Unreal-motorn

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Unreal Engine
Unreal Engine 3 logo and wordmark.png
Utvecklare Epic Games
Senaste utgåva UE1 - 436, UE2 - 2225, UE2.5 - 3371
(UE1 - 2001, UE2 - 2003, UE2.5 - 2006)
Operativsystem PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac OS, Mac OS X), Iphone (IOS), Dreamcast, Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3
Typ Spelmotor
Webbplats www.unrealtechnology.com

Unreal-motorn (en: Unreal Engine) är en utbredd spelmotor utvecklad av Epic Games. Den användes första gången i FPS-spelet Unreal och har sedan dess varit spelmotor i flera spel, till exempel Unreal Tournament, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield och reklamspelet America's Army. Spelmotorn är i huvudsak gjord för FPS-spel men har använts framgångsrikt i olika genrer som tredjepersonskjutare (Tom Clancy's Splinter Cell) och MMORPG (Vanguard: Saga of Heroes).

Unreal-motorns kärna är skriven i programmeringsspråket C++ och stödjer flera plattformar som PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac OS, Mac OS X), Iphone (IOS) och flertalet konsoler som (Dreamcast, Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3). Stora delar av spelkoden är skriven i det patentskyddade skriptspråket UnrealScript som gör att spelen går att modifiera utan att röra spelmotorkoden. Liksom andra middleware-programvara tillhandahåller Unreal-motorn hjälpmedel för att skapa spelinnehåll för både designers och grafiker.