Datorspelsberoende

Från Wikipedia
Version från den 19 november 2013 kl. 11.50 av Nirmos (Diskussion | Bidrag) (Rullade tillbaka redigeringar av 88.131.35.197 (diskussion) till senaste version av Addbot)

Datorspelsberoende åsyftar ett överdrivet eller tvångsmässigt användande av dator- och TV-spel. I vissa fall rapporteras det om spelare som spelar tvångsmässigt, isolerar sig själva från social kontakt och fokuserar nästan helt på att uppnå mål i spelet snarare än i det verkliga livet.[1][2] Den kanske mest noterade spelformen som förekommer i datorspelsberoende är MMORPG-spel som till exempel World of Warcraft.

Överdriven användning

Överdriven användning av datorspel kan ha några eller alla av de symptomen som vid narkotikamissbruk eller ett annat för andra psykiska beroenden. Spelare kan spela många timmar per dag, störa sömnen för att spela och lida sömnbrist som en effekt är ytterst vanligt, spela på jobbet eller i skolan om det finns möjlighet är också väldigt lockande för en spelberoende. Relationer med familj och vänner och prestanda på jobbet eller i skolan drabbas ofta.

I sammanlagt fyra fall har ungdomar blivit tvångsomhändertagna i Sverige enligt Lagen om vård av unga med anledning av datorspelsberoende (2007).[3]

Diagnos

Datorspelsmissbruk ingår inte som en diagnos i antingen DSM eller internationella systemet för klassificering av sjukdomar och hälsoproblem. Men effekterna (eller symtom) på överanvändning av datorspel liknar de andra psykologiska beroenden. Överanvändning av datorspel kan bli som spelmissbruk, en störd impulskontroll. Under 2007 granskade den Amerikanska psykologiska Associationen över huruvida Datorspelsmissbruk bör läggas till i den nya DSM att släppas under 2012. Slutsatsen var att det inte fanns tillräckligt med forskning eller bevis för att Datorspelsmissbruk var en sjukdom


Behandling

Vissa länder, såsom Sydkorea, Kina, Nederländerna och USA har svarat på det uppfattade hotet från datorspelsberoendet genom att öppna flera behandlingscenter.[4] Forskning inom behandlingsområdet är fortfarande preliminär eftersom få tester och inga meta-analyser har utförts för att utvärdera behandlingen för denna typ av beroende. Som med andra typer av beroenden är den mest effektiva behandlingsmetoden en kombination av psykofarmaka, psykoterapi och tolvstegsprogram.[5]

Kina

Kinas regering har ett flertal kliniker för att behandla personer beroende av online-spel, chat och webb-surfning. Behandlingen av patienterna, som till stor del tvingats delta av föräldrar eller personer som jobbar för staten, inkluderar olika former av smärta eller obekvämlighet.[6][7]

Kina introducerade också ett system mot onlinespelsberoende 2005 med syftet att minska beroendet genom att minska belöningarna i spelen efter tre timmars spel.[8] Under 2006 ändrades begränsningarna så att användare över 18 år inte påverkades av begränsningarna.[9] Rapporter visar dock att unga spelare letar upp sätt för att kringgå begränsningen.[10]

Den kinesiska regeringen har satt igång en kampanj för att begränsa antalet timmar som tonåringar tillbringar med att spela onlinespel. Under nya regler från juli 2007 måste internetcaféer i Kina installera ett program som kräver att användare skriver in sitt ID-kortsnummer. Efter tre timmar ges spelare under 18 år en uppmaning att sluta och "utföra lämplig fysisk träning". Om de fortsätter så halveras alla poäng i spelet, och alla poäng raderas totalt om spelaren fortsätter i mer än fem timmar.[11]

Nederländerna

Under juni 2006 blev Smith and Jones-kliniken[12] i Amsterdam den första behandlingskliniken i Europa att erbjuda ett behandlingsprogram för kompulsiva spelare.[13]

USA och Kanada

McLean Hospital i Belmont, Massachusetts har satt upp "Computer Addiction Services"[14]. På andra ställen kan spelare söka hjälp på generaliserade hjälpcenters för beroende. Vid ett sånt center i Richmond, British Columbia, Kanada, står överdrivet spelande för 80 % av en kurators arbetsbörda.[15]

Online Gamers Anonymous formades 2002, och har ett tolvstegsprogram, självhjälp, samt organisation för stöd och återhämtning för spelare och deras nära och kära som lider av effekterna av överdrivet spelande.

Referenser

  1. ^ Computer Game Addiction. Berkeley Parents Network. Accessed June 25, 2007
  2. ^ Hauge, Marney R. and Douglas A. Gentile. Video game addiction among adolescents: Associations with academic performance and aggression. Paper presented at a Society for Research in Child Development Conference, Tampa Florida. April, 2003. Accessed June 25, 2007
  3. ^ Tonåring tvångsvårdas mot datorspel, Expressen, 20 november 2007.
  4. ^ Faiola, Anthony. When Escape Seems Just a Mouse-Click Away. Washington Post Foreign Service May 27, 2006. Accessed June 25, 2007
  5. ^ Cindy Burkhardt Freeman (January 2008). ”Internet Gaming Addiction Treatments”. The Journal for Nurse Practitioners. sid. 42-47. http://www.health.am/psy/more/internet-gaming-addiction/P4/. Läst 7 maj 2008. Okänd parameter issue
  6. ^ Humphrey Cheung.China electrocutes the WoW out of Internet addicts February 23, 2007. Accessed June 25, 2007
  7. ^ Sebag-Montefiore, Poppy. China's young escape into the web Observer Guardian November 20, 2005. Accessed June 25, 2007
  8. ^ Dickie, Mure. China moves to zap online game addiction Financial Times August 23, 2005. Accessed June 27, 2007
  9. ^ Shang Koo. GAPP Exempts Adults From Fatigue System Pacific Epoch Jan 16,2006. Accessed June 27, 2007
  10. ^ Zhengqian Zhou. Industry Unfazed, Gamers Unconvinced About Fatigue System Pacific Epoch April 10, 2007. Accessed June 27, 2007
  11. ^ ”China Limits Teenage Internet Gaming”. 3-RX Health Encyclopedia. 2007. http://www.3-rx.com/ab/more/china-limits-teenage-internet-gaming/. Läst 7 maj 2008. 
  12. ^ Smith and Jones clinic
  13. ^ Li C. Kuo. Europe Opens Its First Game Addiction Clinic. Gamespy June 1, 2006. Accessed June 25, 2007
  14. ^ Computer Addiction Services
  15. ^ Bennett, Nelson. When the game gets serious. Richmond News December 8, 2006. Accessed June 25, 2007

Se även