Eon (rollspel)

Från Wikipedia
Version från den 16 juli 2017 kl. 23.48 av InternetArchiveBot (Diskussion | Bidrag) (Räddar 1 källor och märker 0 som döda. #IABot (v1.4.2))
Eon
FörfattareMarco Behrmann, Dan Johansson, Petter Nallo, Carl Johan Ström, Krister Sundelin, Niklas Fröjd, Anton Wahnström
UtgivningEon I (1996), Eon II (2000), Eon III (2004),[1] Eon IV (2014)
GenreFantasy
SystemEget
SpråkSvenska
FörlagNeogames, Helmgast

Eon är ett svenskt fantasyrollspel med hög detaljrikedom i både regler och i spelvärlden, som kallas Mundana. Första versionen släpptes 1996 och den senaste - den fjärde - släpptes 2014.[2] Sexsidiga tärningar används för framgångsslag och en hundrasidig tärning används för framslumpning av händelser. Spelet gavs ut av Neogames 1996-2014, och sedan 2014 av Helmgast.[3]

Reglerna påminner mycket om dem som används i Neogames andra rollspel Neotech och Viking. Spelet har hittills getts ut i grovt räknat fyra upplagor med små skillnader mellan varje upplaga. Till spelet har det släppts många moduler som till exempel äventyr, kampanjmaterial och böcker med regeltillägg. Några unika företeelser är spelets höga dödlighet, att termen "vandöda" ersatt det normala "odöda" samt att spelet har ett "vetenskapligt" förhållningssätt till magi.[källa behövs] Ett flertal romaner av bl.a. Andreas Roman och Dan Hörning har inspirerats av Eon.

Regelsystem

Reglerna bygger på ett system där nästan enbart den vanliga sexsidiga tärningen (t6) används - de enda undantagen är vissa tabeller då 100-sidiga (t100) och tiosidiga (t10) tärningar används. De flesta slag är så kallade Ob-slag, obegränsade slag. Det bygger på att varje sexa som kommer upp vid ett slag slås om med två nya tärningar och på så vis finns det ingen övre gräns för slaget. Detta gör att även den bäste alltid kan misslyckas samt att det är möjligt att orsaka stor skada även med ett litet vapen. Det resulterar dock i att många tärningar ofta måste slås.

Färdigheterna har oftast ett värde mellan 5 och 20 och det normala färdighetsslaget slås med Ob3t6 (tre stycken obegränsade sexsidiga tärningar) där slaget måste hamna under det aktuella färdighetsvärdet för att lyckas med en handling. För att försvåra eller förenkla slag tas helt enkelt en tärning bort eller läggs till det normala slaget.

Rollpersonsskapande

I Eon har varje rollperson ett antal grundegenskaper (Styrka, Tålighet, Rörlighet, Personlighet, Psyke, Vilja, Bildning, Syn och Hörsel). Alla värden genereras slumpmässigt genom att slå tre sexsidiga tärningar per grundegenskap. De har även karaktärsdrag (Tro, Aggression, Generositet, Amor, Lojalitet, Heder, Rykte och Tur) som kan ha värden mellan 3 och 18. Dessa kan slås fram eller väljas fritt, men tur och rykte har fasta startvärden. Rollpersonens bakgrund är också, till viss mån, framslumpad genom händelser, nackdelar och egenskaper i tabeller som slås fram under skapandet. Bakgrunden påverkar hur välbärgad eller fattig rollpersonen är i början av spelet.

Ett yrke väljs och framgångsslag slås mot tre relevanta grundegenskaper. Beroende på hur många slag som lyckades delas ett antal erfarenhetspoäng ut. Dessa kan sedan fördelas mellan de färdigheter som är relaterade till yrket. Ett antal poäng kan också användas för valfria färdigheter, och ibland ger slag på bakgrundstabellerna extra poäng att spendera.

Stridssystem

Stridssystemet i Eon präglas av detaljrikedom. Skadereglerna och stridsreglerna kan också bli relativt komplicerade med alla tilläggsregler.

Oftast slås ett antal sexsidiga tärningar mot värdet i den aktuella stridsfärdigheten och om slaget går under värdet i färdigheten lyckas anfallet. Modifikationer i form av addering och subtrahering från slagen och ökning eller minskning av antalet tärningar läggs sedan utanpå beroende på situation - här anser flera att systemet kan bli komplicerat om alla valfria regler används. Skadan avgörs genom att slå ett visst antal sexsidiga tärningar. Därefter slås träffytan fram och man avgör den exakta skadan med hjälp av en tabell.

Mundana

Raser i Mundana

  • Människor finns i en rad olika färger och former, inklusive raser med grönaktigt skinn och simhud mellan tårna.
  • Alver blir mycket äldre än människor. Det finns diverse olika stammar som är mer eller mindre vänligt sinnade. De flesta av alvstammarna avskyr dvärgar.
  • Dvärgar lever primärt i fästen i bergen, är bra på att handskas med metall och har helst fötterna på fast mark. Olika dvärgklaner är olika krigiska eller fredliga.
  • Tiraker kan sägas vara Mundanas motsvarighet till orcher, men skiljer sig bland annat från dessa då tirakerna inte är onda.
  • Misslor är små söta varelser i barnstorlek som sägs ha skapats från blommor av en mäktig alvkonung. Kraggbarbarer försvarar gärna misslor med sina liv, och drakar är vänligt ställda till dem.

Moduler

Eon består av ett relativt stort antal moduler, texter som mer ingående beskriver någon eller några aspekter av spelvärlden, som drakar, magi eller alver.

  • Alver: Sångarens ätt: Boken ersätter den länge slutsålda Alver. I boken finns ny information om alvers kultur och leverne. Dessutom finns nya alviska bosättningar.
  • Asharien & Soldarn: Beskriver bland annat kulturen, statsskicket och språket i länderna Asharien och kungariket Soldarn
  • Barbarer & människofolk: Beskriver Mundanas primitiva folk som till exempel Kraggfolket, Veddo och Auser.
  • Bestialiska folk: Boken handlar om varelser med intelligens, kultur och språk till exempel troll och ödlefolk.
  • Cirefalier: I Cirefalier beskrivs det Cirefaliska folket och de länder som ingår ingår i det mäktiga riket.
  • Consaber: Consaber beskriver det feodala kungariket Consabers kultur, språk med mera.
  • Drakar: I boken beskrivs olika typer av drakar och företeelser som har med drakarna att göra.
  • Dvärgar: Stenens söner: I boken beskrivs dvärgarnas olika klaner och hur ett dvärgfäste kan se ut.
  • Encyclopedia Mundana: Boken är en uppslagsbok med över 5900 uppslagsord.
  • Fjärran riken: Behandlar de länder som inte finns med i Geografica Mundana till exempel Kryddöarna, Mio och Enara.
  • Geografica Mundana: Boken innehåller 21 kapitel som beskriver ett var sitt land.
  • Jarla: äventyr och stadskampanj: I boken beskrivs den nordashariska staden Jarla och dess invånare.
  • Krigsherren: Boken beskriver Mundanas krigsmakter. Dessutom regler för storskalig krigföring.
  • Legender & hemligheter: I boken berättas det om Mundanas dolda regioner. Dessutom berättas det om skapelsen, om gudar, om domedagen och kaos. Dessutom avslöjas också varför Eon heter just Eon.
  • Misslor: I denna bok beskrivs misslor, ett folk som liknar hober från Sagan om ringen.
  • Monster i Mundana: I boken beskrivs 36 monster, många med en egen artikel som utöver grundegenskaperna beskriver dem ytterligare. Dessutom finns 17 nya monster med.
  • Mystik & magi: i boken ingår allt man behöver veta om magi i Eon.
  • Religioner: Gudarnas kamp: En bok som beskriver alla stora religioner men även mindre religioner, förbjudna sekter och mystiska läror.
  • Riddaren: Boken Riddaren beskriver riddarens värld och allt som hör den till. I boken ges information om feodalismen, riddarens plikter och privilegier och viktiga ideal.
  • Sjöfarare & pirater: Boken handlar om pirater, handelsflottor och olika typer av båtar. Dessutom finns regler för hur man bygger egna fartyg.
  • Thalamur: Är en modul som beskriver magikraternas mäktiga rike med alla dess ätter.
  • Tiraker: Mörkrets döttrar: en komplett bakgrundsbok som behandlar Tirakerna. De olika ätterna och stammarna beskrivs och även deras kultur.
  • Vandöda & nekromanti: I boken finns regler för nekromanti och reanimering av döda. Det finns även regler för varelser så som skelett, nekrofager och de fruktade Helmgastarna.
  • Vapenmästaren: I vapenmästaren beskrivs allt som en krigare behöver veta. Det finns regler för massvis av vapen med illustrationer till nästan allt. Dessutom finns regler för stridskonster och hur man skapar egna.

Kommande materiel

  • Eon IV: Fjärde upplagan av Eon släpptes 2014.
  • Damarien: Beskriver det mäktiga och legendomsusade riket på Asharinahalvöns västkust.
  • Demoner & Demonologi: Boken tar upp allt man kan behöva veta om demoner. Hur de kallades ner från astralplanet och hur de används. Dessutom finns egenskaper för ett flertal demoner.
  • Jargien: I denna bok beskriv kejsardömet Jargien som har stora likheter med Romarriket.
  • Schamaner & Drömvandrare: I boken beskrivs schamanernas dolda värld nämligen andeplanet och dess invånare.
  • Mundana Bestar: I boken finns information om bruksdjur som hästar och packåsnor och vilddjur som vargar, rävar och älgar.
  • Västlanden: Beskriver zhanernas riken på Den södra kontinenten, som är inspirerade av arabiska och centralasiatiska kulturer.

Källor

Externa länkar