Hoppa till innehållet

Uridium

Från Wikipedia
Uridium
UtvecklareGraftgold
UtgivareHewson Consultants
Genrescrollande shoot 'em up
Antal spelareenspelarspel
FormatCommodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, MS-DOS, NES, ZX Spectrum
Arbetslag
MusikSteve Turner

Uridium är ett horisontellt scrollande shoot 'em up utvecklat av Andrew Braybrook för Commodore 64 och utgivet av Hewson Consultants 1986. Spelet består av femton nivåer,[1] alla namngivna efter metalliska grundämnen, utom den sista som använder det fiktiva ämnet ”Uridium”. Enligt manualen myntades namnet av Robert Orchard, som ”trodde att det verkligen existerade”.[2]

Spelet portades till Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, MS-DOS och ZX Spectrum.[3] En version för Nintendo Entertainment System gavs ut av Mindscape 1990 under titeln The Last Starfighter,[4][5] efter att Mindscape köpt rättigheterna till filmen. Utvecklarna återanvände huvuddelen av spelet och ändrade endast titelbild, grafik och musik; nivåerna och spelmekaniken är oförändrade.[6]

År 2003 inkluderades Uridium i C64 Direct-to-TV. Den 28 mars 2008 släpptes C64-versionen på Virtual Console i Europa.[7][1]

Solsystemet attackeras av fiendens ”Super-Dreadnoughts”, massiva rymdskepp som utvinner energi ur planeternas kärnor. Spelaren styr ett Manta-klassat jaktfartyg som skickas för att förstöra varje Dreadnought.[3]

Spelets nivåer är följande:[källa behövs]

  1. Zinc
  2. Lead
  3. Copper
  4. Silver
  5. Iron
  6. Gold
  7. Platinum
  8. Tungsten
  9. Iridon
  10. Kallisto
  11. Tri-alloy
  12. Quadmium
  13. Ergonite
  14. Galactium
  15. Uridium

Spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]

Varje nivå utspelas ovanför en Dreadnoughts yta. Spelfältet scrollar horisontellt i båda riktningarna när Manta-farkosten flyger över skeppen. Varje Dreadnought har en unik layout med hinder som måste undvikas eller förstöras. Samtidigt attackeras spelaren av fiendeflygare i vågor. Vissa sektioner innehåller odödliga minor som genereras från blinkande portaler och måste undvikas tills de självsprängs.

När tillräckligt många försvarsinstallationer förstörts visas ”Land Now!”, vilket gör det möjligt att bromsa och landa på skeppets akter. Efter landningen antas piloten sabotera skeppets reaktor. När Manta lyfter igen kan spelaren förstöra återstående försvar innan Dreadnoughten exploderar.[8]

Senare nivåer innehåller trånga passager där spelaren måste luta farkosten för att ta sig fram.

Tekniska detaljer

[redigera | redigera wikitext]

Trots avsaknaden av hårdvarustöd för parallaxscrollning lyckades utvecklarna skapa en illusion av detta genom manipulation av Commodore 64:s teckengrafik.[9]

Huvudartikel: The Making of Uridium

En längre genomgång av utvecklingsprocessen publicerades i Retro Gamer nr 106.[6]

Computer Gaming World berömde spelets grafik och kontroller.[10] Zzap!64 gav spelet 94%.[11]

Crash gav spelet utmärkelsen ”Smash”.[12]

Antic uppskattade grafiken.[13]

Spelet vann ”Bästa skjutspel” i Crash Readers' Awards 1986,[14] och utsågs till ”Best Arcade-style Game of the Year” vid Golden Joystick Awards.[15]

Uridium toppade Commodore 64-försäljningen i början av 1986,[16] och nådde tredje plats på ZX Spectrum-listan.[17]

Spelet följdes av Uridium+ och Uridium 2.

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Uridium, 23 november 2025.
  1. ^ [a b] ”Uridium Review” (på engelska). Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/reviews/commodore/uridium. Läst 23 november 2025. 
  2. ^ ”Uridium”. TEMPE. Arkiverad 17 augusti 2001. https://web.archive.org/web/20010817083522/http://hem.passagen.se/godabe/uridium/game.html. Läst 23 november 2025. 
  3. ^ [a b] ”Uridium for PC - GameFAQs” (på engelska). gamefaqs.gamespot.com. https://gamefaqs.gamespot.com/pc/945111-uridium. Läst 23 november 2025. 
  4. ^ ”The Last Starfighter for NES - GameFAQs” (på engelska). gamefaqs.gamespot.com. https://gamefaqs.gamespot.com/nes/587402-the-last-starfighter. Läst 23 november 2025. 
  5. ^ (på engelska) The NES Encyclopedia – Every Game Released for the Nintendo Entertainment System. White Owl. 2019. sid. 110. ISBN 1526737795. Arkiverad 22 juli 2022. https://archive.org/details/the-nes-encyclopedia-every-game-released-for-the-nintendo-entertainment-system/page/110/mode/1up. Läst 23 november 2025 
  6. ^ [a b] ”The Making of Uridium”. Retro Gamer (Imagine Publishing) (106): sid. 34–39. 16 augusti 2012. 
  7. ^ ”Commodore 64 kommer till Virtual Console”. Nintendo Life. 21 februari 2008. https://www.nintendolife.com/news/2008/02/commodore_64_coming_to_virtual_console. Läst 23 november 2025. 
  8. ^ ”Retrospective: Uridium” (på engelska). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/uridium-retrospective. Läst 23 november 2025. 
  9. ^ Pasi Hytönen. ”Uridiumin ja Parallaxin grafiikka” (på finska). C-lehti (1/1987): sid. 50–51. Arkiverad 10 juni 2015. https://web.archive.org/web/20150610222809/http://www.kanerva.org/jemma/Amiga/C-lehti/html/1987/1/. 
  10. ^ ”Uridium Review”. Computer Gaming World (Ziff Davis) (27): sid. 18–19. 1986-05. 
  11. ^ ”Uridium Review”. Zzap!64 (Newsfield Publications) (14): sid. 8–10. 1986-02. 
  12. ^ ”Game review”. Crash (Newsfield Publications) (35). 1986-12. 
  13. ^ ”Uridium”. Antic (05/1988): sid. 43–45. 1988-05. 
  14. ^ ”Crash Readers' Awards 1986”. Crash (Newsfield Publications) (38): sid. 12–13. 1987-03. 
  15. ^ ”Golden Joystick Awards”. Computer and Video Games (EMAP) (66). 1987-04. 
  16. ^ ”Software charts”. Popular Computing Weekly. 20 mars 1986. 
  17. ^ ”Charts”. Your Sinclair (14). 1987-02. 

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]