Hoppa till innehållet

Tidiga stordatorspel

Från Wikipedia
Skärmbild från Space Travel (1969), ett tidigt rymdsimuleringsspel utvecklat på stordator.

Tidiga stordatorspel var datorspel som utvecklades och spelades på stordatorer (och närbesläktade större fleranvändarsystem som minidatorer) innan datorspelsindustrin etablerades i början av 1970-talet. Spelen skapades ofta av studenter och anställda vid universitet och forsknings- eller industrilabb och spreds i regel bara till andra installationer av samma datortyp, eftersom program normalt var maskin- eller systemberoende.[1] När högnivåspråk som BASIC blev vanliga kunde vissa stordatorspel portas och leva vidare på persondatorer och i datortidskrifter, vilket bidrog till att de fick större genomslag än sina ursprungliga versioner.[2]

Exempel på spel som ofta lyfts fram från perioden är textbaserade strategispel som Hamurabi, tidiga landnings- och fysiksimuleringar som Lunar Lander, den mycket spridda Star Trek, samt Space Travel, som har kopplats till den tidiga utvecklingen av Unix.[3][4]

Stordatorer var under 1950-1960-talen den dominerande datorformen i stora organisationer och vid forskningsinstitutioner. Begränsad åtkomst (tidsbokning, batchkörning och kostnader) gjorde att underhållningsprogram länge var ovanliga, men i takt med att terminaler och tidsdelning slog igenom ökade den praktiska åtkomsten för studenter och andra användare.[5] Det skapade en miljö där små spelprogram blev vanliga som demonstrationer, övningar eller ren förströelse, ofta i textläge (på skrivterminaler) snarare än med grafik.[1]

1950-talet: experiment och demonstrationer

[redigera | redigera wikitext]

De tidigaste datorspelen utvecklades främst som tekniska demonstrationer och forskningsrelaterade experiment. Ett ofta nämnt exempel är Bertie the Brain (1950), ett specialbyggt tic-tac-toe-system som visades publikt.[6]

1960-talet: fler användare och fler spel

[redigera | redigera wikitext]
En IBM System/360 Modell 30 (1965), ett instegssystem i System/360-serien, utställd på Computer History Museum. Foto: Dave Ross (Flickr).

Under 1960-talet blev interaktiv användning vanligare på flera universitet, vilket bidrog till fler spel. Vid MIT utvecklades bland annat tidiga program som Tic-Tac-Toe och Mouse in the Maze för experimentdatorn TX-0.[7]

Ett centralt genombrott var Spacewar! (1962) på PDP-1, som spreds till andra installationer och blev ett tidigt exempel på ett spel som kopierades mellan datoranläggningar.[8]

1970-talet: BASIC-portar och spridning till persondatorer

[redigera | redigera wikitext]

När BASIC och andra mer portabla språk blev vanligare kunde spel spridas i nyhetsbrev, programbibliotek och böcker. En viktig kanal blev samlingen 101 BASIC Computer Games (ursprungligen utgiven av Digital Equipment Corporation), som samlade och publicerade källkod till spel i BASIC och därmed gjorde flera äldre stordatorspel mer långlivade än sina ursprungliga versioner.[9][2]

Exempel på tidiga stordatorspel

[redigera | redigera wikitext]

Colossal Cave Adventure var det första äventyrsspelet och var helt textbaserat. Det skrevs 1976 av William Crowther.

Hamurabi är ett textbaserat resurs- och styrningsspel där spelaren (som härskare i ett forntida rike) fördelar spannmål mellan utsäde, mat och markköp över flera rundor. Spelet fick stor spridning genom BASIC-samlingar och brukar nämnas som en tidig föregångare till senare strategi- och stadsbyggarspel.[3][2]

Lunar Lander

[redigera | redigera wikitext]

Lunar Lander-varianter förekom i flera versioner och dialekter; grundidén är att spelaren via numeriska kommandon försöker landa mjukt genom att reglera motorpådrag mot begränsat bränsle. Spelet blev vanligt förekommande i BASIC-form och inspirerade många nyversioner under 1970- och 1980-talen.[3]

Star Trek (1971) är ett textbaserat spel där spelaren styr rymdskeppet Enterprise och bekämpar fientliga skepp i en rutnätsbaserad ”galaxkarta”. Spelet skrevs ursprungligen i BASIC för en SDS Sigma 7 och spreds sedan i många varianter, inklusive utbyggda versioner som Super Star Trek.[10][3]

Space Travel

[redigera | redigera wikitext]

Space Travel (1969) simulerade resa i solsystemet och utvecklades vid Bell Labs. Spelet är särskilt känt eftersom portningsarbetet och experimenten runt programmet har kopplats till idéer som bidrog till den tidiga utvecklingen av Unix.[4]

Baseball (Don Daglow)

[redigera | redigera wikitext]

Ett tidigt och inflytelserikt sportspel är Don Daglows Baseball (1971), utvecklat på ett PDP-10-system kopplat till Pomona College. Artiklar om spelet framhåller att spelaren kunde göra taktiska val under matchens gång (t.ex. byten och avsiktliga walks), och att resultatet skrevs ut som löpande ”radioreferat” på papper.[11]

Tidiga stordatorspel bidrog till att etablera flera designmönster (textbaserad interaktion, simulering, procedurgenererade händelser, strategi med resurshantering) och till att skapa en kultur av delning via programbibliotek, användargrupper och publikationer. Genom BASIC-portar och tryckta källkodssamlingar kunde vissa spel leva vidare och påverka spelutvecklare även efter att persondatorer tagit över som den vanligaste spelplattformen.[1][2]

  1. ^ [a b c] Donovan, Tristan (2010) (på engelska). Replay: The History of Video Games. ISBN 978-0-9565072-0-4 
  2. ^ [a b c d] McCracken, Harry (29 april 2014). ”Fifty Years of BASIC, the Programming Language That Made Computers Personal” (på engelska). Time. https://time.com/69316/basic/. Läst 1 februari 2026. 
  3. ^ [a b c d] Ahl, David H. (1978) (på engelska). BASIC Computer Games (2). ISBN 978-0-89480-052-8 
  4. ^ [a b] Ritchie, Dennis M. (2001). ”Space Travel: Exploring the solar system and the PDP-7” (på engelska). Bell Labs (Nokia Bell Labs). https://www.nokia.com/bell-labs/about/dennis-m-ritchie/spacetravel.html. Läst 1 februari 2026. 
  5. ^ Kemeny, John G.; Kurtz, Thomas E. (11 oktober 1968). ”Dartmouth Time-Sharing” (på engelska). Science 162 (3850): sid. 223–228. doi:10.1126/science.162.3850.223. 
  6. ^ Simmons, Marlene (9 oktober 1975). ”Bertie the Brain programmer heads science council” (på engelska). Ottawa Citizen. https://news.google.com/newspapers?id=rKYyAAAAIBAJ&sjid=pe0FAAAAIBAJ&pg=916,3790974. Läst 1 februari 2026. 
  7. ^ ”The TX-0: Its Past and Present” (på engelska). The Computer Museum Report. våren 1984. http://www.bitsavers.org/pdf/mit/tx-0/TX-0_history_1984.txt. Läst 1 februari 2026. 
  8. ^ Graetz, J. M. (1 augusti 1981). ”The Origin of Spacewar” (på engelska). Creative Computing (återpublicerad). https://www.masswerk.at/spacewar/SpacewarOrigin.html. Läst 1 februari 2026. 
  9. ^ Ahl, David H.. ”101 BASIC Computer Games” (på engelska). Internet Archive (digitaliserad utgåva). https://archive.org/details/101basiccomputer0000davi. Läst 1 februari 2026. 
  10. ^ Brian Rubin (17 oktober 2011). ”Star Trek (1971) - Boldly Going Where No Game Had Gone Before” (på amerikansk engelska). Space Game Junkie. https://www.spacegamejunkie.com/reviews/star-trek-1971-boldly-going-where-no-game-had-gone-before/. Läst 1 februari 2026. 
  11. ^ Kendall, Mark (26 juni 2013). ”Putting Bytes into the Old Ball Game” (på engelska). Pomona College Magazine. https://magazine.pomona.edu/2013/summer/putting-bytes-into-the-old-ball-game/. Läst 1 februari 2026. 

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]