WOWCube

Från Wikipedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Illustrering från patent WO2018075714
Foto del WOWCube

WOWCube är en spelkonsol eller ett elektriskt pussel formad som en 2x2x2 Rubiks kub[1][2]. Den består av åtta identiska delar som fungerar som en enhet och är ett exempel på ett materiellt användargränssnitt [3]. Det möjliggör lanserandet av speciellt designade spel.

Pusslets koncept lades fram 2016 av Savva Osipov. Den första prototypen utvecklades 2017 och var baserad på Arduino. Samma år erhöll Ilya och Savva Osipov det ryska patentet. En tidig prototyp presenterades den 8 juni 2017 på en vetenskaplig konferens på UC Berkeley och i maj 2018 presenterades pusslet för allmänheten vid Maker Faire-utställningen i Santa Clara, Kalifornien[4].

Beskrivning[redigera | redigera wikitext]

WowCube är en kub bestående av åtta fristående moduler som gemensamt har 24 underdisplayer och roterar likt delarna i en Rubiks kub. Magnetiska kontakter säkerställer ett kontinuerligt datautbyte mellan de fristående modulerna och den strömlinjeformade spelprocessen.Ett flertal spel har blivit designade för WowCube, bland annat olika pussel, tankenötter, Scrabble, plattformsspel och labyrinter. Spelupplevelsen från WowCube bygger på idén om en så kallad mixed reality, en blandning mellan den virtuella och reella verkligheten, och kombinerar vridningar och skakning av kuben i verkligheten med digitala handlingar visualiserade på 24 kvadratiska underdisplayer.Konsolen kombinerar egenskaperna hos fysiska prylar, såsom dynamiska leksaker (t.ex. Fidget spinner) och digitala spelkonsoler i en enhet.[5]

Teknisk beskrivning[redigera | redigera wikitext]

Enheten består av åtta identiska sektioner vilka utbyter data via grupper av magnetiska kontakter[6].Kontakterna, som förutom att de fungerar som kommunikationsenheter även säkerställer stabiliteten hos hela strukturen, gör det möjligt för spelaren att observera spelprocessen på ytor som består av displayer av fyra intilliggande sektioner.

Varje sektion innehåller:

I den nuvarande versionen är storleken på enheten 3″ x 3″ x 3″ (76х76х76mm) och väger 14 oz (400g). Ramen är gjord av en ABS polymer.

Utmärkelser[redigera | redigera wikitext]

Plattformar som används[redigera | redigera wikitext]

Operativsystemet som används för WowCube-konsolen är FreeRTOS. P-koden tolkas av den abstrakta maskinenPawn-språket, vilket gör det möjligt att exekvera förkompilerade spellogiker både på konsolen och i dess mjukvaru-emulator. WowCube SDK innehåller en mjukvaru-emulator som tillåter att de designade spelen startas på en dator utan en faktisk konsol. Alla komponenter i WowCube-programvaran används under öppna licenser, såsom MIT-licens, BSD-licenser och Apache Software License.

WowCube SDK[redigera | redigera wikitext]

WowCube SDK innehåller en mjukvaru-emulator som tillåter utvecklandet av program som inte har någon verklig WowCube-konsol tillgänglig. För närvarande är Windows och MacOS de operativsystem som stöds. Emulatorn är baserad på följande gratis open source-programvaror:

  • Processing-språket används för 3D-visualisering av spelkonsolen, uppspelning av spel (bild) och överföring av olika händelser (vridning av pusseldelarna, accelerometeråtgärder) från användaren till logiken skrivna på Pawn-språket.
  • Pawn-språket används för att skriva spellogiker, som reagerar på händelser som förekommer i själva WowCube-konsolen eller i emulatorn, och svarar i sin tur med en följd av kommandon för att visualisera förändringarna i spelmiljön.
  • Visual Studio Code integrerad utvecklingsmiljö används för att redigera spelkoden på Pawn-språket och exekvera det i programvarutemulatorn. Koden för 3D-visningsprogrammet för WowCube, som är skrivet på Processing-språket, kan också redigeras.

Liknande prylar[redigera | redigera wikitext]

  • Siftable (detaljhandelsprodukt som säljs av Sifteo, Inc. kallas Sifteo-kuber) är interaktiva modulenheter (kuber) som utvecklats i MIT Media Lab och kan reproducera grafiska bilder, bestämma naturen för deras egna rumsliga placering och interagera med andra moduler . Samspelet uppstår när kuber tas i kontakt, lutas, skakas eller vrids. Varje Siftable kub är utrustad med en färgdisplay och IR-portar på fyra sidor av enheten för kommunikation med andra moduler. Kommunikationen med datorer sker via en Bluetooth-modul, bilder och data lagras med hjälp av flash-lagring. En accelerometer används för att övervaka rörelser längs tre axlar, skakning, lutning och andra förändringar i modulernas rumsliga läge.[9]
  • GoCube är en elektronisk version av Rubiks kub som introducerades av en oberoende grupp från Tel Aviv (Israel). Det är en sportig gadget som kan anslutas till en smartphone eller en surfplatta via Bluetooth, så att spelare kan tävla i speedcubing eller lära sig genom att läsa de visade uppgifterna.[10]

Se även[redigera | redigera wikitext]

  • Larry D. Nichols’s 2×2×2 "Puzzle with Pieces Rotatable in Groups", uppfunnen 1972[11]
  • Rubiks kub, uppfunnen 1974[12]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ Dean Takahashi (2018-05-30). ”Cubios’ WowCube is a handheld game console inspired by Rubik’s Cube”. VentureBeat. https://venturebeat.com/2018/05/30/cubios-wowcube-is-a-handheld-game-console-inspired-by-rubiks-cube/. Läst 28 juni 2018. 
  2. ^ Por Noelia Núñez (2018-08-02). ”El joven prodigio de 13 años que ha convertido el cubo de Rubik en videoconsola”. El País. https://elfuturoesapasionante.elpais.com/el-joven-prodigio-de-14-anos-que-ha-convertido-el-cubo-de-rubik-en-videoconsola/. Läst 4 augusti 2018. 
  3. ^ (2018-04-09) "Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games" in ITM Web Conf.. {{{booktitle}}} 18: 4. 
  4. ^ WOWCUBE at Maker Faire Bay Area 2018, Zone 8 in Sequoia: Mixed Reality
  5. ^ Josiah Motley (2018-05-31). ”WOWCube is a digital, interactive gadget designed by a 13-year-old”. KnowTechie. https://knowtechie.com/wowcube-gadget/. Läst 19 juli 2018. 
  6. ^ ”Patent WO2018075714 "ELECTRICAL CONNECTOR" 2018”. Patent WO2018075714 "ELECTRICAL CONNECTOR" 2018. WIPO.int. https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf;?docId=WO2018075714. Läst 18 juli 2018. 
  7. ^ Maker Faire Ribbon Winners
  8. ^ SVOD'18 Startup Competition Finalists
  9. ^ Merrill, D.; Kalanithi, J.; Maes, P. (2007-02-15). ”Siftables: towards sensor network user interfaces”. Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM: sid. 75-78. doi:10.1145/1226969.1226984. https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1226984. Läst 26 juli 2018. 
  10. ^ Chaim Gartenberg (2018-06-17). ”Does the Rubik’s Cube need a Bluetooth connection?”. The Verge. https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/6/17/17469268/gogube-kickstarter-rubiks-cube-bluetooth. Läst 28 juni 2018. 
  11. ^ ”Patent US3655201 A: 'Pattern forming puzzle and method with pieces rotatable in groups' by Larry D. Nichols, 1970”. Patent US3655201 A: 'Pattern forming puzzle and method with pieces rotatable in groups' by Larry D. Nichols, 1970. Google Patents. https://www.google.com/patents/US3655201. Läst 25 juli 2017. 
  12. ^ ”Patent US4378117: 'Spatial logical toy' by Erno Rubik, 1974”. Patent US4378117: 'Spatial logical toy' by Erno Rubik, 1974. Google Patents. https://www.google.com/patents/US4378117. Läst 25 juli 2017.