaren till en bestämd flygfarkost beroende på nivå eller uppdrag. Men när den nivån, eller uppdraget, är slutfört kan spelaren spela om samma nivå med vissa andra frivilliga flygfarkoster.[23][2] Vissa nivåer har en gömd så kallad "powerup" någonstans på spelplanen. Dessa powerups har olika egenskaper, till exempel kan en viss sådan ge bättre vapen, och en annan ge bättre skydd för farkosten. En powerup som plockas upp av spelaren förblir berättigad för en viss farkost under resten av spelet.[22]

Spelarens prestation mäts under hela spelet, och efter varje spelad nivå kontrolleras spelarens prestation mot tre medaljvärden: brons, silver och guld. Prestationen mäts i fem kategorier: sluttid, antal fiender som dödats, skottnoggrannhet, antal vänliga farkoster och strukturer som bevarats och insamlad powerups. Beroende på hur spelaren presterar under en nivå så får denne någon av medaljvärdena. Dessa medaljer främjar spelarens rang och hjälper till att låsa upp dolt innehåll.[24]

Upplåsbart innehåll[redigera | redigera wikitext]

Rogue Squadron innehåller ett antal upplåsbara hemligheter. Spelaren kan låsa upp tre bonusnivåer: "Beggar's Canyon", "The Death Star Trench Run" och "The Battle of Hoth". Dessa nivåer blir tillgängliga när spelaren erhåller alla brons-, silver- eller guldmedaljer på respektive nivå från huvudhandlingen. Alternativt går det att låsa upp bonusnivåerna med hjälp av fuskkod. Till skillnad från spelets primära nivåer (från huvudhandlingen) så är bonusnivåerna anpassningar av händelser från Star Wars-filmerna. "Beggar's Canyon" återspeglar en tävling som nämnts i filmen Nytt hopp. "The Death Star Trench Run" ger spelaren en alternativ version av filmens mest kritiska strid under slaget vid Yavin innan den första Dödsstjärnan förstörs. I "Battle of Hoth"-nivån får spelaren, tillsammans som en del av Rebellalliansen, strida mot Rymdimperiets trupper, vilket sker i Rymdimperiet slår tillbaka.[25]

Flera andra farkoster är också upplåsbara. Både Årtusendefalken och TIE interceptor är initialt synliga i en rymdhangar där spelaren väljer farkost. Dock kan dem inte väljas förrän spelaren har uppnått alla brons- respektive silvermedaljer på bonusnivåerna. Två andra farkoster finns också tillgängliga, men är begränsade till vissa nivåer. En av dessa är T-16 luftvespa i "Beggar's Canyon", och den andra är AT-ST som kan spelas i en grundläggande demonstrationsnivå och då endast via en fuskkod. Spelaren har också möjlighet att köra en Buick Electra 225 av årsmodell 1969, vilket baseras på en bil som spelets ljuddesigner, Rudolph Stember, äger. Bilen kan mer liknas som ett påskägg.[25]

Under spelets utveckling så hade Star Wars: Episod I – Det mörka hotet (den första Star Wars-filmen på mer än 15 år) mindre än ett år kvar inför sin planerade premiär. Factor 5 såg sin möjlighet att utnyttja denna marknadsföring, och inkluderade innehåll från den filmen till Rogue Squadron. Lucasfilm gav utvecklarna designkonst för Naboo Starfighter, en farkost som framträder i den filmen. Denna designkonst användes för att skapa just denna farkost i spelet. Eftersom spelet var planerat att släppas sex månader före filmen var Factor 5 tvungna att hålla farkosten hemligt i spelet. Därmed hade de flesta hos Factor 5 och Lucasarts ingen aning om farkostens inkluderande.[10] Ett komplext krypteringssystem utvecklades också för att dölja farkostens kod från att använda fuskkassetter, såsom Gameshark och Action Replay. Mer än sex månader efter utgivandet av Rogue Squadron presenterades koden av Lucasarts, och därmed blev Naboo Starfighter spelbar. Koden har kallats Nintendo 64:s mest väl gömda kod, med tanke på hur länge den var gömd innan den upptäcktes.[25]

Handling[redigera | redigera wikitext]

Miljö[redigera | redigera wikitext]

Star Wars: Rogue Squadron utspelar sig i den fiktiva Star Wars-galaxen, där ett krig kämpas mellan Rymdimperiet och Rebellalliansen. Spelets första femton nivåer inträffar sex månader efter slaget vid Yavin (vilket skildras i filmen Nytt hopp) och före händelserna i Rymdimperiet slår tillbaka. Rymdimperiet samlar all styrka för att kunna slå ut Rebellalliansen, och under den tiden bildas gruppen Rogue Squadron (en flygskvadron) av Luke Skywalker och Wedge Antilles. Gruppen består av de tolv skickligaste X-wingpiloterna från Rebellalliansen.[26]

Den sextonde och sista nivån av spelet äger rum under Dark Empire, vilket är sex år efter slaget vid Endor (utspelas i filmen Jedins återkomst). Rebellalliansen har etablerat den Nya Republiken, som nu kontrollerar tre fjärdedelar av galaxen. Efter Kejsar Palpatines och Darth Vaders död kollapsade Rymdimperiet, men återskapades under en mystisk ny ledare (som egentligen är en klon av Palpatine). Rogue Squadron, nu under ledning av Wedge Antilles, får fortsätta att slås mot imperiet för att skydda den nybildade republiken.[27]

Berättelse[redigera | redigera wikitext]

Berättelsen, eller de primära nivåerna, är uppdelade i fyra kapitel som alla börjar med en klassisk rullande förtext, såsom sker i Star Wars-filmerna. Ytterligare berättelsedetaljer presenteras genom spelets instruktionsbok, informationsgenomgång (innan varje nivå), karaktärernas konversationer under spelet och små filmscener. Spelet börjar med Rogue Squadron som möter ett anfall från Rymdimperiet på Mos Eisley, Tatooine. Därefter får gruppen utföra ett eskortuppdrag på planeten Barkhesh, samt ett räddningsuppdrag på planeten Chorax.[28]

Olivia Hussey agerade som röstskådespelare för Kasan Moor.

Rebellalliansen får reda på att Rymdimperiets officier, Crix Madine, vill gå över till Rebellalliansen.[29] Rymdimperiet utför en attack på planeten Corellia, där Madine befinner sig, för att förhindra hans avgång.[30] Rogue Squadron, med hjälp av Han Solo och Chewbacca i Årtusendefalken, lyckas stå emot Rymdimperiets attack och eskorterar Madine säkert från planeten. Därefter går Rogue Squadron samman med Gold Squadron som består av en grupp Y-wings. De leds av Crix Madine och skickas till planeten Gerrard V, för att bistå planetens önskan om att bli oberoende från Rymdimperiet.[31] De möter på Kasan Moor och fördärvar hennes TIE interceptor som hon kör i.[32][33] När Rogue Squadron berättar för Moor att hon har blivit tillfångatagen, erbjuder hon att gå över till Rebellalliansen och tillgodose dem med information från Rymdimperiet.[34]

Med hjälp av Kasan Moors information utför Rebellalliansen tre följande attacker på Rymdimperiets baser runtom i galaxen. Under den tredje attacken, på planeten Kile II, blir Wedge Antilles överfallen och tillfångatagen av en grupp TIE-farkoster.[35][36] Rebellalliansen spårar Wedge till ett fängelsekomplex på potatisformade planeten Kessel.[37] De återstående medlemmarna av Rogue Squadron reser till Kessel och räddar honom och andra fångar.[28]

Med frisläppte Wedge Antilles och Rogue Squadron på full styrka igen, uppmärksammar Rebellalliansen ett nytt hot, Moff Kohl Seerdon. Seerdon konsoliderar makt, i syfte att attackera och erövra Thyferra, en planet som producerar det helande ämnet "bacta". Rogue Squadron blir beordrad att förhindra Seerdons mål, och genomför snabba och korta attacker mot viktiga positioner på planeterna Taloraan och Fest.[38] Som vedergällning attackerar Seerdon planeten Chandrila och håller en stad där som gisslan.[39] Rogue Squadron lyckas ändå skicka nödvändigheter till staden och fritar flera civila där. Därefter önskar Rogue Squadron och Rebellalliansen att slå tillbaka, och Kasan Moor konstruerar ut en räd på en av Rymdimperiets baser, belägen inuti en vulkan på planeten Sullust.[40] Efter räden på Sullust informerar generalen Rieekan att Moff Seerdon har använt deras räd som en skenmanöver, och därmed har Seerdon påbörjat en attack på Thyferra.[41] Rogue Squadron skyndar till Thyferra där Seerdon har tagit kontroll över planetens bacta, vilket hotar Rebellalliansens medicinska försörjning. När Rogue Squadron är framme på planeten går de i strid mot Rymdimperiet, dödar Seerdon och frigör planeten.[28]

I det sista kapitlet, som innehåller endast en nivå, går spelets berättelse fram sex år i tiden (efter slaget vid Endor). Rogue Squadron är nu under ledning av Wedge Antilles, och fortsätter att bekämpa mot det sårade Rymdimperiet. Rymdimperiet har införskaffat ett nytt vapen, kallat "World Devastator", och som de använder för att förstöra planeten Mon Calamari.[27] Rogue Squadron skickas ut till planeten där de förstör detta vapen, samt eliminerar bort Rymdimperiets närvaro.[28]

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Efter framgången med Star Wars: Shadows of the Empire (Nintendo 64), från 1996, började Lucasarts med en uppföljning.[10] Under tiden utvecklade Factor 5 en spelmotor för en planerad uppföljare till Lucasarts spel Rescue on Fractalus!.[10][42] Lucasarts och Nintendo tecknade ett exklusivt avtal, vilket gav Factor 5 möjlighet att konvertera sitt arbete, på den nya Fractalus-uppföljaren, till ett Star Wars-spel istället.[42] Spelets fokus skulle vara rymdkrig, en inriktning som inspirerades av en nivå i Shadows of the Empire där spelaren flyger en T-47 airspeeder under slaget vid Hoth. Produktionschefen för Star Wars: Rogue Squadron och Lucasarts, Brett Tosti, sade "Denna hela scen var egentligen uppkomsten för [Star Wars:] Rogue Squadron eftersom alla sa 'Varför gör du inte ett helt spel på det viset?' Så vi gjorde det."[43]

Factor 5 satsade inledningsvis på ett koncept där spelaren får spela genom uppdrag som liknar fansens favoritactionsekvenser från Star Wars-filmerna. Men detta koncept eller förslag avvisades. Vid den tiden var Lucasfilm inte bekväm med videospel som togs direkt från filmerna.[10] Detta resulterade i att spelet nästan helt utspelar sig i Star Wars: Expanded Universe.[44] Spelutvecklarna på Lucasarts planerade initialt att anpassa spelet efter Rogue Squadron (inte att förväxla med spelet) och Star Wars: X-wing Rogue Squadron,[45][46] titlar på en serie böcker och serietidningar som utspelar sig åren efter den ursprungliga filmtrilogin,[45] och då låta spelet ha Wedge Antilles som huvudkaraktär.[46] Det bestämdes senare att spelet istället skulle fokuseras på Luke Skywalker och främst utspelas mellan händelserna Nytt hopp och Rymdimperiet slår tillbaka, eftersom det var mer kommersiellt tilltalande.[45]

En Nintendo 64:s Expansion Pak som ger spelet ett högre bildformat.

Lucasarts började utveckla en handling och ett spelupplägg[46] i en miljö som inkluderade karaktärer från filmerna med nyskapade uppdrag. Detta skedde med hjälp av Factor 5:s nyutvecklade spelmotor, som användes för att skapa terrängbanor. Under maj 1998 visades en demonstration av spelet på Electronic Entertainment Expo, men spelet var så ofullständigt att Brett Tosti såg det mer som en teknisk demonstration eller en grov prototyp. Demonstrationen bestod av en enkel upphöjd bana med en orörlig AT-AT-model samt TIE fighters som saknade artificiell intelligens, varpå de flög och avfyrade på en förutbestämd väg. När han "spelade" spelet för publiken följde Tosti en egen speciell flygväg för att ge illusionen att han kämpade mot TIE fighters. Trots spelets ganska lätta presentation var gensvaren i stort sett positivt från andra spelare och åskådare.[10]

Senare under utvecklingen insåg medarbetarna att de hela tiden hade utvecklat spelet med ett utökande minne på Nintendo 64. Då spelet inte fungerade på en vanlig Nintendo 64 började de med en datakompression.[45] Samtidigt vädjade Factor 5 till Nintendo att de skulle släppa det nyutvecklade minnestillbehöret Expansion Pak. Nintendo var motvilliga och förväntade sig att denna teknik var enbart avsedd för hårdvaruutrustning. Iguana Entertainment uttryckte också en önskan om att få Expansion Pak för att uppnå en högre skärmupplösning till deras spel Turok 2: Seeds of Evil, vilket gjorde att Nintendo tillslut gav grönt ljus.[10] I slutändan blev Star Wars: Rogue Squadron konstruerat för att kunna spelas på en vanlig Nintendo 64, men med möjligheten att öka skärmupplösningen från 320×240 till 640×480 med hjälp av en Expansion Pak.[45][2]

Lucasfilm var tveksam till att ge Rudolph Stember, ljuddesigner på Factor 5, tillgång till ljudfiler från filmerna. Som en kompromiss fick Stember ljudfiler med samplingsfrekvens på 22 kHz, alltså ungefär hälften av vad som krävs för att få ljudet att låta realistiskt. Stember invände och hävdade att ljudfilerna lät sämre än vad som han hade tagit från VHS-band för ett tidigare Star Wars-projekt.[10] Spelet innehåller röstskådespel från flera anmärkningsvärda personer, såsom skådespelarna Olivia Hussey och Raphael Sbarge, samt röstskådespelarna Bob Bergen, Neil Ross och Terry McGovern.[47] Istället för att använda Nintendos egna ljuddrivrutiner, utvecklade Factor 5 sin egen och kallade den för MOsys FX Surround. Drivrutinerna, från Factor 5, utnyttjar Nintendo 64:s processorer men belastar dem mindre. Factor 5 använde också avancerade kompressionstekniker, vilket gav spelet ett över 80 minuters högkvalitativt stereoljud.[48][49]

I november 1998, en månad före spelets planerade utgivning, meddelade Lucasarts om det avtal med Nintendo angående tre nya Star Wars-spel. Detta gav Nintendo rätten att marknadsföra spelen och inneha exklusiva och världsomspännande distributionsrättigheter i fem år efter varje utgivning. Rogue Squadron var det första spelet som gavs ut enligt avtalet.[50] För att främja spelets marknadsföring besökte Mark Hamill, som skådespelade Luke Skywalker i Star Wars-filmerna, barnsjukhuset Mattel Children's Hospital i Los Angeles, där han spelade spelet med patienter.[51]

Mottagande[redigera | redigera wikitext]

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Gamerankings 84,76 % (19 recensioner) (N64)[52]
79,61 % (22 recensioner) (PC)[53]
Metacritic 85/100 (15 recensioner) (N64)[54]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Allgame 4/5 stjärnor (N64)[55]
4/5 stjärnor (PC)[56]
Gamepro 5/5 stjärnor (N64)[48]
4.5/5 stjärnor (PC)[18]
Gamespot 7,9/10 (N64)[57]
8/10 (PC)[58]
IGN 8,8/10 (N64)[2]
8,3/10 (PC)[6]
Nintendo Power 9,1/10 (N64)[59]
PC Zone 7,7/10 (PC)[60]
Utmärkelser
Publikation Utmärkelse
Origins Award Best Action Computer Game of 1998[61]
IGN Best Sound of 1998 (N64)[49]
  • Best Overall Sound
  • Sound Effects
  • Best Voice

Många recensenter jämförde Star Wars: Rogue Squadron med slaget vid Hoth-uppdraget i Star Wars: Shadows of the Empire. Det uppdrag som Rogue Squadron fick sina inspirationer från.[2][57] Gamepro påpekade att Rogue Squadron förbättrade flygspelet med verklig attitydsmekanik.[48] IGN prisade spelets "uppgraderingar med fler fiender, bättre ljud och en fantastisk andra generations grafik".[2] Nintendo 64-versionen fick mestadels positiva recensioner och fick ett genomsnittligt betyg på 85 procent från de båda samlingsbetygswebbsidorna Gamerankings och Metacritic.[52][54] Gamepro tyckte att spelet var en av de bästa spelen som gavs ut 1998.[48] Under 2008 återblickade IGN:s Levi Buchanan med att spelet återupplivade Star Wars-licensen på konsoler, tack vare ett bra spelupplägg och en god historia, knuten till Star Wars: Expanded Universe, samt grafik som gjorde det till "en av generationens bästa häftigheter".[62]

Spelets tekniska aspekter fick stora hyllningar. Dess grafik blev "respektabel"[2] för standardupplösningen, och fick stor berömmelse för högupplösningen (via Nintendo 64:s Expansion Pak). Gamespots kommentar för den högre upplösningen var "texturerna av landskapen, luftfarkosterna, belysningseffekterna – allting ser mycket bättre ut".[57] Medan IGN:s Peer Schneider sade "Efter att ha spelat spelet i det valfria högupplösningsläget (640 × 480) en gång, är det omöjligt att gå tillbaka till den fortfarande respektabla standardupplösningen." Schneider fortsatte att citera kring detaljer som dekaler, Rebell-markeringar, R2-enheter, förarkabinvyer och avgasflammor. Han beskrev spelets 3D-farkoster som "underbara". IGN:s Matt Casamassina tyckte att spelet var det snyggaste Nintendo 64-spelet just då.[2]

Recensenter berömde också spelets ljuddesign, som drivs av Factor 5:s egna ljuddrivrutiner. Rogue Squadron innehåller cirka 40 minuters tal och 40 minuters musik.[48] Ryan Mac Donald, på Gamespot, trodde att spelets införande av utökat röstarbete bidrog till en "filmliknande" atmosfär.[57] IGN noterade också spelets ljuddesign och blev tekniskt imponerande. De tyckte att spelets Dolby Pro Logics surroundljud var ett viktigt spelelement. Ljudsignalerna hjälper en spelare att lokalisera fiendens positioner och färdriktning. IGN tilldelade spelet tre utmärkelser inom kategorin ljud, vilka var Best Overall Sound (Bästa övergripande ljud), Sound Effects (Ljudeffekter) och Best Voice (Bästa röst), samtliga på Nintendo 64.[49]

Det fanns också några kritiker som klagade över spelets visuella aspekter. De ogillade den starka avståndsdimman[2][57] (dimma som gör att spelaren bättre uppfattar avstånd till objekt). En annan vanlig kritik var det uteblivna flerspelarläget. Gamepros syn på detta utelämnandet kallade det för en "allvarlig, oförlåtlig synd".[48] Schneider trodde att om man hade lagt till detta spelläge så hade Rogue Squadron fått ett högre återspelningsvärde. Men han tyckte ändå att spelet fortfarande var njutbart för sitt medaljbelöningssystem och ett stort antal hemligheter och upplåsbara innehåll.[2]

Trots att Windows- och Nintendo 64-versionerna är nästan identiska[56] så fick Windowsversionen 80 procent av Gamerankings, ett lägre genomsnittligt betyg än Nintendo 64-versionen.[53] Windowsversionen åtnjöt mycket av den samma berömmelse för sitt spelupplägg.[6] Men farkosthanteringen och grafiken citerades som problematisk. Brad Cook, på Allgame, gjorde en direkt jämförelse mellan de två versionerna och skrev att Windowsversionens farkosthantering är svårare än Nintendo 64:s version. Han tyckte att datorns "stötiga" eller "hoppande" känsla gjorde det svårt att sikta mot fiender.[56] IGN:s Windowsrecension var inte entusiastisk över spelets grafik, vilket är den motsatta uppfattningen till Nintendo 64. Deras motivering var att spelets "grafik och specialeffekter inte är spektakulära" och att de hade "sett bättre grafik" på andra datorspel.[6] Detta trots att Windowsversionen har en högre skärmupplösning på 1280×1024[1] än Nintendos 64:s 640×480 (med Expansion Pak).[2]

Försäljning[redigera | redigera wikitext]

I början av december 1998 när Star Wars: Rogue Squadron släpptes (för Nintendo 64 i Nordamerika) var spelet den näst högst säljande titeln efter The Legend of Zelda: Ocarina of Time under juletid.[63][64] PC Data, som förr gjorde marknadsundersökningar i USA, rapporterade att Rogue Squadron hade sålt 584 337 exemplar och tjänat 29,3 miljoner dollar i intäkter under slutet av 1998. Detta gjorde det till landets nionde bästsäljande spel för Nintendo 64 under det året.[65] Spelet blev försenat till efter jul i Storbritannien och släpptes i mitten av januari. Då debuterade Rogue Squadron som det näst bästsäljande spelet för den månaden.[66] I augusti 1999 blev spelet inkluderat som en del av Nintendos bästsäljande Player's Choice-samling.[67] 2015 fick Windowsversionen en ny utgivning genom digital nedladdning.[68] Rogue Squadrons framgång inom detaljhandel var inte förväntat enligt spelets producent Julian Eggebrecht, som sa att spelet sålde "cirka 100 gånger bättre än någon förväntat".[10] Under 2001 hade Nintendo 64-versionen sålt över 1 miljon exemplar i USA,[69] och under 2003 hade samma version sålt över 35 000 i Japan.[70]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Star Wars: Rogue Squadron, tidigare version.
  1. ^ [a b] ”Play Star Wars: Rogue Squadron 3D on your modern PC”. www.play-old-pc-games.com. 1 oktober 2014. https://www.play-old-pc-games.com/2014/10/01/star-rogue-squadron/. Läst 7 april 2019. 
  2. ^ [a b c d e f g h i j k l m n] Peer Schneider (9 december 1998). ”Star Wars: Rogue Squadron”. IGN. http://www.ign.com/articles/1998/12/10/star-wars-rogue-squadron. Läst 19 augusti 2014. 
  3. ^ ”STAR WARS Rogue Squadron 3D System Requirements”. gamesystemrequirements.com. https://gamesystemrequirements.com/game/star-wars-rogue-squadron-3d. Läst 8 april 2019. 
  4. ^ ”Star Wars: Rogue Squadron 3D Covers” (på portugisiska). Moby Games. 4 januari 2012. https://www.mobygames.com/game/star-wars-rogue-squadron-3d/cover-art/gameCoverId,235182/. Läst 8 april 2019. 
  5. ^ [a b c] ”Star Wars: Rogue Squadron 3D Releases”. Moby Games. https://www.mobygames.com/game/star-wars-rogue-squadron-3d/release-info. Läst 20 april 2019. 
  6. ^ [a b c d] ”Star Wars: Rogue Squadron”. IGN. 4 december 1998. http://www.ign.com/articles/1998/12/05/star-wars-rogue-squadron-3. Läst 19 augusti 2014. 
  7. ^ ”ACB – Star Wars Rogue Squadron”. Australian Classification Board. http://www.classification.gov.au/Pages/View.aspx?sid=4W6tdl03or3AC%252f1akxGXqg%253d%253d&ncdctx=xtOlpLnhLGQGCteauZ0b3Fs1daW1bHCfeHf9Wz8Hv8LfltBUil1M8FffeJYdZ%2bzF%2b42HsYGNTvfM4%2brvUYHaQQ%253d%253d. Läst 9 april 2019. 
  8. ^ ”ESRB – Rogue Squadron”. Entertainment Software Rating Board. http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=3670&Title=Rogue+Squadron. Läst 9 april 2019. 
  9. ^ ”USK – Titelsuche – Rogue Squadron”. Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle. http://usk.de/. Läst 9 april 2019. 
  10. ^ [a b c d e f g h i j k] Brad Shoemaker (2 juli 2004). ”Star Wars Rogue Squadron: A Retrospective”. Gamespot. http://www.gamespot.com/articles/star-wars-rogue-squadron-a-retrospective/1100-6077307/. Läst 14 april 2019. 
  11. ^ [a b c] Skyler Miller (1999). ”The History of Star Wars Video Games, Rogue Squadron”. Gamespot. http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/swhistory/ret14.html. 
  12. ^ [a b c d e] Ryan Mac Donald (11 december 1998). ”Star Wars: Rogue Squadron Review”. Gamespot. https://www.gamespot.com/reviews/star-wars-rogue-squadron-review/1900-2545130/. 
  13. ^ [a b] Chin, Elliott; Kasawin, Greg (1999). ”Gamespots History of Star Wars Games, Rogue Squadron”. Gamespot. http://www.gamespot.com/features/starwars_hs/rogue.html. 
  14. ^ Elliott Chin (11 december 1998). ”Star Wars: Rogue Squadron 3D Review”. Gamespot. http://www.gamespot.com/pc/action/starwarsroguesquadron3d/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review. 
  15. ^ Ricardo Torres (8 november 2001). ”Star Wars: Rogue Leader Review”. Gamespot. http://www.gamespot.com/gamecube/action/starwarsrogueleaderrs2/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review. 
  16. ^ Brad Shoemaker (20 oktober 2003). ”Rogue Squadron III Review”. Gamespot. http://www.gamespot.com/gamecube/action/starwarsroguesquadron3/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review. 
  17. ^ Yaga (30 mars 2016). ”Star Wars : Rogue Squadron disponible sur Steam” (på franska). Jeuxvideo.com. https://www.jeuxvideo.com/news/464162/star-wars-rogue-squadron-disponible-sur-steam.htm. Läst 21 april 2019. 
  18. ^ [a b] Don St. John (24 november 2000). ”Star Wars: Rogue Squadron 3D”. Gamepro. Arkiverad från originalet den 10 december 2008. https://web.archive.org/web/20081210193437/http://www.gamepro.com/article/reviews/867/star-wars-rogue-squadron-3d/. Läst 28 oktober 2008. 
  19. ^ Victor Cross; Mollie Boero (1998). ”Imperial Craft and Defenses”. Star Wars: Rogue Squadron (manual). Lucasarts. sid. 17–19 
  20. ^ Victor Cross; Mollie Boero (1998). ”In-flight Controls”. Star Wars: Rogue Squadron (manual). Lucasarts 
  21. ^ Victor Cross; Mollie Boero (1998). ”Player Craft”. Star Wars: Rogue Squadron (manual). Lucasarts 
  22. ^ [a b] Victor Cross; Mollie Boero (1998). ”Craft Armament”. Star Wars: Rogue Squadron (manual). Lucasarts 
  23. ^ Victor Cross; Mollie Boero (1998). ”Getting Started”. Star Wars: Rogue Squadron (manual). Lucasarts. sid. 9 
  24. ^ Victor Cross; Mollie Boero (1998). ”Scoring”. Star Wars: Rogue Squadron (manual). Lucasarts. sid. 19 
  25. ^ [a b c] ”The Secrets of Rogue Squadron”. IGN. 19 juli 1999. http://www.ign.com/articles/1999/07/20/the-secrets-of-rogue-squadron. Läst 19 augusti 2014. 
  26. ^ Victor Cross; Mollie Boero (1998). ”Overview”. Star Wars: Rogue Squadron (manual). Lucasarts. sid. 2 
  27. ^ [a b] Factor 5, Lucasarts (1998-12-07). Star Wars: Rogue Squadron. Nintendo 64. Lucasarts. Bana/område: The Battle of Calamari. "Chapter IV Dark Empire: Six years after the Battle of Endor, the fight for freedom continues. Even without the thousands of Jedi Knights who formed the backbone of the Old Republic, the Rebel Alliance has managed to control three quarters of the galaxy. Darth Vader is dead, but a reborn Empire under a mysterious new leader strikes back at the struggling Rebel Alliance, hoping to crush the fledgling new Republic. Massive World Devastators, more powerful and unstoppable than the Death Star, ravage entire planets. Rogue Squadron, which is now commanded by Wedge Antilles, persists in mounting daring missions throughout the galaxy ..."
  28. ^ [a b c d] Factor 5, Lucasarts (1998-12-07). Star Wars: Rogue Squadron. Nintendo 64. Lucasarts.
  29. ^ Factor 5, Lucasarts (1998-12-07). Star Wars: Rogue Squadron. Nintendo 64. Lucasarts. Bana/område: Defection at Corellia. "General Rieekan: I have repeat word an Imperial officer—Crix Madine—wants to defect."
  30. ^ Factor 5, Lucasarts (1998-12-07). Star Wars: Rogue Squadron. Nintendo 64. Lucasarts. "Genomgång inför "Defection at Corellia": Imperial officer Crix Madine wishes to join the Rebel Alliance, but the Empire will do anything to stop him."
  31. ^ Factor 5, Lucasarts (1998-12-07). Star Wars: Rogue Squadron. Nintendo 64. Lucasarts. Bana/område: Liberation of Gerrard V. "General Rieekan: Gerrard V is attempting to gain its independence, but the Imperial governor is looting the city. Rogue Squadron, you must protect Crix Madine's Y-wings while they disable the escaping ships."
  32. ^ Factor 5, Lucasarts (1998-12-07). Star Wars: Rogue Squadron. Nintendo 64. Lucasarts. Bana/område: Liberation of Gerrard V. "Wedge Antilles: Luke, this is Wedge. I'm on the other side of the planet. We've got trouble. It's the 125th TIE interceptor Squadron."
  33. ^ Factor 5, Lucasarts (1998-12-07). Star Wars: Rogue Squadron. Nintendo 64. Lucasarts. Bana/område: Liberation of Gerrard V. "Kasan Moor: This is lieutenant Kasan Moor of the 128th Imperial to an unidentified Y-wing: Are you quite done? My vehicle has been disabled for a good two minutes now."
  34. ^ Factor 5, Lucasarts (1998-12-07). Star Wars: Rogue Squadron. Nintendo 64. Lucasarts. Bana/område: Liberation of Gerrard V. "Rogue Squadron: Kasan Moor, consider yourself a prisoner of the Rebel Alliance. / Kasan Moor: Well, if you'd quit shooting at me, I have a proposal to make. One that would serve us all."
  35. ^ Victor Cross; Mollie Boero (1998). ”Overview”. Star Wars: Rogue Squadron 3D Instruction (manual). Lucasarts. sid. 22. https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/455910/manuals/Manual.pdf?t=1542764581 
  36. ^ Factor 5, Lucasarts (1998-12-07). Star Wars: Rogue Squadron. Nintendo 64. Lucasarts. Bana/område: Assault on Kile II. "Wedge Antilles: Luke, it's an ambush! I don't know where they came from. I don't have nav-control anymore. Can't ... steer ... straight ... Main computer offline, targeting computer offline. Ahh ... we just lost Rogue 7! I can't ... / Luke Skywalker: Get out of there, Wedge! Hobbie, what happened? / Hobbie Klivian: Wedge made it, but he's gonna be captured for sure. I'm under a lot of fire."
  37. ^ Factor 5, Lucasarts (1998-12-07). Star Wars: Rogue Squadron. Nintendo 64. Lucasarts. Bana/område: Rescue on Kessel. "Kasan Moor: Kessel—it's a mining colony, but the Imperials often keep political prisoners here too. There should be an armored hovertrain nearby transporting captured Rebels to a central station before moving on to the prison. I'm sure Wedge is with them."
  38. ^ Factor 5, Lucasarts (1998-12-07). Star Wars: Rogue Squadron. Nintendo 64. Lucasarts. Bana/område: Battle Above Taloraan. "Chapter III The New Threat: With the rescue of Wedge Antilles, and Rogue Squadron at full strength, the Rebel Alliance turns its attention to a new Imperial threat—Moff Kohl Seerdon. Preparing to capture Thyferra, with its precious supply of healing bacta, Seerdon is now consolidating his power for a massive attack. His success could very well break the fledgling Rebellion, and surely doom the galaxy to Imperial rule. Luke Skywalker and Rogue Squadron are assigned to disrupt his operation with swift hit-and-run missions against key targets such as the Imperial mining operation on Taloraan ..."
  39. ^ Factor 5, Lucasarts (1998-12-07). Star Wars: Rogue Squadron. Nintendo 64. Lucasarts. "Genomgång inför "Blockade on Chandrila": Moff Seerdon has chosen to hold Chandrila hostage in an attempt to make the Rebellion pay for its raid of Fest. You must help the innocent people of Chandrila protect the supply train and stop the Empire."
  40. ^ Factor 5, Lucasarts (1998-12-07). Star Wars: Rogue Squadron. Nintendo 64. Lucasarts. Bana/område: Raid on Sullust. "Luke Skywalker: Alright, here's our chance to hit them back for Chandrila. Kasan, did General Rieekan brief you? / Kasan Moor: Yes, the location of this Imperial base was supplied to us by Borsk Fey'lya. It's a crucial link to the rest of the Sullust system, so it's also well protected—hidden inside this volcano. They use the volcanic activity to power a geothermal generator, which is regulated by a shielded central capacitor. But inside the volcano several transmitters are feeding thermal energy to the capacitor. Destroy the transmitters ... / Luke: ... and we take the shield down. Kasan, you lead the way."
  41. ^ Factor 5, Lucasarts (1998-12-07). Star Wars: Rogue Squadron. Nintendo 64. Lucasarts. Bana/område: Raid on Sullust. "General Rieekan: Rogue Squadron, I'm afraid you'll have to cut your celebration short. Moff Seerdon has begun his attack on Thyferra."
  42. ^ [a b] Thorpe, Nick (Juni 2017). ”The History of... Star Wars Rogue Squadron”. Retro Gamer (Future) 168: sid. 20. 
  43. ^ ”E3: The Big Rogue Leader Interview”. IGN. 17 maj 2001. http://www.ign.com/articles/2001/05/17/e3-the-big-rogue-leader-interview. Läst 19 augusti 2014. 
  44. ^ ”PGC interviews Factor 5's Julian Eggebrecht: Technically Speaking”. Nintendo World Report. 14 november 2001. http://www.nintendoworldreport.com/interview/1906/pgc-interviews-factor-5s-julian-eggebrecht-technically-speaking. Läst 14 april 2019. 
  45. ^ [a b c d e] Thorpe, Nick (Juni 2017). ”The History of... Star Wars Rogue Squadron”. Retro Gamer (Future) 168: sid. 22. 
  46. ^ [a b c] ”LucasArts Level Designers Interview”. Theforce.net. 7 maj 2000. Arkiverad från originalet den 24 juli 2011. https://web.archive.org/web/20110724091917/http://www.fanfilms.com/latestnews/story/LucasArts_Level_Designers_Interview_76428.asp. 
  47. ^ ”Game Credits for Star Wars: Rogue Squadron 3D”. Moby Games. http://www.mobygames.com/game/windows/star-wars-rogue-squadron-3d/credits. Läst 30 december 2008. 
  48. ^ [a b c d e f] Scary Larry (24 november 2000). ”Rogue Squadron”. Gamepro. International Data Group. Arkiverad från originalet den 10 december 2008. https://web.archive.org/web/20081210191721/http://www.gamepro.com/article/reviews/136/rogue-squadron/. Läst 28 oktober 2008. 
  49. ^ [a b c] ”Best Sound of 1998”. IGN. 5 februari 1999. http://www.ign.com/articles/1999/02/06/best-sound-of-1998. Läst 19 augusti 2014. 
  50. ^ ”Nintendo, LucasArts Announce Limited Exclusive Star Wars Deal for Video Game Systems; Nintendo Granted Worldwide Distribution for Five Years”. Business Wire. 3 november 1998. http://www.thefreelibrary.com/Nintendo,+LucasArts+Announce+Limited+Exclusive+Star+Wars+Deal+for...-a053162962. Läst 5 februari 2009. 
  51. ^ Use the Force, Luke”. Santa Cruz Sentinel. 11 december 1998. https://www.newspapers.com/newspage/95279246/. Läst 17 januari 2017. 
  52. ^ [a b] ”Star Wars: Rogue Squadron”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/n64/198787-star-wars-rogue-squadron/index.html. Läst 9 juli 2009. 
  53. ^ [a b] ”Star Wars: Rogue Squadron 3D”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/pc/70612-star-wars-rogue-squadron-3d/index.html. Läst 9 juli 2009. 
  54. ^ [a b] ”Star Wars: Rogue Squadron”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/nintendo-64/star-wars-rogue-squadron. Läst 28 oktober 2008. 
  55. ^ Scott Alan Marriott. ”Star Wars: Rogue Squadron”. Allgame. Arkiverad från originalet den 14 november 2014. https://web.archive.org/web/20141114112936/http://www.allgame.com/game.php?id=14541&tab=review. Läst 20 november 2014. 
  56. ^ [a b c] Brad Cook. ”Star Wars: Rogue Squadron 3D”. Allgame. Arkiverad från originalet den 15 november 2014. https://web.archive.org/web/20141115131935/http://www.allgame.com/game.php?id=15947&tab=review. Läst 20 november 2014. 
  57. ^ [a b c d e] Ryan Mac Donald (11 december 1998). ”Star Wars: Rogue Squadron Review”. Gamespot. http://www.gamespot.com/reviews/star-wars-rogue-squadron-review/1900-2545130/. Läst 19 augusti 2014. 
  58. ^ Elliot Chin (11 december 1998). ”Star Wars: Rogue Squadron 3D Review”. Gamespot. http://www.gamespot.com/reviews/star-wars-rogue-squadron-3d-review/1900-2532848/. Läst 19 augusti 2014. 
  59. ^ ”[Star Wars] Rogue Squadron”. Nintendo Power 115: sid. 124. December 1998. 
  60. ^ ”Star Wars: Rogue Squadron 3D”. PC Zone. Future Publishing. 13 augusti 2001. Arkiverad från originalet den 24 juni 2007. https://web.archive.org/web/20070624090605/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=3466. Läst 4 november 2008. 
  61. ^ ”1998 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design”. Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Arkiverad från originalet den 10 juli 2008. https://web.archive.org/web/20080710130613/http://www.originsgamefair.com/awards/1998. Läst 22 oktober 2008. 
  62. ^ ”Nintendo 64 Week: Day Three”. IGN. 1 oktober 2008. http://www.ign.com/articles/2008/10/01/nintendo-64-week-day-three. Läst 19 augusti 2014. 
  63. ^ ”Zelda and Star Wars Take Over USA Top 10”. IGN. 8 januari 1999. http://www.ign.com/articles/1999/01/09/zelda-and-star-wars-take-over-usa-top-10. Läst 19 augusti 2014. 
  64. ^ ”N64 Titles Dominate Holiday Season”. IGN. 18 januari 1999. http://www.ign.com/articles/1999/01/19/n64-titles-dominate-holiday-season. Läst 19 augusti 2014. 
  65. ^ ”High Scores: Top Titles in the Game Industry”. Feed Magazine. 22 april 1999. Arkiverad från originalet den 8 maj 1999. https://web.archive.org/web/19990508194727/http://www.feedmag.com/vgs/data.html. 
  66. ^ ”Rogue Squadron Lands in the UK”. IGN. 26 januari 1999. http://www.ign.com/articles/1999/01/27/rogue-squadron-lands-in-the-uk. Läst 19 augusti 2014. 
  67. ^ ”Buy Hyrule at Bargain Price”. IGN. 18 januari 1999. http://www.ign.com/articles/1999/06/19/buy-hyrule-at-bargain-price. Läst 19 augusti 2014. 
  68. ^ Porter, Matt (31 mars 2016). ”Star Wars: Rogue Squadron 3D Released on Steam”. IGN. https://www.ign.com/articles/2016/03/31/star-wars-rogue-squadron-3d-released-on-steam. Läst 19 april 2019. 
  69. ^ Satterfield, Shane (17 maj 2001). ”E3 2001: Hands-on Rogue Leader: Rogue Squadron II”. Gamespot. http://www.gamespot.com/articles/e3-2001-hands-on-rogue-leader-rogue-squadron-ii/1100-2761870/. Läst 19 augusti 2014. 
  70. ^ ”Nintendo 64 Japanese Ranking”. Famitsu. Japan Game Charts. 10 april 2008. Arkiverad från originalet den 18 mars 2008. https://web.archive.org/web/20080318174015/http://www.japan-gamecharts.com/n64.php. Läst 9 augusti 2009.