Zero Time Dilemma

Från Wikipedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Zero Time Dilemma
År2016
UtvecklareSpike Chunsoft
UtgivareAksys Games
GenreVisuell roman, äventyrsspel
Hård science fiction
FormatNintendo 3DS, Playstation Vita
MedieformatSpelkassett, nedladdning
Webbsidahttp://zero-escape.com/volume-iii/
Arbetslag
RegissörKotaro Uchikoshi
ManusförfattareKotaro Uchikoshi
Spelserie
SpelserieZero Escape
FöregångareVirtue's Last Reward
Distribution
NA: Q2/Q3 2016
PAL: Q2/Q3 2016
Datorspelsportalen

Zero Escape 3, även känt som Zero Escape: Volume 3, är ett kommande datorspel i genrerna äventyr och visuell roman, som utvecklas av Spike Chunsoft under regi av Kotaro Uchikoshi. Det planeras ges ut av Aksys Games i Nordamerika och Europa under andra eller tredje kvartalet år 2016 till Nintendo 3DS och Playstation Vita. Spelet planeras bli den tredje och avslutande delen i Zero Escape-serien, som också består av 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors och Virtue's Last Reward.[1]

Spelupplägg[redigera | redigera wikitext]

Zero Escape 3 är ett datorspel i genrerna äventyr och visuell roman.[2] Liksom de två föregående delarna i serien kommer spelet att vara indelat i berättelsesektioner och sektioner där spelaren löser pussel.[3]

Handling[redigera | redigera wikitext]

Zero Escape 3 utspelar sig mellan de två föregående spelen 999 och Virtue's Last Reward, och inkluderar figurer från bägge delarna.

I Zero Escape 3 finner sig en grupp personer i en testanläggning avsedd för att testa logistiken kring en koloni på planeten Mars, samt psykologin kring vad som händer mellan personerna i den avstängda koloni-miljön.[3][4] Spelet utspelar sig vid en tidpunkt mellan 999 och Virtue's Last Reward.[5] I spelet finns det liksom i de två föregående delarna ett Nonary Game - ett spel på liv och död med nio-tal som tema, som spelfigurerna måste ta sig genom. I Zero Escape 3:s Nonary Game är nio figurer fördelade mellan tre platser.[6] Berättelsen innehåller flera olika slut.[7]

Berättelsen kommer att ta upp mysterierna kring Radical-6-viruset och Virtue's Last Reward-figuren Phi (ファイ Fai?). Bland andra figurer finns 999:s huvudperson Junpei Tenmyouji (天明寺 淳平 Tenmyouji Junpei?) som deltar i Zero Escape 3:s Nonary Game,[8] och Diana (ディアーナ Diāna?), en figur som enbart framträdde som en röst på en inspelning i Virtue's Last Reward; i Zero Escape 3 möter hon Virtue's Last Rewards huvudfigur Sigma Klim (シグマ・クライム Shiguma Kuraimu?), som senare använder henne som bas för den artificiella intelligensen Luna.[9] Det kommer även att avslöjas vad som händer 999-figurerna Snake (ニルス Nirusu?), Santa (サンタ?) och Ace (一宮 Ichinomiya?) efter slutet på 999.[10][11][12]

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Spelet utvecklas av Spike Chunsoft, med lokalisering av Aksys Games samtidigt med utvecklingen.[13][14] Spelet skrivs av Kotaro Uchikoshi, medan designen av spelets pussel görs av annan personal; Uchikoshi ser hur det går med pusseldesignen då och då, men är annars inte direkt involverad i den.[3] Det planeras finnas möjlighet att välja mellan att spela med japanska eller engelska röster.[7]

Uchikoshi skriver spelets manus tillsammans med två författare som hjälper honom med brainstorming, med att inse vilka delar av manuset som inte fungerar så bra, och med att göra berättelsen mer intressant.[3] Berättelsens huvudtema är moral; enligt Uchikoshi kommer spelares "tankesätt, värderingar och dygder att skakas om under spelets gång". Det kommer även att ha större fokus på filosofi än vad tidigare spel i serien hade.[15] Medan föregångaren Virtue's Last Reward slutade med en cliffhanger, har Uchikoshi för avsikt att avsluta Zero Escape-berättelsen i Zero Escape 3 och ge svar på alla mysterier som lämnades olösta i Virtue's Last Reward samt alla mysterier som tas upp i Zero Escape 3. Enligt Uchikoshi kan han dock inte förneka att det kan komma "nya incidenter" om spelare frågar efter det.[15]

Zero Escape 3 avslöjades först av Uchikoshi i en intervju i september 2012 i den amerikanska speltidningen Nintendo Power.[16] Han berättade att det fanns en möjlighet att utöver bärbara konsoler också utveckla Zero Escape 3 till mobiltelefoner och surfplattor,[17] och att de på grund av budgetbegränsningar skulle behöva använda 3D-modeller istället för animerade två-dimensionella sprites, men också att de för tillfället funderade på att ha animerade "events" i spelet, istället för de stillbilder som används i 999 och Virtue's Last Reward.[18] I februari 2013 sade Uchikoshi att han skulle vilja släppa nyheter om Zero Escape 3 innan årets slut, men att det fanns vissa hinder som måste överkommas först.[19] Den 27 juni 2013 sade han att berättelsen var färdigplanerad, men att spelet fortfarande inte hade börjat produceras.[9]

Avbrott och återupptagande[redigera | redigera wikitext]

I januari 2014 svarade Uchikoshi på frågor att "det finns många saker vi måste överväga. När det har lugnat sig, ska jag berätta för er om det", och bad om ursäkt för väntan på uppföljaren.[20][21] Den 13 februari 2014 tillkännagav Uchikoshi att utvecklingen av Zero Escape 3 hade avbrutits på obestämd tid, eftersom de två första spelen inte hade sålt tillräckligt bra i Japan för att det tredje spelet skulle beräknas vara lönsamt. Han sade också att han inte hade gett upp, och föreslog att om ett av hans framtida spel blir en succé, skulle det kunna få upp intresset för Zero Escape-serien i Japan. Slutligen sade han att han har undersökt crowdfunding-sidor såsom Kickstarter, men att "idén inte riktigt är övertygande nog", och att han för tillfället letade efter möjligheter med investerare för att finansiera utvecklingen.[22] Den 17 februari 2014 sade Uchikoshi att Spike Chunsoft "överväger olika saker för tillfället" vad gäller Zero Escape 3:s finansiering.[23]

Operation Bluebird använde en bergsialia, en så kallad "bluebird", som sin symbol.

Som svar på nyheterna om att utvecklingen av Zero Escape 3 hade avbrutits startades "Operation Bluebird", en fankampanj för att öka intresset för spelserien och stödja utvecklingen av uppföljaren, och som stöds av Uchikoshi,[24][25] och fick uppmärksamhet av spelnyhetssidor på internet.[26][27][28][29] Zero Escape-seriens engelskspråkiga lokaliseringsredaktör Ben Bateman sade i juli 2014 att han inte var i en position där han kunde påverka beslut om utvecklingen, men att det fanns flera personer som var involverade i den typen av beslut, som var intresserade av att återuppta utvecklingen och som försökte få det att ske.[24] I oktober 2014 registrerade Spike Chunsoft "Zero Escape" som ett varumärke i USA och Europa.[30] Den 27 december 2014 presenterade den japanska spelnyhetssidan 4gamer resultaten från en enkät de hade anordnat för personer i den japanska datorspelsbranschen, där de bad dem att ge några avslutande tankar för året; Uchikoshi sade att "det ser ut som om 2015 kommer att bli året då allt jag har byggt upp till under åren kommer att komma ihop och släppas ut i världen".[31] Den 18 mars 2015 lanserade Aksys en teaser-webbsida vid namn 4infinity.co, som enbart innehöll siffrorna "0303" i ett typsnitt som liknade det i 999:s logotyp.[32][33] Sidan räknade ned och nådde noll den 3 juli 2015,[14] då Aksys tillkännagav att de arbetar på Zero Escape 3 i ett samarbete med Spike Chunsoft.[7]

Lansering[redigera | redigera wikitext]

Spelet planeras ges ut av Aksys Games någon gång under andra eller tredje kvartalet 2016 till Nintendo 3DS och Playstation Vita i Nordamerika och Europa; det planeras vara tillgängligt i både fysisk och digital form i Nordamerika, och enbart digitalt i Europa.[34] En limited edition som inkluderar ett armbandsur planeras vara tillgänglig i Nordamerika.[35] Det har inte tillkännagivits något japanskt släppdatum.[36]

Källor[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ Uchikoshi, Kotaro (26 januari 2013). ”打越鋼太郎 on Twitter”. Twitter. Arkiverad från originalet den 17 april 2015. https://www.webcitation.org/6XrL2KaiX?url=https://twitter.com/uchikoshi/status/294799766095798272. Läst 14 april 2015. 
  2. ^ Luster, Joseph (5 juli 2015). ”"Zero Escape Volume 3" Announced for Nintendo 3DS and PS Vita” (på engelska). Crunchyroll. Arkiverad från originalet den 5 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150705023010/http://www.crunchyroll.com/anime-news/2015/07/04-1/zero-escape-volume-3-announced-for-nintendo-3ds-and-ps-vita. Läst 5 juli 2015. 
  3. ^ [a b c d] Priestman, Chris (5 juli 2015). ”Zero Escape 3 Takes Place In Mars Facility And Will Make You “Question Philosophies”” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 7 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150707015635/http://www.siliconera.com/2015/07/05/zero-escape-3-takes-place-on-mars-and-will-make-you-question-philosophies/. Läst 19 juli 2015. 
  4. ^ McOscar, Karen (15 juli 2015). ”Karen on Twitter” (på engelska). Twitter. Arkiverad från originalet den 19 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150719043448/https://twitter.com/Aksys_June/status/621389745352912896. Läst 19 juli 2015. 
  5. ^ Ishaan (27 mars 2013). ”Zero Escape 3 Will Take Place Between 999 And Virtue’s Last Reward” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 18 november 2014. https://web.archive.org/web/20141118082251/http://www.siliconera.com/2013/03/27/zero-escape-3-will-take-place-between-999-and-virtues-last-reward/. Läst 5 juli 2015. 
  6. ^ Uchikoshi, Kotaro (11 december 2012). ”打越鋼太郎 on Twitter”. Twitter. Arkiverad från originalet den 17 april 2015. https://www.webcitation.org/6XrL6UYUq?url=https://twitter.com/uchikoshi/status/278628353139945473. Läst 14 april 2015. 
  7. ^ [a b c] Romano, Sal (3 juli 2015). ”Zero Escape Volume 3 announced for PS Vita, 3DS” (på engelska). Gematsu. Arkiverad från originalet den 3 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150703210825/http://gematsu.com/2015/07/zero-escape-3-announced-ps-vita-3ds. Läst 4 juli 2015. 
  8. ^ Romano, Sal (1 december 2012). ”Zero Escape director teases third entry” (på engelska). Gematsu. Arkiverad från originalet den 13 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131013121856/http://gematsu.com/2012/12/zero-escape-director-teases-third-entry. Läst 6 augusti 2015. 
  9. ^ [a b] Hoffman, Chris (27 juni 2013). ”Zero Escape's creator discusses the series' past and future”. Games Radar. http://www.gamesradar.com/zero-escape-past-present-and-future/. Läst 14 april 2015. 
  10. ^ Uchikoshi, Kotaro. ”Q02: What happened to Snake/Light during the events of VLR? Did he search for Clover for 45 years, like how Junpei still searched for Akane?”. Aksys Games. http://virtueslastreward.com/qa2/. Läst 14 april 2015. ”This will be revealed in the 3rd game. I hope you guys look forward to it!” 
  11. ^ Uchikoshi, Kotaro. ”Q10: Where is Aoi during VLR?”. Aksys Games. http://virtueslastreward.com/qa10/. Läst 14 april 2015. ”This will be revealed in the 3rd game. I hope you guys look forward to it!” 
  12. ^ Uchikoshi, Kotaro. ”Q21: What’s going on with Ace? Does he die or escape from prison when Radical-6 hits?”. Aksys Games. http://virtueslastreward.com/qa21/. Läst 14 april 2015. ”This will be revealed in the 3rd game. I hope you guys look forward to it!” 
  13. ^ Spencer (3 juli 2015). ”Zero Escape 3 Is In Development, Coming Summer 2016” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 5 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150705024042/http://www.siliconera.com/2015/07/03/zero-escape-3-is-in-development-coming-summer-2016/. Läst 5 juli 2015. 
  14. ^ [a b] Sanchez, Miranda (3 juli 2015). ”Zero Escape Volume 3 Revealed” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 4 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150704000857/http://www.ign.com/articles/2015/07/03/zero-escape-volume-3-revealed. Läst 4 juli 2015. 
  15. ^ [a b] Sanchez, Miranda (7 juli 2015). ”Zero Escape 3 'More Philosophical Than Past Volumes'” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 8 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150708192801/http://www.ign.com/articles/2015/07/07/zero-escape-3-more-philosophical-than-past-volumes. Läst 19 juli 2015. 
  16. ^ Hoffman, Chris (September 2012). ”Betrayal is a Virtue”. Nintendo Power (282). 
  17. ^ Uchikoshi, Kotaro. ”Q34: With a new generation of consoles around the corner, is there any chance that we may see a future Zero Escape game on the Wii U or other game system besides on handhelds?”. Aksys Games. http://virtueslastreward.com/qa34/. Läst 14 april 2015. ”I think there’s a possibility of porting it to the iPhone, iPad and other smartphones and tablets.” 
  18. ^ Uchikoshi, Kotaro. ”Q42: VLR made a big jump to 3D graphics, with 2D art only sometimes appearing. Has any decision been made about Volume 3′s art style? Will it move closer to full 3D or full 2D animation? Or will it remain a hybrid of the two? Also, will we be seeing longer animated cutscenes for important events? (Either in 2D or 3D?)”. Aksys Games. http://virtueslastreward.com/qa42/. Läst 14 april 2015. ”Due to budget reasoning I think it will be in 3D. We’re currently considering animating the event scenes at the moment.” 
  19. ^ Uchikoshi, Kotaro (27 februari 2013). ”打越鋼太郎 on Twitter”. Twitter. Arkiverad från originalet den 17 april 2015. https://www.webcitation.org/6XrLjfExO?url=https://twitter.com/uchikoshi/status/306981258095894528. Läst 14 april 2015. 
  20. ^ Uchikoshi, Kotaro (30 januari 2014). ”打越鋼太郎 on Twitter”. Twitter. Arkiverad från originalet den 17 april 2015. https://www.webcitation.org/6XrLCz1UF?url=https://twitter.com/uchikoshi/status/428843551737126913. Läst 14 april 2015. 
  21. ^ Uchikoshi, Kotaro (30 januari 2014). ”打越鋼太郎 on Twitter”. Twitter. Arkiverad från originalet den 17 april 2015. https://www.webcitation.org/6XrLHjKF5?url=https://twitter.com/uchikoshi/status/428843711569489921. Läst 14 april 2015. 
  22. ^ Smith, Carly (14 februari 2014). ”Zero Escape Conclusion Put on Hold Indefinitely”. The Escapist. Arkiverad från originalet den 22 februari 2014. https://web.archive.org/web/20140222162154/http://www.escapistmagazine.com/news/view/132227-Zero-Escape-Conclusion-Put-on-Hold-Indefinitely. Läst 14 april 2015. 
  23. ^ Uchikoshi, Kotaro (17 februari 2014). ”Kotaro Uchikoshi Eng on Twitter”. Twitter. Arkiverad från originalet den 17 april 2015. https://www.webcitation.org/6XrLLJlbw?url=https://twitter.com/Uchikoshi_Eng/status/435352426011312128. Läst 14 april 2015. 
  24. ^ [a b] Ben Bateman, Benjamin Plante, David DeGregorio (2014) (på engelska). Behind The Scenes At Zero Escape: Media Meltdown Interviews Ben Bateman (Part 2). Scenens tidpunkt: 26.17. https://www.youtube.com/watch?v=M7od678CIKc. Läst 4 juli 2014. ”Bateman: [...] that's kind of beyond [...] my paygrade to make decisions about [the development of Zero Escape 3]. [...] I know for a fact that there are a lot of people who [...] are involved in those decisions, who would like to see it happen. But [...] it's one of those things where there are like a thousand different factors that determine if this is gonna happen. And... it's hard to predict how that's gonna come together. I mean, there are people that wanna make it happen and they're doing certain things to see it happen, but who knows how that'll turn out. 
  25. ^ Uchikoshi, Kotaro (2 juni 2014). ”Kotaro Uchikoshi Eng on Twitter”. Twitter. Arkiverad från originalet den 17 april 2015. https://www.webcitation.org/6XrLQlFhU?url=https://twitter.com/Uchikoshi_Eng/status/473606452007809024. Läst 14 april 2015. 
  26. ^ Schreier, Jason (17 februari 2014). ”Fans Fight To Bring Virtue's Last Reward Back To Life”. Kotaku. http://kotaku.com/fans-fight-to-bring-virtues-last-reward-back-to-life-1524369580. Läst 14 april 2015. 
  27. ^ Watts, Martin (18 februari 2014). ”Zero Escape Series Creator Considering New Options for Possible Third Game”. Nintendo Life. http://www.nintendolife.com/news/2014/02/zero_escape_series_creator_considering_new_options_for_possible_third_game. Läst 14 april 2015. 
  28. ^ Chieng, Kevin (17 februari 2014). ”Operation Bluebird: A Fan Movement to Bring Zero Escape 3 Into Reality”. Game Trailers. Arkiverad från originalet den 2 mars 2014. https://web.archive.org/web/20140302090350/http://www.gametrailers.com/side-mission/69786/operation-bluebird-a-fan-movement-to-bring-zero-escape-3-into-reality. Läst 14 april 2015. 
  29. ^ Davison, Pete (17 februari 2014). ”Zero Escape Fans Band Together for "Operation Bluebird"”. US Gamer. http://www.usgamer.net/articles/zero-escape-fans-band-together-for-operation-bluebird. Läst 14 april 2015. 
  30. ^ Brian (7 oktober 2014). ”Zero Escape trademarks filed in the US and Europe”. Nintendo Everything. http://nintendoeverything.com/zero-escape-trademarks-filed-in-the-us-and-europe/. Läst 14 april 2015. 
  31. ^ ”今年は147人のゲーム業界著名人が語る。2014年の注目タイトルと2015年へのメッセージ”. 4gamer. 27 december 2014. http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20141219102/. Läst 5 januari 2015. 
  32. ^ Hannley, Steve (18 mars 2015). ”Aksys Teasing Something; Zero Escape 3 Announcement Inbound?”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2015/03/18/aksys-teasing-something-zero-escape-3-announcement-inbound/139891/. Läst 10 maj 2015. 
  33. ^ Cooper, Lee (21 mars 2015). ”Mysterious ‘Zero Escape 3′ Aksys Teaser Site Begins Counting Down”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2015/03/21/mysterious-zero-escape-3-aksys-teaser-site-begins-counting-down/140507/. Läst 10 maj 2015. 
  34. ^ Hannley, Steve (30 oktober 2015). ”Zero Escape 3 Officially Titled ‘Zero Time Dilemma,’ Logo and Concept Art Released” (på engelska). Hardcore Gamer. Arkiverad från originalet den 30 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151030223616/http://www.hardcoregamer.com/2015/10/30/zero-escape-3-officially-titled-zero-time-dilemma-logo-and-concept-art-released/174811/. Läst 31 oktober 2015. 
  35. ^ Spencer (8 juli 2015). ”Zero Escape: Volume 3 Limited Edition Includes A Bonus Watch” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 9 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150709145208/http://www.siliconera.com/2015/07/08/zero-escape-volume-3-limited-edition-includes-a-bonus-watch/. Läst 10 juli 2015. 
  36. ^ ”『9時間9人9の扉』、『善人シボウデス』に続く極限脱出シリーズ第3弾が発表。海外では2016年夏に3DS/Vitaで発売予定” (på japanska). Famitsu. 4 juli 2015. Arkiverad från originalet den 4 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150704064113/http://www.famitsu.com/news/201507/04082458.html. Läst 5 juli 2015. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]

Japanese Hiragana kyokashotai A.svg Denna artikel innehåller japansk text.
Utan stöd för viss teckenkodning kan frågetecken, boxar eller andra symboler visas i stället för kanji eller kana. Har du problem med detta bör du installera stöd för japanska tecken.