World of Goo

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
World of Goo
[[Fil:World of Goo Logo.png|240px]]
World of Goos logotyp
Information
Originaltitel World of Goo
År 2008
Utvecklare 2D Boy
Utgivare 2D Boy
Nintendo (Wiiware)
Genre Pusselspel
Antal spelare 1
Format Windows, Mac OS X, Linux, IOS, Wiiware, Android
Medieformat Nedladdning, CD-ROM
Arbetslag
Speldesign Kyle Gabler, Ron Carmel
Åldersrekommendation
ESRB E
PEGI 3+
USK 0
Datorspelsportalen

World of Goo är ett pusseldatorspel med en stark betoning på fysik. Spelet finns för ett antal plattformar och har utvecklats av 2D Boy, en indiespel-utvecklare, med Kyle Gabler och Ron Carmel, tidigare utvecklare i Electronic Arts.[1][2]

Gameplay[redigera | redigera wikitext]

World of Goos gameplay: 1) Klicka på en goo-ball, 2) dra den en bit utanför goo-tornet, 3) släpp, och den blir en del av tornet

Spelet är byggt kring idén på att skapa en stor struktur genom att använda bollar av gegga. Spelet är uppdelat i fem kapitel, i varje kapitel finns flera nivåer. Varje nivå har unik grafik och musik, vilket ger dem en unik atmosfär.[2] Det finns också ett bonusspel kallat World of Goo Corporation, där det går ut på att bygga det högsta tornet genom att använda goo-bollar som man samlat ihop under spelets gång.[3] Spelare från hela världen kan tävla mot varandra, eftersom höjden på tornen uppdateras ofta på 2D Boys server.

Mål[redigera | redigera wikitext]

Det största målet med spelet är att få ett tillräckligt stort antal goo-bollar att gå genom ett rör som representerar utgången. För att kunna göra det måste spelaren använda de olika goo-bollarnas förmågor för att bygga broar, torn och andra strukturer för att överkomma gravitationen och olika terränghinder, som avgrunder, kullar, taggar och klippor.

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

World of Goo utvecklades av två före detta Electronic Arts-utvecklare, Kyle Gabler och Ron Crmel, som hade väldigt lite pengar. Deras studio baserades främst på de kaféer med trådlös uppkoppling som fanns tillhands. Budgeten i spelet låg på kring 10 000 dollar.

De använde många öppen källkod-tekonologier, såsom Simple DirectMedia Layer, Open Dynamics Engine, TinyXML, Subversion och Mantis Bug Tracker.[1]

Källor[redigera | redigera wikitext]

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, World of Goo, 11 januar, 2009.
  1. ^ [a b] Murphy, Patrick (31 december 2007). ”Road To The IGF: World Of Goo's 'Suggested Emotional Journey' To Wii”. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16749. Läst 13 oktober 2008. 
  2. ^ [a b] Gillen, Kieron (16 januari 2008). ”World of Goo First Impressions”. EuroGamer. Eurogamer Network. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=90750. 
  3. ^ Shea, Cam (22 januari 2008). ”World of Goo Preview”. IGN PC. IGN Entertainment. http://pc.ign.com/articles/846/846912p1.html. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]