Mall:Goban

Från Wikipedia


[visa] [redigera] [rensa sidcachen]

Dokumentation


Användning[redigera wikitext]

Exempel[redigera wikitext]

{{Goban
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | |x| | | | | |x| | | | | |x| | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | |x| | | | | |x| | | | | |x| | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | |x| | | | | |x| | | | | |x| | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 
|20}}

Den här mallen kan användas för att skapa ett spelbräde för spelet Go.

{{Goban 5x5
  |  |  |  |  | b
  | b|bT| A|-c| b
  |  | c|w2|  |  
  | w| -| w| b| w
  |  |  | w| w|  
|24|u=u|d=d|l=l|r=r}}
skapar

De första parametrarna är en eller två bokstäver som kod (ibland tre) som talar om vilken sten som används. OBS! Även om ett föregående mellanslag är tillåtet så är inte ett efterföljande det, var noga med att inte lämna ett extra mellanslag efter koden.

På sista raden är "24" storleken på varje ruta i pixlar. Storleken ska helst vara en jämn siffra för att ge rätt mellanrum.

De sista fyra parametrarna |u=u|d=d|l=l|r=r talar om vad som ska ritas ut, (upp, ned, vänster eller höger). Till exempel för att rita övre högra hörnet, så ska koden vara |u=u|r=r (glöm inte att placera hoshi-punkterna rätt). De sista fyra parametrarna används inte gör ett helt spelbräde dvs 19x19 som i {{Goban}}.

Statiska stenar och Joseki serier[redigera wikitext]


b

bT

b1
...
b9

w

wT

w1
...
w9

Dessa stenserier är tillgängliga i svart (b) och vitt (w). De kan markeras med en triangle (T) eller med nummer från 1 till 9 (för kortare sekvenser). Bokstäverna utgår från engelska "black" och "white" för att underlätta om kod lånas mellan olika språkversioner.

Fuseki serier[redigera wikitext]


00

02

04
...
96

98

01

03

05
...
97

99

Dessa 100 brickor är till för att illustrera spelets gång, när det behövs siffror över 10. Jämna nummer är alltid vita, och udda är svarta eftersom svart alltid går det första draget i spelet. Numren är begränsade till 00-99 av praktiska skäl. Det antas att det kommer vara en figurändring minst var 100 drag.

Notera skillnaden mellan 01 (med ledande nolla) och b1.

Spelbräde och rutmarkeringar[redigera wikitext]

Några användbara parametrar är:

  • Versaler från A till I, som skapar motsvarande märken;
  • Ett bindestreck eller ett litet x skapar en hoshipunkt.
  • Ett stort X skapar ett X-märke.
  • Ett litet c skapar röda cirklar.

Följande rutor är tillgängliga:


A

B

C

D

E

F

G

H

I

X

ul

u

u

ur

l

-

r

dl

d

d

dr

ulc

uc

uc

urc

lc

c

-c

rc

dlc

dc

dc

drc
Bokstavsmärken skrivs med stor bokstav. Tomma brädbrickor Cirkelmarkerade brädpositioner
(lägg bara till "c" på slutet)

Notis:Rätt kod för tomma bräden skapas automatiskt som standard, så du kan lämna dem tomma och bara redigera de rutor som ska fyllas med stenar, cirklar eller markeringar.


Se även[redigera wikitext]