World of Warcraft

Från Wikipedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Uppslagsordet ”WoW” leder hit. För andra betydelser, se Wow (olika betydelser).
World of Warcraft
OriginaltitelWorld of Warcraft
UtvecklareBlizzard Entertainment
UtgivareBlizzard Entertainment
GenreFantasy, MMORPG
Perspektiv3:e person
Antal spelareMMORPG
FormatMicrosoft Windows, Mac OS X
MedieformatCD, DVD, nedladdning
Spelserie
SpelserieWarcraft-serien
ExpansionerThe Burning Crusade
Wrath of the Lich King
Cataclysm
Mist of Pandaria
Warlords of Draenor
Legion
Distribution
Europa11 februari 2005
USA23 november 2004
Åldersrekommendation
ESRBTeen
PEGI12+ (våld, grovt språk)
USK12
Datorspelsportalen

World of Warcraft, ofta förkortat WoW, är ett MMORPG utvecklat av Blizzard Entertainment för Microsoft Windows och Mac OS X och är det fjärde spelet i ordningen som släppts inom Warcraft-universumet. Spelet tillkännagavs av Blizzard den 2 september 2001 och släpptes 13 november 2004 under tioårsjubileet av Warcraft-universumet.[1]

Spelet har genom åren genomgått stora förändringar via tillägg, så kallade expansioner. Bland annat har nya raser, klasser och spelområden tillkommit och den högsta nivån för spelkaraktärerna har höjts.

Handlingen utspelar sig i de fyra fiktiva världarna Azeroth, Outland, Draenor och Argus.

Med strax under 12 miljoner abonnenter[2][3] var World of Warcraft, från december 2008 till februari 2010, det mest abonnerade MMORPG-spelet i världen[4][5][6]. Under april 2008 beräknades World of Warcraft ha en marknadsandel på 62 procent inom MMORPG-genren.[7] Sedan lanseringen av spelet har användarnas nedlagda tid sammanlagt uppgått i 5,93 miljoner år.[8]

Försäljning och mottagande[redigera | redigera wikitext]

Den europeiska lanseringen av spelet skedde i februari 2005. I många länder anordnades lanseringsfester vid midnatt och den första helgen såldes det nära 400 000 exemplar.[9] Ytterligare exemplar har sedan sålts och de officiella försäljningssiffrorna visade i oktober 2005 över 4,5 miljoner abonnenter världen över, i december samma år 5 miljoner, i januari 2006 5,5 miljoner med över 1 miljon i Europa, 6,5 miljoner i maj 2006 och 7,5 miljoner november 2006.[10] I juli 2007 uppgavs över 9 miljoner betalande abonnenter.[11][12][13][14][15] I december 2008 visades det att spelet fortfarande växte kraftigt då Blizzard uppgav att man hade över 11 miljoner spelare världen över[16] men i början av 2010 avslöjade Mike Morhaime att spelet har legat stadigt runt 11,5 miljoner abonnenter sedan uttalandet i december 2008.[3]I slutet av 2010 hade det dock ökat till 12,9 miljoner abonnenter. Spelet fanns till försäljning i USA från 23 november 2004, i Korea från 18 januari 2005 och i Europa 11 februari 2005. Europeiska spelare är hänvisade till särskilda servrar lokaliserade i Paris, Stockholm, Frankfurt, asiatiska spelare till servrar i Korea och Japan, medan övriga världen delar servrar. Av de europeiska servrarna är en del avsatta som fransktalande servrar och några som tysktalande. På senare tid har även spansk- och rysktalande servrar tillkommit. Asiatiska servrar använder innehåll översatt till japanska eller koreanska.

Strax innan E3 2005 meddelade Blizzard Entertainment att man avtalat med Legendary Pictures om inspelning av en spelfilm för bio. Filmen skulle utspelas i Warcraft-universumet och innehålla välkända element från spelet.[17] Filmen skulle utspela sig från perspektivet av Alliance, en av fraktionerna i spelet.

Den tredje expansionen till World of Warcraft, World of Warcraft: Cataclysm, såldes i 3,3 miljoner exemplar under första dagen på marknaden och 4,7 miljoner exemplar under första månaden. Det var försäljningsrekord för ett PC-spel under både en enskild dag och en enskild månad vid tillfället.[18]

Spelets uppbyggnad[redigera | redigera wikitext]

En skiss över spelets gränssnitt.

Spelarnas avatarer tillhör en av två sidor i en konflikt, The Alliance och The Horde. Vardera sida inkluderar sex spelbara raser samt en ras som delas av båda sidorna med egna bakgrunder och historiska anledningar till just sitt val av sida. Elva klasser är tillgängliga på båda sidor, men vissa kombinationer av ras och klass är inte möjliga. Klassen spelaren väljer styr till stor del vilken roll karaktären kommer att få under spelets gång, eftersom olika klasser har olika färdigheter.

Varje karaktär kan också lära sig ett antal hantverk - två valfria (primära) och därutöver finns fyra (sekundära) färdigheter. För flera av färdigheterna finns specialiseringar på högre nivåer.

En spelares möjligheter att överleva strider och besegra fiender bestäms inte bara av spelarens förmågor, avatarens nivå och talangval, utan också i stor utsträckning av den utrustning spelaren samlar på sig.

Spelaren kan ensam eller i grupp med andra spelare försöka lösa designade utmaningar, så kallad player versus environment (PvE) eller möta andra spelare i strid, så kallad player versus player (PvP).

The corrupted blood incident[redigera | redigera wikitext]

Hösten 2005 spred sig en virtuell pandemi i World of Warcraft som kom att kallas "The corrupted blood incident". Händelserna utspelade sig under en vecka och började med att karaktären "Hakkar the Soulflayer" i området Zul’Gurub besegrades. Det visades sig att hans lik var smittsamt och att alla karaktärer som gick nära liket dog. När sedan spelare kom på ett sätt att överföra smittan till djur och tog med sig djuret in i ett tätbefolkat område blev pandemin i spelet ett faktum. Karaktärer dog i tusental och döda kroppar låg i högar överallt i spelet. Spelutvecklarna på Blizzard överraskades av utvecklingen och bestämde att städer var tvungna att evakueras och karantäner infördes för smittade. Händelseutvecklingen var så lik verklighetens pandemier att epidemiologer och forskare kommit att studera vad som hände. Facktidskrifter som Epidemiology och The Lancet har diskuterat den digitala smittan och framförallt hur spelvärlden kunnat användas för att studera hur verkliga epidemier breder ut sig.[19]

Leeroy Jenkins[redigera | redigera wikitext]

Leeroy Jenkins är namnet på en spelkaraktär skapad av Ben Schulz. Karaktären kom att bli omtalad i spelet och har blivit ett internetfenomen som spritts långt utanför spelet och in i populärkulturen. Leeroy Jenkins blev uppmärksammad genom en video där hans klan har ett möte för att diskutera en detaljerad stridsplan när Leeroy Jenkins plötsligt överger mötet och dödsföraktande springer rakt in i fiendeland, helt ensam, medan han skriker sitt eget namn. Det har diskuterats huruvida händelsen verkligen ägt rum men det har inte hindrat klippet från att bli viralt och namnet Leeroy Jenkins har sedan dess levt sitt eget liv.[20]

Expansioner[redigera | redigera wikitext]

Till det ursprungliga World of Warcraft-spelet har sex expansioner släppts som utökar spelet med bland annat nya spelområden, nya spelbara raser och klasser och ny högsta spelarnivå.

Expansion Introduktionsdatum Högsta spelarnivå
The Burning Crusade Januari 2007 70
Wrath of the Lich King November 2008 80
Cataclysm December 2010 85
Mists of Pandaria September 2012 90
Warlords of Draenor November 2014 100
Legion Augusti 2016 110
Battle for Azeroth Augusti 2018 120

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ ”Blizzard Entertainment announces World of Warcraft”. Arkiverad från originalet den 3 november 2007. https://web.archive.org/web/20071103122615/http://www.games-fusion.net/press/content/blizzard_entertainment_announc.php. 
  2. ^ ”World of warcraft subscriber base reaches 11.5 million worldwide”. Blizzard Entertainment. 25 oktober 2009. http://eu.blizzard.com/en-gb/company/press/pressreleases.html?081223. 
  3. ^ [a b] Fahey, Michael (10 februari 2010). ”World of Warcraft: No Growth Since 2008”. http://kotaku.com/5469063/. Läst 11 februari 2010. 
  4. ^ ”World of Warcraft: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 Sales Record”. Blizzard Entertainment. 20 november 2008. Arkiverad från originalet den 1 december 2008. https://web.archive.org/web/20081201013319/http://www.blizzard.com/us/press/081120.html. Läst 20 november 2008. 
  5. ^ "MMOG Active Subscriptions 21.0", MMOGCHART.COM, 29 juni 2006.
  6. ^ ”GigaOM Top 10 Most Popular MMOs”. http://gigaom.com/2007/06/13/top-ten-most-popular-mmos/. 
  7. ^ ”MMOG Subscriptions Market Share April 2008”. mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock. 1 april 2008. http://www.mmogchart.com/Chart7.html. Läst 24 september 2008. 
  8. ^ ”Gaming can make a better world: Jane McGonigal on TED.com”. TED CONFERENCES. 1 februari 2010. http://blog.ted.com/2010/03/17/gaming_can_make/. Läst 18 oktober 2010. 
  9. ^ Eduardo Vasconcellos (15 februari 2005). ”World of Warcraft Shatters Records in Europe”. Gamespy. http://pc.gamespy.com/pc/world-of-warcraft/588176p1.html. Läst 21 mars 2010. 
  10. ^ ”MMOG Active Subscriptions – World of Warcraft”. 6 juli 2007. http://www.mmogchart.com/Chart11.html. Läst 21 mars 2010. 
  11. ^ Blizzard Entertainment announces expansion set for World of Warcraft
  12. ^ World of Warcraft surpasses five million customers worldwide
  13. ^ Blizzard Entertainment presents latest additions to World of Warcraft expansion at E3
  14. ^ World of Warcraft® The Burning Crusade™ in stores January 16, 2007 (inkl. abonnentsiffror för nov. 2006)
  15. ^ World of Warcraft® surpasses 9 million subscribers worldwide (9 miljoner abonnenter i juli 2007)
  16. ^ WORLD OF WARCRAFT® SURPASSES 11 MILLION SUBSCRIBERS WORLDWIDE
  17. ^ Blizzard Entertainment and Legendary Pictures to produce live-action Warcraft movie Arkiverad 25 november 2007 hämtat från the Wayback Machine.
  18. ^ ”Cataclysm har sålts i 4,7 milj. exemplar”. Blizzard. http://www.spelnyheter.nu/wow-cataclysm-har-salts-i-47-milj-exemplar/. Läst 10 januari 2011. 
  19. ^ En digital pest sprider sig i World of Warcraft” (på sv-SE). Internetmuseum. https://www.internetmuseum.se/tidslinjen/en-digital-pest-sprider-sig-i-wow/. Läst 13 februari 2018. 
  20. ^ ”Leeroy Jenkins blir ett internetfenomen” (på sv-SE). https://www.internetmuseum.se/tidslinjen/leeroy-jenkins-blir-en-viral-gamer/. Läst 13 februari 2018. 

Se även[redigera | redigera wikitext]

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]