Development hell

Från Wikipedia
Version från den 14 mars 2013 kl. 07.59 av Addbot (Diskussion | Bidrag) (Bot överför 3 interwikilänk(ar), som nu återfinns på sidan d:q2081312Wikidata)

Development hell (eller development limbo; översatt till produktionshelvetet) är en term som används inom mediaindustrin. Termen syftar till projekt som är fast i produktionsfasen under en ovanligt lång tid utan att bli färdigställda. Detta kan beröra filmer, TV-program, filmmanuskript, datorprogram[1], koncept eller idéer. Mjukvara eller hårdvara som torgförs av utvecklare långt innan det är färdig, men som sedan aldrig tycks dyka upp på marknaden brukar benämnas som "vaporware". Bland filmer och filmmanuskript brukar detta fenomen benämnas som "vaporfilm".

Exempel

Spel

  • Duke Nukem Forever är ett känt exempel på vaporware. Det utannonserades i april 1997, men släpptes inte förrän i juni 2011.
  • Baldur's Gate III: The Black Hound är ett spel som nämndes för första gången tidigt år 2001, men som ännu inte är släppt.
  • Chrono Break är ett spel som varumärkeregistrerades i december 2001, men som ännu inte är släppt.
  • Final Fantasy Versus XIII är ett spel som utannonserades på E3 2006, men som ännu inte är släppt.
  • Half-Life 2: Episode Three
  • The Last Guardian

Filmer

  • The Overcoat (Шине́ль) är en rysk animerad film som varit i produktion sedan 1981.
  • The Princess and the Cobbler (eller The Thief and the Cobbler) håller Guinness världsrekord som den film med längst produktionstid (produktionen påbörjades 1964, men filmen släpptes inte förrän 1993).

Noter

  1. ^ "Interactive development: The new hell," Marx, Andy. Variety. New York: 28 februari 1994. Volym 354, utgåva 4; sid. 1