Star Wars: The Old Republic

Från Wikipedia
Version från den 4 april 2014 kl. 15.07 av Mippzon (Diskussion | Bidrag) (strukturerar)
Star Wars: The Old Republic
OriginaltitelStar Wars: The Old Republic
År2011
UtvecklareBioware
UtgivareLucas Arts
GenreMMORPG
Antal spelare1 spelare, MMO
FormatWindows, Mac OSX (under utveckling)
SpelmotorHeroEngine[1]
Arbetslag
ManusförfattareHall Hood[2]
MusikMark Griskey, Gordy Haab, Jesse Harlin, Lennie Moore, och Wilbert Roget, II.
ProgrammeringDavid Scott[3]
Spelserie
SpelserieStar Wars: Knights of the Old Republic
Andra delarStar Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Distribution
USA20 december 2011[4][5]

Star Wars: The Old Republic (SWTOR), som utvecklas av Bioware, är ett MMORPG-spel baserat i Star Wars-universumet. Spelet offentliggjordes vid en presskonferens den 21:a oktober 2008. The Old Republic finns till Windows, men en version för Mac OSX är under utveckling. Spelet släpptes den 20 december 2011.

Gameplay

Medlemmarna av de två rivaliserande sidorna - the Galactic Republic och Sith Empire - kommer att skilja sig åt genom att spelarens moral kommer att påverka - en nyckeldel i spelet kommer att vara att skilja på de båda faktionerna[6]. Varje sida kommer att ha olika sorts klasser, varje med en egen unik historia och utvecklande storyline, som ändras beroende på spelarnas val. Klasserna kommer också att vara exklusiva till sin egen sida. De klasser som kommer att vara tillgängliga i spelet är: Bounty Hunter, Trooper, Jedi Knight, Jedi Consular, Smuggler, Sith Warrior, Sith Inquisitor och Imperial Agent. Spelare kommer även att kunna välja mellan ett antal olika raser (utöver vanliga människor) som finns i Star Wars-universumet, exempelvis Twi'lek, Zabrak eller Miraluka. Spelare kan själva välja vilken roll de vill utföra genom ett "advanced class"-system, vilket förväntas minimera sökande efter spelare som kan utföra specifika roller i spelet. The Old Republic kommer även att använda ett "cover"-system, något som inte använts i många liknande spel.

Spelarens val i spelet kommer att permanent förändra storylinen och påverka spelarnas NPC-kompanjoner såväl som vilka framtida val spelaren kan göra[6]. Spelets utvecklare säger att spelet kommer att ge större fokus på storyn än något annat MMORPG spel gör. Varje karaktär i spelet kommer att ha en komplett ljudinspelad dialog för att förstärka spelkänslan, och interaktion med dessa karaktärer kommer att ha ett dialogsystem snarlikt det som används i Mass Effect-trilogin[6]. Spelare kan välja mellan ett antal olika NPCs att ha som kompanjon, men att spendera mycket tid med en specifik kompanjon kan ge fördelar, och spelaren kan även ingå i en romans med en del NPCs. Bioware har även sagt att det finns möjlighet för spelaren att misslyckas grovt i sina interaktioner med NPCs om de misslyckas att uppfylla kompanjonens förväntningar.

Gamescom släppte Bioware ett kort klipp som demonstrerade eldstrider i yttre rymden. Rymdstrider kommer att vara av så kallade "tunnel shooter"-stil, även kallad Shoot 'em up. Spelaren kommer att kunna kontrollera sitt sikte, men kommer inte att kunna styra själva skeppet. Jake Neri, producent på LucasArts meddelade att målet är att fånga den mest cinematiska upplevelse de kan, och spelaren ska känna sig som en del av en Star Wars-film.

Handling

Spelet äger rum 300 år efter Star Wars: Knights of the Old Republic och över 3500 år innan Star Wars-filmerna[6]. Jediriddarna hålls ansvariga för Sith-imperiets framgång under det 28-åriga "Great Galactical War" och flyttar därför frånt Coruscant till Tython där Jedi-ordern grundades, för att söka hjälp med Kraften[6]. På Korriban ligger Sith-akademin, som övergavs kort efter Darth Revans äventyr i Knights of the Old Republic. Akademin kan besökas i dess övergivna tillstånd i Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. I The Old Republics början uppstår nya konflikter som kommer att utgöra storyn under spelets gång[6].

Utveckling

The Old Republic utgör Biowares första spel på MMORPG-marknaden[7], och är den andra Star Wars MMORPG, efter Star Wars Galaxies. Bioware har länge velat göra en MMO, men de har väntat tills de haft rätt förutsättningar[6]. En stor del av spelet fokuserar på att utveckla karaktärers individualla historier, och i oktober 2008 ansåg Bioware att detta spel skulle ha längre storyline än alla deras tidigare spel tillsammans[8]. Tolv personer har arbetat heltid med att skapa spelets story sedan 2006[8].

Referenser

Noter

Externa länkar